起动战士修改动作 征集人手~
起动战士xp吧
全部回复
仅看楼主
level 12
zhmwwl 楼主
标题党了
2009年11月06日 14点11分 1
level 12
zhmwwl 楼主
研究已经有半个月,现在已经有很大的突破了
现在征集一些会给模型制作动画的达人
以及熟悉HEX的人来合作测试
这里一定潜伏着很多高手,有兴趣的直接PM联系我
2009年11月06日 14点11分 2
level 0
这是……那啥来着的?(纯联机党无知的飘过……),希望有能力的童鞋就勇猛地上吧!
2009年11月06日 19点11分 3
level 1
改ANI么 是的话去CG研究所找找看
那里人才汇聚的撒[Love]
2009年11月07日 03点11分 4
level 12
zhmwwl 楼主
[汗]我知道,但他们改得相当有限,我只不过想再突破一下罢了
ani里也有各种格式,需要不同的人去解析
我现在已经把结构解得比较清晰了
想完成的是一些常规动画脚本工具,与ani里hod脚本的互相转换,彻底驾驭动作
要是实在不顺利那就只好退而求其次,实现尽可能多的机体动作互换

2009年11月07日 03点11分 5
level 12
zhmwwl 楼主
[瞌睡]换句话来说就是不满足于零件替换,所以要写解密器一样
反正最近比较忙,这里也经常会有高手达人出没,先挂着好了,等年底的时候找到帮手就开工
PS:这半个月努力也不是白玩的,解包器1.01已经完成发布
hod动作文件已经格式化,同一个机体的动作可以随意替换
而且动作已经正确分类,并解出了日文注释作提示
相对应的文本控制语句脚本也已经独立分隔开来,熟悉点hex就可以修改,会比以前更容易查询及分类
现在的难点就是想完成hod与那些格式接近的动作脚本,也就是3D软件制作的动作脚本的互相转化,达到用那些工具来修改动作的开放层面。而为模型制作动作脚本这方面我根本不熟悉,非常需要一些建议,用哪些工具制作起动的动作比较合适,而且格式相近,好让转换的时候更稳定可靠
当然也可以直接改hod的数据,不过文件太多了(想想350个文件,每个文件里有200条数据),感觉不是什么好招,当然改数据的工具初步已经完成了,不过相当复杂繁琐,有能力的人再问我要吧
不同机体动作替换的方法我已经有构思了,但还得花很多时间去设计+调试,只是最近自己有要紧事要做,不能耽误,所以放缓

2009年11月07日 04点11分 6
level 9
[鲁拉]编动作- -我还是做伸手党吧- -
2009年11月07日 10点11分 7
level 7
心有余而力不足
2009年11月07日 14点11分 9
level 0
力有余而心不足啊= =
2009年11月07日 15点11分 10
level 12
zhmwwl 楼主
ani文件解包的我论坛上有- - 论坛地址解密器里有。。
有兴趣的看一些,或者找我随便聊聊好了= =
2009年11月09日 14点11分 13
level 0
招式?我提个建议   3D格斗游戏里面有很多 酷的一塌糊涂
2009年11月10日 14点11分 14
level 7
要杂工吗?
2009年11月14日 12点11分 16
level 14
作为一杯豆浆····我只能可望不可及····(改spt就会= =)
2009年11月16日 03点11分 17
level 1
我什么都听不懂啊~你们到底是干什么的???是做机动战士游戏的么?
2009年11月18日 14点11分 19
level 0
只是改进游戏!
2009年11月19日 03点11分 20
level 4
改动作~~ 好厉害啊 可惜偶不会 如果可以教偶的话 偶也是可以24小时帮忙滴 西西
先顶下
2009年11月19日 09点11分 21
level 2
回复:21楼
你做好学半年的准备吧……
2009年11月20日 01点11分 22
level 1
还没学动画制作= =![打酱油]
2009年11月22日 09点11分 23
1 2 尾页