level 6
lyokoWinter
楼主
用到以下mod:
1. power logic
问题背景:在遭遇日蚀和恒星遮挡事件的时候,太阳能发电机就会一点用也没有,而风力发电机占地巨大,如果要维持这庞大的基地运转,风力发电机必然占据大片地图(环保主义者和懒癌晚期患者不考虑地热和核电)。这样,在有限的空间资源和物质资源的制约下,炮塔数量一定时,需要一定的逻辑电路来控制炮塔运作开关,减少不必要用电,以节约电力。
初阶玩法(配图为低阶玩法):将炮塔矩阵用电和居民用电(主电网,包含传感器和探测器)用开关隔离。当白天(或50%光强阈值)的时候,开关开启,炮塔电网接入居民电网,所有炮塔开启。当在晚上/日蚀等事件时,军电和民电断开,远距接近探测器开启。当某一侧的探测器探测到敌对势力,开关自动打开,对应一侧炮塔电网会直接接到主电网直到敌人被消灭。
高阶玩法大概思路(时序逻辑电路,但没测试过):利用远距控制开关的脉冲模式做CP脉冲,再配合量子纠缠开关构成触发器(因为这游戏电路一交叉就会变联通
),最终做个计时器。入夜的时候开始计时,黑暗时长超过设定值时,启动初阶玩法的那一套系统,某一刻光强超过阈值时,计时器复位。这高阶玩法能够自动区别日蚀,闪电和恒星遮挡事件。

2020年04月20日 10点04分
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1. power logic
问题背景:在遭遇日蚀和恒星遮挡事件的时候,太阳能发电机就会一点用也没有,而风力发电机占地巨大,如果要维持这庞大的基地运转,风力发电机必然占据大片地图(环保主义者和懒癌晚期患者不考虑地热和核电)。这样,在有限的空间资源和物质资源的制约下,炮塔数量一定时,需要一定的逻辑电路来控制炮塔运作开关,减少不必要用电,以节约电力。
初阶玩法(配图为低阶玩法):将炮塔矩阵用电和居民用电(主电网,包含传感器和探测器)用开关隔离。当白天(或50%光强阈值)的时候,开关开启,炮塔电网接入居民电网,所有炮塔开启。当在晚上/日蚀等事件时,军电和民电断开,远距接近探测器开启。当某一侧的探测器探测到敌对势力,开关自动打开,对应一侧炮塔电网会直接接到主电网直到敌人被消灭。
高阶玩法大概思路(时序逻辑电路,但没测试过):利用远距控制开关的脉冲模式做CP脉冲,再配合量子纠缠开关构成触发器(因为这游戏电路一交叉就会变联通






