问两个技术问题,关于命中判定和被侦查概率的
光晕吧
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level 10
1.通过斯巴达设计界面可以看出来,女6号相比男6号,身材明显娇小匀称一些,正面投影的面积也略微小一点点。
那么当射弹来袭的时候,被命中按照真实击中模型来判定,还是按照身体周围某个范围来判定?
如果真按照真实模型判定的话,较小的女斯巴达应该会更难被命中(理论上)。
2.不同的装甲模块并没有任何防护的差别,但明显较大的装甲模型,比如正面命中大号的肩部装甲更容易被命中,被命中后会不会有判定?
如果命中判定按照模型来的话,理论上女性、穿着轻便装甲的斯巴达,会更有优势,男性,穿着厚重装甲的反而较为劣势,更容易被命中?
3.不同的装甲颜色在不同的环境中,有的显眼,有的模糊。比如在丛林中穿大红色的装甲,肯定比穿草绿色装甲的斯巴达更容易被发现。
但这一视觉常识是否对AI适用,AI是否会更难发现伪装更好,装甲颜色与环境相匹配的斯巴达?
还是说在AI眼里,所有的斯巴达都一样,只是是否隐身方面有判定?
2020年04月25日 15点04分 1
level 10
亲身经历,穿着丛林数码迷彩的士兵静止在山坡上,在100多米外很难发现,经过各种伪装的掩体,甚至在几十米外都很难发现。
是否可以在LASO的时候,利用这一常识调整装甲颜色,更难引起AI的注意?
2020年04月25日 15点04分 2
想多了,任何障眼法对AI都是无效的,因为AI根本不是靠“看”来发现你的
2020年04月26日 16点04分
level 12
前排
坐等楼下的大神来解答[滑稽][心碎]
2020年04月25日 18点04分 3
挤挤,等一群黄牌大佬(不是你[滑稽]
2020年04月25日 23点04分
level 13
[滑稽]
2020年04月25日 23点04分 4
level 14
不同装甲的命中范围有没有变化不清楚,你可以自己测试一下。颜色对AI肯定是没有影响的。
2020年04月26日 00点04分 5
level 16
玩家都是趋利的,如果哪些护甲有优势多人里大部分人都会倾向于用那几套
2020年04月26日 01点04分 7
level 4
胸前的不是氧气瓶么?
2020年04月26日 03点04分 8
核弹哦[乖]
2020年04月26日 06点04分
level 1
作为一个暖暖玩家,只能说换了这么多套护甲配置之后愣是没感觉出有啥区别,应该无影响(话说我一开始就理解为这算是无属性皮肤来着),唯一区别也就是打枪林弹雨在队友眼里是否醒目和印象深刻了[滑稽]
男号女号是否有区别的话,暂时不知道,因为我秉承着钢铁直男的想法只用男号,不过出于制作组对多人游戏平衡性考虑(其实就是偷懒)[阴险]不出意外着弹面积男号女号同样
然后隐身的话跟敌人种类有直接关系,开隐身在豺狼人面前晃过这憨憨都还要楞一会儿才能发现事情不太对,但换成精英的话,哪怕是动一下依然会被发现事情不太对,吼一声直接给我一梭子甚至一闷棍[滑稽][心碎]
2020年04月26日 04点04分 9
level 15
应该和大多数FPS游戏一样,角色hitbox没有区别,只是视觉上有微小的差异。
2020年04月26日 06点04分 11
level 11
Halo的碰撞器应该是统一的,打没打中跟皮肤或者模型关系不大。守望先锋就不是这样的了,皮肤会影响碰撞器
Halo的AI当然不会看颜色了,一般是AI的面向进行射线检测,再通过参数计算一下
能“看”颜色的AI,怕是跑不动的。AI这种东西,行走导航能不出错就不错了,视觉就算了吧
2020年04月26日 06点04分 12
守望先锋皮肤也不会改变hitbox,只会改变外形给玩家看的。只是每个角色hitbox不一样罢了[汗]
2020年04月26日 08点04分
level 13
这是游戏,不要拿现实往上套。现在的游戏引擎可做不到现实程度。
2020年04月26日 07点04分 13
level 10
斯巴达的模型的hitbox不会有任何区别
AI的警戒性取决于它自身的属性。还有武器发出的声音大小(没错 HALO REACH的每把武器都定义的枪声大小)。
一个骷髅能提升他们的警戒度到最大
2020年04月26日 10点04分 14
level 11
∑(*´◐∀◐`*)?!我母鸡啊_(:D)∠)_[滑稽][茶杯]
2020年04月26日 10点04分 15
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