level 1
亚兰_理
楼主
通关时间45小时,通关以后我想说的是,制作人员辛苦了,向你们致敬。这游戏真的是太绕了,九曲十八弯,晕的就是你。本作有十三个主角,所以有十三个视角,我本来还以为没什么,群像剧又不是没看过,但是,这十三个视角大部分都不是按时间顺序叙事的,而是结合了,“失忆”,“回忆”,“梦”,“精神世界”,等等关键词的插叙,而且,某个主角的20-30%的故事发生在其他角色的视点里。你先看到结果,到很后面才看到动机、设定什么的,这叫伏笔,没什么新鲜的,新鲜的是本作悬而未结的伏笔同时存在数十个之多,到后面回收伏笔的时候甚至已经忘了这是个伏笔了,前期伏笔数量非常多,到中后期才逐渐回收。如果在回收伏笔的时候你已经忘了这是个伏笔,那么就很难引起你的共鸣了,在以往大多数按时间顺序叙事的文学或avg作品中,悬而未结的伏笔一般都不超过十个,核心悬念一般就1-3个,本作的核心悬念也不多,但是悬而未结的伏笔同时存在太多了,导致游戏过程中一大堆问号,他为什么也能时间穿越?他一直追着他的原因是?他们为什么出现在这里?这是失忆之前还是失忆之后的他?这些意味深长的话是什么意思?数十个这样的问号始终伴随游戏前中期,到中后期以后,其中一些和核心悬念有关得到解答,还有一些在角色自身视角或其他视角得到解答,剩下的已经忘了这是个伏笔。如果不结合探明篇的说明,光看回忆篇甚至无法理清单个角色事件发生的先后顺序,这已经不是碎片化叙事了,这是粉末化叙事。所以整个游戏玩下来并没有引起我强烈的共鸣,也没有酣畅淋漓的感觉,比起剧情情节,我更喜欢的是剧情设定,比起游戏本身,我更欣赏的是能把如此复杂的设定制作完成的香草社制作人员,本作的确是前无古人的冒险游戏。

2020年05月05日 03点05分
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