关于降低炮塔围城用电量的一点简单想法
rimworld吧
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lyokoWinter 楼主
用到以下mod:
1. power logic
问题背景:在遭遇日蚀和恒星遮挡事件的时候,太阳能发电机就会一点用也没有,而风力发电机占地巨大,如果要维持这庞大的基地运转,风力发电机必然占据大片地图(环保主义者和懒癌晚期患者不考虑地热和核电)。这样,在有限的空间资源和物质资源的制约下,炮塔数量一定时,需要一定的逻辑电路来控制炮塔运作开关,减少不必要用电,以节约电力。
初阶玩法(配图为低阶玩法):将炮塔矩阵用电和居民用电(主电网,包含传感器和探测器)用开关隔离。当白天(或50%光强阈值)的时候,开关开启,炮塔电网接入居民电网,所有炮塔开启。当在晚上/日蚀等事件时,军电和民电断开,远距接近探测器开启。当某一侧的探测器探测到敌对势力,开关自动打开,对应一侧炮塔电网会直接接到主电网直到敌人被消灭。
高阶玩法大概思路(时序逻辑电路,但没测试过):利用远距控制开关的脉冲模式做CP脉冲,再配合量子纠缠开关构成触发器(因为这游戏电路一交叉就会变联通[喷]),最终做个计时器。入夜的时候开始计时,黑暗时长超过设定值时,启动初阶玩法的那一套系统,某一刻光强超过阈值时,计时器复位。这高阶玩法能够自动区别日蚀,闪电和恒星遮挡事件。
2020年04月20日 10点04分 1
level 6
lyokoWinter 楼主
低阶玩法效果1:光强低于阈值时,自动关闭所有炮塔开关
2020年04月20日 10点04分 2
level 6
lyokoWinter 楼主
效果图2:遇敌自动开启炮塔阵开关
2020年04月20日 10点04分 3
level 6
lyokoWinter 楼主
效果图3:高于阈值时,防御阵型全部自动开启
2020年04月20日 10点04分 4
level 6
lyokoWinter 楼主
效果图4(彩蛋):迪斯科厅(原本是12路控制的,但是会严重降低流畅度 ,所以改成四路了)
2020年04月20日 10点04分 5
level 6
lyokoWinter 楼主
伪随机状态生成器(滑稽)
2020年04月20日 10点04分 6
开动物园?[滑稽]
2020年04月20日 10点04分
@你真的伤脑筋 需要有足够多的动物遮挡激光[滑稽]
2020年04月20日 11点04分
看到这儿笑出声[滑稽]
2020年04月20日 13点04分
level 11
迪斯科可太秀了。
2020年04月20日 10点04分 7
level 1
朋友可曾玩过一款叫缺氧的游戏?
2020年04月20日 11点04分 8
level 9
你这……化学燃料发电机呢?
2020年04月20日 12点04分 9
level 9
这一天我又想起MC红石的恐惧[阴险]
2020年04月20日 12点04分 10
[滑稽]mc红石多快乐啊,模电,非门,转码器,异或门 ,强充能,0t,bud
2020年04月20日 15点04分
level 11
可怕,来这儿玩自动电路了[滑稽]
2020年04月20日 13点04分 11
level 10
迪厅是真厉害👍🏻
2020年04月20日 23点04分 12
level 6
淦啦 明明地热和核能才是最环保的 你竟然不用[阴险]
2020年04月21日 00点04分 13
level 9
用mod的话,有个mod是不用的电器耗电量1w等于小人用完随手关掉
2020年04月21日 04点04分 14
level 6
lyokoWinter 楼主
打架是不可能打架的,只有种下田才能过下日子
2020年04月21日 08点04分 15
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