343suo
343suo
哦
关注数: 204
粉丝数: 1,237
发帖数: 60,286
关注贴吧数: 10
【官方小说】《光环:静默风暴》全文翻译 在Bilibili直接搜索专栏,或者UP主343suo即可。 《静默风暴》是近几年来343大方向转型的成果之一,也是时隔近十五年,士官长再次成为长篇小说主角的作品。 小说将时间线拉回星盟战争初期,初出茅庐的士官长不仅要应对星盟的威胁,还必须提防叛军势力的明枪暗箭。较早的时间线还让作者能轻易拉出大量老人物卖情怀,约翰逊,科尔,斯坦福斯,科特等老面孔悉数登场。情节上也更集中于让士官长带领斯巴达炸的星盟人仰马翻,不再纠结于乱七八糟的阴暗面和上古时代众多天坑,实属回归初心的一部作品。 个人翻译水平有限,诸多错漏请多多包涵。 续篇《光环:溟灭》炒鸡大佬已经翻译了很多并在贴吧B站更新。
【英配双字】《光环3》全剧情整合 BV1N54y1D7P2 过场+战斗流程中的固定对话,双语字幕,完全重翻。 已知一些问题,完全更新后会加以修改,如果发现问题可以留言。 合作模式的对话变更不会包含,特殊随机语音可能不包含,大体上补完剧情。
【官网新闻】《光环:无限》相关问题解答 关于画面和视觉的问题: 首先我们想要告知大家的是,我们已经听到了社区中一部分玩家对于《光环:无限》战役演示画面上的反馈。从我们的所见所闻来看,积极评价要远多于消极评价,我们也想分享更多内容。从我们的观点来看,社区的争论集中在两个关键问题上——整体的美术风格和视觉拟真度。 鉴于我们从《光环4》,《光环5》以及《光环战争2》中了解到的情况,还有强烈的社区反馈,我们决定回归定义了初代三部曲的传统美术风格。对于《光环:无限》来说,决定回归更“经典”的艺术风格在最初的展示中获得了热情和积极的回应(在18年首次公布时)。这意味着更鲜艳的色调,更“干净”的建模和物品,减少建模“杂音”,当然这并不代表细节会缺失。虽然我们知道这样做并不能满足所有人的喜好,但我们还是下定了决心,并很高兴的看到世界各地的粉丝对此产生了共鸣。 玩家讨论的另一个主体是视觉拟真问题。否定的声音表示人物和物体看起来更加肥大,过于简陋,像是塑料,光影阴暗油腻,还有物体突然出现。这些评论我们都看在眼里,我们也看到了很多社区自制的作品来修复这些问题,当然我们也听到了Digital Foundry的评价。其实从很多方面来说,我们赞同这些批评,我们还需要努力工作,处理这些问题,提升最终游戏整体的拟真度和整体表现水平。用于这次战役演示的版本在数周前还在制作中,各种各样的图像元素和游戏系统都还在打磨之中。有些反馈在我们的意料之中,讨论的也是关于还没有完成的部分,还有一些方面的反馈也带来了新的机会和考量,团队会非常认真的进行讨论并进行评估。当然我们还没有确定的答案和结论可以用于分享,但团队还是在尽快工作,处理其中一些围绕着细节,清晰度以及整体拟真度的问题。我们的团队也承诺尽全力在游戏发售时为大家带来一个美丽的世界。 多人BETA的情况如何? Xbox Games Showcase专注于《光环:无限》的战役部分。当然我也不能责备你们对于多人体验的好奇。上周克里斯·李在他的博客中提到过,原定计划中我们准备进行一次大规模的测试,但由于COVID-19肆虐期间我们居家工作带来的挑战,原来的计划难以成行。说实话,现在我们真的不确定测试还有什么开展的可能性,但我们还是希望在发售前让大家有更多参与的可能。此外,就如同我们之前所说的,我们还是在借助测试和社区的反馈来一同让游戏不断成长进化。 科坦娜,创造物,蓝队,奥西里斯小队,拉斯基,UNSC无尽号,哈尔茜,神风烈士和阿崔奥克斯都怎么样了?前兆者(Harbinger)又是什么? 上周我们展示了战役开始数个小时后发生的事。末尾处我们还引入了战争酋长Esharum,正是他击败了环带上的UNSC部队,他还渴求遇到新的挑战。要想知道前因后果,你们还是要去亲自游玩《光环:无限》的战役。正如你们所知,我非常讨厌剧透,将所有答案都放在宣传片或者演示中也很糟糕。但请放心,很多疑问都将在游戏中得到解答。 Escharum这个名字如何发音? Eh-sure-uhm “鹈鹕飞行员”和“Escharum”都由谁配音? Nicolas Roye——鹈鹕飞行员,Darin De Paul——战争酋长Escharum 玩家可以玩到这个战役演示吗? 可以,游戏发售后你们就可以在这片空间中游览并端掉放逐者的防空炮台。 战役中存在死亡栅栏和“返回战场”区域吗? 我们想让玩家探索并获得创造性,所以在《光环:无限》中我们尽可能的减少了这种区域的数量。虽然会有例外,但一般来说只要是能看到的地方都可以实际走过去。 分屏和合作模式是什么样的? 战役支持双人分屏,在线四人合作,你可以和朋友在沙发上一起玩。 《光环:无限》中有战斗步枪(BR)吗?战役演示中没有看到。 有的,在《战役游玩宣传片》中可以短暂的看到BR75,之后我们会放出更多细节! 全新的MK50 副手和CQS48斗牛犬看起来很棒,那么游戏中还会存在其他种类的手枪和霰弹枪吗? 我们很高兴能构建《光环》传统的沙盒并同时加入全新的内容,提升扩展游戏体验。MK50“副手”和CQS48“斗牛犬”是能让玩家咬紧牙关的全新武器。“副手”是真正的随身手枪,能以闪电般的速度开火,当你的主武器弹药耗尽而鬼面兽正在冲向你时,它会是可靠的后备武器。与之前的作品相比,这把武器最接近《光环2》的麦格农。“斗牛犬”则是一把强力的泵动式霰弹枪,精准度高,以较低的伤害(12颗弹丸vs8颗弹丸)换取更高的射速。玩家能借助它快速应对多个目标,“斗牛犬”为霰弹枪爱好者提供了更多的游玩模式。这些武器都会有额外的变种,但经典的麦格农和战术霰弹枪目前还不会出现在《光环:无限》中。 将目光放在发售之后的话,我们其实有很多计划继续丰富游戏内容,包括进一步丰富《光环:无限》的沙盒。我们也理解玩家期待出现不同的手枪和霰弹枪,但我还是希望你们能不抱成见,等到时机成熟时好好体验一下这些全新的武器。 全新的钩爪在多人模式中是以怎么样的形式使用的? 格斗射手这样的装备道具在多人中的运作方式并不相同,它们需要在地图上拾取。 我们已经了解了4K 60FPS,这就是你们的极限了吗?即便在PC上也是如此? 需要澄清的是,4k 60fps是我们希望在Xbox Series X上实现的战役体验。对于PC玩家来说,游戏会支持大量的选项,让你们调整自己想要的体验,之后的几个月中我们会放出更多的细节。 关于PC,《光环:无限》真的会登陆Steam吗? 是的,《光环:无限》可以通过PC版Xbox Gamepass(测试版),微软商店,steam,xbox series X和全部Xbox One平台主机游玩。 例如简单,正常,英雄和传奇这种难度设置还会在如此大型的战役中存在吗? 是的,就和先前的《光环》作品一样,玩家可以在开始冒险前在菜单中选择自己想要的难度。 战役演示中的音乐是谁创作的呢? 演示中大部分音乐都来自Gareth Coker。 关于多人模式,锻造,剧院,排位系统和电子竞技有什么额外消息吗? 上周我们表示想专注于战役。接下来的几个月里我们会介绍其他方面的内容。(当然我们已经确认锻造模式将会升级回归,《光环》电子竞技也会一些令人激动的计划。) 克雷格是怎么回事? 看到社区创作的大量克雷格meme让我们开怀大笑。克雷格脸皮很厚,似乎何时都能泰然自若,虽然大部分名气和关注度都集中在他的脑袋上。 我有一个非常特别的问题,能否解答一下? 相信我,我们最终都会得到答案。我们不能通过短短8分钟的战役demo回答所有问题。抓紧,我们会一同挺过去的。 《光环:无限》已经确认的消息 故事时间线:《光环5:守护者》之后士官长的故事。 专业团队:我们已经组建了一支《光环:无限》的内部团队。 分屏:分屏将会存在,具体信息看上面。 局域网:《光环:无限》将会支持局域网。 回归黑色:黑色内衬回归。 微交易:《光环:无限》将不会包含现金开箱。 玩家自定义:如果你喜欢《光环:致远星》的护甲自定义选项,那么你应该会满意。 SR152:在《光环5:守护者》中达到152级的玩家将会收到一份感谢物品。 锻造:我们著名的编辑工具将会在《光环:无限》中支持撤销与重做,这次锻造首次实现这种功能。
【官网新闻】《光环:无限》战役进化 非常激动能在今天为大家分享首个《光环:无限》战役游玩流程。演示汇聚了343工作室数百名热情昂扬的工作人员的辛勤劳作,所以首先我想对他们一一表示感谢。距离上次我们在2019年E3展会上畅谈已经过去了很久,期间也发生了很多事,为了制作《光环:无限》,整个团队砥砺前行,在全球疫情大流行的情况下还要居家远程办公。我们也感受到了席卷世界各国的社会正义运动的影响,我们的同事和社区团结一致,共同支持平等,挺身而出反对系统性种族主义。同时我也很自豪的向大家分享一则数据,《光环》社区上个月共为NAACP(美国全国有色人种协进会)法律辩护和教育基金筹集了超过60万美元,感谢大家。 开发游戏并不是一件轻松的事,平衡雄心,热情还有创意非常具有挑战性。更别说今年我们面临的问题与之前职业生涯和个人生活中遇到的都有所不同。我为整支团队以及我们取得的成就而感到衷心的自豪,谢谢你们。 引入放逐者 本次战役演示的时间线在《光环:无限》的故事开始数小时之后,士官长和驾驶员乘坐的鹈鹕遭到了敌方防空火力的攻击。发现士官长漂浮在太空中确实带来了希望,但当他们发现放逐者正在搜寻他们时,形式开始急转直下。我们加入了一名全新的鬼面兽战争酋长Escharum,他带领放逐者战胜了UNSC的部队,夺取了光环环带的控制权。虽然士官长对鬼面兽并不感到陌生,但这还是他首次面对放逐者以及他所遇到的最可怕的敌人。我们的叙事团队精心编排了故事,让所有玩家都能感到有趣与刺激,所有哪怕你是刚刚接触《光环》的新人,完全不了解放逐者是什么,也完全不用担心。一直以来,我们对《光环:无限》“精神重启”的目标就是创作一个可以吸引新玩家的故事,不需要了解前置的知识也能爱上这个游戏,就像《光环》多年前所做的那样。与此同时,老粉丝也能发现故事与《光环5:守护者》的事件之间的关联,同时也会注意到新引入的谜团。不论是新玩家还是老粉丝都能通过精雕细琢的叙述体验士官长的传奇故事。 可供探索的环带 多年以前,当我首次踏足《光环:战斗进化》中的环带时,我全身心都沉浸在了既神秘又令人敬畏,一直延伸到天空中的异星世界之中。即便技术限制了探索世界的范围,但那时的体验着实富有魔力。而在《光环:无限》中,我们可以让玩家们更自由的探索一座光环环带。演示仅仅展示了我们为士官长的传奇旅程设计的一小部分区域。玩家可进入的环境面积要比前两代《光环》游戏的总和还要大上数倍,还能寻找隐藏的奖励,用不同的方法突袭放逐者的防御工事。《光环》一直因其“沙盒”而独具特色,收集武器,载具和角色,为自由的遭遇战提供补给通常都会贯穿整个战役。而在《光环:无限》中,开发团队继承了这些标志性的沙盒要素,并用新的内容让其进化发展。演示中展示了士官长两种全新的装备,即便携式护盾以及钩爪。“投掷墙”是一种可以快速部署的掩体,它能够抵挡敌人的炮火,弹开手雷。“格斗发射器”则能提供全新的行动选择,也能用于对抗敌军。借此接近敌人一拳毙命,亦或者将聚变线圈拉入手中,扔向目标,甚至还能抓住岩壁,向下方的敌人倾泻弹雨。新装备以及多种新武器会为玩家提供更自由且更灵活的游玩方式。当然,这些新的要素也会加入多人游戏,不过它们的运作方式会有一些不同,作为装备物品,玩家可以在地图上拾取到它们。我们很期待在不久的将来讨论一下多人游戏的细节。欢迎加入大家庭 在放出的“发现希望”宣传片中,我们分享了由Curtis Schweitzer创作的绝佳乐曲。而通过今天的战役演示,我很高兴向大家介绍我们的第二位作曲家——Gareth Coker。我是Gareth的铁粉,他最近的作品是《奥日》的作曲。Gareth的作品在整个战役流程各处都能听到,我个人最喜欢的一曲则是我们内部称为“Escharum主题曲”的作品。Gareth和Curtis,还有我们的音乐监督Joel Yarger一起,在系列传统配乐的基础上为《光环:无限》的体验带来情感。我还想正式介绍两位全新的配音演员,为驾驶员配音的Nicolas Roye以及为战争酋长Escahrum配音的Darin de Paul。我们很高兴Nicolas和Darin能为我们的作品添色,两人之前也曾在别的游戏中为我们最喜欢的角色配音,现在他们将和传奇的Steve Downes以及Jen Taylor一道,为《光环:无限》的角色和故事赋予生命。现在进入跃迁空间 《光环:无限》完全由我们全新的跃迁空间引擎打造,也是专门从零开始设计,将成为我们未来的系列作品基石的引擎。跃迁空间引擎的技术增强太过宽泛,无法在这里言明,但其要点在于,我们现在可以将每个像素的处理时间压缩十倍,借此,我们能制作出《光环》系列视觉上最丰富,最开放,环境也最广阔的作品。这仅仅才是开始,借助Xbox速度架构带来的瞬间加载功能,智能递送将为你的设备提供最理想的版本,这让我们的战役可以在60FPS,最高4K分辨率下运行。我们同时还经过设计,让《光环:无限》可以随着时间推移进行进化,我们将会在发售后持续为玩家带来新的体验。《无限》是技术性最高的《光环》游戏,搭配地球上最强大的主机,让我们可以用最生动最拟真的方式带来《光环》宇宙体验。建立PC社区 去年年底,我们将《光环:士官长合集》带到了PC平台,那时,我们希望《光环》社区可以通过新的平台加入我们的旅程。你们的支持让我们惊叹不已,同时让我非常兴奋的是《光环:无限》也会登录Windows 10,PC端Xbox Game Pass (测试版),steam以及 Xbox Series X 和Xbox One。343有一支特别的小组专门确保《光环:无限》在PC平台也能获得一流的体验。临近发售时我们还会放出更多细节。所以请继续关注以获得更多信息,例如特殊的PC特性以及其他内容。测试计划 2018年,《光环:无限》首次公布时,我就说过我们准备进行一次早期测试项目,让社区也参与到我们的开发旅程之中。《光环:士官长合集》已经在PC平台进行过多次公开测试,收集批评反馈,进而尽可能提升游戏体验。《光环:无限》也是如此,我们决心与社区合作共建这部作品,但鉴于今年面临的挑战,我们还没有达到进行广泛公开测试的进度。 虽然计划和我们预期中有所差异,但在项目中,几乎每个方面我们都保持着和社区的紧密合作。最早的计划阶段,我们关注的是社区广泛反馈的艺术风格和剧情,而近两年来则重点关注以社区内部的机密团体为代表的实际游玩体验和关键反馈,《光环:无限》确实是在和社区的合作中完成的。整个团队依旧在努力工作,评估在发售前进行广泛实际游玩的可能性,一旦成行就会通知大家,但这个过程并不会随着游戏发售而终止。毕竟从很多方面来说,即便游戏发售之后反馈和社区测试也一样极为重要,我们将携手不断的进化并提升这款游戏。还有更多可以探索 感谢你们伴我们一起踏上《光环:无限》的传奇旅程,我也衷心希望大家都能享受这次的战役演示。之后我们会为大家带来更多新闻,包括多人游戏的第一手细节信息。现在我们已经位于决胜赛道,团队正在努力将所有片段整合到一起,并精雕细琢,这在我们的个人和职业生涯中都是史无前例的挑战。虽然还有很多工作没有完成,但我还是为团队取得的成绩以及每一天完成的进度而感到自豪。感谢你们的耐心和理解,我们仍然专注于通往假期的前路。 看着社交反馈充满了希望和兴奋的确鼓舞人心,这也激发了我们将迄今为止最好的《光环》体验带给大家的雄心。拥有这样一个长期存在且充满热情的社区的确是一件幸运的事,但同时也是让我们无法掉以轻心的重任。这次的旅程格外漫长,并且在发售后我们也将一起继续让《光环:无限》进化下去。感谢你们一直以来对《光环:无限》和343工作室的支持,为了向你们展示这个演示,我们花费了漫长的时间,我也很期待下一次向你们分享内容的机会,最终我们将一起踏上光环环带。 克里斯 《光环:无限》制作室负责人
【漫画】《断层空间传说》——《威严火力小组的扑克之夜》 个人汉化,凑合看。
【漫画】《光环:阿崔奥克斯的崛起》最终话 个人汉化,凑合看。 前几话看我发帖记录。
【漫画】《光环:阿崔奥克斯的崛起》第四话 中文版 个人汉化,凑合看。 前三话看我发帖记录。
【漫画】《光环:阿崔奥克斯的崛起》第三话 中文版 个人汉化,凑合看。 前两话看我发帖记录。
【漫画】《光环:阿崔奥克斯的崛起》第二话 中文版 个人汉化,凑合看。 这话出现的阿尔格里斯殖民地被星盟入侵的时间在2548年到2552年之间,可见阿崔奥克斯起家其实并没有多久。
【漫画】《光环:阿崔奥克斯的崛起》第一话 中文版 个人汉化,凑合看这张就是游戏过场复述,p图很麻烦懒的搞
《光环4》LASO清单(神话难度)全流程解说 B站AV号:(前两关目前还没有解说,我会在下周补齐)
【官网新闻】E3 2019《光环:无限》——寻获希望 简单翻译,凑合看,原文移步官网对于整个游戏行业来说,E3展会都是令人兴奋的时刻,但对于我们343工作室来说,E3也意味着全新的开始。去年我们公布了《光环:无限》以及全新的跃迁空间引擎,从头制作的新引擎将会成为我们未来游戏的绝佳助力。而今年我们则放出了由同一引擎制作的故事向预告,这也是士官长传奇故事下一章节的开幕。 我们同时很高兴的向大家公布,《光环:无限》将会于2020年假期发售,登陆Xbox One,PC,以及下一世代主机ProjectScarlett。 首先我想占用一些篇幅,深入讲述“寻获希望”中的艺术、科学、以及故事。这些要素不仅仅深深扎根于光环宇宙中,它们同时还展现了整个制作团队的创作热情,我们想要做出比之前的一切内容都更富有野心的游戏。我们想做的不仅仅是一个续作,我们想在过去的故事和创新的基础上将游戏体验和叙事方式带往全新的方向,同时将粉丝们深爱近二十年的传统延续下去。 伴随着如此巨大的责任,我们内部将正在制作的内容称为精神重启,这个游戏同时也蕴含着坚定的未来愿景,从我们的团队和粉丝们深爱的事物中汲取养料——眼界、规模、英雄主义、宏大景色、好奇心,正是这些东西将玩家们聚集到了沙发上、局域网地下室聚会中、还有Xbox Live和电子竞技领域。初代《光环》正是凭借冒险和个人探索剧情从千万作品中脱颖而出,影响了后续无数FPS游戏。我们想要重现那种赞叹惊喜的感受,要实现这一点,正确的方法就是贴近那些已经富有魔力的事物,再构建外围。 从视觉开始 《光环》已经是一个生动刺激的宇宙了。史诗般的科幻设定、难以忘怀的异星威胁、标志性的英雄士官长,有太多东西可以探索。从视频中你们可以发现,我们的团队依旧保持着去年由艺术总监尼古拉斯·“斯帕斯”·布维尔定下的艺术风格。士官长的新设计就是目前为止我们为了借助下一世代平台而创造出的最精细的成果,以士官长为核心,从过去汲取了灵感,配色、材质和细节目前还不能深入讨论。设计士官长的方向就是我们设计《光环:无限》中一切事物的基准。例如鹈鹕、驾驶员,甚至驾驶员飞行服上的UNSC标志细节。《光环:无限》想要包容我们的粉丝们逐渐爱上《光环》宇宙的过程中所包含的一切,并将其进化为更富有视觉冲击力的事物。难以忘怀的音乐 音乐是《光环》游戏体验的关键一环。从《光环:无限》制作伊始,我们就对音乐极为重视,这也是传统。而现在,我很高兴为大家介绍我们新的音乐监督,乔尔·杨格,他曾经为《战神》、《神秘海域》等不计其数的轰动性游戏创作音乐。而我们的音响监督Sotaro “Tajeen” Tojima(日文名,户岛聪太郎似乎,中间不会)曾质疑过乔尔能否忠实还原《光环》的传统音乐风格,展现其原有的魅力,并在原有基础上体现出创造性和情感深度,毕竟那些是由大师马丁·奥唐纳和麦克·萨维特里创作的经典。 考虑到音乐的范围和重要性,我们想要雇佣一个拥有特别工作敏感性和技巧的团队。最重要的是,这个团队还要有能力将原本的音乐完美的和目前的乐曲与主题结合,音乐有时能映射角色与想法,也会通过戏剧性而又沉浸式的方式展现全新的威胁、希望以及发现。 所以我们很高兴向大家介绍柯蒂斯·施韦泽,他会为“寻获希望”以及《光环:无限》的所有音乐作曲。目前为止,我们都被柯蒂斯通过音乐传达出的感动于创造力折服。每一次倾听他的作品,我们都能感受到催泪、毛骨悚然,亦或是紧张刺激。乔尔与柯蒂斯正忙于《光环:无限》的配乐,使我们的游戏体验更富有情感,让战斗更激动人心,甚至让玩家与《光环》宇宙以前所未有的深度连接到一起。未来我们将会分享更多关于新版音乐的信息。跃迁空间引擎的能力 在每一个重要的游戏内部,都有一个同样重要的引擎在轰鸣。引擎决定了游戏的画面以及表现,它相当重要,不仅仅是将像素点放到屏幕上让他们起舞,引擎还是游戏灵魂的关键。阅读并理解几百万行代码可行,但当它们流畅的运行起来时,这些比特能创造出的东西要远超他们自身各部分的总和,他们构成了游戏的灵魂,还有难以言喻的整体娱乐感受。原本的《光环》游戏引擎在当时也非常强大,并且富有创新性。它在2001年就使得主机玩家们第一次体验探索一个大型可互动且可视型的世界。这些元素今日依旧实用。 但是当我们前行到Project Scarlett以及PC游戏平台时,恰巧有一个千载难逢的良机,我们可以创造一个强大的新引擎在新的硬件和架构中占据优势,同时也能更好的利用Xbox One的潜能。现在这么做有一些内在原因。我们想要更好、更加灵活的工具,以便我们的设计师和工程师能够更加灵活的工作,并在能力和表现力层面更上一层楼。让我们的作品比以往更多,更高,更快。我们想让创意团队拥有更快的工作流程和更好的内部控制,产出更好的创意和概念进而增强玩家的游戏体验。 跃迁空间引擎不仅能让我们的创造团队实现《光环》前所未有的细节和更高的表现力,同时也能提供技术和工具,从摄像到面部捕捉,我们能获得更好的叙事能力,就如同你们在“寻获希望”中看到的一样,甚至还能迭代并更新这些体验。利用跃迁空间引擎的力量,以及Project Scarlett所许诺的性能,我们想要制作一个梦幻般的《光环》游戏,将它带给广大玩家、我们的竞争对手、冒险家以及创作者。 开始叙事 士官长是我们的英雄,而《光环:无限》将会继续他的传奇生涯。我们也计划引入重要的新角色,比如你们已经见识到的那位鹈鹕驾驶员,但主线故事还是士官长的传奇经历。剧情将会延续《光环5》的故事,进而产生了预告中的情形,但基于我们正在追求的“精神重启”,以及新主机发售的影响,我们同时也想让本作成为新玩家入坑的完美起点。剧情将会标志着士官长开启新的篇章和面临的挑战,依旧会尊重并延续之前的剧情内容。如果你从未玩过《光环》游戏,《无限》也将成为绝佳的剧情切入点。你将会来到一个战火中的世界,历史感将会在进入这个世界时被置于底层。但这个世界依旧充满新鲜感,富含潜力,还包含全新的冒险。我们将承上启下,以便你了解自身在这个宇宙中的位置。但如果你已经是《光环》多年的粉丝,你将会立刻体验到回家的感觉,我们的故事也将会为你带来不一样的共鸣。为了讲好这个伟大的故事,优秀的编剧必不可少,优秀的叙事能力也是必要能力。我们的副创意总监保罗·克罗克、叙事体验主管丹·乔西奇展现出了惊人的剧情编织能力,“寻获希望”正是对他们优秀能力的一瞥。尽管其中的内容基本上就是实际游戏的一部分,但团队还是在主线制作时间表之外严格的打磨了这一演示的内容。这更多的是我们心甘情愿的工作,大家靠着纯粹的热情和长期的工作才最终将它完成。随着制作继续,这一部分还是会进行改进,但仅仅是为了让它成为接近完成的状态,将其从主产品中分离出来进行打磨,他们就已经付出了巨大的努力,我们由衷的感谢他们。 我们对于艺术方向新的关注将会同时强化光环环带的规模与真实性,同时也将着眼于历史,在它的过去中寻找灵感与美学,经过跃迁空间引擎的强化、xbox生态系统以及PC平台的潜力,还有ProjectScarlett带来的令人难以置信的千载良机。 这也有助于我们向核心的叙事原则倾斜,正是这些原则吸引了不计其数的《光环》粉丝。“寻获希望”只是故事中很小的一部分,为《光环:无限》的未来所做的准备,让你们感受到神秘、好奇以及疑惑,而我们将会在未来数月中将这些谜题统统解开。 下次再见 制作游戏的挑战性高到令人难以置信,像这样分享观点对我们来说意义非凡。我知道你们都想了解更多《光环:无限》的信息,而我也很乐意在未来分享我们的体会。如同我去年所说,我们乐意倾听你们的想法,我们依旧想要进行一次早期的测试项目,让你们有途径玩到这个游戏,并且提供直接反馈,这些反馈当然也会影响到我们未来的决定。但我们还没有做足准备,但如果一切妥当,我们会让你们知晓测试的存在并欢迎你们加入。 至于下一步,E3 2020对于《光环:无限》来说才是真正重要的时刻。在这之前,我们会继续保持神秘感,无论是关于游戏,引擎的可能性以及潜能,还是硬件,当然更主要的是这支团队。 克里斯·李 《光环:无限》工作室负责人
【整合翻译组】《光环:战争舰队》20至51页全内容翻译 本帖为《光环:战争舰队》设定集20至51页全内容翻译 翻译人员: 22~29页:@65ajamdsad 30~35页:@IMCN112 36~37,40~43页:@最终over了 38~39 页:@phoenixsabc 20~21,44~51页:@343suo 校对: 最终over了,343suo 抠图,嵌字: 20~35页:343suo 36~51页:最终over了 此外还要感谢群内其他成员提供的帮助和建议
【官方小说翻译】《光环:裂隙》——《罗斯巴赫的世界》 《光环:裂隙》为短篇小说集,《罗斯巴赫的世界》则为其中一个短篇,剧情则为《光环5》的事件之后塞琳·奥斯曼、人工智能黑盒(简称BB)以及泰伦斯·胡德的经历。 顺便简单介绍一下作者布莱恩·里德(Brian Reed),布莱恩·里德曾是343工作室的主笔作者( lead writer),之前曾是漫威雇员。他是《光环4》的作者之一,也是《斯巴达行动》的主笔作者,在此之后更是担任了《光环5》的主笔作者,《光环战争2》他依旧是作者职位,最终在2017年离职。 周边方面除了本文《罗斯巴赫的世界》之外,他还负责了《光环:致远星的沦陷》漫画版,《光环:启蒙》以及《光环:恶化》7到10话的剧情。 简单翻译,这篇其实我从去年4月就开始翻了,结果快一年才翻完,其实总共还不到七千字,基本也没有仔细校对,凑合看,下方正文
【补档】《光环2周年纪念版》终端机动画自制中英双语字幕 前一阵子有人问H2A终端机的时候发现B站有字幕的版本都没有15号终端机,总之自己重新做了份,应该是比现有版本都全面准确吧
【搬运】Reddit玩家对于343《光环:无限》引擎演示直播的讨论 视频,感谢中文站的搬运 昨天343I在Mixer上进行了直播,内容则是关于《光环:无限》E3引擎演示的相关内容,当然还是有不少有趣的内容,当然只是E3预告的直播,可能实际游戏怎么样还不清楚,对有意思的地方稍作总结: ·四代和五代过多的表现了“恐惧”这一元素,而《无限》会将重心放在“希望”上 ·E3上展示的士官长外观还不是最终成品,可能还会进行修改 ·直播中近距离展示了E3中使用的建模,可以更清楚的看到士官长插入头盔的芯片上的编号,很明显末尾不是“D”,而是“0”,科坦娜的服役编号是 CTN 0452-9,而这里末尾看起来是0453-0·历代Mark VI区别·emmmmm正文,原贴太长,只翻了前面的部分,凑合看:
【新闻】343基石计划全文翻译
【搬运】Reddit网友是如何评论《光环5》的ODST概念图的 经常看到别的地方有人搬运国外网友的讨论,也就试着搬了一点,初中水平简单渣翻,凑合看,这是原帖子的一半内容,有人喜欢的话再搬后面的部分
【在途的新周边打击】《光环:孤狼》waypoint简介 黑马漫画将于2019年1月2日推出《光环》系列全新迷你短篇漫画《光环:孤狼》( Halo: Lone Wolf),漫画的主角是大家最爱的斯巴达二期神射手琳达-058 。官方简介: 身怀绝技的斯巴达战士琳达-058被要求执行一个秘密任务——前往一颗遥远的星球,终结一位正被通缉的科学家所造成的威胁。琳达必须在仅有一位ONI AI协助的情况下在星盟杂碎和不怀好意的人类之中杀出一条血路。 这部最新的漫画将会由Anne Toole(星际之门SG1,猎魔人)充当编剧, Kieran McKeown(白画布)和 JL Straw(回到未来)负责绘画,Dan Jackson(吸血鬼猎人巴菲,使命召唤:僵尸)负责涂色,封面则由Christian Ward(量子时代:从黑锤世界而来,少年复仇者)绘制。
【GIF】《光环5》先行者武器持枪等待动作 自制,很可能有遗漏,如果发现有什么没有做到可以告诉我,我再去补就行了
【整合翻译组】《光环:战争舰队》1至19页全内容翻译 本帖为《光环:战争舰队》设定集的6至19页全内容翻译。 翻译人员: 6~7页:@议员级精英 8~9页、12~13页:@最终over了 10~11页:@343suo 14~17页:@phoenixsabc 18~19页:@s920275510 主要校对: @最终over了、@phoenixsabc 、@343suo 后期: @343suo 此外还要感谢群内各位提供的帮助和建议
【新闻】《光环:无限》官网公告——再启我们的旅程 全文翻译 总的来说就是,新游戏有可能还没做多少东西,这3年时间343一边为垃圾5添砖加瓦,一边捯饬出了个新引擎让续作有更好的技术基础 下方正文对于《光环》和我们343工作室的成员来说,E3 2018是颇具纪念意义的时刻,我们非常高兴能向你们分享全新,同时还将成为我们下一款作品——《光环:无限》助力的“跃迁空间”引擎之风貌。从《光环5:守护者》发售以来,我们343内部一面要忙于为《光环5》制作更新内容,另一面还要暗中制作全新的跃迁空间引擎。而此刻,我们向全世界展现了我们工作的成果,这让整个团队都受到了极大的激励。 2018年E3大展上跃迁空间引擎的演示是这数年来我们工作成果的完美展示, 343工作室数百位成员的激情都灌注其中。当我们启动这个项目时,整个团队对我们未来的游戏作品都充满了雄心壮志,以至于我们都清醒的意识到,如果要完全实现我们为《光环:无限》定下的目标,那么就必须构建全新的技术手段。E3上放出的演示展现出了令人激动不已的技术潜力,你们所看到的一切都是在引擎内运行的。当然要完成这个全新的作品还有很长的一段路要走,所以当《光环:无限》发售时肯定会在现在展示出的部分的基础上产生诸多进化,不过引擎演示已经展现出了我们下一部作品明确的方向,同时也揭示了目前我们已经完成的技术成果。令人难以置信的是343工作室仅成立于十多年前。多年来,整个团队通过《光环4》和《光环5》的制作、玩家以及我们的社区学到了很多东西。我真心希望你们能认可演示中的内容,比如一些视觉元素的处理方式。《光环:无限》从《光环》系列最具有标志性和历史意义的部分,你们的反馈,以及一切xbox one的现代化家族成员中获得了大量灵感,现今展现出的是斯帕斯式的(艺术总监,尼古拉斯·布维尔)全新艺术风格。士官长全新的头盔就直接体现了我们现在使用的艺术风格。 我们的团队也花费了很多时间,从《士官长合集》以及《光环5》中获取了大量反馈。在《光环:无限》中,故事会聚焦在士官长身上,并继续讲述他在《光环5》之后的传奇。 我知道等待对于渴求更多游戏资讯的人们来说有多么痛苦。但我们还是需要时间来制作游戏并对其进行雕琢。整个343工作室的目标就是为我们的粉丝还有新加入的玩家们制作出一款伟大的《光环》作品。我们将会通过一些新奇而又出人意料的方式让人们参与其中,我也相信这种方式会使我们与社区共同努力,进而迭代并提高游戏最终的品质。 在未来,你们将会有机会加入早期间歇式的项目,这些项目能让社区中的玩家与我们一同体验这款游戏,并提供直接反馈,这与目前《光环:士官长合集》的内部间歇项目如出一辙。当然要准备这些体验项目也需要花费时间,但我们会从小做起,最终让这款游戏获得充分的成长。 我非常乐于听取你们关于《光环:无限》的意见建议。你们可以在推特@ tefferlee上分享关于这段引擎演示的想法。但要记住,我还有游戏要做,所以你们不用指望我能像其他人一样在社交媒体上三天两头露面,但我一定会和开发团队一起倾听你们的想法。如果你们有人想直接性的参与到游戏的制作之中,那么可以浏览我们全新的343industries.com网站上的招聘页面。 我为343工作室开发团队在跃迁空间引擎还有《光环:无限》首次发布中展现出的成果而感到由衷的自豪,而我也非常期待能在我们准备万全的时候为你们带来更多新的咨询。感谢你们对《光环》的支持和热爱。对我们所有人来说这是一个激动人心的时刻,我们期盼着携手共同踏上这场旅程! 克里斯·李,FPS工作室负责任人
【煋闻】Waypoint关于雷神锤Mark IV护甲变种的详细解释 哦,当然,我们知道。所以如果要谈论护甲的话,在特定的故事中总是出现特殊的雷神锤护甲变种,为了对抗星盟压倒性的军队,人类肯定会不断探索新的策略。早期护甲的设计初衷就是为了强化每个斯巴达,让他们在各自的擅长领域更进一步。 我们也在社区中发现了一些想法,部分细心的人根据这套护甲的细节,认为它也许并不是“已完成”的Mk.IV。根据《光环:致远星的沦陷》中的描写,斯巴达二期们一般都穿着高度相似的护甲,在计划早期尤为如此。正如下图所示,《光环:附带损害》也印证了这一点。我之前也说过,但我超爱这种漫画风格,《光环:断层空间传说》图像小说中首次出现。 粉丝们可能也已经注意到了,2010年的《光环:致远星的沦陷》漫画版就已经首次为斯巴达二期们加上定制的头盔,附件和护甲改造了。而在《致远星的沦陷》小说中我们也可以注意到,雷神锤的造价“堪比一艘星舰(as much as a starship)”,UNSC拥有充足且精良的装备以供手头一小撮范例使用,更不要说他们与此同时还造了一大堆战舰。 “哈尔茜博士坐在了副驾驶的座位上,摆弄着她的太空服。斯巴达们则在船尾隔间,和他们一起的还有三名大马士革设施的技术人员,以及十二套多余的雷神锤护甲。”——《光环:致远星的沦陷》pg.142 还有一件事需要注意,改造和实验系统模组、附件以及框架的变更并不等同于构建一整套全新的护甲。这些东西一般取决于他们的任务需要,穿着雷神锤的传奇战士们也需要有专业性和灵活性。 《光环:附带损害》中更加直观的探索了护甲的变通性,蓝队成员为应对特殊的任务而被赋予了多种个人升级以增强人物特性。还有另外一件有趣的事,在2012年出版的《光环4:精华视觉导引》的第10页提到,士官长最近穿着的护甲“与早期型号的雷神锤Mark IV相似”。大家也许想知道原因。 考虑到所有情况,Mark IV是一个宽广的平台,在数十年的跨度中产生了多种多样的产品。还有一点需要重点指出,直到2535年,雷神锤才正式使用“Mark”来命名,正如这里贴出的《哈尔茜日记》(2010年出版)中一月七日的内容。所以实际上,雷神锤项目最初的十年间产生的变种比我们已经见到的那些要多得多。 哈尔茜写道:“持续更新是雷神锤系统粉碎技术壁垒时不可或缺的一部分……”,而当被告知持续更新“不再可能”时,她感到十分沮丧。这意味着持续改变将无法继续下去。哈尔茜这句话说的最好:“他们会将护甲的世代更迭整整齐齐的写在纸上,但我的斯巴达还是会拿到我能给予他们最好的装备。”有那么一瞬间我都不知道她这句话是在对2535年的人还是在对2018年的人说的了。
【在途的新周边打击】《光环:附带损害》与《光环:嫌隙》简介 《光环:附带损害》(Halo: Collateral Damage)是即将于2018年6月6日发售的新漫画作品,共3话。 漫画的故事发生在人类-星盟战争期间,UNSC将士官长与蓝队其他成员部署到了一颗动荡不安的殖民星球之上。而蓝队的任务则是阻止星盟发现埋藏在星球地底某样古老又强大的事物。然而任务发生了意想不到的变化,斯巴达二期打击小组发现他们面临的风险远超想象,他们也不得不和一小队人类叛军共谋生路。《光环:嫌隙》(Halo: Bad Blood )则是即将于2018年6月26日发售的新小说。 在先行者创世星激战结束数小时后,蓝队和奥西里斯小队的斯巴达们从现已叛变的人工智能,科坦娜的恶毒阴谋中逃脱。但即使他们试图抢先一步,麻烦却似乎再一次找上了爱德华·巴克。 海军情报局制定的一项机密任务有可能扭转局势,巴克为此极不情愿的同意回归他的老队伍——Alpha-9。因为小队会因为这次任务而重聚,那就意味着每个成员都将再次聚首——包括巴克再也不愿见到的那位斯巴达,那位最终背叛了他信任的斯巴达……
【整合翻译组】光环:战争舰队专有名词解释大全 本帖为光环:战争舰队设定集自带的专有名词解释翻译,所有内容按首字母顺序排列,并采取中英对照的形式。 翻译人员: A到J:@最终over了 K到N:@罪恶狂徒04 O到R:@KannagiYuuki S到W:@343suo 校对: @最终over了,@罪恶狂徒04,@锻炼身体的故事,@诸葛亮与赵云,@343suo 最终over了提供了内容并负责最多的翻译和校对工作,此外还要感谢群内各位对本帖内容提供的宝贵建议以及支持。
【老漫画】光环:图形小说——冲破隔离区作者笔记简译 简单瞎译,凑合着看 说起来对比Blame!和后来的希骑确实多了弹壳,看来光环的漫画对贰瓶勉确实有一定影响,不过我也没看Blame!的原作,如果有误当我没说
【转图】光环战争2部分洪魔建筑炮台原画
【转图】光环战争2部分新人物,载具,武器概念原画 Pavium和Voridus两兄弟
【视频】光环战争2梦魇觉醒DLC首段CG动画以及第一关流程演示 首先感谢@IMCN112 dalao下载视频其次说一下主要看点 首关的主要剧情为放逐者Pavium与Voridus两兄弟试图进入坠毁的博爱之城博爱远景 两人都将洪魔当成传闻,没有任何重视,博爱附近的部队遇袭也当全都做当地圣堂防卫者攻击 另外本关出现了UNSC敌人,应该是全系列第一次在战役中以可玩的形式对抗UNSC
【喜闻乐见欺师灭祖】光环阵列编号设定修改 343I更新了光环阵列特区编号顺序的含义,即特区的编号为建造顺序,按新规则,光环3中出现的04B特区现在为08特区,光环战争2中出现的04C为09特区。虽然07特区建成时间远早于其他特区,但因为加入阵列的时间最迟,所以编号最大。此外原先的12个光环组成的阵列被称为衰老阵列(Senescent Array),后来的7个光环则是新生阵列(Neoteric Array)。而 Alpha, Beta等则代表特区的发射顺序
【新闻】光环战争2 DLC指挥官沃瑞杜斯简介 数周内,Halo粉丝们就会玩到光环战争2的额外内容梦魇觉醒。而今天我们就会介绍梦魇觉醒中将会加入的两位全新放逐者指挥官。 沃瑞杜斯(Voridus)堕落者 沃瑞杜斯有很多他兄长不具备的特质:渴求荣耀,恶毒,求知欲强,主动性高。他天生善于处理先行者系统,自从抵达方舟后就尽情压榨方舟的资源和知识用于他最近掌握的浸液凝胶。 浸液凝胶一般用于完善能量人工超常材料或者用来制造星盟燃料弹使用的人工紧致晶格,在方舟上则是一种流淌在河流中用于维持特区运转的材料。不幸的是,沃瑞杜斯制造的原型浸液技术会产生带有腐蚀性和致突变的污泥,但这并没有阻止沃瑞杜斯实地测试这些副产品新武器的步伐。作为一名领袖,沃瑞杜斯竭尽全力完善武器化的浸液凝胶,比如混在炸药中或者在轰炸使用。
【前瞻】光环战争2终站枪林弹雨以及新洪魔单位 343I刚刚在Mixer上直播了光环战争2的新枪林弹雨模式:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmixer.com%2FHalo&urlrefer=9ff23a3dcd60effd3aeb18fddf142872终站枪林弹雨可以选择难度,也可以自定义敌人伤害,波数等细节 此外两位新鬼面兽指挥官露脸Voridus擅长突击,特色是焚烧凝胶武器造成有毒液体Pavium擅长防御和经济此外之前出现的这个单位被称为Hive commander,似乎和很多人推测的光环2删除形态并无关系
【前瞻第三期】光环:战争舰队深秋级重型巡洋舰
【前瞻第二期】光环:战争舰队无尽号解刨图中文版
【新闻】光环:战争舰队waypoint前瞻 各Halo社区中玩家们渴望已久的飞船设定集即将推出,9月6号,这本精心制作的书籍就会送抵爱好者手中。 光环:战争舰队将会介绍数十种人类与外星种族的宇宙飞船,还有10张光环中最具标志性船舰的细节解刨插画。热心的读者已经翘首以盼数月之久,今天我们就会放出一些细节内容。上图由Darren Bacon绘制,图中无尽号正在地球上空整修,另外一艘深秋级巡洋舰正在进行最后的出坞装配。此外我们还将目录厚颜无耻的放入其中,吊足粉丝们的胃口。上图是本书内容范例,拥有优良的渲染外加细节数据和注释。上图的先行者船舰在光环战争中出现。也许最吸引人的还是由传奇插画师Hans Jenssen 和John Mullaney绘制的细节解刨图,注重细节的粉丝们一定会喜欢的。
【新闻】光环战争2新DLC咕噜人指挥官哑皮哑皮破坏者简介 光环宇宙中前无来者的战术天才,如此令人惊艳的典范,如此令人陶醉的样本,集此于一身的正是哑皮哑皮(YapYap)。哑皮哑皮原是星盟公共卫生部次次次级执事,而后宿命一般的加入(被抓入)了阿崔奥克斯的放逐者势力。他凭自己在军事指挥方面的惊人才学一路高升(大事不好就提前开溜),管理着(没什么用的乱叫)放逐者麾下的所有咕噜人。
【转图】光环战争2先行者绝望级战斗机及战斗型洪魔陆战队等杂图
【视频】光环战争2破矛者行动DLC战役流程初体验 视频地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav12610719%2F&urlrefer=8453c33c8fd270acd44f48d157686792
【新闻】光环战争2破矛者行动主要人物及瑟琳娜指挥官单位介绍 第九伞兵营B连1排1班 小队成员 队长:沃恩少校,回旋镖连指挥官 野马 出生在高官家庭的沃恩自幼就居住在地球最有名望的生态建筑中。但由于家庭不睦,处于叛逆期的沃恩做出了他一生中最糟同时又是最好的决定:从军入伍。他在殖民地反叛运动最激烈的时候走出新兵营,甚至还没来得及为自己的决定后悔就投身于打击分裂势力与恐怖分子的战斗中。 沃恩从入伍开始就在火灵号上履行职责,对他来说讽刺的是,正是他的家庭促成了殖民地局势的恶化。不过多年后他又在火灵号抗击星盟的旅程中重拾自我,聊以慰藉的是这次危机和他的家庭终于毫无关系。技术联络员:奎恩准尉 信号侦测专家 奎恩的一生中经历过很多风风雨雨,但对她来说都不及在火灵号上服役的日子重要。奎恩是一名受过高度训练的信号情报分析与电子战专家,她能在ODST小队突击前后提供技术支持。 随着安德斯教授的离去,为UNSC人员直接演示先行者系统知识的重担也落在了奎恩身上。奎恩和沃恩少校在火灵号上共事已久,但她并不喜欢这艘船,反复循环的空气和兵营里乱七八糟的人造重力都让她心烦意乱,不过她分外珍惜舰上的船员和士兵。 医务兵:格鲁斯军士 格鲁斯军士是沃恩少校小队中的战地医生,她不苟言笑,ODST们通过分析她的肢体语言、叹息、粗鲁的手势和不满的叹气才能理解“医生”对他们的恶作剧的看法。不过在战斗开始后这些善意的骚扰都会被抛诸脑后,医生会尽其所能用她的双手,医疗泡沫和急救包来挽救战士们的生命。她处理外伤的技艺堪称完美,只要格鲁斯出现在身边,队员就不会感到绝望。 无人机操控员:特平下士 在正确的时间,在正确的地点,永远做个正确的女人,特平只想做个无名英雄。最近她被分配进了回旋镖连的指挥小队,不过她拖沓的恶习导致陆战队陷入险境的名声在火灵号上早就众所周知。作为准备在方舟表面执行侦察任务的小队,特平叉着手指盼望这次任务平平安安。 精确射手:斯帕克斯准下士 斯帕克斯是小队的狙击手,他粗鲁的性格在火灵号上闻名遐迩。大量的违规乱纪让他成了船上禁闭室的常客,但使用SRS-99反器材步枪的出色技巧以及在船上获得最罕见(最美味)食物的超自然能力都无人能敌。幸运的是从地狱伞兵的眼光来看,出色的射击技巧和寻找美食的能力比UNSC的规章制度重要得多,所以这位“长矛罪犯”才能继续逍遥法外——至少目前如此。
【waypoint社区更新】杰罗姆-092与神风烈士利帕'穆阿米介绍 利用海军和UEG官方在特别行政区中授予的权利,卡特舰长授予杰罗姆-092中校代理军衔。 此军衔本身只是个形式,主要原因则是伊莎贝尔坚持火灵号应符合UNSC的指挥结构条例。 杰罗姆中校是一个领导力超群,能力也十分出众的指挥官。虽然有时他所接受的训练和他自己的战略直觉会产生出入,所以他更倾向于直接行动。 在战场上,杰罗姆中校能鼓舞士气并用一把定制的九头蛇导弹发射器打击敌人,并装备了能量护盾进行防御。杰罗姆中校并不能劫持载具,但他能空投自己独有的指挥型螳螂。新单位 指挥型螳螂: 指挥型螳螂是杰罗姆部署的英雄载具,装备两门高能量镭射以及先进能量护盾。杰罗姆给它起了个昵称叫提修斯,这架个人螳螂能同时提升杰罗姆的强化改造身体和指挥能力。此外它也是火灵号指挥与控制连接阵列的一部分,可以帮助杰罗姆的判断战场形势,如果火灵号严重受损或者被毁后它也能继续支持UNSC战斗网络。 乳齿象: M650乳齿象是UNSC陆军和殖民地防御部队广泛使用的一种载具,其部队运输车厢十分巨大,甚至可以运输穿着动力突击护甲的斯巴达。乳齿象的护甲也能在大多数重型火力下提供足够的防护。但巨大的体型使乳齿象难以部署,比起犹猪也缺乏机动性。在部队缺乏补充,援军也无望的方舟上,杰罗姆计划重新生产这些载具,尽可能减少步兵伤亡。 欧米伽小队: 欧米伽小队是部署在受星盟威胁殖民地上的快速反应小队。利用高速的运输载具,欧米伽小队能快速支援当地防御力量并为UNSC部队争取时间,当然一般是协助紧急撤离或是清除机密资料。欧米伽小队会负责清除危险资源,数据和人员以免其落入敌手,必要时还会使用大规模杀伤性武器。 红队和欧米伽小队合作过数次,比如2531年防御阿卡迪亚首府。但火灵号离开星系尾随撤退的星盟部队后两个小队就再也没见过面了。杰罗姆根据亨利蓝波设施中的UNSC记录推测他们还活着。三名欧米伽小队的战士都是传奇士兵,罗伯特-025装备一门高射速的等离子机炮,里昂-011则使用一把定制版的能量剑,而精确射手奥格斯特-099则用她的磁轨枪。欧米伽小队的每个成员都有能量护盾并且可以劫持载具。 这里放出的欧米伽小队图片只是拥有更多个性化色彩的概念图,在正式的官方发布日志上我们会放出他们的游戏内建模。有鉴别能力的爱好者应该知道会有区别。 神风烈士利帕’穆阿米渴求控制与支配,还拥有无限的杀戮欲望和野心,让利帕’穆阿米成为神风烈士确实是个激进的选择。不过利帕倒是很享受神风烈士带来的诸多特权,他恶名远扬,连当时年岁不大的星盟战士阿崔奥克斯都知晓。他脱离了荣誉与忠诚这些传统观念的束缚,所以阿崔奥克斯有可能说服了从盾世界0459中活下来的利帕加入他的阵营。作为一名放逐者指挥官,利帕在他的军队中播撒恐惧与敬畏,具体体现就是狂暴导管被动技能。 新单位 执法者: 执法者是久经沙场的高速桑赫利,他们装备等离子步枪,等离子投射器以及等离子手雷,在神风手下取代了喷射背包鬼面兽。执法者适合用他们的等离子武器突击,然后快速脱离战场以等待能量护盾恢复。 耻辱的桑赫利们为了恢复荣誉只有为数不多的选择,利帕脱离先知的束缚并加入阿崔奥克斯后,他可以用更强大的工具让这些寻求救赎的功勋桑赫利战士们卖命。尽管利帕没法用荣耀和个人魅力这些常规手段统领手下,但作为神风烈士,他能用如钢铁般的誓言来束缚桑赫利们,让他们觉得成为仆从是荣耀的选择。 魅影:魅影是一种高速,拥有重型武装的空中运输载具。永恒信念号载有不少魅影来协助亡灵和巫妖进行运输作业。神风烈士使用的放逐者魅影进行了大量改造,完全成为了炮艇及火力平台,并有能力进行长距离的亚光速飞行。
【煋闻】(吓译)光环战争2:梦魇觉醒Waypoint介绍 光环战争2:梦魇觉醒是光环战争2的全新扩展内容,包含新的战役和两个多人游戏指挥官,两张新的多人地图,以及终站枪林弹雨——一种全新的合作模式,玩家可以建造基地训练军队以阻挡敌方部队。梦魇觉醒会在秋季上市,售价19.99美元,登陆xboxone及windows10 平台。 残酷的新战役作为主线史诗剧情的扩展,光环战争2:梦魇觉醒的战役部分将通过放逐者视角对抗恐怖的古老敌人——洪魔。 梦魇觉醒的战役还会由我们的老朋友兼合作伙伴Blur工作室制作全新的过场动画。 终站枪林弹雨除了放逐者战役之外,光环战争2:梦魇觉醒还会加入新的枪林弹雨模式。在终站枪林弹雨中,最多可以有三名玩家积攒部队对抗不断加强的敌人以防御他们的基地和先行者终站节点。 对战UNSC,放逐者和贪婪的洪魔部队并努力存活,在传统的建造基地,攀升科技,指挥官能力之外还可以用技能建造诸如钉刺地板和路障之类的防御工事。简而言之,终站枪林弹雨是有别于传统光环防守的全新塔防模式。 新指挥官,新竞技场 新战役和枪林弹雨模式之外,光环战争2:梦魇觉醒还会包含两个全新的放逐者指挥官和两张新多人地图,不过多人地图和其他扩展内容不同,对所有光环战争2玩家都是免费的。 还有更多…… 以上并不是所有新内容,E3展厅中可以玩到光环战争2接下来的可玩指挥官,斯巴达二期红队队长杰罗姆-092,以及光环战争初代的敌人神风烈士利帕’穆阿米(但依旧是个死人并加入放逐者阵营)。这两人会在六月上市,并包含在光环战争2的季票内容中,当然也可以独立购买。
【光环战争2】【转图】各式外骨骼及斯巴达变种概念图
【光环战争2】新DLC指挥官:起死回生约翰逊 视频地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbeam.pro%2Fske7ch343%3Fvod%3D2599922&urlrefer=266362673afc0ba22cb70982577035bf 光环战争2这次新DLC指挥官就是约翰逊没跑了特有的单位有螳螂和colossal,可以空投兵营和攻城炮台,英雄也是约翰逊本人,视频我也没细看
【Data Drops】阿波罗小队队长至帕尔默指挥官通讯 //阿波罗队长至指挥官S·帕尔默 //UNSC无尽号//经由3567-7频道 指挥官,我们已经在返程途中,但当我们在里斯本补给时,我觉得应该通过保密频道进行一些说明。 阿波罗以兰姆设施为基地进行了576.7小时实地勘察。当地生态环境虽然缺乏多样性,但充满了生机并依旧在不断恢复,建议派遣额外的军事人员。 根据协议,我们在重叠地带部署了RQ-370V无人机进行多形态资产采集行动,然后再进行必要的行动。我们收集了很多数据,但我认为其中一些有情报价值的残骸格外值得注意。 尤其是2552年博爱之城撞击的相关区域,目前面积已有521平方千米。而这一片区域大部分已经被当地系统孤立或隔离。 但其中一部分并没有被隔离。 在边缘区域,我们发现了星盟护卫舰黎明悔恨号的T-31记录模块,这艘船曾参与了与精英的内战并被击毁。 这个模块不仅提供了博爱之城在最后战斗中兵力部署的可视化信息,还有可能用来追踪他们的海军舰艇去向,还从侧面展示了大决裂的开端。 此外我们也许应该注意这位名为赫卡柏之迈尔德斯的酋长。 这位酋长率先在巡洋舰赞颂聚会号上动手[舰名重命名自Foebane],之后一路追随真相先知至此。他行动的时候精英们正专注于酋长手下的一些鬼面兽船舰,并把这些船打的稀烂。 问题是赫卡柏的氏族几乎所有人都在那几艘船上,书面记录还显示这位酋长与精英和我们的意见都极端不合。 我们还在ONI的追踪记录中发现这位酋长在追随先知战斗时擅离职守,偏远地区也有谣言说他找到了不得了的东西,体型巨大。 无论赫卡柏发现了什么,负责任的说他都有足够的理由进行报复。人类当然也是他的目标之一,如果他真的发现了什么,威胁等级更是会大幅度提升。 强烈建议追加调查。简单吓译,凑合着看,内容出自传奇箱05
【光环战争2】猎人指挥官Colony及新增单位介绍 怪异又神秘,两位名为”科勒尼“(Colony)的猎人现在是放逐者联军中列勾卢一族代表,同时也是这些鳗鱼般异星蠕虫的特别指挥官。科勒尼只听从阿崔奥克斯的命令,整个方舟上的所有列勾卢族群的扩张乃至放逐者制造载具或特殊用途使用等都由科勒尼全权负责。尽管与放逐者是合作状态,但科勒尼对方舟也打着自己的算盘,他目前就紧密关注着先行者圣匙船周遭,并在其他放逐者高层不知情的情况下采取着行动。 直接参与放逐者军事行动时,科勒尼通常喜欢使用大量列勾卢构成的造物控制战场,用工程师族群和活体屏障争取时间,并能呼叫科勒尼空降和毁灭之主增援,还有名为“永恒”的被动能力可以持续治疗所有建筑和单位。
【舰队决战】深秋级重型巡洋舰及巨帆级商用巡洋舰更新简介资料 深秋级重型巡洋舰深刻体现了人类战后技术实力,也是人类战舰设计上的重大飞跃。中越重型机械制造厂的设计师们以红旗行动中在翠鸟级轻型巡洋舰上使用过的升级改造为起点,为深秋级加上了拥有能量护盾加固的装甲,强有力的融合驱动引擎,远距离打击阵列以及最新的磁力加速炮。这些全新的武器装备还能继续升级改造以助UNSC应对星盟残党或是其他威胁。巨帆级商用巡洋舰(CARRACK MERCHANT CRUISER) 这些废船厂中再次焕发新生的战舰是星盟创始时期的古董。尽管以人类的角度而言这些战舰已经十分古老,但它们的反应堆还在持续工作,散发着微光的船身也有坚不可摧的能量护盾保护。现在,这些战舰同时兼任巡洋舰和航空母舰的职责,在十几个势力及自认军阀的指挥下组成加强海军战斗群或是运输船队。
【截图】光环战争2凤凰档案一览 感谢dalao录像,基本上全,不过差1个多人地图没解锁 直接开始,目录中分九类,首先是方舟
【转图】光环战争2闪电战模式卡牌插图 大概都有1,300 × 1,000 pixels,基本够看了,现有卡牌90多张,我只找到70张左右,顺序乱来,随便看看就行
【煋闻】光环战争2成就列表中文版 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.halowaypoint.com%2Fen-us%2Fnews%2Fyou-can-haz-recon&urlrefer=9143b94b693ba3c567baeda0726c9f21 随手译的,看看就行苏醒– 10 –完成战役任务 毁灭的历史– 10 –完成战役任务 优势– 10 –完成战役任务 游击战术– 10 –完成战役任务 搅拌锅– 10 –完成战役任务 所有行程延期– 10 –完成战役任务 深入敌后– 10 –完成战役任务 机构……– 10 –完成战役任务 还有关键一拳– 10 –完成战役任务 四楼:工具,枪械,超级武器– 10 –完成战役任务 如哨兵一般大的麻烦– 10 –完成战役任务 终点站,这个城镇– 10 –完成战役任务 初窥门径 – 10 – 完成基础单机教程 深入内情 – 10 – 完成进阶单机教程 两个脑袋更棒 – 10 – 合作模式下完成一个战役任务 这场战争结束了 – 30 – 完成战役 艰难的战斗– 40 – 完成英雄难度战役 从漫长的战争中幸存 – 60 – 完成传奇难度战役 淘金热– 20 – 在任意任务(除序章),任意难度中取得一个金奖章 帕尔默的真金– 30 –拿到所有任务(除序章)的金奖章,难度不限 孤狼– 40 – 在任意任务(除信号)中开启全部骷髅并完成任务 战友– 20 –在合作模式传奇难度下的任意任务(除序章)中拿到一个金奖章 有点多余 – 10 – 完成一半战役奖励目标 很多多余 – 20 –完成所有战役奖励目标 唉,可怜的优力克 – 10 – 收集一个骷髅 病态好奇心 – 20 –收集一半骷髅 收集一场梦– 30 – 收集所有骷髅 好战的六人 – 20 –用初始六个指挥官各赢一局配对多人游戏 第一步 – 10 – 完成一局多人配对游戏 天生才能 – 10 – 在只有AI敌人(1个或更多)的一场区域战斗中获胜 两个脑袋什么也比不上 – 10 – 和好友一起在只有AI敌人(2个或更多)的一场区域战斗中获胜 你收到了一盒伯利 – 20 –在区域战斗中对抗传奇难度AI,在游戏开始5分钟内回收你的基地,之后获胜 军衔与档案 – 10 – 在多人游戏或者区域战斗中招募或者建造每一种UNSC单位(只包含发售时的单位) 部落 – 10 – 在多人游戏或者区域战斗中招募或者建造每一种放逐者单位(只包含发售时的单位) 垃圾压缩机 – 20 – 用反载具单位摧毁100辆载具(多人,区域战斗或者闪电战) 苍蝇拍 – 20 –用防空单位摧毁100个空中单位(多人,区域战斗或者闪电战) 碎肉机 – 20 –用反步兵单位杀死100个步兵(多人,区域战斗或者闪电战) 零钱 – 10 – 在多人或区域战斗中花费5点指挥官点数 大富豪– 30 – 在多人或区域战斗中花费100点指挥官点数 空间治疗者– 30 – 用100个治疗型指挥官能力(多人,区域战斗或者闪电战) 过度杀伤– 30 – 用指挥官能力摧毁500个单位(多人,区域战斗或者闪电战) 援助之手 – 20 –秘密成就 充分利用一天 – 10 – 一天内完成3个每日挑战 这周的强劲表现 – 10 – 完成3个一组的每周挑战 短期承诺 – 20 –在一周中每天至少完成一个每日挑战 长期承诺– 30 – 在一个月中每周至少完成一个每周挑战 决斗者 – 10 – 在闪电战中获胜 预付 – 10 – 完成闪电战教学 牌场老手 – 20 –玩25局闪电战 满堂红 – 10 – 在闪电战种使用6位初始指挥官 孤注一掷 – 10 – 在一局闪电战中将你甲板中所有卡片都用至少一次 堆叠芯片 – 10 – 游戏中累计在能量箱中收集150点能量 头奖– 40 –游戏中累计用出777张卡片 消防队员 – 10 – 在闪电战枪林弹雨中坚持10波 只是正常进行– 30 – 在闪电战枪林弹雨中坚持25波 起火 – 20 –在一场闪电战枪林弹雨中获得至少500000点分数 引人注目 – 10 – 在闪电战模式中(闪电战或枪林弹雨)获得最高的可能杀戮条纹(possible kill-streak瞎译的)
【中文漫画】光环:断层空间传说——Something Has Happened 看点摘要: *火灵号虫灾始末以及不存在的弃船 *瑟琳娜虫族饲育日常 *不知从哪个片场get到的飞踢技能*此外,个人水平有限,翻译不顺请对照原文,P图是用windows的画图搞的,简陋至极,看看就行 网络一般,一楼一图,也方便楼中楼吐槽
【彩蛋/基情】光环5战区枪林弹雨隐藏彩蛋 2周前343I就曾经公布说战区枪林弹雨中还有彩蛋没有玩家发现,虽然知道消息后有很多人开始寻找,但还是没人找到,之后343I公布了额外线索 On the holy place In the verdant oasis Away from attack You’ll find a lost foe But show them mercy And witness their bond Vier their return When foe becomes friend(s) 瞎JB译: 在圣地之上 绿洲之中 避开攻击 你会发现一位迷失的敌人 但要手下留情 观察他们的结合 竞争其折返 当敌人成为友人之时 没过几个小时这个彩蛋就被找到了,下面是效果:具体步骤如下(依旧瞎JB译,具体参考原址): 原址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.halowaypoint.com%2Fen-us%2Fforums%2F6e35355aecdf4fd0acdaee3cc4156fd4%2Ftopics%2Fwarzone-firefight-easter-egg-found%2F794929df-9fcf-43d2-b4cb-209b5349d303%2Fposts&urlrefer=5a9423e6052be6464a7a96e00954a765 地图:Attack on Sanctum 第一回合正常进行,之后在破损的柱子靠沙漠/红队的方向等候,一定要有耐心,当时间到3:50时前往蓝方破碎的绿洲方向,最好用人间大炮来赶路,那边地面上会有一把等离子手枪,还有一架由咕噜驾驶的幽灵。用EMP瘫痪幽灵后咕噜会下载具并变的异常暴躁,但不要杀死这只咕噜。 之后会出现一只蓝色的爬虫,咕噜和爬虫都会朝玩家射击,但注意不要杀死他们,之后他们会一起传送离开。 之后接着玩,完成第3回合后在休息时间中到库房右侧看向绿洲方向,等第4回合开始,咕噜会骑着爬虫传送到这里,之后两者又会一起传送离开。
【ONI档案】致远星DATA DROPS-关于星盟即将抵达致远星的高级通讯 依旧是ONI档案,通讯记录并不按时间顺序,也不知道为什么,反正看的时候要稍微注意下,随便译的,错漏什么的多多包涵 原文地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.halowaypoint.com%2Fen-us%2Funiverse%2Foni-files%2Freach-data-drops&urlrefer=40a5bf619555d24370b97912c679c125详细审查报告-A340021 2552年8月1日 0225时 最高机密 通讯记录/PTS 9386-9 >> 00834-19223-HS //希罗尼穆斯·迈克尔·斯坦福斯中将 << 00230-00923-MP //玛格丽特·奥兰达·帕兰戈斯基上将 回复:行动:虚张声势 刚刚才回到天苑四,我只带回了战斗群中的一半船舰,其余的都留在了奥克坦纽斯座Σ星系。我确信这不是殖民地最后一次看到我们有所行动,但我们还要在他们回来前做好准备。 你对致远星的关注让我很烦恼,尤其是如果你确定要执行红旗行动的话。除非破釜沉舟,否则没人打算那么做,况且还要搭上致远星。这里头涉及的军事牺牲品……好吧,在人类历史上还真是绝无仅有。 不过,我附上了红旗的原始策划文档,更新了最近需要征召的内容。如你所说,凯瑟琳也应该以各种形式或者渠道加入,我也会一如既往审时度势。 该死,玛格丽特,我真希望我们还没走到这一步。 -HMS 详细审查报告-A340022 2552年7月19日0325时 最高机密 通讯记录/PTS 9386-9 >> 00230-00923-MP //玛格丽特·奥兰达·帕兰戈斯基上将 << 00834-19223-HS //希罗尼穆斯·迈克尔·斯坦福斯中将 回复:行动:虚张声势 你好啊,哈罗德, 做得好,其实我希望能为你正式庆祝一番,但现在却没那么多时间,我们的茶会要推迟才行。 马上就要出事了,我们需要你赶紧回致远星。边界星殖民地的情报员指出有一支人民之职的极端激进分子党羽,那里出现极端分子并不使人惊讶,你成天和星盟打交道,但我却明白这浑水可没那么简单。我们利用过去九个月中星盟部队的行动模式数据进行推演,结果……十分不妙。天苑四在接下来的五个月中有87.2%的可能被发现。百分之八十七,从未有这么高过。 我觉得我们需要开始认真的考虑红旗了,上次你给我的更新建议文档还是三月,我们在悉尼做了评估。很明显,这事只在你我之间谋划,别在乎那些致远星上那些梳理发给凯斯数据的ONI人员了。他们会询问每个人相关问题,但要记住,只要我不点头就没什么可担心的。关键是要确定你的人在事态紧急时别藏着重要情报。 你准备把哈尔茜拉入伙的想法倒是很有意思,当然我也知道她无论如何都会牵涉进来。不过她现在正一心扑在一件耗时长久的工作上,可我的耐心已经不多了。自从她看上那件维斯格勒发现的制品后就开始不安分了,总是想把手伸到我的文件库里,对我们从奥尼克斯上收集的数据也格外上心。在这个节骨眼上要是她猜出我们发现那星球的真面目的话真会令我大吃一惊,不过我已经把她禁足在维艾瑞,还有半打眼线监视着她的一举一动。 这事我只告诉你,我知道你很看好她,而我也尊重你。她不劳而获的日子已经到头了,你也应该打起精神。 小心些,等你到哈斯库克的时候我再联络你。 - P 详细审查报告- A340023 2552年7月18日2300时 最高机密 通讯记录/PTS 9386-9 >> 00834-19223-HS //希罗尼穆斯·迈克尔·斯坦福斯中将 << 00230-00923-MP //玛格丽特·奥兰达·帕兰戈斯基上将 回复:行动:虚张声势 玛格丽特, 文案工作已经完成的差不多了,我猜这意味着我会走上你以前一直在走的老路,特别是这一次我乘利维(见下注)回来后尤为如此。水手长说它至少要有两个月无法使用,所以我已经向舰队提出申请,在我造访悉尼期间把船员们都调到科恩沃尔夫号上去。 无论怎么说,这次我们确实打了胜仗,虽然这样的胜利实在是有些难以启齿。伤亡报告越来越难看,当然这也不是什么新鲜事。战斗群里一半的船都没了,还要算上摇篮号。地面的情况也好不了多少,加拉加斯,汇仁,蔚蓝海,希姆拉,还有埃菲尔德,这些地方现在……一部分原因是敌人在他们擅长的方面确实做的不错,另外则是我们的疏忽给了他们机会。 长久以来,我们无时无刻不在对付这些东西。我们干掉了十八艘那些杂种的船,我都不记得上次这种事情发生在什么时候了。现在他们已经被赶走了,可能要过几年,甚至十几年时间地表才能恢复如初,现在到了该要计算某些事情的时候了。 易洛魁号收集的数据很有趣,那是星盟从地表发送出的讯号。现在还不确定这到底是什么,但要是最终发现内容指向奥尼克斯,子午线星,阿卡迪亚甚至是哈尔茜在致远星上挖出的东西的话我也丝毫不会吃惊。 无论如何,AAR已经在路上了。之后再联络你,也许可以一起喝杯茶? - HMS [注]:Levi,即指UNSC海巨兽号(UNSCLeviathan) 详细审查报告- A340024 2552年8月27日1115时 最高机密 通讯记录/PTS 9386-9 >> 00834-19223-HS //希罗尼穆斯·迈克尔·斯坦福斯中将 << 00230-00923-MP //玛格丽特·奥兰达·帕兰戈斯基上将 回复:行动:红旗 状态:绿色 玛格丽特, 有时候我真觉得我们会为我们的所作所为下地狱。 刚刚和哈尔茜一起为行动团队做完任务简报,他们依旧没怀疑为什么没人被部署在行星表面。我们特意让他们远离行星这个主要目标,在我能联络到他们的距离内,等到这里的一切都已经尘埃落定。陆军说他们会负责地面,我也相信他们会恪尽职守。无论如何,我们不能让这里的事情托红旗的后腿,如果真让这里影响红旗的话那我们所做的一切都会化作泡影。 我想我们应该挑个时间告诉凯斯,否则一旦星盟出现,我是说真正的出现的话,他一定会把红旗丢到一旁,一头撞在星盟枪口上。他可不是畏战而逃的那种人,上个月他孤立无援的时候依然身先士卒。我们可以指望星盟早早就出动他们的大型飞船,同时斯巴达们也能好好表现。 霍兰德告诉我他们唯一确认的一艘叫做“漫漫长夜”的[五级 CSO]前几天坠落在了新亚历山大附近。要不是该死的特种作战部,那艘船就是我们的猎物了。现在我们只能接着等了,吸引星盟继续到来。 附注:科坦娜编目了关键人员/装备(包括她自己)的信息,我在每条中都附加了一些内容。给我说说你是怎么想的,最好在接下来的几个小时中回复。另外按我们上周说的,从0100时开始我们就要为红旗亮起绿灯了……祈求老天保佑我们做出了正确的选择。 - HMS 科坦娜 服役编号:CTN 0452-9 启动日期:2549年11月7日 部门:UNSC海军,海军情报局 等级:聪慧型人工智能构造 文件不多,像是哈尔茜掩盖工作做的不错(我也没法怪她,这AI的实际来源确实见不得人)。我很清楚你相处的怎么样,也不认为她应该为她搞出的那些噱头负责。事实上在行动中我们确实需要她,她的能力也是为什么她能在这里待三十年的原因。 在之前的谈话中也说过,她为了维斯格勒的发现和这次的任务将科坦娜分成了两半,还向我保证这AI 功能完备,至少对这次的任务来说够用。我相信她的说法,也希望你能相信我。 全名:雅各布·凯斯 服役编号:01928-19912-JK 出生日期:2495年2月8日 身高:194.3厘米 体重:96.2千克 部门:UNSC海军 军衔:上校 出生地:地球 暂住地点:月球 截止今天,有六名可供我们选择的军官,但我认为凯斯可以委以重任。这十几年来和他共事过几次,我可以证明他在太空航行和空间作战方面天赋异禀。最重要的是,这人无所畏惧,也许这种行为可以用“鲁莽”形容,但他的战术往往无懈可击。他的壮举有时即便是我也无法复制或是解释,比如最近在奥克坦纽斯座Σ星系第四行星的那次“回旋”。 如果要我选的话他是这次行动中我最先会选择的人。 舰名:UNSC秋风之敦号 舷号:C-709 舰级:翠鸟级轻型巡洋舰 下水日期:2510年12月1日 改造日期:2550年3月19日 长度:1,171米 宽度:352米 引擎配置: Mark II亨利-梅瑟尔DFR(3) 系列V扣登/ SFTE-主体(1) 武器: MAC(1) 导弹发射系统(10发射舱×24枚导弹,M58“射手”) 定点防御系统(40门,50mm M510 PDN) 对于这个选择并不惊讶,蜂巢状的结构占据大量体积质量,荒谬的设计让这种船大多进了废船厂,要不是红旗的话可能再也没有用武之地。 就这次的任务而言肯定是要选择一艘巡洋舰的,而她选这艘翠鸟——特别是这艘特别的翠鸟的原因正是因为它比起我们现有的其它飞船都耐打。 也许这艘船迟缓而笨重,但我们升级过武器装备后它也会有不俗的战力,不错的选择。 全名:约翰-117 服役编号:S-117 出生日期:[机密] 身高:208.3厘米 体重:130千克 雷神锤Mark V套装 穿着护甲后身高:218厘米 未武装体重:179千克 全装备体重:451.3千克 部门:UNSC海军,海军特战部 军衔:一级士官长 出生地:波江二 暂住地点:N/A 看着他的全部CSV,我第一反应是这些东西是胡扯的。他的服役记录像是三个满员的1级/L5 ODST小队全加起来,而且还有连续二十五年。 仅仅是可以写进文件的地面作战记录就有207次,要不是我在线一次又一次批准他的部署行动,我还真不敢相信这是真的。 他正是我们在行动要携带的斯巴达二期人员之一,为了这次行动,有25人被召回,有些是从前线直接回来的。 如果这样孤注一掷依旧无法成功的话,我就再也无能为力了。
【ONI档案】红旗行动/93893 开头说明:这些内容来自Waypoint上放出的ONI档案,并不是以前常见的词条翻译,还有不少份,这只是其中之一,内容也不多总共就一楼,看看就行 原文链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.halowaypoint.com%2Fen-us%2Funiverse%2Foni-files%2Foperation-red-flag-93893&urlrefer=db91a9f50966c7b84cc0b55f93dafd5d红旗行动/93893 总结/目标:确保俘获一名活着的“高阶先知”作为与星盟停火的筹码。 备查信息:证据表明俘获一级价值人员可获得足以使星盟停火的政治影响力[AF-23]。问题的关键当然就是如何俘虏这位位高权重的“高阶先知”。目前的情报表明只有三位这样的先知居住在被星盟称为“博爱”的可移动的圆顶状飞船结构中,也有可能乘坐这种我们从未进入其内部,准确的说是从未长时间进入其内部[RL-54]的旗舰航母[五级 CSO/CAS]。 目标:部署大量高质量并穿戴合格雷神锤护甲的S-II军事人员突击一艘星盟飞船,全面彻底控制这艘飞船后操控它进入圆顶状飞船结构中。之后所有人员需要分散为隐秘的小队,收集充足的情报,捕获一级人员,再撤出敌军控制区域。 诱饵:五级飞船是行动是否成功的关键,但明显需要牺牲一个对星盟来说有重大价值的殖民地,至少需要大量非星盟外星科技制品。例如丰饶星,子午线星,阿卡迪亚,甚至致远星,我们需要放松防御,吸引敌军,然后再派部队夺取飞船。 //原始细节报告结束// ——请嵌入下方的额外附注—— 通讯记录/PTS 9386-9 附件:玛格丽特,我注意到致远星,但这仅仅是基于我们在这里各种发现的假设,你应该知道在这次行动中使用致远星会是场彻头彻尾的赌博而不是我愿意选择的选项。这是一场战术自杀,一旦行动,那就只剩下地球了,有些事情是我无法同意的。但这次是例外,我也明白,如果星盟已经知晓了致远星的方位,想守住星球并无太大希望。 预计征召:行动需要以下人员及装备: -海军特种作战指挥部下属S-II人员(20-30) -可调动的雷神锤Mark V套件 -可入侵星盟软件系统至少第三代以上的AI。 -全面改装的马拉松级,或是增强的翠鸟级(使用2510结构参数)。 -老练的海军军官及乘员,最好有十年以上军龄。 附注:我已经将上面需求的人员装备给哈尔茜看了,其中一半都要从她那里的库存中出货。她那里还有个已经校对好的AI [CTN 0452-9],东西到齐我再联络你。 现阶段先把行动伪装成演练。
【精英军衔/头衔】桑赫利风暴步兵 风暴是星盟及星盟残党中一种专门的桑赫利战斗职务,一般为突击部队,可谓星盟派系中的军事骨干。
乱七八糟
【问卷题目总结】光环基础问题简答完结统计,数据总结及答案考据 第一期总结:http://tieba.baidu.com/p/4635764610?pid=92667918194&cid=0#92667918194 第二期题目:http://tieba.baidu.com/p/4637455798?pid=92724058601&cid=0#92724058601
【问卷题目】光环基础问题简答第二期 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.wenjuan.com%2Fs%2FV7bQni%2F&urlrefer=a67fc1958d90bf4230d950a39c09c1ec 老规矩,10题,单选与多选穿插,所以看清题目,出题是我和614两人合力,难度嘛,看结果就知道了,限制时间5分钟,比上次宽松很多,基本情况就是这样 这是第一期,已经取消了回答次数限制http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.wenjuan.com%2Fs%2FEZfIr2%2F&urlrefer=fbad23075195386944c0feeb3230fbcd随便找张图郑楼咯
【问卷题目总结】光环基础问题简答完结统计及数据总结 得分总体情况:
【问卷题目】证明各位实力的时候到了,光环基础问题简答 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.wenjuan.com%2Fs%2FEZfIr2%2F&urlrefer=fbad23075195386944c0feeb3230fbcd 满分100,共10道选择题,最后一道为多选,限制时间2分钟 之前在部落试发,结果嘛这一套是新的,数据会再次独立统计,题目在614的建议下略做了修改,大部分没有变化 所以各位加油了,我看好你们做完记得上分数截图咯
【个人不知道是什么翻】M820天蝎主战坦克 M820主战坦克,一般被称为天蝎坦克,是联合国太空司令部于2557年开始使用的一种主战坦克。M820天蝎由查雷布斯防御系统集团(Chalybs Defense Solutions)生产,也接替了在人类-星盟战争中一直使用的M808天蝎坦克。
1
下一页