讲出战旗游戏的精髓!
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讲出战旗游戏的精髓!
2020年04月01日 03点04分 1
level 5
一直以来,有个想法,中国武侠战旗游戏模式到底能否做到原罪2的战旗高度,不是完全模仿事实上也是可以的。我给个战旗思路希望河洛有生之年能实现。
一、选攻方面。改变原有敌人攻击一下,我方攻去一下摸式。保留河洛的武功消耗点数设定,假设一回会进攻点数假设为8个点,玩家可以自由组合几个招式,在一回会中释放,在进攻中形成组合套路形成连击效果并能达到可观伤害或触发终极技。这样的设定有几个好处:1、玩家要对伤害量做好预判,避免伤害超量,增加策略。2、招式的组合形成不再一成不变的效果。3、视觉效果不输于ACT和ARPG。4、增加期待值,如将少商指+少阳指+一阳指组合拳指法打完连击成设,直接触发六脉剑指终极技。具体设计无法细说。
二、防守方面。防守回会开始,设定敌人攻击预警,让玩家知道下一回会你将会受到哪方向的攻击或群体攻击,让玩家选择相应的防守招式或策略。当然防守招式可以有打断、反击、减伤等效果,但有防守招式触发有一定成功率,具体设定无法细说,太长。
三、单机网络化。我认单机游戏网络化将是一种发展方向,但不同于网游。可以邀请你的朋友选择角色和你一起游戏甚至在特定要求下PK,黑暗3,在线GTA5等等。就明白将来单机游戏的方向了,只能战旗玩法策略性强了,不多说一起可以做成单机游戏网络化。
2020年04月03日 03点04分 20
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