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第一次在中国玩到不骂人的网游,我来分析下 我个人认为原因有以下 1.游戏初始氛围和培育环境不错,游戏不分区,以后不会出现剑灵啊这些鬼区(看过幕外战争这系列科普视频的人都知道,很多网游的玩家都不过是些外挂,让官方误算玩家的真实数量情况,所有会有乱开新服的行为出现)的情况,这样不论何时同时在线的玩家数量也不会太少,只要主机网速不是超级渣,每张地图的匹配概率都还是有的,一方面大幅度减少单机玩家,还能对新人的发展起到良好的作用,这种匹配机制能有效地延长玩家的游戏时间,促成消费用户,培养游戏忠诚度 2.对于交易行为的门槛问题,这个本人还是新人,不太熟悉,好像只有氏族内部才能交易还是5?段位?不管怎样,取消拍卖行是最能减少外挂的手段,不能随意交易让收藏的成就感增加,让玩家十分注重自己培养的账号,游戏归属感加强有利于群体和睦共处 3.公平的利益分配模式,多人和单人过关得到的奖励几乎没区别,相比多人效率更高,一起来组队开图,何乐而不为?每人各一件的设定也很赞,将游戏中最关键的利益分配矛盾处理得非常好 4.老玩家和新人共同的利益诉求,材料无贵贱高级低级之分,有需求就去刷,下野队也可提携新人,材料大家都拿一样的,遇到需求相同的还可交个朋友 总结:国外游戏拿来炒冷饭,经过被和谐商城价格被强暴,这款游戏依旧可以做得这么出色,只能说是游戏本身素质优秀的关系,欧美免费游戏的制作理念实在值得某些国产网游借鉴学习,尤其要用qq账号登录的那一批 本人玩网游和单机都有一定年头了,主机没有就没怎么玩,以上只是楼主的一些想法,欢迎大家交流下
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