我飞翔天上 我飞翔天上
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希望这是个即提问题也只个出解决建议的贴 1.状态栏几乎没有返回上一级的快捷键,比如选择装备,必须选一个装备才行,或者点空位栏。(建议加个返回的选项) 2.装备栏技能栏等等都需要优化,技能栏选择技能时,原来习惯的右键返回上一页居然给弄成了给技能升级了(建议加个升级确认选项) 3.装备选择没有新旧装备的对比(这个原则上很好优化,多个对比数据) 4.空气墙依旧很多,尤其有楼梯的地方(建议这个后期处理一下) 5.轻功赶路的时候使用轻功落地不管多高都要个落地硬直,跑步不能直接接轻功(建议参考一下网游模式,实在工作量大后期在说,加个轻功落地下蹲动作总可以吧) 6.战斗方面本作的战斗是无锁定,很多技能就很难打中人,尤其是大位移的技能,几乎就是跟着视角转的,回头人没打到 视角都飞了。(建议加个判定功能,打不到人或前方无敌人后仰或僵直中断后续连招) 7.战斗打击感很多时候几乎没有,明明是多段攻击,但是伤害数值跟不上或者没显示还是怎滴,尤其虚招破防打到人完全没反应,或者从目标身上穿过。(建议在动作反馈上优化一下,如一些范围招式起手式之前可以打断,起手式之后加个红霸体,动作状态设计不好,打断、打晕丶后仰丶击飞丶浮空这些状态反馈很差,加个受击值满,根据内功效果霸体反击没定,免得让敌人大招连到死) 8.虚招很难用,建议换个使用方式,另外降龙的虚招是什么鬼,反正我没放成功过 9.秘籍获取问题很迷,拿到的秘籍和装备有时候和给的人毫无关系,可能不是最终版本的关系。 10.剧情很尴尬,尤其开头,看的人尴尬癌都犯了,还不能跳过 11.招式关系起承转合,起倒是没问题,很多时候承不起来,转不起来 12.切磋人总是能打到边上的无关任务,总是变成1打多。另外切磋打赢了就变成滥杀无辜是什么鬼,(建议用九阴的和平模式杀戮模式挺不错的啊) 13.明明状态栏里面貌似有可以潜水多长时间,结果没用潜水功能,另外水上漂呢? 14.野外宝箱问题,没钥匙需要暴力开锁,有钥匙还要玩小游戏,问题是还那么快,没钥匙撬锁技能用小游戏也好啊,用了钥匙还说开锁技能不行 15.电脑战斗ai一言难尽,居然还有无限大招直接给你满血连死的 emm,(上面说过给受击加个受击怒气霸体反击技能,格挡双倍获取,受击累积受击值,到满有个反击霸体技,如打断丶击飞丶击晕等等) 我们都希望武林志2正式版能卖150左右人民币,不想它只是个30人民币卖50人民币的样子。因为现在技术和3A太多了,我们宁可接受自己玩150的游戏,也不想把精力和时间花在还不值50人民币的游戏上
真正的J2和侠客风云传2 全部进来谈点意见 古人说:做吃的不吃吃的,做玩的自己不会认真玩。那么对于侠客风云传,我给你们说个一个总构架。提示几个思路来拓宽游戏自由度和生命力:前传和本传特别前传自由度不高因为前传玩完一遍基本上可以删了游戏,不想在玩第二次了,这就是剧情RPG的死穴。那么什么样的游戏玩一次还想在玩多次呢:例如:英雄无敌、三国志、太阁等经营性的类似游戏。那么如何将剧情RPG的侠客风云传做成类似的高自由度的RPG游戏呢?有办法: 一、设立江湖几大势力。主架构设立:1、皇权 2、天龙教 3、酆都、4、其他门派、5、浩气盟会、6、大镖局。设立以上几个大势力主要是让玩家有个最终的追求:雄霸天下还是镖行天下还是要入朝为官.........。 二、江湖剧情如何做。如想一人独行天下,你可以不做剧情,但也难成器,因为少了与NPC交互,你学不到武功,你只能天天坐看天下传闻。那么江湖剧情的作用是什么?1、招贤纳士,通过剧情任务你可以得到你要的小伙伴。2、触外奇遇,学武功或者改变和影响大势力的存在。3、丰富NPC,挖出更多原来不在江湖行走的NPC重新行走江湖,也随着玩家武功和实力的增加,更新更多高层面的人参与江湖纷争。 三、玩家能做什么。有了大势力,有了江湖支线玩家得了武功和伙伴,也通过培养让一些原来很底层的无名NPC变强大后。玩家能做什么?1、挑战大势力,或帮皇权暗中吃掉江湖势力;或帮天龙教灭了酆都;或成立浩气盟会挑战天龙教、酆都;或招集小伙伴镖行天下赚钱练实战,购买隐元阁秘及。也或者自立门派广收弟子和门客,成为天下第一门派,以一派之力杀光天下英雄。或者加入某一势力寻找谋天下,或不断完成势力任务帮助成就霸业。1、皇权 2、天龙教 3、酆都这三个势力终归要以杀或谋天下人。、4、其他门派、5、浩气盟会以止战为主。 四、加强以下功能。1、传闻功能,前传这点有了开端,但不够丰富。2、武功招式,招式太少,前传已经有了破刀、破剑等这个高定很好。你可以从九剑中多分几招。针对对方用的兵器加伤害或相克呀。兵器和相冲,招式有相克,游戏才能多样多。不能一招走天下呀,例如:掌法对棍法伤害加成,枪法对剑法伤害加成,暗器对掌法伤害加成,奇兵对剑法伤害加成,双兵对奇兵伤害加成等等。3、提高培养模式。这点就不多说了。 只要能做好以上几点,游戏的自由度和可玩性就高了好多, 还能不断这个这构架下,出一次大更新,出一些新武功、出一次新装备改变外观。收一次钱呀。并且后期开放线上比武场、和小型战役,这点可以做的。如何做:一、小型多人战役,NPC人物属性上限固定、招的人数大家固定,人物可培养。传闻智能点,很好平衡的。。。。。。。
真心真意的J2和侠客风云传2 古人说:做吃的不吃吃的,做玩的自己不会认真玩。那么对于侠客风云传,我给你们说个一个总构架。提示几个思路来拓宽游戏自由度和生命力:前传和本传特别前传自由度不高因为前传玩完一遍基本上可以删了游戏,不想在玩第二次了,这就是剧情RPG的死穴。那么什么样的游戏玩一次还想在玩多次呢:例如:英雄无敌、三国志、太阁等经营性的类似游戏。那么如何将剧情RPG的侠客风云传做成类似的高自由度的RPG游戏呢?有办法: 一、设立江湖几大势力。主架构设立:1、皇权 2、天龙教 3、酆都、4、其他门派、5、浩气盟会、6、大镖局。设立以上几个大势力主要是让玩家有个最终的追求:雄霸天下还是镖行天下还是要入朝为官.........。 二、江湖剧情如何做。如想一人独行天下,你可以不做剧情,但也难成器,因为少了与NPC交互,你学不到武功,你只能天天坐看天下传闻。那么江湖剧情的作用是什么?1、招贤纳士,通过剧情任务你可以得到你要的小伙伴。2、触外奇遇,学武功或者改变和影响大势力的存在。3、丰富NPC,挖出更多原来不在江湖行走的NPC重新行走江湖,也随着玩家武功和实力的增加,更新更多高层面的人参与江湖纷争。 三、玩家能做什么。有了大势力,有了江湖支线玩家得了武功和伙伴,也通过培养让一些原来很底层的无名NPC变强大后。玩家能做什么?1、挑战大势力,或帮皇权暗中吃掉江湖势力;或帮天龙教灭了酆都;或成立浩气盟会挑战天龙教、酆都;或招集小伙伴镖行天下赚钱练实战,购买隐元阁秘及。也或者自立门派广收弟子和门客,成为天下第一门派,以一派之力杀光天下英雄。或者加入某一势力寻找谋天下,或不断完成势力任务帮助成就霸业。1、皇权 2、天龙教 3、酆都这三个势力终归要以杀或谋天下人。、4、其他门派、5、浩气盟会以止战为主。 四、加强以下功能。1、传闻功能,前传这点有了开端,但不够丰富。2、武功招式,招式太少,前传已经有了破刀、破剑等这个高定很好。你可以从九剑中多分几招。针对对方用的兵器加伤害或相克呀。兵器和相冲,招式有相克,游戏才能多样多。不能一招走天下呀,例如:掌法对棍法伤害加成,枪法对剑法伤害加成,暗器对掌法伤害加成,奇兵对剑法伤害加成,双兵对奇兵伤害加成等等。3、提高培养模式。这点就不多说了。 只要能做好以上几点,游戏的自由度和可玩性就高了好多,还能不断这个这构架下,出一次大更新,出一些新武功、出一次新装备改变外观。收一次钱呀。并且后期开放线上比武场、和小型战役,这点可以做的。如何做:一、小型多人战役,NPC人物属性上限固定、招的人数大家固定,人物可培养。传闻智能点,很好平衡的。。。。。。。
加精吧!侠客2、J2的江湖格局定稿 古人说:做吃的不吃吃的,做玩的自己不会认真玩。那么对于侠客风云传,我给你们说个一个总构架。提示几个思路来拓宽游戏自由度和生命力:前传和本传特别前传自由度不高因为前传玩完一遍基本上可以删了游戏,不想在玩第二次了,这就是剧情RPG的死穴。那么什么样的游戏玩一次还想在玩多次呢:例如:英雄无敌、三国志、太阁等经营性的类似游戏。那么如何将剧情RPG的侠客风云传做成类似的高自由度的RPG游戏呢?有办法: 一、设立江湖几大势力。主架构设立:1、皇权 2、天龙教 3、酆都、4、其他门派、5、浩气盟会、6、大镖局。设立以上几个大势力主要是让玩家有个最终的追求:雄霸天下还是镖行天下还是要入朝为官.........。 二、江湖剧情如何做。如想一人独行天下,你可以不做剧情,但也难成器,因为少了与NPC交互,你学不到武功,你只能天天坐看天下传闻。那么江湖剧情的作用是什么?1、招贤纳士,通过剧情任务你可以得到你要的小伙伴。2、触外奇遇,学武功或者改变和影响大势力的存在。3、丰富NPC,挖出更多原来不在江湖行走的NPC重新行走江湖,也随着玩家武功和实力的增加,更新更多高层面的人参与江湖纷争。 三、玩家能做什么。有了大势力,有了江湖支线玩家得了武功和伙伴,也通过培养让一些原来很底层的无名NPC变强大后。玩家能做什么?1、挑战大势力,或帮皇权暗中吃掉江湖势力;或帮天龙教灭了酆都;或成立浩气盟会挑战天龙教、酆都;或招集小伙伴镖行天下赚钱练实战,购买隐元阁秘及。也或者自立门派广收弟子和门客,成为天下第一门派,以一派之力杀光天下英雄。或者加入某一势力寻找谋天下,或不断完成势力任务帮助成就霸业。1、皇权 2、天龙教 3、酆都这三个势力终归要以杀或谋天下人。、4、其他门派、5、浩气盟会以止战为主。 四、加强以下功能。1、传闻功能,前传这点有了开端,但不够丰富。2、武功招式,招式太少,前传已经有了破刀、破剑等这个高定很好。你可以从九剑中多分几招。针对对方用的兵器加伤害或相克呀。兵器和相冲,招式有相克,游戏才能多样多。不能一招走天下呀,例如:掌法对棍法伤害加成,枪法对剑法伤害加成,暗器对掌法伤害加成,奇兵对剑法伤害加成,双兵对奇兵伤害加成等等。3、提高培养模式。这点就不多说了。 只要能做好以上几点,游戏的自由度和可玩性就高了好多,官多还能不断这个这构架下,出一次大更新,出一些新武功、出一次新装备改变外观。收一次钱呀。并且后期开放线上比武场、和小型战役,这点可以做的。如何做:一、小型多人战役,NPC人物属性上限固定、招的人数大家固定,人物可培养。传闻智能点,很好平衡的。。。。。。。
观形势,论帮战,有感而发 观形势,论帮战,有感而发 首先先理解一下帮战:帮会之间的战争,不是纯是PVP,帮众之间的PVP只是帮战的一部分,并不是帮会之间的战争! 帮会之间的战争:大致可分静态与动态 静态包括:007,各种水贴吧,各种遣责,录音,贴图,挖人,断章取意,装可怜,吓唬别人(说我要来打了,你快来道歉什么的),以正义的布来遮自己的隐私行为等等:(以上静态行为有可参考的:在这个区只要帮战过的帮会都有采用以上的静态战争方式,有的帮会运用的那真是高深呀!不点名了,以为了浩气为由曾经就风靡一时) 动态包括:仇杀,骗对方杀气,一对一,杀小号,以多欺少,以装备压装备差的,坑复活点,爆菊,拉拖等等(以上行为可参考的也很多不一一列举) 接下来说一下帮战的目的:大致可分1>死战到关服(不是退服,不可能退服除了自己不玩)                 2>打散对方帮会                 3>以帮战为爱好                 4>闲得没事做,时间多找点快乐                 5>以帮战来发展PVP好爱者来帮会 在往下说一下帮会的性质决定以上帮会目的,不同的帮会性质决定了以上帮战目的的结果.(先说大纲吧,展开以后慢说)
观形势,论帮战,也感而发 观形势,论帮战,也感而发 首先先理解一下帮战:帮会之间的战争,不是纯是PVP,帮众之间的PVP只是帮战的一部分,并不是帮会之间的战争! 帮会之间的战争:大致可分静态与动态 静态包括:007,各种水贴吧,各种遣责,录音,贴图,挖人,断章取意,装可怜,吓唬别人(说我要来打了,你快来道歉什么的),以正义的布来遮自己的隐私行为等等:(以上静态行为有可参考的:在这个区只要帮战过的帮会都有采用以上的静态战争方式,有的帮会运用的那真是高深呀!不点名了,以为了浩气为由曾经就风靡一时) 动态包括:仇杀,骗对方杀气,一对一,杀小号,以多欺少,以装备压装备差的,坑复活点,爆菊,拉拖等等(以上行为可参考的也很多不一一列举) 接下来说一下帮战的目的:大致可分1>死战到关服(不是退服,不可能退服除了自己不玩)                 2>打散对方帮会                 3>以帮战为爱好                 4>闲得没事做,时间多找点快乐                 5>以帮战来发展PVP好爱者来帮会 在往下说一下帮会的性质决定以上帮会目的,不同的帮会性质决定了以上帮战目的的结果.(先说大纲吧,展开以后慢说)
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