光明魔王
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萝莉控一枚,因为是个懒人所以这神马都没有,想看的人就散了散了吧
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这大型机械集群真心恐怖如斯 上来就是中央一发核弹过来的开幕雷击,接着就要面对无死角的高角、低角的防御以及各种地狱火轰炸,以及满地的超凡诡雷让人根本不敢轻举妄动 我这边是北线是机械师带着机械体大军和两只完全启动的禁卫蜈蚣正面鏖战,(刚睡醒就被秒的蜈蚣打完连尸体都找不到了),同时利用地形派遣小股精锐部队绕后,让插满仿生体和超凡基因且一身传奇甲的近战小人偷了中间迫击炮和四个低角护盾,但就算如此也是打了好久才终于啃掉的这个集群 打完后那一地的超凡诡雷也依然折磨人,都不敢像前两个集群一样用穿梭机优先运输伤员并慢慢运输战利品回去,只能就地重组远征队了 真不敢想象最后的超大型机械集群要怎么打
想问下近战小人需要装近战部件吗? 就是动力爪那些,这些在战斗时是独立攻击,还是占据角色的出手攻击的机会呀
起源孙吴IF有个蛮可惜的一点是…… 就是即使是逆天改命、但孙坚、孙策居然真的就是一点戏份都没有啊 当年看CV战争的时候,江东萌虎逢坂大河假死诈尸反将一军的那段看的可太燃了,本想着要是赤壁之战的时候要是两位能突然从曹操军背后杀出改该是个怎么样的情景,结果真的就是背景板里救了个献帝然后啥剧情都没有
夺回王位的战争刚打完,就发现太上皇还活着怎么办 通关圣兽之王,发现男主母亲其实还活着的时候,脑海里突然想到的一个问题,不过这作是字面意思上的母慈子孝的关系所以还好,但感觉如果放其他作品的话估计就得母慈子孝了吧 不过这作比较可惜是敌方强度还是有点弱了,即使调到最高难度,大部分时候不是在F2A,就是在换个人F2A的路上
特地造了个塑形仓室的好处 我只能说这金属怪形是会玩的,全家5个奶妈2个医生,其中1个在死眠1个在远征,剩下5个里有4个都被金属怪形给寄生了,还好造了个塑形仓室不然真的救不过来 话说家里爆了金属怪形但是远征队没爆,是说明远征队里没有金属怪形还是说金属怪形在远征队里不会爆?
完全没想到自己能打赢这波吞噬兽袭击 主力部队带着全部机械族外出打硬仗的时候,但家里突然刷出来一波吞噬兽袭击,数了数家人后勤小人里有武装的就剩5个人(实际6个,打完才发现家里居然还有个主力美狐灵能远程没派去前线),其中3人还全是近战 本来以为妥妥要减员的战斗,但最后却出乎我意料的是无伤(无小人死亡)过的,只损失了约等于没损失的树精和炮塔(打完又立刻送我了一个损坏炮塔给我修),真的是惊了
有哪些负正义但是不至于闪毁的MOD呀 我目前是能和米莉安打的有来有回的程度,于是试了下名声在外的闪毁,结果被一波打崩了 我目前的MOD:烟烬,绮罗,米莉拉,美狐,沃芬,龙人,原版拓展(载具、武器、护甲、海盗) 顺便问问闪毁在已经开启了不少任务的情况下,中途卸载对存档的影响如何?
像绮罗那种中立的种族要怎么挖人呢? 美狐、沃芬、米莉拉、龙人等都有敌对势力好挖人,目前基地里就缺绮罗了,想问问在不敌对的情况下要怎么能让绮罗猫猫加入基地呢,绮罗商铺的那种不算
想问问除了任务和招募队,荣誉点数还有哪些获得方式呀 主要是在没有任何提示的情况下,所有有头衔的小人忽然都获得了一点荣誉点数,开发者模式看日志也没有任何的记录,所以想知道是正常现象还是MOD的冲突
萌新有几个问题想咨询一下 首先是关于防御的,沙袋这玩意儿是不是意义不大啊,尤其是敌方一堆人来袭的时候,一下子就翻过来和我的小人近战了,实战感觉甚至不如巷战在各个十字路口堵路交叉火力,而前线的防御塔也是感觉一下就爆了……
都是兰斯惹的祸 玩浪漫沙加拿到这玩意儿的时候真的一脸懵逼
Gal里有这么具有欺诈性的OP么 就是这种杀伤力堪比青空下的加缪的OP场景,乍一看像是女主因为害羞有些心里话说不出口,而在男主的手上写了些什么的非常浪漫的画面,配上之后娇羞羞的笑容,以及紧接其后的其他相互依偎的场景,很难不让人产生往这方面的期待,结果等进度真到了OP里的这幕后才发现…… 这哪是什么浪漫场景,完全就是一幕特别虐的情节诶,说不出口确实是说不出口,但不是心理原因导致的说不出口,而是物理原因导致的说不出口
哪有恢复感情后依然是三无少女的道理 一般来说那种恢复感情的情节,都会配上差异巨大的性格变化来体现反差的吧,怎么到了普蕾榭雅妹妹这边,就是从标准的三无少女,变成了依然成魔寡言的少女呀 ……虽然确实机械感降低了不少,而且可以正常对话,以及……能够正确地认知世界就是了……
选项果然还是能影响剧情会更好啊 比如大小姐组曲(お嬢様組曲)的这里,选择躲床下还是躲出去会影响共同线之后另一女主的出场,只有选择躲出去之后,偶然瞥到宿舍阳台上小雪的侧颜,男主才能在之后的故事里认出来小雪,将小雪带入团体之中等等。 这种影响故事的感觉,是真的比只是单纯和女主开一段小故事,或纯粹影响好感度的选项要好得多呢。顺便小雪这个角色虽然乍一看是那种病弱系的文学少女系角色,但实际上却是古灵精怪又小女生脾气拉满的女孩子,这种反差感超可爱的诶。
话说强化背景(转场)演出能不能成为一种发展方向呢 最近推完绝境求生的感想之一是,这作背景不说真的看不出来居然是三渲二的,开头从森林无缝转场到洞窟的演出初遇的时候真的是非常惊艳 想起来坊主团的巴别塔之茧也是全3D背景的,当时精神病院动起来的时候也是震撼全场的呢
青神你要不要看看你在说些什么 难道不应该是“如果和天逆每发生战斗,这么多的恶魔的存活概率预计是0.5%”么
感觉这种因时间自然破败的城市有着独特的美感 推绝境求生的时候,除了最开始的校舍,还有刚登岛的那章真的觉得尤为的惊艳,除此以外像是零系列、蔚蓝反射帝等都有类似的触感,想问问还有什么类似题材的动画、漫画作品推荐么?
怎么2025年了还有新作是没有语音中断功能的啊 要做个神椿市建设中的序章的游玩体验的话,优点就是“玻璃花园都市”神椿市本身的日常生活,以及日常中的非日常探索,此外歌也挺多的,不过在“买CD送游戏”的角度上来说还是Furyu社更专业一些? 缺点的话就是“比樱井光写得好的”战斗部分,意义不明(目前看来)的Meta要素,以及,怎么2025年了还有新作是没有语音中断功能的啊
想问下双神战都有哪些常见的神兽组合呀 我这边单神战单打用的是围巾露奈雅拉,双打用的是眼镜密勒顿,想知道有什么适合的队友。
最痛恨的敌人是迪赛安,但最尊敬的好友是半精灵 介绍一下这作的背景的话,就是有个类似老滚梭默的极端民族主义组织“迪赛安”,其中半精灵就相当于高精灵在梭默的地位 主角对迪赛安的杀意是溢于言表的,毕竟是父母乃至诸多好友之仇,从故事的一开始就能理所当然地击杀两名迪赛安的基础成员,中期更是一人一刀地给迪赛安小头目捅了好几个窟窿 当路人无心且无恶意地点破那对自称是纯种精灵的姐弟其实是半精灵的时候(单纯是称赞半精灵的智慧),极为痛恨迪赛安的主角却毫无意外地将弟弟护在了身后,这个小小的小插曲真的是让屏幕外的我惊在了原地——既是惊讶一直强调自己是纯种精灵的初期队友居然是半精灵,更多的还是在于主角居然打从一开始就知道这件事 交响传说这作真的是时不时蹦出来一些触动人心的情节啊,或许真正在积极意义上做到“杀伐果断”的主角,也正是如此呢
想问问有什么改造队伍里的这只拉帝亚斯的建议呀 从零开始组的规则G双打密勒顿队,经过多次的重组、磨合后总算是从1W+名打至1K+名了,然而队伍元老之一的拉帝亚斯反而变得有些难以找到选出环境的定位不明 设计是偏盾+中转+辅助+自我强化的角色,但只有超能的打击面经常死于单挑残血咆哮虎、恶熊或四灾厄,试着从妙喵酱那里借了电气种子过来,实战感觉也没多大提升坦度,反而害得妙喵有些打虎吃力…… 所以想问问有没有什么,对水都妹妹的改造以及战术的建议啊
这是何等卧槽的战绩…… 意气风发志在必得地九连胜打上大师球,然后在大师球大势已去灰心意冷地九连败耻辱下场
不是,蓝反帝这音响监督不是蛮会的么 《蔚蓝反射:帝》的决战演出是做的真好啊,BGM使用,战斗强度,四阶段的递进转换以及专属演出的使用都达到意外而恰到好处的平衡,尤其是最后那个,本应是早就在对马岛里被用烂了的系统,却正是仅有于这最为特别的地方的登场,所以才会如此的特别—— “遇见了大家的「特别」。每一个都是无可取代的,重要回忆。我已经不再是当时那个一无所有的我了。只要有这份情感,我哪里都敢闯—— !” ……所以那第十章诗篇结尾那灾难性的音效演出是怎么回事啊,刚切完歌就立刻换上的BOSS战用的乐曲,明明最终决战的时候是剧情BGM直接沿用到战斗中的诶
大概这就是抗战记那帮勇者初遇魔王时真实的内心写照 我可是海都最强的冒险者团队,深都海都和平的缔造者、大航海的征服者、亦父亦母之神的击破者、现在完成了三龙试炼、踏破了极为凶险第六阶层、几乎没有任何敌人能对我的队伍造成威胁 最后在对造成一切悲剧的幕后黑手的讨伐时,想必只要不吝啬地用上至今的所有储备,就能有惊无险地通关吧 卧槽这幽暗海渊之祸神是什么玩意儿、为什么对面随手的攻击都有团灭级的威力,为什么还会有这么逆天的回复能力,打了大半天结果当着我的面把HP全回满了,这跟其他任何一个BOSS的强度都不是一个次元的了吧???
真羡慕异色代码能得到这种规格的重置啊 作为一款怎么也称不上是热门的老IP,重置时除了画面大幅升级这种最基础的部分外,在剧情上更是得到了全面的完善,听以前玩过旧版的人说,这次通过对系列第二部的大幅修改,来填上当年未完的坑,从而完结了系列的故事,这种填旧坑而非挖新坑的重置也是真的少见,貌似还是任天堂第一方的作品 现在听说卡普空等表示要重视老IP方向的消息,以及空轨、仙剑的重置,心中也总会隐隐期待还有哪些作品也能得到这种程度的重置呢 (虽然之后想了一些,但感觉大多数只可能存在于梦里……)
本想说“这不就是盖浇饭么”,但成品却意外地不错? 话说这种米饭汉堡的实际味道咋样,有人吃过么? 然后异色代码能有这种规模的重置,有钱是真的好啊,这种几乎完全的3D化的改变,也希望别的作品也能得到……
大概是同名角色的尴尬? 玩FFX刚进沙漠的某人:“怎么会有琉克这么好的孩子” 夜神月:“?你确定” 同一时间,“怎么会有渡鸦这么可爱的角色” 伊瓜苏:“?你没问题吧……等等,这不是allmind么” 一般路过阿姆罗:“不,这是黑发哈曼”
这种超越次元的反差真的太可爱了 第一次在阿尔宙斯里见到谢米时候,给人感觉是一种特别软萌弱小的宝可梦,结果补完了谢米的个人电影“冰空的花束”才发现,谢米居然还能是那种特别嘴臭傲慢的刁蛮性格——传递感谢之情的宝可梦(X)感谢我吧(√) 不得不说,这种跨越戏内戏外的反差感是真的好奇妙的样子
能遇上这种对局真的是比什么都开心的事情呀 当雌性超能妙喵的玩家遇见雄性超能妙喵的玩家 这种冷门精灵能相遇都已经是令人惊喜的小概率事件了,但这份惊喜甚至不仅出现在看到对方阵容的瞬间,包括对局中也依然接连发生——双方不仅不约同地选择用妙喵首发在同一位置,甚至在对局结束时,彼此的妙喵都是满血状态(以只剩妙喵的一方投降收尾)
死亡回溯能力中最重要的,或许就是对回溯的自愿放弃吧 感觉不少死亡回溯能力,都快成为一种“”十二试炼”的变体了——出现“复活”能力便暗示着未来的大量死亡,而“死亡回溯”则暗示着死档+疯狂折磨 也因此,为了每个死亡回溯能力者和家人的生命财产安全,现在急需给每个能力者分发自愿放弃回溯的权利 其中的正面案例就是“时间旅行者”的五人,警察、记者、学生、英雄、教授,在最后的团战时更是,面对没有牺牲就无法通关的死局,通过放弃回溯的自愿死亡,才能抵达唯一能通往未来的时间线之中 至于死错人卡关了怎么办,那就麻烦最后一人回溯到大家都没死的时候了
兄弟,你们好香…… 那些比作品女主还香的男主们(注:TS向) 虽然不是金恋镇楼,但还是金发
那些来自Gal里的百合少女们 金恋镇楼,不过虽然标题这么说,但更多也还像镇楼这样,单纯只是的百合“风味”的少女们而已
总所周知,三角形是最美丽图形…… 那么,形似三角形的人际关系应该也是一种非常的稳固而美丽的关系吧 金恋镇楼,这次是一些“你们都是我的翅膀“形作品”
好女人就是要有香烟,楼顶,还有…… 紧致的贴身短裤口牙! 理娅镇楼,打算介绍了一些不以裙子为常服的Gal女主们
基于准萌新理解的规则H单、双打队伍 赶上了规则G尾气入坑的对战,感觉稍微理解一些环境后又会被规则H打回准萌新了 总之经过吧友们之前的建议,对队伍里各宝可梦之间的配合进行了,同时也另组了双打队,放弃用同一只队伍打单、双打的想法,现在主要是想知道这两组队伍可能被自己忽视的弱点以及应对的战术选择 首先是单打队,主要思路还是首发西狮海壬,之后改用黏美龙和陆咬烈鲨分别抵御西狮海壬的弱点并寻找反击的机会,新换的月亮伊布和谜拟丘则是残局的救场担当,而裙儿小姐会尝试在面对防御型的队伍的场合进行干扰、强化
以体育明星为主角的穿越剧似乎比较少见样子 再加上以自述回忆体展开的故事那就是更加罕见了 在粉丝们的簇拥下前往赛场,附近电视台还播放他父亲的事迹,结果却在比赛的最高潮的时刻,发生了改变其人生的遭遇……
贫乳是稀有资源,而高挑贫乳更是稀有资源中的稀有资源 像是望见青空之丘的藤宮翠,还有纯白交响曲的瓜生桜乃等等,相比贫乳萝莉确实着实少见 不过这些毕竟是年下系学妹还能安慰是未来可期,只是不晓得这位桜橋町子学姐,在发现自己还不如萝莉系妹妹的尺寸大的时候,心里是作何感想呢
倘若生活在一个,人类能和僵尸共存的世界里…… 腐物-kusarimono- 突然爆发的生化危机并没有摧毁这个社会,因为这些僵尸们都拥有正常人理智,甚至连僵尸化也能以“不幸的连锁信”方式解除,也因此人类也能尝试着和僵尸们在社会中共存 但这个故事其实并不想从宏观角度阐述这种社会的运作,而是将目光聚焦在这疯狂世界下,那对试图能笑着生存下去的,微不足道的二人故事而已…… 不得不说,这种短篇的故事真的有一种独特的情感渲染力啊,简短的文字与间接的画风,却能让“爱”被承托的格外闪亮
说起来宝可梦未来有可能出和相遇地区相关的系统么 比如新作全系统全齐,但是只有来自关都、丰缘、卡洛斯、阿罗拉地区的宝可梦可以超级进化、来自阿罗拉地区的宝可梦可以用Z招式、来自伽勒尔的可以极巨化、来自帕底亚的可以太晶化……同时对战前可以提前知道对方的精灵分别来自哪个地区 或者腐朽的剑只能让伽勒尔地区的苍响变成剑之王,其他地区的则是妖精属性和钢属性的招式威力提升20%的效果,还有心之水滴能让来自丰缘地区的无限宝可梦特攻和特防×1.5,其他地区的效果照常
不愧是竹兰姐,居然还能轻易地成为玩家的嘴替 “真不知道上次被逼到如此绝境是什么时候的事了” 相信竹兰说出的这句话,也同样是当时不少玩家的心声吧,毕竟像这样的绝境,这么快乐的对战,哪怕是打PVP的级别对战的时候,可能也从未有过,毕竟这与其说是对等的对战,更多已成为了一种对至高者的挑战吧 ……嘛,虽然会打成这样可能多少也有起初那“用平常不会去用的队伍”通关的想法在,或许有些快乐是不压低自己的强度就没法体验的到的(←话说我为什么要用这样的队伍去挑战最强冠军啊)
CV是真的很能影响一个角色的形象呢 玩TEVI时意外遇到客串角色有感,制作组给前作RabiRibi的两位主角加了CV,虽然是怀旧的胜利,但在获得CV后主角的形像,忽然就变得和原本心中的形象有很大差别了呢 说起来感觉TEVI这作有个问题是实在太简单就是了,哪怕是hard难度初见大部分BOSS都能秒秒秒就过去了,没有RabiRibi后日谈normal难度的一个BOSS能卡几个月甚至一年多的感觉……
这大概就是付出成本最低的洗白了吧 诶,迪威恩是反派,还是个大恶人? 你在说什么啊,迪威恩不是一直在反抗治安警察暴政,最后还成功阻止太一继续改变历史的大英雄么(海外版限定)
好肉麻的两公婆,还好是这作的男女主,.不然就样衰了 这通操作不能说情商拉满吧,但至少也是能入排行的了,甚至还是在共通线
草生,这周DL上的美少女游戏人气第三是BL 而且还是这种正统系非伪娘型作品 这真的不是放错区了么……
Gal特色之,万事靠Sox解决问题 忘レナ草 ~Forget me Not~ 降临在濒临死亡的主角面前的死神向主角提出了一场交易,交易的内容自然是通过获取「生」来对死亡的规避,但实现的方式,居然是靠*** 而且为了方便起见,死神还赋予了主角一种,能在月夜随便与他人***的作弊能力“……如果畏惧死亡的话,那为什么没有按照我说的话实行呢?……我不认为你是那种会在乎他人的人” 只不过,所谓的「生」似乎并不会通过SEX凭空生成,只是从另一人的体内抽出并转移而已,同时困在医院中的主角的可选择的对象,似乎也只有院中那些,同样病弱的三名少女们——
萝莉控(害羞)→萝莉控(鄙视) 当某个娇小系角色,发现男主疑似会对比她还小的妹子出手后,这是她的心态发生的变化—— “萝、萝莉控,不要接近我!”→“……你丫原来真的是萝莉控吗?”
显像管时代的机娘你会喜欢么 原本觉得Strawberry Nauts的上级女子学生C就已经够离谱的了,结果8665^2来了波更大的,给人的冲击力堪比下级生2的那位重坦克型女主 顺便和Primal Hearts的那位不同,是可攻略角色,能推
大逆转裁判,一款让人感慨科学搜查重要性的作品 推的时候心里不知道喊了多少次“小茜救我了”——尸体“观察”报告是什么鬼,求求你解剖一下啊;鲁米诺试剂、请求鲁米诺试剂支援;指纹呢,现场指纹呢…… 不过也正是这种极端低劣的调查力,才能有那么多奇妙的案件横空出世吧,不然现代版侦探就直接变“全网公敌”那种了,足不出户就能把一个案件的一切内幕都查的清清楚楚(虽然极度依赖那个逆天数据库和逆天破解系统)
假如强大的超能力给了特别靠谱的人…… 那大概故事里哪怕是再怎么严重的灭世危机,都给人的感觉仿佛是辣妹的课外活动一样慵懒而平淡吧 见里未来——能力:未来视,光是拟定计划就能确定计划的成效 平翔子——能力:平行世界移动,包括把平行世界的自己叫过来也是能力的范畴(比如变成量子幽灵态的世界线的自己) 包括拯救世界的的理由,也是这次灭世危机的根源太深,导致要躲避只能跳到宇宙常数为Λ=6.3×10^120而固定住的超偏远世界线,使得主食变成了黄瓜(←关键)才回主世界线拯救世界来着
在休学旅行中聊例行的恋爱话题的四位少女 但只有一位是在谈恋爱(话题),剩下两位在谈恋爱(季节),还有一位在谈(恋爱)
虽然不知道是不是为了这碟醋包的饺子,但这醋的味道确实够浓呛 算是小高新作《超侦探事件簿:雾雨谜宫》的通关感想(无剧透),主要是吐槽最终章揭开的反复强调的“你还有没有揭开的最黑暗、最深邃的秘密”的真相时候实在是太草了,简直可以说是跨次元的叙述性诡计 虽然这作迷题大部分都比较单纯,基本都能在进谜迷宫前解得开,但只有这个是真的完全没想到 除此以外,那位本以为以为只是单章脱离的角色也蛮超出我的预料的,没想到之后还有这么多戏份以及剧情地位,外加角色安排也有随时死掉都不奇怪的性质,只要有他出场的剧情都会产生紧张的气氛(与之相应的就是在第二章末“团灭”时,那会儿我是真的全程完全没担心过那帮超侦探的生命安全) 最后顺便一提,这作我最喜欢的角色是布琦碳,这种反差萝莉超可爱的,而且也是少有的能只在作品的开头就能把角色的全部魅力都展示出去的角色
居然还有能将“推理”本身做出自由度的游戏 像弹丸论破、逆转裁判那种推理游戏,其实“推理”本身是没有任何自由度的,因为玩家推理的过程一旦出错,就会受到惩罚并回退到上个选项…… 但最近在玩的西格玛和声这作,却是一种拥有极低推理引导的超高自由推理,允许根据玩家推理的不同流程,让主角自信满满地用十分合理的理由将无辜之人说成犯人,又或者找(蒙)到了正确的犯人但是过程错的离谱 像是第一章的推理,不仅开头就有一个完全分割整个推理思路的“YES”、“NO”选项,而犯人是在推理中后期就要全员手选,部分刻音的填充不管正确与否,主角都会给出一样的回复,最后的答案无论是否正确,主角总结时的表现基本不会有特别的区别,即就算说错了NPC也会信,也会放“异议”BGM,也会放“犯人”黑脸CG,乃至不光NPC,连玩家自己都能信了 不过“超推理”本身目的是为了击败“逢魔”而设计,就算错误也能继续游戏,“超推理”的准确单纯削弱“逢魔”罢了
这个大概是我见过的装备现代化的怨灵了 来自以拯救被困在各种杀人机关里的少女为题材的游戏《糟了个糕》的怨灵御美代 明明是类似咒怨的传统地缚灵系怨灵,却拥有空中逃走就用地对空导弹补刀、从地面逃走就用加特林扫射等等各类现代化技能,能一瞬间让玩家遭受从全员幸存结局变成全员死亡结局的绝望游戏本身算是最正统的摄像头主角,虽然里面每位少女都有属于自己的人际关系和故事,但玩家角色不仅不露脸,而且连究竟是谁,为什么要拯救这些少女则一概不知,甚至故事脉络也是理论上不存在玩家这号人物的此外这作的难易度和恶意都是非常的高,不仅机关残酷(像是上图里被关在电梯上方的少女,一旦玩家用电梯前往顶楼就会被挤压至死),各个机关之间也有各种联动,甚至为了前往新的地图玩家还必须亲手打开可能杀死少女的杀人机关 被誉为10人就有1人连game over都见不到
这玩意儿是真的“硬核”…… 世界树迷宫3的最终迷宫,想象一下,你玩空洞骑士,但是没有指南针护符——就算了,地图商还真的只卖一张白纸,道路和墙壁都还得靠玩家自己亲手一笔一笔地画出来——就算了,一路上还有一堆看不见的,会把你扔到下一层,让你被一堆群体石化怪围殴的传送陷阱这玩意儿在初登场的第五迷宫的占比还算好,而B22F“受无形深渊动摇的决心”虽然近乎全层都是这玩意儿也还算能撑得住……结果最终层“以信念为支柱的行者”刚进门又来这玩意儿,真的让人信念动摇了啊
还有这种,存在最萌身高差对比的角色么 已故的feng社的第二部作品,White Princess, 不知道是左边的妹子太高,还是右边的妹子太矮,两位虽然设定同年,但在同屏的场景里,莫名有一种右边的那位角色,会是某些颜色对比度超高会社的作品里的,那些小学生、幼稚园类不可攻略角色的错觉啊
笑看装甲恶鬼村正,静观神咒神威神乐 如图所示,怎么一个03年的游戏就能做到的事情(指自定义横竖排文字),到了你们这些后辈时却做不到了呢 緋の月,其设定恰好也和装甲恶鬼村正多少有点类似,是以发生黑船事件左右幕末时代为背景设定,男主有CV,并以复仇为主线的故事 不过,和沉重的要命的村正不同的的是,这作虽然是复仇主题,但却意外是个十分欢快的作品,至少在故事的开头确实是这样的
这个队伍,一看就很强啊! 我们有:拉不起仇恨的坦克(角色BD里选的大部分攒仇恨技都有仅限一次的限制)——带错武器的战士——日常爆仇恨+忘记自己点的技能的奶妈——以及唯一好好干活的法爷,但是是个味觉白痴+醉酒桌狂人之一——一看就是一群已经不满足普通难度而开始自我限制玩法的大佬们啊
这里明明不是恐怖情节吧!!! 明明聊得都是日常话题,但为啥要突然来个jumpscare啊,太近了,脸贴的太近了啊 以前玩零、生化危机等恐怖游戏的时候都没有被这么吓过,上次受到这种程度的惊吓还是逆转裁判的小百合 果然最恐怖的恐怖情节都不会在恐怖游戏里出现的 顺便附上这个妹子平时时的立绘——明明很正常诶,为什么特写的时候会突然变得这么渗人
某些虽然看起来很酷炫的系统,但要是做不好还是别做算了 比如似乎是全3D立绘的loop8这作,虽然在表现效果上确实是很漂亮,但代价就是每次出立绘对话就都要读一次盘,我现在序章还没过就少说也给我now loading了十次以上,这玩意儿简直是比星空还星空可还行 简直让我想到了那堆做了不如没做的live2D,但至少那些不会有一地的读盘折磨人
这种技能居然不是强制先手就离谱 世界树的迷宫Ⅲ里重装步兵的技能同列守护,效果是该回合内减轻我方一列角色受到的物理伤害,这放在其他游戏基本是固定先手的技能,但这游戏里的释放居然会受到速度影响,甚至可能在和强力BOSS交战时,是BOSS的一波输出都打完后我方减伤技能才放出来,然后这个效果又只有释放回合有用……“你看看你都守护了些什么啊.jpg” 不过除此以外,这游戏的稀有掉落设计的还是蛮有趣的,部分掉落物是能在完成特定条件后强制掉落,像是SOLO击杀,一回合击杀,即死击杀等等,不太依赖运气刷刷刷,但有的条件就蛮恶意的了,像是免疫属性攻击的三头龙BOSS的特殊掉落条件是用物理外的属性击杀(但初次击破的奖励就是个无属性攻击大招技能书),而图里这个免疫冰属性的BOSS特殊掉落条件更是用冰属性击杀……
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