我飞翔天上
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看这个票票 看好近期涨
武将对决是太阁五的精华,但立志传太失望了 武将对决没有学到太阁五的精华,应该是想要下一步动作,了选择后,双方武将一起移动和完成动作,而不是站着放技能毫无意义可言,我试试玩版玩到这,我直接卸载了。官方抄作业都不会吗?
别当舔狗,没有人可怜你的。 男人,女人都是一样的,别**,喜欢就上,不喜欢就说,安静走开,要死要活的丢人现眼。
东道盘子码 DTRTGGXG EXMDGADH WEHXSTWY
现阶段的几个建议! 提供几个建议: 1、100天的事件,可以修改为传闻大侠像出现异变,江湖未出的高手们纷纷前往围观,让玩家点大侠像,选择是否开启。 2、装备问题,装备只有三样,建议增加一个裤子什么吧,只有衣服很怪的,另外增加怪物和人物掉落装备和材料。 3、武功限制问题,修改为以设置快捷健的为出场的武功,不管玩家修练几个武功,另外输出型为5个武功,一个内功,一个轻轻。 4、尽量增加门派任务特色,全是收取材料是不是有点低级了。牚门换的物品太固定了,建议多一个随机,如10天牚门外出收集的一些秘籍和任务物品之类的。让玩家多点未知的惊喜。 暂时这些吧。游戏架构很好了,未来可期。
不久就会出一个中国版的金古群侠传,也用这种战旗卡牌模式
战斗重复性问题的解决办法。 强烈建议,同样战力的或者刚刚敌人打过一次的,能否像天地归墟一样的设定,直接跳过战斗并胜利。不要一直重复同样和刚刚战胜的敌人呀,很不好的体验。
希望和秦时明月互动,那英雄可多了
邀请码,还有没有人要呀
建议宗门版本,增加掌门切磋战! 建议宗门版本,增加掌门切磋战!弟子比完,增加一切掌门之间切磋战!战前压物赌注。让宗主有点存在感,掌门之间切磋战胜大涨宗门声望。
新版本分享一下好玩的方式。 一丶不当宗主和长老,就卡在元婴后期。可以全程体会姿源战,灭宗战。不用去管宗门管理,杀光天骄,好玩,刺激,
建议,建议,强烈建议! 这手游也晚了这么久了,当时因这游戏的大招很帅而入坑的。但是事实上英雄因为你最多只能上两个技能加一个被动,绝大多数英雄基本大招吃尘土,建议能不能气力值满自动出现大招技能选项。不用进入和普通技能选择的纠结中。让幸苦设计的大招别吃尘土好不好!!!
希望这是个即提问题也只个出解决建议的贴 1.状态栏几乎没有返回上一级的快捷键,比如选择装备,必须选一个装备才行,或者点空位栏。(建议加个返回的选项) 2.装备栏技能栏等等都需要优化,技能栏选择技能时,原来习惯的右键返回上一页居然给弄成了给技能升级了(建议加个升级确认选项) 3.装备选择没有新旧装备的对比(这个原则上很好优化,多个对比数据) 4.空气墙依旧很多,尤其有楼梯的地方(建议这个后期处理一下) 5.轻功赶路的时候使用轻功落地不管多高都要个落地硬直,跑步不能直接接轻功(建议参考一下网游模式,实在工作量大后期在说,加个轻功落地下蹲动作总可以吧) 6.战斗方面本作的战斗是无锁定,很多技能就很难打中人,尤其是大位移的技能,几乎就是跟着视角转的,回头人没打到 视角都飞了。(建议加个判定功能,打不到人或前方无敌人后仰或僵直中断后续连招) 7.战斗打击感很多时候几乎没有,明明是多段攻击,但是伤害数值跟不上或者没显示还是怎滴,尤其虚招破防打到人完全没反应,或者从目标身上穿过。(建议在动作反馈上优化一下,如一些范围招式起手式之前可以打断,起手式之后加个红霸体,动作状态设计不好,打断、打晕丶后仰丶击飞丶浮空这些状态反馈很差,加个受击值满,根据内功效果霸体反击没定,免得让敌人大招连到死) 8.虚招很难用,建议换个使用方式,另外降龙的虚招是什么鬼,反正我没放成功过 9.秘籍获取问题很迷,拿到的秘籍和装备有时候和给的人毫无关系,可能不是最终版本的关系。 10.剧情很尴尬,尤其开头,看的人尴尬癌都犯了,还不能跳过 11.招式关系起承转合,起倒是没问题,很多时候承不起来,转不起来 12.切磋人总是能打到边上的无关任务,总是变成1打多。另外切磋打赢了就变成滥杀无辜是什么鬼,(建议用九阴的和平模式杀戮模式挺不错的啊) 13.明明状态栏里面貌似有可以潜水多长时间,结果没用潜水功能,另外水上漂呢? 14.野外宝箱问题,没钥匙需要暴力开锁,有钥匙还要玩小游戏,问题是还那么快,没钥匙撬锁技能用小游戏也好啊,用了钥匙还说开锁技能不行 15.电脑战斗ai一言难尽,居然还有无限大招直接给你满血连死的 emm,(上面说过给受击加个受击怒气霸体反击技能,格挡双倍获取,受击累积受击值,到满有个反击霸体技,如打断丶击飞丶击晕等等) 我们都希望武林志2正式版能卖150左右人民币,不想它只是个30人民币卖50人民币的样子。因为现在技术和3A太多了,我们宁可接受自己玩150的游戏,也不想把精力和时间花在还不值50人民币的游戏上
胖子来看一下PC端建议! 强烈建议:一丶之前有的一些灭门功能能在steam上面实现一下,还原一下这个功能吧!steam审核标准不同。这样子也有别于手机版,很多购买手机版的玩家想体验这个功能,绝对可以再去购买一次pc版。 二丶另外实在不行开放一下创意工坊让一些功能再现,也一样再让想玩pc版的玩家消费一次!开放创意工坊很重要,许多游戏因为M0D成就大销量,骑砍要是没mod没那个销量也不会成神作。 三丶一些玩家反映pc版人物头像丑死了,可以开放创意工坊放一个M0D工具让玩家自己去优化和换头像,再举办一期MoD大赛炒炒游戏热度! 最后希望你们还上加上手柄操作吧。
考虑出个刀剑2缘起了 去掉马战,60级
希望尽快加入创意工坊,这个功能是单机的长青树 希望尽快加入创意工坊,这个功能是单机的长青树,另外对话的3D建模换成平面图
大佬看下,阵容如何? 不知道还要不要去抽封妈?
这样子的机率算好吗?是不是可以养老了
建议类。强烈 建议一:可以和好感度5个心的好友丶双修道友一起组队,进入副本打怪。 建议二:有了队友建议出阵法功法,这样又多了许多玩法,让玩家不觉得重复性。 建议三:有些秘境丶遗迹有宝物,在打B0SS地图会遇到抢宝物的NpC,当然,三方敌对。 建议四:现在就三个技能可用,可通增加符师的作用,可以你制作定位传送符和制作一个其他复制技能符,就是说和BOSS和NPC打架时,可以复制对方一个技能(有使用次数),并增加一个装备符挌子可以装备技能符。可参考DO丅A2拉比克大招。 建议五:增加灭派功能,和建立门派玩法。
真心建议 建议一:可以和好感度5个心的好友丶双修道友一起组队,进入副本打怪。 建议二:有了队友建议出阵法功法,这样又多了许多玩法,让玩家不觉得重复性。 建议三:有些秘境丶遗迹有宝物,在打B0SS地图会遇到抢宝物的NpC,当然,三方敌对。 建议四:现在就三个技能可用,可通增加符师的作用,可以你制作定位传送符和制作一个其他复制技能符,就是说和BOSS和NPC打架时,可以复制对方一个技能(有使用次数),并增加一个装备符挌子可以装备技能符。可参考DO丅A2拉比克大招。 建议五:增加灭派功能,和建立门派玩法。
八荒道友的建议意见贴,请跟贴 建议一:可以和好感度5个心的好友丶双修道友一起组队,进入副本打怪。 建议二:有了队友建议出阵法功法,这样又多了许多玩法,让玩家不觉得重复性。 建议三:有些秘境丶遗迹有宝物,在打B0SS地图会遇到抢宝物的NpC,当然,三方敌对。 建议四:现在就三个技能可用,可通增加符师的作用,可以你制作定位传送符和制作一个其他复制技能符,就是说和BOSS和NPC打架时,可以复制对方一个技能(有使用次数),并增加一个装备符挌子可以装备技能符。可参考DO丅A2拉比克大招。 建议五:增加灭派功能,和建立门派玩法。
建议 建议
…先给五星支持一下!良心单机武侠!希望把删减的补上!一个建议 …先给五星支持一下!良心单机武侠!希望把删减的补上!一个建议后期增加收费版本:中后期,改变一下玩法,类似老游戏图霸天下游戏,搞几个山头(空地)让玩家占领自立成势为,队友转为堂主和长老。指派堂主和长老运镖,或者传闻异宝现世等等,当然途中也有人和门派势力劫镖和参会争斗,完成运镖得到材料和修为书(红丶蓝色),不断培训自己势力力量,目前,队长只能加修为,后期开放可以学一本武学,把六挌技能补齐。这样子玩家可以不断踢馆和清除势力,最终结局一统江湖。或者说一周目之后,开启以上玩法!
先给五星支持一下!良心单机武侠!希望把删减的补上!一个建议后 先给五星支持一下!良心单机武侠!希望把删减的补上!一个建议后期增加收费版本:中后期,改变一下玩法,类似老游戏图霸天下游戏,搞几个山头(空地)让玩家占领自立成势为,队友转为堂主和长老。指派堂主和长老运镖,当然途中也有人和门派势力劫镖,完成运镖得到材料和修为书(红丶蓝色),不断培训自己势力力量,不断踢馆清势力,最终结局一统江湖。
若能将网游刀剑2的战斗机制造抄进紫塞,战斗系统将大成满分。我 若能将网游刀剑2的战斗机制造抄进紫塞,战斗系统将大成满分。我们真的有很完美的战斗体系,不同与只狼丶巫师3!希望制作组多考一下刀剑的战斗体制!该处女作点体还行,挺用心,期待有续作。
三年之后的毕业玩法猜测 三年之后的毕业玩法猜测
讲出战旗游戏的精髓!
新版内容爆料 新版内容爆料
最希望cA出的DLC,就是将三国和八王以及后面的DLC整合, 最希望cA出的DLC,就是将三国和八王以及后面的DLC整合,出个英雄辈出的DLC,所以英雄同场乱出
重要建议:一、cA来增加关隘吧,地图这么大,敌将满地跑,关隘 重要建议:一、cA来增加关隘吧,地图这么大,敌将满地跑,关隘对三国至关重要。 二、关隘的地图设计参与下幕府2的层层布兵方式,体体一夫当关之险。 三丶演示模式(本来就不史实)加强下木系文官,给他们加个技能,如猪哥加主动技能天变和雷闪,周鱼加天火…等 四、木系文官、守城加个战前工事丶陷阱丶泥潭、油桶。多点变数。 五丶士兵加强五行相克,就算同是骑兵也应和英雄一样同属行,这样虽然说兵种少但有相克又多了可玩性。 六、士兵加强相生,这样在选将和兵种属性时又多了加成,大约整体属性上升25%。 七丶加快单挑时间,别打半天,部队都撤回了,主将还在挑
真想不明白为什么要把内功的状态(如北侠等)移到称号来,让内功 真想不明白为什么要把内功的状态(如北侠等)移到称号来,让内功显得空洞,纯粹只加个属性。而称号又显得鸡肘,前期基本都用召唤兽,称号带来的状态一基本摆设!就不能调换下吗,称号加属性,内功加状态,创新不等于反人类!
11.7版十本更新 11.7版十本更新
高自由度的一个建议! 高自由度的一个建议!许多主线有时会卡,有人不想做,多周目任务怕重复等等!建议官方多出一个结局,就是游戏天数到达200天后,主角带队友可以直接进入结局战,不用过任务!出现四散已收集河洛图书送主角回圣堂,然后,结局战根据主角的正邪狂做出结局战斗判定! 这样的话有的玩家带好自己的队长该干嘛就干嘛,可以不做主线,只做支线,可以喜欢收集哪个武学就做哪个任务,可以只练级等天数直进入战斗,可以加强兽王的练习改造特效,可以专心制毒但我提高毒、药、食物的效果!让玩家专心散修丶打造、钓鱼🐠,又能进入最终战进入下一个周目!
对于限制武学,有个很好建议,大家顶一下 对于限制武学,有个很好建议,大家顶一下。首先对于专属武学的限定,我是非常赞同的。但考虑到大家对武学的收集感。建议一(重点)丶加强招式之间加成,让两个一般的武学相互加成,变成卓越武学系数。如学了长虹剑法,再学松风剑法第二式时,(像学五毒经要消耗五毒粉一样)若学习长虹剑法,第二式加强伤害30%。这样所有的武学都变得有意思。建议二丶队友增加到五人,可以解决一些专属武学的队友出场率。建议三丶像侠前的龙王的武学名称多霸气要多出点,能否多增加一些侠客风云传和前传的NPC的武学和特效(这样武功还省了武功特效的设计),让河洛的世界观更宏大。建议四、捉兽王能捉算了、能不能出个武功用蛊毒控制敌人行3、4回合的武学。
谢谢MOD作者们采纳 希望各位大神在做mod时能考虑下战斗强化:1、加强武功的联动性。像几种武功同时学习能触发或者感悟真十八掌、真金蛇剑法等等,提高大家收集武功的热度和多周目性。2、承继侠客前传的内功的功法特效如刚体等这些,让战斗多样化。3、增加冰冻、毒雾等这些技能持续受伤的地表伤害,从此让站桩不再,不然全是站桩战斗不够多样。4、将侠客前传的一些技能效果转移过来,保留侠前一些很帅技能特效,也增加技能数量与技能特效不重叠问题。谢谢大神们。在此,感谢大神们在金老逝世的今年,以优秀的MOD缅怀一下他老人家。
希望mod能把天命的技能拿来做金群的技能 希望mod能把天命的技能拿来做金群的技能
不懂尽瞎说,六个技能,你搞笑吧,你全程等技能cd吗?一看就知 不懂尽瞎说,六个技能,你搞笑吧,你全程等技能cd吗?一看就知道没玩过即时战斗!4种武器少了点才是
天命玩法不够主要原因:一丶自由度不够,游戏框得太死,像网游升 天命玩法不够主要原因:一丶自由度不够,游戏框得太死,像网游升级任务。二丶玩法太单一,没有队友什么事,一个人干到底。三、缺少策略性,除了123456还能做什么。四丶技能可塑性低,一套用到底,跑跑来回打一下就好了,没有什么组合策略性。五丶重复性太强,任务重复,十人玩十人一个样。六丶没有多周目热情,缺乏多样性容易烦!
我记得试玩中,有说了一句:武学感悟是无上限的。那么猜想多周目 我记得试玩中,有说了一句:武学感悟是无上限的。那么猜想多周目必定是保留了武学感悟,这样才能真正让大家从野球拳进阶真野球拳,从段家指法进阶到六脉神剑。从而满足大家对武学的追求!
单机游戏能不能把武林技能搞的像样点。这才是十八掌呀,
真正的J2和侠客风云传2 全部进来谈点意见 古人说:做吃的不吃吃的,做玩的自己不会认真玩。那么对于侠客风云传,我给你们说个一个总构架。提示几个思路来拓宽游戏自由度和生命力:前传和本传特别前传自由度不高因为前传玩完一遍基本上可以删了游戏,不想在玩第二次了,这就是剧情RPG的死穴。那么什么样的游戏玩一次还想在玩多次呢:例如:英雄无敌、三国志、太阁等经营性的类似游戏。那么如何将剧情RPG的侠客风云传做成类似的高自由度的RPG游戏呢?有办法: 一、设立江湖几大势力。主架构设立:1、皇权 2、天龙教 3、酆都、4、其他门派、5、浩气盟会、6、大镖局。设立以上几个大势力主要是让玩家有个最终的追求:雄霸天下还是镖行天下还是要入朝为官.........。 二、江湖剧情如何做。如想一人独行天下,你可以不做剧情,但也难成器,因为少了与NPC交互,你学不到武功,你只能天天坐看天下传闻。那么江湖剧情的作用是什么?1、招贤纳士,通过剧情任务你可以得到你要的小伙伴。2、触外奇遇,学武功或者改变和影响大势力的存在。3、丰富NPC,挖出更多原来不在江湖行走的NPC重新行走江湖,也随着玩家武功和实力的增加,更新更多高层面的人参与江湖纷争。 三、玩家能做什么。有了大势力,有了江湖支线玩家得了武功和伙伴,也通过培养让一些原来很底层的无名NPC变强大后。玩家能做什么?1、挑战大势力,或帮皇权暗中吃掉江湖势力;或帮天龙教灭了酆都;或成立浩气盟会挑战天龙教、酆都;或招集小伙伴镖行天下赚钱练实战,购买隐元阁秘及。也或者自立门派广收弟子和门客,成为天下第一门派,以一派之力杀光天下英雄。或者加入某一势力寻找谋天下,或不断完成势力任务帮助成就霸业。1、皇权 2、天龙教 3、酆都这三个势力终归要以杀或谋天下人。、4、其他门派、5、浩气盟会以止战为主。 四、加强以下功能。1、传闻功能,前传这点有了开端,但不够丰富。2、武功招式,招式太少,前传已经有了破刀、破剑等这个高定很好。你可以从九剑中多分几招。针对对方用的兵器加伤害或相克呀。兵器和相冲,招式有相克,游戏才能多样多。不能一招走天下呀,例如:掌法对棍法伤害加成,枪法对剑法伤害加成,暗器对掌法伤害加成,奇兵对剑法伤害加成,双兵对奇兵伤害加成等等。3、提高培养模式。这点就不多说了。 只要能做好以上几点,游戏的自由度和可玩性就高了好多, 还能不断这个这构架下,出一次大更新,出一些新武功、出一次新装备改变外观。收一次钱呀。并且后期开放线上比武场、和小型战役,这点可以做的。如何做:一、小型多人战役,NPC人物属性上限固定、招的人数大家固定,人物可培养。传闻智能点,很好平衡的。。。。。。。
真心真意的J2和侠客风云传2 古人说:做吃的不吃吃的,做玩的自己不会认真玩。那么对于侠客风云传,我给你们说个一个总构架。提示几个思路来拓宽游戏自由度和生命力:前传和本传特别前传自由度不高因为前传玩完一遍基本上可以删了游戏,不想在玩第二次了,这就是剧情RPG的死穴。那么什么样的游戏玩一次还想在玩多次呢:例如:英雄无敌、三国志、太阁等经营性的类似游戏。那么如何将剧情RPG的侠客风云传做成类似的高自由度的RPG游戏呢?有办法: 一、设立江湖几大势力。主架构设立:1、皇权 2、天龙教 3、酆都、4、其他门派、5、浩气盟会、6、大镖局。设立以上几个大势力主要是让玩家有个最终的追求:雄霸天下还是镖行天下还是要入朝为官.........。 二、江湖剧情如何做。如想一人独行天下,你可以不做剧情,但也难成器,因为少了与NPC交互,你学不到武功,你只能天天坐看天下传闻。那么江湖剧情的作用是什么?1、招贤纳士,通过剧情任务你可以得到你要的小伙伴。2、触外奇遇,学武功或者改变和影响大势力的存在。3、丰富NPC,挖出更多原来不在江湖行走的NPC重新行走江湖,也随着玩家武功和实力的增加,更新更多高层面的人参与江湖纷争。 三、玩家能做什么。有了大势力,有了江湖支线玩家得了武功和伙伴,也通过培养让一些原来很底层的无名NPC变强大后。玩家能做什么?1、挑战大势力,或帮皇权暗中吃掉江湖势力;或帮天龙教灭了酆都;或成立浩气盟会挑战天龙教、酆都;或招集小伙伴镖行天下赚钱练实战,购买隐元阁秘及。也或者自立门派广收弟子和门客,成为天下第一门派,以一派之力杀光天下英雄。或者加入某一势力寻找谋天下,或不断完成势力任务帮助成就霸业。1、皇权 2、天龙教 3、酆都这三个势力终归要以杀或谋天下人。、4、其他门派、5、浩气盟会以止战为主。 四、加强以下功能。1、传闻功能,前传这点有了开端,但不够丰富。2、武功招式,招式太少,前传已经有了破刀、破剑等这个高定很好。你可以从九剑中多分几招。针对对方用的兵器加伤害或相克呀。兵器和相冲,招式有相克,游戏才能多样多。不能一招走天下呀,例如:掌法对棍法伤害加成,枪法对剑法伤害加成,暗器对掌法伤害加成,奇兵对剑法伤害加成,双兵对奇兵伤害加成等等。3、提高培养模式。这点就不多说了。 只要能做好以上几点,游戏的自由度和可玩性就高了好多,还能不断这个这构架下,出一次大更新,出一些新武功、出一次新装备改变外观。收一次钱呀。并且后期开放线上比武场、和小型战役,这点可以做的。如何做:一、小型多人战役,NPC人物属性上限固定、招的人数大家固定,人物可培养。传闻智能点,很好平衡的。。。。。。。
加精吧!侠客2、J2的江湖格局定稿 古人说:做吃的不吃吃的,做玩的自己不会认真玩。那么对于侠客风云传,我给你们说个一个总构架。提示几个思路来拓宽游戏自由度和生命力:前传和本传特别前传自由度不高因为前传玩完一遍基本上可以删了游戏,不想在玩第二次了,这就是剧情RPG的死穴。那么什么样的游戏玩一次还想在玩多次呢:例如:英雄无敌、三国志、太阁等经营性的类似游戏。那么如何将剧情RPG的侠客风云传做成类似的高自由度的RPG游戏呢?有办法: 一、设立江湖几大势力。主架构设立:1、皇权 2、天龙教 3、酆都、4、其他门派、5、浩气盟会、6、大镖局。设立以上几个大势力主要是让玩家有个最终的追求:雄霸天下还是镖行天下还是要入朝为官.........。 二、江湖剧情如何做。如想一人独行天下,你可以不做剧情,但也难成器,因为少了与NPC交互,你学不到武功,你只能天天坐看天下传闻。那么江湖剧情的作用是什么?1、招贤纳士,通过剧情任务你可以得到你要的小伙伴。2、触外奇遇,学武功或者改变和影响大势力的存在。3、丰富NPC,挖出更多原来不在江湖行走的NPC重新行走江湖,也随着玩家武功和实力的增加,更新更多高层面的人参与江湖纷争。 三、玩家能做什么。有了大势力,有了江湖支线玩家得了武功和伙伴,也通过培养让一些原来很底层的无名NPC变强大后。玩家能做什么?1、挑战大势力,或帮皇权暗中吃掉江湖势力;或帮天龙教灭了酆都;或成立浩气盟会挑战天龙教、酆都;或招集小伙伴镖行天下赚钱练实战,购买隐元阁秘及。也或者自立门派广收弟子和门客,成为天下第一门派,以一派之力杀光天下英雄。或者加入某一势力寻找谋天下,或不断完成势力任务帮助成就霸业。1、皇权 2、天龙教 3、酆都这三个势力终归要以杀或谋天下人。、4、其他门派、5、浩气盟会以止战为主。 四、加强以下功能。1、传闻功能,前传这点有了开端,但不够丰富。2、武功招式,招式太少,前传已经有了破刀、破剑等这个高定很好。你可以从九剑中多分几招。针对对方用的兵器加伤害或相克呀。兵器和相冲,招式有相克,游戏才能多样多。不能一招走天下呀,例如:掌法对棍法伤害加成,枪法对剑法伤害加成,暗器对掌法伤害加成,奇兵对剑法伤害加成,双兵对奇兵伤害加成等等。3、提高培养模式。这点就不多说了。 只要能做好以上几点,游戏的自由度和可玩性就高了好多,官多还能不断这个这构架下,出一次大更新,出一些新武功、出一次新装备改变外观。收一次钱呀。并且后期开放线上比武场、和小型战役,这点可以做的。如何做:一、小型多人战役,NPC人物属性上限固定、招的人数大家固定,人物可培养。传闻智能点,很好平衡的。。。。。。。
做为恶人谷的兄弟,我有话说 做为恶人谷的兄弟,我有话说 1、按排名理当问情占有凌风堡。在每个区这是不成文大家公认的规矩。 2、问情统战能力的指挥强过傲战。兵假排名也高过傲战。如果两个帮会内战不至。恶人谷将不可能强大。 3、现在浩气强势。如果说发展到完全的一面倒形势。这个区必死,浩气没有对手会走人。恶人没有强大的希望也会走人。所有在这区玩的兄弟和玩家将会大量流失。大家花的钱只会白花。 4、谁先开内战,发起帮战,不管什么原因。没有理由可说。就是傲战失理。凡事理在先。 5、内战必须速度结束,一个有远见的玩家。不管是什么原因,我会加入问情打傲战。这场内战会速度了结。大家还能在这个区玩下去。恶人谷有机会强大,浩气恶人才有得玩。 为了恶人谷,这了这区大家在前期花的钱没有白花。不管什么原因我一定帮问情先解决内战。再回自己的小菜也行的。不想这个区成死区。
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怒了。告诉大家: 好友邀请出现漏洞 输入0HLA4 可以获得188元宝 怒了。告诉大家: 好友邀请出现漏洞 输入0HLA4 可以获得188元宝 不会使用邀请次数 绝对有元宝
好友邀请出现漏洞 输入0HLA4 可以获得188元宝 不会使用邀请次数 怒了。告诉大家: 好友邀请出现漏洞 输入0HLA4 可以获得188元宝 不会使用邀请次数
好友邀请出现漏洞 输入0HLA4 可以获得188元宝 不会使用邀请次数 怒了告诉大家:好友邀请出现漏洞 输入0HLA4 可以获得188元宝 不会使用邀请次数
相聚、相逢、相知 活动海报!相聚6.1
一起为雅安祈福!兄弟姐妹都进来!祈福贴... 对在天灾中的逝者说点什么 (2013-4-21写) 落泪的眼睛经不起轻风/所以那一朵朵凋零的鲜花啊!/请落在视线之外/如果不看不听不想也不知道/是否就可以把你们的离别遗忘/所以庭前的花雨/不要落出我的伤感/我能做的,仅仅如此 四月的庭院含着别致的芳菲/林妹妹的幽魂是否携花锄归来/这一树的蝴蝶已经飞不出天外/与我相似的忧愁/让我的心不敢将落英踏碎一瓣/不忍惊动逝者的沉睡/我能做的,仅仅如此 在最初与最后之间我只能静静地看/那些即将成泥的梦想由我们努力延续吧/只是在你没有来得及归来之前/我抗拒着时光不让自己凋残/定格你在人世间的欢乐瞬间/我能做的,仅仅如此 此刻的时光抗议我的故事只说了昨天没有今天/我端详过整世纪的脸庞被遗忘/只好把自己锁在一滴水中央/在这个夜色的温度没有阳光/有一双手摊做无言的期盼/我停栖的那滴水将被晒成一粒海盐/从此让自己忘怀天涯海角/用透明的笔写封信/寄到天涯了却寄不到你的手心/在这一刻/我明白了什么叫做绝望..... 逝者安息/珍爱陪伴的日子永恒.... --电信五区 问情佬爷 挽
大家一起进来为雅安祈福吧!同为炎黄子孙,祈福帖...... 对在天灾中的逝者说点什么 (2013-4-21写) 落泪的眼睛经不起轻风/所以那一朵朵凋零的鲜花啊!/请落在视线之外/如果不看不听不想也不知道/是否就可以把你们的离别遗忘/所以庭前的花雨/不要落出我的伤感/我能做的,仅仅如此 四月的庭院含着别致的芳菲/林妹妹的幽魂是否携花锄归来/这一树的蝴蝶已经飞不出天外/与我相似的忧愁/让我的心不敢将落英踏碎一瓣/不忍惊动逝者的沉睡/我能做的,仅仅如此 在最初与最后之间我只能静静地看/那些即将成泥的梦想由我们努力延续吧/只是在你没有来得及归来之前/我抗拒着时光不让自己凋残/定格你在人世间的欢乐瞬间/我能做的,仅仅如此 此刻的时光抗议我的故事只说了昨天没有今天/我端详过整世纪的脸庞被遗忘/只好把自己锁在一滴水中央/在这个夜色的温度没有阳光/有一双手摊做无言的期盼/我停栖的那滴水将被晒成一粒海盐/从此让自己忘怀天涯海角/用透明的笔写封信/寄到天涯了却寄不到你的手心/在这一刻/我明白了什么叫做绝望..... 逝者安息/珍爱陪伴的日子永恒.... --电信五区 问情佬爷 挽
一起为雅安祈福!五区的兄弟姐妹都进来!祈福贴... 同为炎黄子孙,为们的一起为雅安祈福!五区的兄弟姐妹都进来!祈福贴...签个到吧..
对在天灾中的逝者说点什么 对在天灾中的逝者说点什么 (2013-4-21写) 落泪的眼睛经不起轻风/所以那一朵朵凋零的鲜花啊!/请落在视线之外/如果不看不听不想也不知道/是否就可以把你们的离别遗忘/所以庭前的花雨/不要落出我的伤感/我能做的,仅仅如此 四月的庭院含着别致的芳菲/林妹妹的幽魂是否携花锄归来/这一树的蝴蝶已经飞不出天外/与我相似的忧愁/让我的心不敢将落英踏碎一瓣/不忍惊动逝者的沉睡/我能做的,仅仅如此 在最初与最后之间我只能静静地看/那些即将成泥的梦想由我们努力延续吧/只是在你没有来得及归来之前/我抗拒着时光不让自己凋残/定格你在人世间的欢乐瞬间/我能做的,仅仅如此 此刻的时光抗议我的故事只说了昨天没有今天/我端详过整世纪的脸庞被遗忘/只好把自己锁在一滴水中央/在这个夜色的温度没有阳光/有一双手摊做无言的期盼/我停栖的那滴水将被晒成一粒海盐/从此让自己忘怀天涯海角/用透明的笔写封信/寄到天涯了却寄不到你的手心/在这一刻/我明白了什么叫做绝望..... 逝者安息/珍爱陪伴的日子永恒.... 王中强 挽
和恩怨无关,和诗词有关! 风剪轻琼,化繁花,不似人间芳华。玉骨冰肌,年尽时,羞杀嫣红姹紫。纤尘不染,飘逸出世,移云自瑶台。砌玉堆霜,携醉此处需来。 遥想九重天上,也当如此地。卷雪坠粉,翩然无限,翻作梦,虬枝满结晶莹。去国十年,故土千山外,花应依旧。何人肯寄,暗香一枝慰我?
来这个区这么久,我想和全区的玩家搞个晚会 来个区这么久,我想和全区的玩家搞个晚会!!! 由我请个专业主持MM来,并请数十个风骚MM来棒场! 我们大家一起不谈情仇! 一起快快乐乐在一起搞个大型晚会,并由我准备丰富的奖品给大家! 大家可否同意!
观形势,论帮战,有感而发 观形势,论帮战,有感而发 首先先理解一下帮战:帮会之间的战争,不是纯是PVP,帮众之间的PVP只是帮战的一部分,并不是帮会之间的战争! 帮会之间的战争:大致可分静态与动态 静态包括:007,各种水贴吧,各种遣责,录音,贴图,挖人,断章取意,装可怜,吓唬别人(说我要来打了,你快来道歉什么的),以正义的布来遮自己的隐私行为等等:(以上静态行为有可参考的:在这个区只要帮战过的帮会都有采用以上的静态战争方式,有的帮会运用的那真是高深呀!不点名了,以为了浩气为由曾经就风靡一时) 动态包括:仇杀,骗对方杀气,一对一,杀小号,以多欺少,以装备压装备差的,坑复活点,爆菊,拉拖等等(以上行为可参考的也很多不一一列举) 接下来说一下帮战的目的:大致可分1>死战到关服(不是退服,不可能退服除了自己不玩) 2>打散对方帮会 3>以帮战为爱好 4>闲得没事做,时间多找点快乐 5>以帮战来发展PVP好爱者来帮会 在往下说一下帮会的性质决定以上帮会目的,不同的帮会性质决定了以上帮战目的的结果.(先说大纲吧,展开以后慢说)
观形势,论帮战,也感而发 观形势,论帮战,也感而发 首先先理解一下帮战:帮会之间的战争,不是纯是PVP,帮众之间的PVP只是帮战的一部分,并不是帮会之间的战争! 帮会之间的战争:大致可分静态与动态 静态包括:007,各种水贴吧,各种遣责,录音,贴图,挖人,断章取意,装可怜,吓唬别人(说我要来打了,你快来道歉什么的),以正义的布来遮自己的隐私行为等等:(以上静态行为有可参考的:在这个区只要帮战过的帮会都有采用以上的静态战争方式,有的帮会运用的那真是高深呀!不点名了,以为了浩气为由曾经就风靡一时) 动态包括:仇杀,骗对方杀气,一对一,杀小号,以多欺少,以装备压装备差的,坑复活点,爆菊,拉拖等等(以上行为可参考的也很多不一一列举) 接下来说一下帮战的目的:大致可分1>死战到关服(不是退服,不可能退服除了自己不玩) 2>打散对方帮会 3>以帮战为爱好 4>闲得没事做,时间多找点快乐 5>以帮战来发展PVP好爱者来帮会 在往下说一下帮会的性质决定以上帮会目的,不同的帮会性质决定了以上帮战目的的结果.(先说大纲吧,展开以后慢说)
问情阁深度分析 弦华帮会与三联帮 帮战 弦华帮会与三联帮帮战按目前情形没有加入新的原素: 近期:弦华帮会与三联帮胜负各半!原因:当前弦华帮会比三联帮人数少,但弦华人员精可补人数少的劣势加上灵活运用战术.近期两个帮会的帮战5:5胜算! 中期:弦华帮会与三联帮6:4胜算!原因:一个帮会与三个帮会帮战,基于一个帮会集结的人员到位快和省去帮与帮之间的协调困难的因素.帮战中期双方帮会会因为帮战而人员流失!中期对三联帮不利,在人数流失方面会比弦华多!但经过洗礼三联帮精英份子会浮出水面!对后期有利. 后期:弦华帮会与三联帮3:7胜算!但也可能7:3胜算!原因:帮战的后期基本属于精英的对决,不爱打帮战的玩家也基本不会来了,那么三联帮三个帮会,后期大家装备都差不多,一个帮各出一个多团的精英不成问题!而弦华现在的装备优势将不再是个优势,双方帮会又经过长期的帮战,战术打法大家很了解!弦华在后期也必定会流失一些不愿帮战的玩家!那么实力相对时候的人数优势就更明显了!所以后期3:7!但也可能3:7胜算只有一个原因,就是劳于长期帮战三联帮不再是三联帮,那么自然就是7:3胜算! 以下研究1 如何近期弦华就能打胜三联帮,不让中期到来!2\如何让三联帮不用中后期就能打垮弦华帮会!
如果你可以给我三个月的爱情 如果你可以给我三个月的爱情 2013-04-04 写 如果你可以给我三个月的爱情/我愿做你能做我春天的新嫁娘/每个枝头都为我们开满花/燕子衔着你的头纱/我爱你,象春光一样浪漫 如果你可以给我三个月的爱情/我愿在夏天与你携手步入礼堂/天空为我们弯起虹桥一座/夜晚来临时流萤装饰你的发端/我爱你,象夏雨一样狂烈 如果你可以给我三个月的爱情/我愿把整个秋天与你分享/落枫为我们铺上红毯/晚开的雏菊是我赠你的指环/我爱你,象秋实一样圆满 如果你可以给我三个月的爱情/我愿在冬天为你披上婚纱/雪花落满手就象我们婚礼的捧花/雾淞是新房最美的装饰/我爱你,象冬雪一样纯净 当幸福的日子过完/爱呀!/请把我埋在未化尽的雪下/感谢你可以给我这三个月的爱情 今天是个特殊的日子,仅送给剑三的情缘们!佬爷我是老人了,情缘我不适合,也无情缘.......但愿你们情缘天长地久....
致弦华!! 弦华你们想打问情阁请别找这理由那理由,没有意义呀!你直白吧:就说看不得问情阁在这种情况下还能成长,你们看不下去了,想打就是了.这个理由好呀! 第一 简单明了 第二 说服力更强 第三 更男人点 不是吗? 问情阁接你的帮战就了!别紧张,我们陪你们玩吧!游戏如何玩是大家的事!都男人点,你们弦华浩气战斗力最强的帮会,我们能和你们帮会是我们高兴的事! 长篇大论说为什么打我们问情阁,你累了吧,喝水,休息下吧!
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