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【讨论】109补丁,打架数据相关 由steam的pd2社区管理Frankelstner调查游戏数据提供,挑了一些有意思的解释,更多细节自己去原帖看 Headshot multiplier: *5 against Bulldozers, else *2 Critical hit vs Bulldozers: *5 爆头统一*2,熊头*5 暴击对熊同样*5(没明白,装个傻蒙混过关 Bulldozers have no hurt except short ECM hurt. 霰弹he和榴弹等爆破无,不再能晕熊,ECM还是能吃,不知道震撼弹出来能不能教做人 HP: Guard: 40 FBI: 80 SWAT: 80 FBI SWAT (Green): 80 Elite: 80 Gangster: 80 Heavy SWAT: 160 Tan: 160 Shield: 80 Taser: 300 Cloaker: 600 Bulldozer: 2000 HP基础数据,现在改成直接按难度基数乘以基础倍率 HP multiplied by: VH: *2, (additional multiplier for headshot multiplier *2) OK: *3 (additional multiplier for headshot multiplier *3) Mayhem: *6 DW: *6 OD: *9 倍率:vh*2,ovk*3,mh*6,dw*6,od*9(vh和ovk似乎有爆头加成对应*2和*3,下面未提到,不清楚 (mh和dw比较迷,血量倍率一样,包括下面的敌人伤害和刷怪方式,除了经验以外,都没看到明确区分 基本改版后敌人hp普遍上修,顺手还砍了爆头倍率,继续靠现代火器+捡弹来打,比改版前肯定要难了 XP multipliers: 11.5 for MH, 14 for OD 经验倍率部分,mh*11.5,od*14,其他没提到,应该是照旧 Enemy damage multiplier overrides: Default values are: self.m4_npc.DAMAGE = 1 self.g36_npc.DAMAGE = 3 self.r870_npc.DAMAGE = 5 self.c45_npc.DAMAGE = 1 self.mp9_npc.DAMAGE = 1 Normal: self.m4_npc.DAMAGE = 0.1 self.g36_npc.DAMAGE = 0.15 self.r870_npc.DAMAGE = 0.3 self.c45_npc.DAMAGE = 0.1 self.mp9_npc.DAMAGE = 0.1 Hard: self.m4_npc.DAMAGE = 0.4 self.g36_npc.DAMAGE = 0.6 self.r870_npc.DAMAGE = 1 OD: self.m4_npc.DAMAGE = 3 self.g36_npc.DAMAGE = 5 self.r870_npc.DAMAGE = 7 敌人伤害,同样基础*难度倍率,不再一一说明 Shotgun range: 10-30 m -> 20-50 m 霰弹有效射程从10~30m上修到20~50m(难怪昨天我针弹打远距离更猛了 Joker damage: +45% -> +100% Body Expert basic: 0.1875 -> 0.75 Body Expert aced: 0.625 -> 1.5 (so *4 damage) Partners in Crime basic: *0.5 received damage Partners in Crime aced: *0 received damage (do they take 1 granule per hit or no damage at all?) 后续补充 Pumping Iron damage: +50% -> +100% Body Expert basic: 0.75 -> 0.25 Body Expert aced: 1.5 -> 0.75 (so *2.5 damage which exactly matches normal headshots) 比较值得关注的是转化敌人变强了,很多人已经知道了 伤害增加从45%提升到100%,减伤的犯罪同伙ace有点迷,无敌?。。 Damage changed: 伤害调整部分(其实就是上修部分 Grenade launchers, bows, crossbows, Nagant 榴弹全1300,小弓小弩1500,大弓大弩4000,手弩750,都是大buff,怒刷存在感 骑士包dlc和忍者包dlc受益最大,wolf包和西部包dlc也蹭了点利好 Flamethrower: Dot damage: 10 -> 100 Dot chance: 30% -> 35% Dot length: 3.1 s -> 6.1 s 喷火器点燃伤害dot:10 -> 100,点燃时间3.1 -> 6.1s,点燃几率小加30% -> 35% Grenade: 600 -> 900 Dynamite: 600 -> 1600 (not sure if used because e.g. the community grenade defaults to standard grenade values) Javelin: 1100 -> 7500 Throwing axe unchanged at 1100. Great. 手雷伤害900,西部包dlc炸药1600,骑士包dlc投矛从1100飙升7500(害怕),飞斧还是1100没动(喜旧厌新 Poison: Dot length: 10 s -> 6 s Dot damage: 20 -> 250 Hurt chance: 50% -> 100% (I think the poisoned melee is fixed to 70% though) 毒伤dot,10s -> 6s,改成接近点燃效果持续时间,但伤害wtf,20 -> 250,几率100%,但原作者认为可能在70%,个人觉得也可能是打在胸甲上不算,飞镖比较明显,一些武器苦无(近战)、飞镖(投射物)、弓弩类(主副手)的毒箭都可以上毒,可见骑士包和忍着包销量有保障了 Molotov+tripmine+incendiary fire: Damage 30 -> 10 Fire dot damage: 10 -> 150 Dot length 3 -> 6 So enemies standing inside the fire take just 20 damage per second. When they leave the fire they take 300 莫洛托夫+绊雷+(榴弹燃烧弹? 伤害10,点燃dot 150,敌人在触发范围里,每秒受到伤害20点,但离开地上的燃烧区域以后升到每秒300(每秒有2次伤害结算,所以是*2 (算是屠夫bbq包dlc的利好消息吧 后面还有一些刷兵的数据就不再详述了,值得注意是clk和熊,现在全图上限都是2个 然后,od除了one down部分以外,当然也比原dw有所加强
13-10-14 日常 D&D阵营规则,可以看看自己和周围人属于哪种XD.. 阵营 在龙与地下城中,D&D规则中包含了一个名为阵营的系统,由“秩序或混乱”同“善良或邪恶”两两组合而成,共有九种。表示所有生物对待一切的态度,以及相互的作用。例如:“善良”的普通人是不会受到法律审判的,而一个“邪恶”的杀人犯则会受到相应的制裁。阵营并不是绝对的,也是可以改变的。如同对自己的行为和态度负责相类似。 九类阵营分别是“守序善良”、“守序中立”、“守序邪恶”、“中立善良”、“绝对中立”、“中立邪恶”、“混沌善良”、“混沌中立”和“混沌邪恶”。 具体阵营说明 守序善良(Lawful Good):守序善良的人按照一个好人应该或必须遵循的方式行动。他致力于与邪恶斗争,惩罚邪恶决不宽容。他说真话,守承诺,帮助需要帮助的人,伸张正义直言不公。守序善良的人不喜欢看见有罪者不受惩罚。守序善良是一个结合了荣誉感和同情心的阵营。 中立善良(Neutral Good):中立善良者尽其所能做着一个好人能做的事情。他致力于帮助别人。他配合国王和大臣们的工作,但并不感到蒙恩于其。中立善良的寻常称谓是“真正善良”。中立善良是一个行善且对秩序即不偏爱也不反抗的阵营。 混沌善良(Chaotic Good):混沌善良的人按照自己的良心行动,极少考虑别人对他的要求。他以自己的方式行动,但是他善良友好且乐善好施。他相信善良及正义,不过认为法律和规章没什么用处,并且憎恨那些胁迫并命令别人的人。他尊序自己的道德准则,这些准则虽然是良善的,但却可能与社会上的准则不相一致。无序善良是一个结合了善良心灵和自由精神的阵营。 守序中立(Lawful Neutral):守序中立的人行动时遵从法律、传统或个人信条的指导。秩序和组织对他来说至关重要。他也许信仰某些私人法则,并按某种信条或道德标准生活;他也可能信仰适用于所有人的秩序,并且喜欢稳固强大有组织的政府。守序中立的寻常称谓是“真正守序”。守序中立是一个可靠重荣誉且不狂热盲目的阵营。 中立(Neutral):成为中立的人物似乎是个好主意。在善良与邪恶、秩序与混乱之间他们并不特别遵循其中某一者。大部分中立者是因其没有特别的坚信和偏爱而成中立,他们并不致力于维持事物中立的状态。这样的人认为善良比邪恶要好,他们也更愿意有善良而非邪恶的邻居和统治者。尽管如此,他并不承诺在任何情况或全体方式中亲身支持良善。另一方面,某些中立人物委身于中立的哲学观点。他们认为善良、邪恶、秩序、混乱都是偏见和危险的极端观点。他们提倡中立之路,认为从长远看它是最好最平衡的道路。中立的寻常称谓是“真正中立”。中立是一个行动自然不持偏见强迫的阵营。 无序中立(Chaotic Neutral):无序中立的人按自己一时的兴致行动。他是一个完全的个人主义者。他重视自己的自由权利,但并不致力于保护别人的自由。他蔑视权威,愤恨约束并且挑战传统。无序中立者并不会向无政府运动那样有意瓦解组织。如果这么做,他必须把自己的阵营转成善良(希望解放他人)或是邪恶(使异己受苦)。无序中立的寻常称谓是“真正无序”。注意,无序中立者的行为也许很难预测,但他的举止并非完全随机的,他从桥上的走过去的可能性和从桥上跳下去的可能性大小并不相等。无序中立是一个真正自由于社会约束和对改良社会的空想的阵营。 守序邪恶(Lawful Evil):守序邪恶的人有系统地得到他想要的东西,此行为受到他行为准则的限制,但并不顾及受其伤害的人。他关心传统、忠诚和秩序,但不关心自由、尊严和生命。他按规则行动,但没有怜悯和同情。他觉得待在统治阶层里很舒服,愿意支配别人,但也乐意为别人服务。他处罚谴责别人并不是根据他们的行为而是根据种族、信仰、祖国或社会阶层。他不愿违反法律或承诺,这种不愿部分是因为他的天性,部分是因为他需要秩序来保护他免受道德上的反对。某些守序邪恶者有特别的禁忌,比如不冷血嗜杀(但让属下去做)或不伤害儿童(如果可能的话)。他们认为这些良心上的原则使自己比一般不合人道的恶人水准高。诡计多端扩展自己势力并压迫他的人民的贵族是一个守序邪恶的例子。某些守序邪恶的人或生物狂热的效忠于邪恶,就好像十字军效忠于良善一样。伤害别人是他们这么做的目的,传播邪恶本身也是他们乐于如此的原因。他们也可能认为行恶是对某种邪恶神明或主人的责任的一部分。守序邪恶有时被称为“魔鬼般的”,因为魔鬼是守序邪恶的化身和典型。守序邪恶是一个有方法有意图并且能常常有所成就的邪恶阵营。 中立邪恶(Neutral Evil):中立邪恶者做任何可能不受或逃脱惩罚的事。他完全为自己着想,纯粹而简单。他不在乎他杀的人,无论杀人是因为利益、消遣还是便利。他对秩序并无偏爱,并且不幻想遵守法律、传统或是准则能使他活的更好或是更加高尚。但另一方面,他也不想无序邪恶者那样有着不安宁的天性或对冲突的喜爱。那些通过抢掠和凶杀来得到他想要的东西的罪犯是中立邪恶的一个例子。一些中立邪恶者把邪恶作为一种理想,并为此作恶。这样的人很多时候都会投入对邪恶神明的信仰或秘密社团中。中立邪恶的通常称谓是“真正邪恶”。中立邪恶是一个代表了纯粹邪恶的没有荣誉感一类特点变化的阵营。 无序邪恶(Chaotic Evil):无序邪恶的人做任何他的欲望、恨意和破坏欲所驱使他做的事。他性情暴躁、恶毒,独断专行、手段粗暴并且行为无常。他无情残忍,简单地夺取任何他可以夺取的东西。如果他致力于传播邪恶和混乱那就实在太糟了。值得庆幸的,他毫无计划,所有他参加的和形成的群体都组织极差。一般而言,只有靠强迫才能使无序邪恶的人在一起工作,而首领的地位也仅仅在他能够阻止别人颠覆或干掉他的时候有效。从事疯狂的复仇和破坏的精神错乱的术士是无序邪恶的一个例子。无序邪恶有时被称为“恶魔般的”,因为恶魔是无序邪恶的化身和典型。无序邪恶是一个不仅毁灭美丽和生命而且摧毁维持着美丽和生命的秩序的阵营。
洗脑向帝皇语录,for the emperor!!!!!! 下文转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgame.ali213.net%2Fthread-1302380-1-1.html&urlrefer=0b502950155d3cb14f0075b097df0705 Death be thy compass. 唯死是向。 Carry the Emperor's will as your torch, with it destroy the shadows. 炬烛帝志,洞灭魍魉。 Blessed is the mind too small for doubt. 拙不疑,则帝佑之。 To admit defeat is to blaspheme against the Emperor. 苟败而挫,是堕帝威。 Prayer cleanses the soul, but pain cleanses the body. 祈祷涤魂,痛挞涤体。 There is only the Emperor, and he is our shield and protector. 唯赖帝皇,苍生倚庇。 A small mind is easily filled with faith. 拙则无邪。 For those who seek perfection there can be no rest this side of the grave. 精益求精,至死方息。 The difference between heresy and treachery is ignorance. 首祸曰逆,惘从曰叛。 Thought begets Heresy; Heresy begets Retribution. 思邪至逆,逆邪至惩。 Knowledge is power, guard it well. 智识力也,戒之以谨。 A small mind is a tidy mind. 驽则不移。 An open mind is like a fortress with its gate unbarred and unguarded. 智而无信,神锋倒持。 Better crippled in body than corrupt in mind. 宁残体肤,不坠心性。 Hope is the beginning of unhappiness. 欲则失乐。 If a job's worth doing it's worth dying for. 苟业之,则死之可也。 Innocence proves nothing. 无辜亦辜。 Only the awkward question; only the foolish ask twice. 一疑痴,再疑悖。 Pain is an illusion of the senses, despair an illusion of the mind. 痛者身瘅,沮者心瘅。 Success is commemorated; Failure merely remembered. 胜当贺,败足戒。 The wise man learns from the deaths of others. 见没知省谓之智。 Wisdom is the beginning of fear. 怯由智生。 Zeal is no excuse. 信坚不阐。 Zeal is its own excuse. 信以信坚。 Victory needs no explanation, defeat allows none. 胜无坐言得,败无坐言免。 Know the mutant; kill the mutant. 必知寇,乃荡寇。 Death is the servant of the righteous. 苟从大义生死以。 My armor is contempt. 自下以为胄。 Ignorance is a virtue. 上德若愚。 A wise man does not fear, a man afraid does not think. 有识无畏,有畏无思。 Even a man who has nothing can still offer his life. 纵无所有,尚捐一躯。 Only in death does duty end. 瘁无尽时,死而后止。 Excuses are the refuge of the weak. 懦者多诿。 Kill, kill, kill! 戮之! Faith is your shield. 无邪以为盾。 All souls cry out for salvation. 普罗众生,皆望一赎。 Without Him there is nothing. 帝皇出,乃生寰宇。 Damnation is eternal. 咒诅难销。 Cease and Repent. 常涤己罪。 Submit to His will. 帝首是瞻。 Purity of purpose. 诚哉斯行。 Curse now the death in vain. 贪得无厌,必没沟壑。 His will be done. 帝望必达。 No man died in His service that died in vain. 死帝皇事,粉身可往。 To withdraw in disgust is not apathy. 弃而去之,非为木石。 There is nothing to fear but failure. 唯败可畏。 Mercy is a sign of weakness. 多慈必蹶。 A mind without purpose will wander in dark places. 思而无信,必蹰魍魉。 Hope is the first step on the road to disappointment. 存妄念,辄致怠。 Truth is subjective. 信而后信。 Faith without deeds is worthless. 空言非诚,当以身报。 Nobody is innocent, there are merely varying levels of guilt. 举凡皆罪,安言无辜。 Beginning reform is beginning revolution. 始乎维新,终于板荡。 Educate men without faith and you but make them clever devils. 教而无信,益邪以黠。 Forgiveness is a sign of weakness. 妄恕必蹶。 Hard work conquers everything. 胼手胝足,无不可克。 Perseverance and silence are the highest virtues. 上德坚默。 Success is measured in blood; yours or your enemy's. 血迸死生,强者为胜。 Leniency is a sign of weakness. 莠仁必蹶。 Hatred is the Emperor's greatest gift to humanity. 民心雠忾,帝授之至圭。 Magnanimity is a sign of weakness. 滥慨必蹶。 Thou shalt not. 妄行不可。 The man who has nothing can still have faith. 无所有者尚存一信。 Compassion is a sign of weakness. 淫悯必蹶。 Be strong in your ignorance. 愚且益坚。 Doubt is a sign of weakness. 狐疑必蹶。 A broad mind lacks focus. 泛思无专。 Tolerance is a sign of weakness. 怠宽必蹶。 A narrow view sees better. 目无旁视,始得见微。 Despair is a sign of weakness. 唐颓必蹶。 The blood of martyrs is the seed of the Imperium. 灼灼国华,死士血溉。 Burn the heretic. 炮烙奸佞。 Kill the mutant. 族灭丑类。 Purge the unclean. 涤荡垢孽。 Examine your thoughts. 慎己之思。 Serve the Emperor today, tomorrow you may be dead. 克效帝皇,随死可瞑。 Obey your orders. 克己之职。 It is better to die for the Emperor than to live for yourself. 效死帝皇,敢图苟安。 To question is to doubt. 存疑辄移。 The truly wise are always afraid. 上智知畏。 Fear denies faith. 惧生信堕。 Never forget, never forgive. 恒戒之,恒雠之。 Only the Emperor is all. 舍帝无他。 The Emperor knows, the Emperor is watching. 帝知之,帝审之。 Life is a prison, death a release. 斯生是役,死而后憩。 A suspicious mind is a healthy mind. 慎思无邪。 Heresy grows from idleness. 逆肇于逸。 Life is the Emperor's currency, spend it well. 蚁命帝馈,当自珍重。 That was then, this is now. 菲既往,贵今昔。 Foolish are those who fear nothing, yet claim to know everything. 无知无畏,是谓愚勇。 Brave are they who know everything yet fear nothing. 知且无畏,是谓神勇。 Ruthlessness is the kindness of the wise. 智仁不悯。 It is better for a man to be afraid than happy. 慎胜于乐。 Happiness is a delusion of the weak. 懦者淫逸。 True happiness stems only from duty. 方责方欢。 To serve Him is to worship Him. 唯帝是纲,乃效帝事。 The loyal slave learns to love the lash. 忠仆好笞。 Work earns Salvation. 克尽则恕。 Work is Prayer. 倾职既祷。 He who keeps silent consents. 帝意默许。 Truth begets hatred. 真知抒祸。
==乌合之众== 群体顺从暗示,把头脑中被唤起的幻觉当作现实来接受,并且,群体中幻想对所有成员的作用是相同的,群体中有教养的人和无知的人相同。 最开始是一个示意——经过相互感染——进入群体中所有人的头脑之中——群体一致的倾向性情感得以形成。——集体心理形成。 人有意识的消失;无意识的横行霸道;思想和情感因暗示和交互感染的作用向一个方向发展;把暗示带来的意念立即付诸行动;——这些倾向都是群体中个体表现出来的主要特征。 领袖说服人的方式 断言、重复、和感染; 断言:不考虑任何理性的推理或是证据的简短断言,最能让某种观念进入群体的大脑。 对付断言的方式就还是用断言,而不是理性的论证。 重复:不断地用措辞不变的词语来重复。拿破仑:最有效地修辞法只有一个——那就是不断地重复。 最理智最清醒的头脑也会受到重复力量的影响:原因在于,我们大脑中那个 无意识自我,会受到不断重复的说法的影响,而这个区域正是我们行为动机形成的地方。 断言的事情,只有通过不断地重复才能在头脑中累积成深刻的印象,并且这种手段最终能够使人把断言当作真理接受下来。 如果断言和重复被分开使用,因为双发的力量都强大,会相互对抗,抵消。 感染:在一个断言被有效、无争议地重复之后,所谓的流行观点就会形成。与此同时,强大的感染过程就开始了。传染具有极大的威力,完全可以控制一个人接受什么意见,让他产生某种情感表现。 没有清晰思路的头脑更加速了这种传染。
复杂与简单 其实人心也很简单,只是利用分配很复杂。 桌子上有一堆苹果,人们并不在意这堆苹果有多少,而是在意分到自己手里的有多少;单位有一摊子事,人们并不在意这摊子事有多少,而是在意自己多干了多少。人类有大智慧,却因为对得失斤斤计较,最后都变成了小聪明。 人与人之间的关系其实很简单,由于利益分配很复杂,才有了尔虞我诈、勾心斗角。人生之简单,就像生命巨画中简单的几笔线条,有着疏疏朗朗的淡泊;是生命意境中的一轮薄月,有着清清凉凉的宁静。 人生之复杂,是泼洒在生命宣纸上的墨迹,渲染着城府与世故;是拉响在生命深处的咿咿呀呀的胡琴,挥不去嘈杂与迷茫。 天地有大美,于简单处得;人生有大疲惫,在复杂出藏。 人,一简单就快乐,但快乐的人寥寥无几;一复杂就痛苦,可痛苦的人熙熙攘攘。这反映出的现实问题是:更多的人,要活出简单来不容易,要活出复杂来却很简单。 人,小时候简单,长大了复杂;穷的时候简单,变阔了复杂;落魄的时候简单,得势了复杂;君子简单,小人复杂;看自己简单,看别人复杂。这不由得让我想起顾城的那首诗:你一会儿看我,一会儿看云,我觉得,你看我时很远,你看云时很近。简单与复杂之间,也有这么一层迷蒙的关系。 一眼能望到底的事物,似乎很简单。一口百年古井,幽深、清澈,也可以一眼到底,但这口古井,本身却并不简单。人也一样。有时候,一个人可以一眼望到底,并不是因为他太过简单、不够深刻,而是因为他太过纯净。一个人,有至纯的灵魂,原本就是一种撼人心魄的深刻。这样的简单,让人敬仰。有的人云山雾罩,看起来很复杂、很有深度,其实,这种深度是城府的深度,而不是灵魂的深度。这种复杂,是险恶人性的交错,而不是曼妙智慧的叠加。 人生,说到底,简单的只有生死两个字,但由于有了命运的浮沉,有了人世的冷暖,简单的过程才变得跌宕起伏、纷繁复杂。 简单,是生命留给这个世界的美丽的形式;而复杂,是生命永远无法打捞的苍凉的梦境顺其自然。 2、为他人尽力,即为自己尽力;不帮助他人的人,不能得到别人的帮助。 3、我们为了控制执著,必须观照好感觉的大门。 4、在外面与朋友嬉游的时候,不要忘记家中孤独的老人。 5、含蓄是一种美,也是对他人的一种尊重。 6、每个人都有潜在的能量,只是很容易:被习惯所掩盖,被时间所迷离,被惰性所消磨。 7、无聊的时候,最好到户外走一走,最糟糕的是一直看电视。 8、勿满足于眼前的小小成就。你要问自己,我这辈子只有这样吗? 9、不知道自己缺点的人,一辈子都不会想要改善。 10、漂亮的脸孔是给别人看的,而有智慧的头脑才是给自己利用的。 11、走路时,每跨一步,就如同把脚带到地面,我们要把快乐、祥和、宁静带到地面。 12、我们不小心跌倒时,不要急著爬起来,既然已经摔倒了,就在原地享受一下摔倒的滋味。 13、在外面与朋友嬉游的时候,不要忘记家中孤独的老人。 14、所有的成功,都弥补不了家庭的失败。 15、人的智慧并非来自研究伟大的学说,而是来自对平凡事物的观察。 16、真正止灭欲望后,生死束缚解开,随之而来的才是真正的平和。 17、死亡教会人一切,如同考试之后公布的结果。虽然恍然大悟,但为时晚矣! 18、向不同行业的人吸收新知。记住,要用请教的态度。 19、执著我们视为可爱可喜的事物,即是种下苦因,因为没有任何事情能维持究竟的永恒。 20、人在最悲痛,最恐慌的时候,并没有眼泪,眼泪永远都是流在故事的结尾,流在一切结束的时候! 21、世界上有两种人可以得到快乐和幸福:一是修善不造罪的人,一是造罪知道忏悔的人。 22、你若流泪,先湿的是我的心。
嘛,自己想法和期望中的氛围 是人的话,犯了点所谓的错误什么,其实很正常,绝对不要把人逼得太紧,让他失去改变的机会。 正因为自己犯了错误,才能理解什么是错误,为什么会犯错,才会主动想去改进自己或环境。 论名著的话,参考悲惨世界之类。 论游戏的话,看看Fallout系列之类。 论动画的话,热血漫最有深度的地方,大家真的理解了没? 或许又要有人说我理想化,但我相信每个人心里还是会有心声的,知道什么是对什么是错。 最近的事件,如果给他多一点理解、建议和时间,引导他自己思考和改进会怎么样? 一上来就攻击,给他很大压力,人的逆反心里会激发他疯狂反咬,大家喜闻乐见的预感正确! 然后就像被凶狠攻击的那个人,会仇视大家一样;被伤害的大家,也都反过去仇视他。 又是喜闻乐见的发展,他开始遭到乃至所有人唾弃。双方都开始拉拢支持者备战,战争彻底爆发。 但那家伙显然没什么支持者,战不过众人,终究会有消失的一天。但反过来大家也都伤痕累累! 这是你们想要的结果?心里上彻底打垮一个人,还是小孩子!自己被折腾到浑身无力感? 只是看到你很烦,快去死吧!赢了,Yes,眼中钉拔掉了!别想逃,你伤我那么多,看我怎么折磨你! 而且这种事件不是一次两次了(据我了解,细节未必绝对准确) 这次的爆吧,以及更严重的盗吧务号,清空贴吧。虽然主题基本恢复了,但也丢了大量内容。 之前的贴吧精华彻底全灭。 再之前的3dg被攻击1次还是2次?包括5d6d在内,起动区所有帖子和资源全灭。 老外的资源盗用问题。 210盗用事件。 更多? 这些真的都是别人的问题么?都几年了,这些状况有明显改进? 我看到的也许只是一些团队壮大了,另外一些团队衰弱或者接近消亡了。 但这些问题总是巧合地在不断上演。嘛一定是因为坏人太多了,再更努力杀下去的话嗯嗯! 也算跟不少人聊了,不说点什么感觉自己也要憋伤了: 反正从一开始就没打算有人会理解我,现在也不会,将来也不会! 只要有人理解我就好了,其他人怎么想,我不会去在意的! 这里的朋友一个也不剩了,也好久不玩起动了,只是手贱回来看看而已! Hello,我又回来了,还有人记得我么? 他们太欺负新人了,我只是想帮新人而已,既然不被理解,就继续背黑锅吧! 我只是想帮助新人而已,都是因为别人对新人太那啥,我才会去犯那些错误的! 我只是想公平而已,没有想那么多,居然被讨厌了,算了,就这样吧! 他是我的朋友,就算我觉得对方做的也不是不对,但我还是会支持我的朋友! 为了我的正义,我不会在意自己和同伴的牺牲,Yes,我其实达到目的了,呵呵! 我也有不论怎样都无法让步的立场,这是我还在这里的最基本原则! 啊,想去战么,好的,我会帮忙去添油加醋的,战到全灭吧! 大家都讨厌那个人,然后我去把他拉起来,结果我也被讨厌了! 你想想,他跟那个很坏很坏的人在一起,一定也不是好人,不值得信任! 既然没人愿意理解我的话,大家干脆都死掉算了! 不愿意听我说话的那些人,我什么也不会再跟他们说了! 既然没办法让大家消失,那就让我消失吧! 不是什么错都能被原谅的! 没有人告诉过我,我完全不知道是这样! 我的话可以接受了,但是你要让他们也接受,他们是我的朋友! 错的不是我,错的是世界,满世界都是混蛋和疯子,都去死吧! 之前也有别人离我距离很近,但那个距离现在又变远了! 我一直全力帮助别人,优先级高过自己,最后居然换来这样的结果! 反正之前有别人也是这么说我的,大家眼里我就是这样的,好吧,我就是这样的! 当时没有任何人支持我,然后大脑一热! 他也只是被人利用了,被当成枪来使了! 他肯定不会原谅我的! 我已经没人支持了,至少是你的话,我什么都乐意效劳,然后我就彻底消失!
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