讲出战旗游戏的精髓!
侠隐阁吧
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level 5
讲出战旗游戏的精髓!
2020年04月01日 03点04分 1
level 12
神界原罪那个模仿不来,太自由了,脑洞越大越强
要学也最好是学幽浮2那种,传统战棋类型
2020年04月01日 04点04分 2
神界原罪2这种才是恰恰符合武侠战旗的,但这不是一蹴而就的事,神界也是经历了五代才有的原罪2,原罪2的制作难度在与两个方面,其一是对文本量的要求比较高,其二环境互动对引擎的要求也高,这样的开发难度对目前河洛来说并不是很适合,但也是很好的一个发展方向。 其实之前河洛群侠传的制作方面是
2020年04月01日 04点04分
河洛群侠传当初制作是有意往神界原罪2方面考虑的,直到塞尔达传说出了。河洛群侠传虽然在优化上存在问题,但就游戏本身来说不失为一个好游戏
2020年04月01日 04点04分
level 9
个人认为,传统回合制游戏战斗的乐趣在于对现有战况的信息收集比对,然后从这些信息中寻找最高效的应对方法,河群至少从战斗时开始是没有什么信息收集可言的,不知道侠隐阁战斗系统是怎么样的
2020年04月01日 04点04分 3
其实动作游戏也有一些是这种信息收集的越多处理就越好的,典型的就是现在所谓的魂类型和恶魔城类型,看看一周目打和二周目打后你的效率就知道了
2020年04月01日 04点04分
level 8
其实魔界战记也好玩的,喜欢战棋的可以试试
2020年04月01日 04点04分 4
level 8
其实河洛战旗有些乏味,一般总是用一招,拼数值,走位策略啥的并不太重要,所以有些乏味,真正好玩的是养成和剧情
2020年04月01日 06点04分 5
三侠的可以啊,比侠客河洛有意思多了
2020年04月01日 06点04分
level 5
河洛群侠传已经有所效仿神界了(移动ap点,实时地图战斗等)但过度的模仿没有自己新意,会被说成抄袭,河洛是有自己内容的,类似西方的魔法世界并不适合中国武侠江湖,后者更偏向内容,或者说故事,江湖恩怨,快意恩仇会更适合。另外个人觉得神界的物品合成整理太臃肿了,打架5分钟,整理1小时……
2020年04月01日 07点04分 6
level 9
河洛那个拉跨战斗就别和神界原罪比了,人家有个战场互动,河洛这是啥?除了几个感悟点之外基本就是你拍一我拍一
2020年04月02日 00点04分 7
level 1
神界原罪我觉得比较出彩的就是人物之间互动和地形之间的互动[呼~]几乎所有人你都能砍过去,地形互动的话上面也有说了,我个人喜欢降雨术+冰冻术起手控人阴死他,铺油引爆不喜欢,因为会引爆装备。回合制的小规模战场挺适合武侠的,不过肯定得加入自己的创意才是好的系统。
2020年04月02日 00点04分 8
引爆装备是什么鬼[喷]装备炸不掉的吧 [小乖]还是说原罪1可以,我只玩过2
2020年04月02日 01点04分
回复 百川色 :爆炸会损坏装备[呼~]摸尸体只能摸到**。
2020年04月02日 02点04分
@none-O 我玩了三周目都没发现[喷] 玩过火法 召唤陷阱一样摸装备,没影响的吧,不然就不会开发陷阱秒人流了[狂汗]
2020年04月02日 02点04分
@百川色 我玩的时候两次摸的东西不一样的,[汗]就在欢乐堡打那个疯了的起源导师,第一次用猩红王子喷火烧死他,得了一堆垃。圾,第二次硬肛肛死的,摸出一套盔甲。
2020年04月02日 02点04分
level 5
神界原罪2那已经是解迷游戏了[滑稽][滑稽],开怪之前先一通布置,我动起来就要把你控到死,实在不行还有物理外挂(箱子)。战棋我还是喜欢xcom或者废土,虽然吃miss的屎,但起码打得有来有回。
2020年04月02日 01点04分 9
xcom中期开始不错,前期五六十命中太恶心人了
2020年04月02日 01点04分
level 7
我愿称之为神作
2020年04月02日 01点04分 10
level 5
神界2真是神作,有生之年不知能不能玩到武侠类这种层次的游戏!
2020年04月02日 02点04分 11
level 7
难怪眼熟,tap tap上截得评论啊
2020年04月02日 05点04分 12
level 11
原罪2的对话太啰嗦,精简掉百分之九十就好了
2020年04月02日 07点04分 13
level 13
虽然我每次开神界都玩不下去……但是它的战斗的确很出名,非常值得借鉴。
2020年04月02日 10点04分 14
level 6
[汗]目前河洛游戏都是重养成,轻策略。说白了侠隐阁加个连击系统就完了。比如相生属性连击有加成。功法还可以拉成侧重攻击(不依赖连击),侧重连击(高连击加成),侧重防御(断对面连击)。可开发的地方很多的
2020年04月02日 11点04分 15
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