大家怎么看待游戏里善恶值(好坏结局)的设定。
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level 14
原力传承者
跟耻辱不同,掠食采用了同理心系统而不是善恶值判定,而且在游戏的最最后为所有在同理心系统中有过得分的玩家都设计了完全一样的最终抉择,除非玩家在游戏里做的真的太过分太恶毒了以至于把同理心分数扣光,否则的话都有机会改变抉择。
2020年04月23日 12点04分
19
level 13
茕茕孑立⛅
个人相当讨厌善恶值影响游戏结局这设定,不光影响体验还特别出戏,影响游戏结局的应该是“我”作为主角在各种事件中所做出的选择从而带来的各种后果,而不是因为“我”的善良值发生改变造成不同的结果,更何况大部分游戏本身系统所“判定”的善恶标准都很扯淡
2020年04月23日 12点04分
20
血月星落
其实善恶不就是变相的选择带来的后果嘛,只不过感觉善恶只是把这个分水岭划分的太明显(比如耻辱1,耻辱2倒是说可以击杀某些人,但是我还是走的潜行),完全没有一个中间范围的结局。
2020年04月26日 12点04分
茕茕孑立⛅
@血月星落
善恶值和选择带来的后果有个最大的不同就是一个是由角色主观性格决定,因为主角善良所以影响了结局和因为主角邪恶所以影响了结局,所有事件的结果都变成了对角色善恶的性格塑造,这点对我个人而言是相当破坏代入感的,等于是直接将游戏角色中的“我”和正在玩游戏的“我”割接开来了
2020年04月26日 17点04分
level 14
11282932
我忽然想到了beholder2,为了升职,里面的npc同事你既可以选择放违禁品陷害出局,也可以耐心刷剧情温和出局(除了一层的罗必死),或硬着头皮填表盖章做克隆人赚声誉,而大结局取决于你找到的搜集品数量
2020年04月23日 12点04分
21
level 15
ºMelonº
不喜欢,羞辱明明那么多关于击杀的技能,因为一个善恶值只能一个一个闷死,大表哥也是善恶值搞得那么突出明显,实际主要也就是结局有一点小影响,可能是想限制一下玩家行为吧,我倒觉得天国拯救这种各个地区的声望值系统挺好的,也不影响最终结局,不过战马小厂做不完善
2020年04月23日 13点04分
22
別動我奶酪
尸体不被发现不涨混乱度,主要目标杀死才会大副涨,玩明白再说
2020年04月24日 04点04分
ºMelonº
@別動我奶酪
这是一代的设定吧,我只玩了2
2020年04月24日 05点04分
可爱的雷狼龙
大嫖客那善恶系统给吹的,枉我想尽办法降到最低想看看会发生什么,结果也就那样
2020年04月24日 08点04分
level 8
吃土群众☎
这方面金庸群侠传就做的很好,可以当大侠也能当反派
2020年04月23日 13点04分
23
level 12
光明魔王
神界3原罪2过鲜血之路可能是最严格的善恶值系统了吧,要求全程善待灵魂、不偷窃、不效忠神王、以及最难做到的不杀生,哪怕是正当防卫、甚至间接杀敌(比如点了团火,敌人路过被火烧死了,算你杀人)都不行,当然,好处也大大的有,除了buff外,你甚至还能在最终决战嘴炮最终boss
2020年04月23日 13点04分
24
销魂城扳☜大师
@最后的侦探SH
卢西安算哪根葱 他甚至暗杀了竞争对手和导师 连标准的神都配不上..
2020年04月23日 23点04分
贴吧用户_088VSE7
虽然很严格但还是有漏洞,去船上召个雇佣兵就能直接过了
2020年04月23日 23点04分
世界好小QWE
这玩意真就是初生的婴儿才有可能……
2020年04月24日 01点04分
枫舞·剑殇
玩起来是只要不是你补刀就行,但设定上貌似是动过这些念头就不行了,取经队
2020年04月24日 02点04分
level 11
洋葱弓箭手👀
多结局?可以,善恶值?不怎么样,毕竟大家都是社会主义接班人,杀人放火的事咱干不了
2020年04月23日 13点04分
25
level 12
君士丁坦
反正大镖客的善恶值就nm离谱
2020年04月23日 13点04分
26
level 14
Ayran🌀
1.耻辱的我觉得挺好,而且说实在的,有各种能力,幽灵蛮简单的。说到花式杀戮什么的,耻辱的dlc提供了多种玩法,成就要求你低混乱过,也要求你高混乱过(no regrets,dunwall in chaos),喜欢这款游戏的会玩出花来,而不喜欢的过完剧情就丢了。
2.像杀手血钱,不是善恶度,而是采取报纸的形式表现(说实在的,这更让人不得不考虑后续结果,会更小心翼翼,前提懂英语)。
3.上面那位提的旁观者和这是我的战争这类的,本质上是人性的考验,不需要设置一个善恶度的概念,因为你很难完美(可能要敲诈,要举报,要牺牲家人)
2020年04月23日 15点04分
27
level 11
魔法少女石季龙
像这种以杀人数量来决定好坏结局的,玩起来基本不在乎。血条都亮出来了还想活?没门儿
2020年04月23日 16点04分
28
level 13
彦之痕
我只觉得不太喜欢,如果想按照善恶值来分结局,不如做成选择项,在某几个任务给出选项以此决定结局,而不是用这种每个事都会影响好坏的善恶值系统。
起码大表哥的善恶值我玩的很难受,虽然找到漏子了既有钱声望也高,但随便在野外干个坏事都要掉声望就离谱,连杀一只主人都被我打死了的鸡都要掉声望。
你说都没人能看见是我干的坏事了这声望是咋掉的呢
2020年04月23日 16点04分
29
level 14
-無用之人
害,感觉对我这种没啥影响
我玩啥都是被疯狂发好人卡,老好人了都
2020年04月23日 16点04分
30
level 9
JoJoJohnson7
大表哥2的那个,我感觉更多的是负罪感,杀人多了负罪感高,好事多了就灵魂被救赎呗。
2020年04月23日 16点04分
31
level 13
Soucition
我觉得善恶值影响他人对你的评价就
差不多得了
用善恶值决定好结局坏结局挺膈应人的
2020年04月23日 16点04分
32
level 13
混沌吃瓜群众
反正我一直都走的带善人线
2020年04月23日 16点04分
33
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