伊苏f开荒感想
伊苏吧
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level 9
普通难度,目前的进度是城堡。
这一作的系统以6为模板但革新不少。
传送的加入使得游戏体验满分,再也不会像6一样有跑图麻烦~一个迷宫走到黑不升级装备~入boss战不破防~读档脱离迷宫升级装备~再度跑路过关的坑爹轮回了。6几个boss我被初见杀就是因为怎么打都是0。
不过就算强化方便了,算法上还是魔塔算法,低一级就是只狼,高一级就是无双,该刷还是要刷的,拿了二段跳先别下坑打boss,先上山刷一会儿回来割草,体验极好。
由于回复药入口即化,无法携带,因此普通难度就已经挺难了,一周目只有简单和普通可选看来是有用意的。限时属性药也不错。
魔法很有趣,火解谜,风和地操作上限极高,地应该算是格挡的先河吧。本作地图比较立体,能上天能钻洞,老玩家一阵乱秀估计不亚于同系列的8和9这两个动作系统更复杂的作品。
剧情上有一股伊苏系列和轨迹系列共有的雷同反转风格,尖酸刻薄且屡次伤害主角的人都是好人,温文尔雅和善可亲的都是大反派。虽然没玩完,但剧情看完了,这手法虽然又老又破,但
真香
,我玩了还想玩。
2020年04月25日 15点04分 1
level 13
个人最喜欢的伊苏,游戏手感是真的好。炎刺上手后停不下来
2020年04月27日 15点04分 2
level 9
现在玩完了,除去o和一些远古作品没玩过不清楚,同等难度下应该是伊苏系列最难的
2020年04月27日 15点04分 3
level 13
普通难度最难的是永恒版伊苏1,因为它没法选难度[滑稽]
2020年04月27日 21点04分 5
level 13
一般聊6fo,都是f普通难,o噩梦难
2020年04月28日 00点04分 6
[喷] 只有我的感觉是完全相反? 起源最难应该是托儿 没有复活连续挑2个 大BOSS
2020年05月13日 13点05分
@夜之sad 难度体感有区别太常见了。但我印象里两个boss间隙是回满血的啊
2020年05月13日 15点05分
level 12
6不是也有传送功能的吗
2020年04月28日 01点04分 7
不是只能撤出迷宫吗,难道我是**走路全靠跑吗[滑稽][小乖]
2020年04月28日 03点04分
@进击的德牧 到大平原的峡谷那里应该就能拿到玛露亚之翼的,之后就能在存档水晶间瞬移了
2020年04月28日 05点04分
@木衲的NPC 我是为了看剧情方便,玩的三大妈交钱给steam,闲的时候试试英文版能不能传送
2020年04月28日 06点04分
@进击的德牧 你去找个伊苏6的地图补丁也可以用传送
2020年05月13日 13点05分
level 10
我觉得f的难度梯度设计是有问题的,normal太难以至于inferno也没比前面难多少,迷宫过于反人类。起源设计就好很多,normal不会太难,但噩梦绝对比f还难,迷宫和boss战设计也精致得多。
2020年04月28日 05点04分 8
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