level 13
夜无琊
楼主
有点时候真有点想不明白,明明某些系统库洛自己已经做出来了。为什么就不好好开发利用一下?我举个简单的例子:明明剧情关有潜行关,但一到活动,这个系统就跟没有一样?我还记得某一关露西亚还玩背刺,明明潜行+背刺+连续的地图传送(每个地图都可以加一点蚊子腿奖励)就可以拼出一个比当前的阿普斯轨道更有意思的玩法,为什么不用?
那么以下就以此为设计思路帮库洛“拼”一个玩法意见出来。当然才不采纳,或者库洛能不能做出来这就不是我能决定的了
首先,这个玩法的主体是BOSS战+连续的房间切换。通关条件只有一条就是打死BOSS,这很容易理解吧?
然后关卡本身以潜行为主,地图分为两种状态:一种是巡逻状态,一种是战斗状态(这个剧情潜行关卡就是这种模式,根本不需要额外劳动力,原机制直接用就行)。所有构造体在地图巡逻状态模式下都有一个地图技能,近战统一给个背刺,远程奶妈地图技能是在非战斗状态地图下使用技能持续恢复队友血量。而比安卡这种的远程由于本身不适合背刺,则给一个狙击技能。狙击技能必杀地图中瞄准的一个小怪但跟背刺暗杀不同,暗杀秒杀小怪后地图依旧是巡逻状态,只是提高小怪的警戒红框大小,小怪被背刺越多,红框越大。而狙杀后地图则立即切换成战斗地图,不可过图。
总体如果只能设计成线性关卡的话可以是:BOSS1房——小怪房——BOSS2房——小怪房——
小怪房——BOSS3房。当然也可以是:BOSS1房——小怪房二选一——BOSS2房——小怪房2选1——BOSS3房等。具体路线,以及怪的分布都是可以换的。(BOSS房1,2,3不是说有3个BOSS,而是说BOSS有3个阶段具体看后续对BOSS的设定就懂了)
小怪图可以直接逃课,依靠自己的风骚走位直接过图。你也可以选择暗杀掉特定几个难搞的(比如太空人?)然后再把图清了。小怪图本身并不产出奖励,所以本质鼓励依靠潜行走位直接逃课而不是让各位开无双。当然你们要潜行图里玩无双也不反对。只是小怪强度库洛自己把握(不当人的话小怪各种神奇状态都可以上
)能不能在本里开无双取决于你的操作和实力。
BOSS30条血,每下10条血强制无敌并且BOSS会逃往后续地图。而玩家则需要追击BOSS。BOSS可以被背刺/狙击,被背刺/狙击直接秒10条血,但狙击BOSS在20条血和最后10条血时存在失败概率,分别是50%和25%的成功率。背刺则是100%成功,但每次背刺成功BOSS都会使得BOSS周围巡逻警戒的小怪的警戒红圈大幅增加(所以基本意思就是最后10条血你很难靠着风骚走位接近BOSS。你可以选择赌脸狙杀,直接触发警报开战,以及展现风骚走位偷偷靠近BOSS背刺3种方法弄死BOSS)BOSS在第二阶段和第三阶段的未进入战斗的时候会给自己缓慢打“补丁”贴盾。也就是说你需要尽快找到BOSS,否则拖的越久,这货可能会贴更厚的“甲”。另外BOSS房间里也有大量小怪帮BOSS巡逻守卫。一旦踩线直接全图都进战斗。(也就是说你在打死BOSS前最好先清理一下小怪
)
地图内随机产生一些设施,激活设施可以有各种各样的效果:比如一个EMP发射塔,可以定住当前地图小怪X秒。又比如幻象发生器,开启后可以使得地图内的小怪警戒圈变小等等。效果不一定只针对小怪,也可以是针对BOSS的,比如开启后BOSS无法在未进入战斗时给自己贴盾啦,禁空啦(就是暴动,罗塞塔不能飞天)之类的。效果可以多种多样,位置随机刷。(比如万一刷怪堆里了,你又想开这个装置,因为是对BOSS有效的,那你可能就只能选择把这个地图清了~)
以上基本就是个人对于潜行暗杀玩法的设计思路。其实个人觉得这个玩法如果能放到多人联机里可能会更有意思,多人联机的话,就需要多个地图之间联系并且BOSS在2,3阶段会随机跑到某个图,然后大家就需要各种找BOSS。第一个发现BOSS的玩家可以标记出BOSS所在区域,剩下的人赶过来。当然如果敢来的路上被小怪发现,则潜行失败的人需要自己打完那一房间的小怪才能再次换图。不过这样一来,就需要这个联机本有足够多的地图场景来让BOSS躲,可能会有很大的资源负担。讲道理,这样远比现在3个人组个队进去就直接开揍BOSS好玩多了![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
但考虑到库洛目前的联机体验,估计这种频繁换图可能会造成很**的事?不过要是能优化好的话,这种潜行+跟BOSS躲猫猫捉迷藏+背刺的模式不比在战区和囚笼凹上一下午的分有意思多了?更何况这些系统其实库洛自己已经都开发出来了不是么??
放着一堆有趣的资源不利用岂不浪费?
最后还是希望战双能搞出自己独有的吸引人的玩法,而不是一味的借鉴。真的,借鉴来的有时候并不一定适合自己。说实话个人对阿普斯轨道没太大感觉,主要是没杀戮尖塔内味。随机的状态其实可有可无。反正深红3套波或者真理进3次狙杀模式就完事了。状态加不加感觉几乎不影响自己通关,路线决策更多的也只是影响你打几次遭遇战而已。也许有人还是比较喜欢轨道的?反正我只是把轨道当成一个收益更高的代币本来打的
。也许战双换个思路把轨道做成不跟自己池子挂钩而是选择初始构造体然后进行连续的状态选择强化,直到通关。这样强化的状态可能比现在这种拿着自己满配的BOSS打遭遇战更有杀戮尖塔的味道也说不定?(好吧,总觉得提出了一个找抽的建议呢?
)
2020年04月27日 21点04分
1
那么以下就以此为设计思路帮库洛“拼”一个玩法意见出来。当然才不采纳,或者库洛能不能做出来这就不是我能决定的了
首先,这个玩法的主体是BOSS战+连续的房间切换。通关条件只有一条就是打死BOSS,这很容易理解吧?
然后关卡本身以潜行为主,地图分为两种状态:一种是巡逻状态,一种是战斗状态(这个剧情潜行关卡就是这种模式,根本不需要额外劳动力,原机制直接用就行)。所有构造体在地图巡逻状态模式下都有一个地图技能,近战统一给个背刺,远程奶妈地图技能是在非战斗状态地图下使用技能持续恢复队友血量。而比安卡这种的远程由于本身不适合背刺,则给一个狙击技能。狙击技能必杀地图中瞄准的一个小怪但跟背刺暗杀不同,暗杀秒杀小怪后地图依旧是巡逻状态,只是提高小怪的警戒红框大小,小怪被背刺越多,红框越大。而狙杀后地图则立即切换成战斗地图,不可过图。
总体如果只能设计成线性关卡的话可以是:BOSS1房——小怪房——BOSS2房——小怪房——
小怪房——BOSS3房。当然也可以是:BOSS1房——小怪房二选一——BOSS2房——小怪房2选1——BOSS3房等。具体路线,以及怪的分布都是可以换的。(BOSS房1,2,3不是说有3个BOSS,而是说BOSS有3个阶段具体看后续对BOSS的设定就懂了)
小怪图可以直接逃课,依靠自己的风骚走位直接过图。你也可以选择暗杀掉特定几个难搞的(比如太空人?)然后再把图清了。小怪图本身并不产出奖励,所以本质鼓励依靠潜行走位直接逃课而不是让各位开无双。当然你们要潜行图里玩无双也不反对。只是小怪强度库洛自己把握(不当人的话小怪各种神奇状态都可以上
BOSS30条血,每下10条血强制无敌并且BOSS会逃往后续地图。而玩家则需要追击BOSS。BOSS可以被背刺/狙击,被背刺/狙击直接秒10条血,但狙击BOSS在20条血和最后10条血时存在失败概率,分别是50%和25%的成功率。背刺则是100%成功,但每次背刺成功BOSS都会使得BOSS周围巡逻警戒的小怪的警戒红圈大幅增加(所以基本意思就是最后10条血你很难靠着风骚走位接近BOSS。你可以选择赌脸狙杀,直接触发警报开战,以及展现风骚走位偷偷靠近BOSS背刺3种方法弄死BOSS)BOSS在第二阶段和第三阶段的未进入战斗的时候会给自己缓慢打“补丁”贴盾。也就是说你需要尽快找到BOSS,否则拖的越久,这货可能会贴更厚的“甲”。另外BOSS房间里也有大量小怪帮BOSS巡逻守卫。一旦踩线直接全图都进战斗。(也就是说你在打死BOSS前最好先清理一下小怪
地图内随机产生一些设施,激活设施可以有各种各样的效果:比如一个EMP发射塔,可以定住当前地图小怪X秒。又比如幻象发生器,开启后可以使得地图内的小怪警戒圈变小等等。效果不一定只针对小怪,也可以是针对BOSS的,比如开启后BOSS无法在未进入战斗时给自己贴盾啦,禁空啦(就是暴动,罗塞塔不能飞天)之类的。效果可以多种多样,位置随机刷。(比如万一刷怪堆里了,你又想开这个装置,因为是对BOSS有效的,那你可能就只能选择把这个地图清了~)
以上基本就是个人对于潜行暗杀玩法的设计思路。其实个人觉得这个玩法如果能放到多人联机里可能会更有意思,多人联机的话,就需要多个地图之间联系并且BOSS在2,3阶段会随机跑到某个图,然后大家就需要各种找BOSS。第一个发现BOSS的玩家可以标记出BOSS所在区域,剩下的人赶过来。当然如果敢来的路上被小怪发现,则潜行失败的人需要自己打完那一房间的小怪才能再次换图。不过这样一来,就需要这个联机本有足够多的地图场景来让BOSS躲,可能会有很大的资源负担。讲道理,这样远比现在3个人组个队进去就直接开揍BOSS好玩多了
但考虑到库洛目前的联机体验,估计这种频繁换图可能会造成很**的事?不过要是能优化好的话,这种潜行+跟BOSS躲猫猫捉迷藏+背刺的模式不比在战区和囚笼凹上一下午的分有意思多了?更何况这些系统其实库洛自己已经都开发出来了不是么??
最后还是希望战双能搞出自己独有的吸引人的玩法,而不是一味的借鉴。真的,借鉴来的有时候并不一定适合自己。说实话个人对阿普斯轨道没太大感觉,主要是没杀戮尖塔内味。随机的状态其实可有可无。反正深红3套波或者真理进3次狙杀模式就完事了。状态加不加感觉几乎不影响自己通关,路线决策更多的也只是影响你打几次遭遇战而已。也许有人还是比较喜欢轨道的?反正我只是把轨道当成一个收益更高的代币本来打的