level 9
进击的德牧
楼主
普通难度,目前的进度是城堡。
这一作的系统以6为模板但革新不少。
传送的加入使得游戏体验满分,再也不会像6一样有跑图麻烦~一个迷宫走到黑不升级装备~入boss战不破防~读档脱离迷宫升级装备~再度跑路过关的坑爹轮回了。6几个boss我被初见杀就是因为怎么打都是0。
不过就算强化方便了,算法上还是魔塔算法,低一级就是只狼,高一级就是无双,该刷还是要刷的,拿了二段跳先别下坑打boss,先上山刷一会儿回来割草,体验极好。
由于回复药入口即化,无法携带,因此普通难度就已经挺难了,一周目只有简单和普通可选看来是有用意的。限时属性药也不错。
魔法很有趣,火解谜,风和地操作上限极高,地应该算是格挡的先河吧。本作地图比较立体,能上天能钻洞,老玩家一阵乱秀估计不亚于同系列的8和9这两个动作系统更复杂的作品。
剧情上有一股伊苏系列和轨迹系列共有的雷同反转风格,尖酸刻薄且屡次伤害主角的人都是好人,温文尔雅和善可亲的都是大反派。虽然没玩完,但剧情看完了,这手法虽然又老又破,但
真香
,我玩了还想玩。
2020年04月25日 15点04分
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这一作的系统以6为模板但革新不少。
传送的加入使得游戏体验满分,再也不会像6一样有跑图麻烦~一个迷宫走到黑不升级装备~入boss战不破防~读档脱离迷宫升级装备~再度跑路过关的坑爹轮回了。6几个boss我被初见杀就是因为怎么打都是0。
不过就算强化方便了,算法上还是魔塔算法,低一级就是只狼,高一级就是无双,该刷还是要刷的,拿了二段跳先别下坑打boss,先上山刷一会儿回来割草,体验极好。
由于回复药入口即化,无法携带,因此普通难度就已经挺难了,一周目只有简单和普通可选看来是有用意的。限时属性药也不错。
魔法很有趣,火解谜,风和地操作上限极高,地应该算是格挡的先河吧。本作地图比较立体,能上天能钻洞,老玩家一阵乱秀估计不亚于同系列的8和9这两个动作系统更复杂的作品。
剧情上有一股伊苏系列和轨迹系列共有的雷同反转风格,尖酸刻薄且屡次伤害主角的人都是好人,温文尔雅和善可亲的都是大反派。虽然没玩完,但剧情看完了,这手法虽然又老又破,但
真香
,我玩了还想玩。