![[瞌睡]](/static/emoticons/u778cu7761.png)
换句话来说就是不满足于零件替换,所以要写解密器一样
反正最近比较忙,这里也经常会有高手达人出没,先挂着好了,等年底的时候找到帮手就开工
PS:这半个月努力也不是白玩的,解包器1.01已经完成发布
hod动作文件已经格式化,同一个机体的动作可以随意替换
而且动作已经正确分类,并解出了日文注释作提示
相对应的文本控制语句脚本也已经独立分隔开来,熟悉点hex就可以修改,会比以前更容易查询及分类
现在的难点就是想完成hod与那些格式接近的动作脚本,也就是3D软件制作的动作脚本的互相转化,达到用那些工具来修改动作的开放层面。而为模型制作动作脚本这方面我根本不熟悉,非常需要一些建议,用哪些工具制作起动的动作比较合适,而且格式相近,好让转换的时候更稳定可靠
当然也可以直接改hod的数据,不过文件太多了(想想350个文件,每个文件里有200条数据),感觉不是什么好招,当然改数据的工具初步已经完成了,不过相当复杂繁琐,有能力的人再问我要吧
不同机体动作替换的方法我已经有构思了,但还得花很多时间去设计+调试,只是最近自己有要紧事要做,不能耽误,所以放缓