伊苏9通关后的自言自语
伊苏吧
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level 10

年下
半年太忙没时间玩游戏,所以直接等了中文版,又恰逢限定版调货问题+疫情影响快递不通+地区偏远,足足40天才送到我手里,直到前两天才刚刚白金。发售之前因为众所周知的若智宣发、7G事件等原因我一直不太看好,日版发售后风评回转也是挺惦记的。最近刚玩完,就体验上来说确实是香了,但是犹豫了几天还是想发点牢骚,故写点废话表达一下个人看法。纯粹主观,看的话图一乐,没人看的话如题当我自言自语。
上来第一喷先喷画面,有人可能要说了“你法的游戏还要挑画面?”我说的画面不是和别的游戏比,而是和本社作品、系列前作的对比。一进游戏我可算是知道你这7G的大小是怎么来的了,场景建模简直把“省”字诠释到了极致。满屏幕的锯齿一闪一闪得我眼睛都快被闪瞎了,远景城门楼子都在晃,近景墙面全是糊的,有时候过剧情镜头拉近背景全是马赛克,主城还疯狂掉帧,我真的第一次体会到了长辈经常说的“游戏玩久了眼睛疼”是什么感觉。我寻思这些应该都不是能力的问题吧?伊苏8PSV移植的也没见这样的啊,闪3闪4不都做得挺好的吗?你稍微打磨一下也不至于这样吧?虽然既然会玩他法的游戏肯定不会画面问题,但我也实在没想到2019年了PS4平台上伊苏8这种水平的画面居然还有下降的空间。别说了这次社长真的没尽力。
当然容量小主要还是因为场景素材重复利用,这个尤其体现在防御战和迷宫里。防御战不说了,城外迷宫设计感都不错,城内迷宫真的就只有下水道,而且还贼短。本来有了异能走迷宫就轻松很多,你还给缩了水,走两步就道中boss了,再走两步就章末boss了。这作本来难度就偏低,迷宫又短前戏还没做足,导致打boss的时候很提不起来劲,说实话前几章体验真的挺一般的。直到第四章出城后第一个迷宫才真的有点迷宫的感觉,后面的陵墓火山实验室之类设计都很优秀。至于主城内和防御战的场景重复利用,倒是无可厚非吧。听说墓园里有个墓碑名字都是克洛的,我没找到在哪,如果是真的建议近藤赶紧去死一死。
以上两点其实都不是能力的问题,说白了就是完成度没达标。我依稀记得伊苏8以后第一次透露伊苏新作已经开始开发的消息是18年3月的法国媒体对虾饺的采访,18年股东大会公开伊苏9开发进度50%,这么算下来一年半的工期真的挺宽裕了,这都还不够的话只能理解为这一年半并没有全都用来开发伊苏。那没办法吖,伊苏9的宣传期都能连开两个柜机消息发布会,伊苏9还没送厂封碟就抽人去做床柜。那咋办呢?当然只能闭嘴乖乖接受差别待遇吖。
然后BGM,是真的真的真的不行。光生的癫痫式电吉他我真的要听吐了,印象最深的knock on NOX简直扎耳,你还偏偏给他放到最终boss战,明明不碰吉他的话他还勉强算个人,真的想不通为啥放给光生这么多曲目。不过这次园田女士发挥倒是还阔以,算是把底兜住了。从闪4开始孝弘开始逐渐边缘,我真怕哪天突然转岗做专职网管去不管配乐了。另外有人吐槽没op的问题,看看隔壁闪4,我觉得没有可能是好事(没准连op都放给光生了)。
最后一点是我最不能忍的,轨迹化太严重了。这点其实伊苏8我就想说了,但想想孤岛求生为了果腹钓钓鱼有困难大家互相帮衬一下也算是符合设定就没多说,没准下作就变回去了,没想到伊苏9更甚。我记得虾饺前几年说过:伊苏和轨迹是不同的设计理念,伊苏更强调的是冒险的流畅性和爽快感,并不想因为多余的东西让玩家分心。但现在的情况就完全不是这样的。又是人物情报又是菜谱又是送礼又是白开水支线,推动剧情前总得瞻前顾后这个漏了没那个漏了没,我真的以为我在玩会动的轨迹。我理解传统ACT向ARPG的转型,战神都开始转型了伊苏没理由不这样做,但是否应该注意一下游戏本身的特质。轨迹本来就是多部叙事,到新地点总会给足够的支线去逛地图,了解一个地区的现状和风土人情,伊苏的单元化剧情一部不接一部的塞这么多不着边际的支线给我的感觉只能是流程注水,玩一会就被转移注意力,非常影响游戏的节奏感。明明我马上就要去拯救世界了还得先去帮XXX找XXX解决XXX,去荒无人烟鸟不拉屎的地方打什么通缉魔兽,游击士警察军官学院拯救黎民于水火天经地义,你一个冒险家整的跟居委会大爷一样啥事都管真的お人好し。什么鸟事都要受理真的是太破坏怪人的神秘感了,在酒馆里贴委托怪人就会接的设定让我感觉全城的人都是若智,你还在被通缉
啊这
么高调真的好吗。像监狱内迷宫、劫狱那种丰满的、不跑题的支线当然大欢迎,但是我真的宁愿流程短点也不愿意用那么多无关的支线和收集要素来绑架游戏时长。更别提NPC那些个闪柜式人设,喜欢无间道,喜欢玩政变,一言不合就自爆还不好好说话,我看到“那个人”“那位大人”和打点的他真的就想把手伸进屏幕里扇他一耳光,最后看到神豆那个“没有那个必要”真是把我头都笑掉了。通关后仔细看了下开发人员名单,果不TM其然发现了竹入久喜的大名,瞬间就感觉冤有头债有主了呵呵厚。T氏上次参与伊苏开发还是伊苏7,刚好是10年前,刚好是伊苏rpg化的开始,我觉得这说不定是一种循环。
喷完了该说说香哪了,这个其实都不用我多说,gameplay层面的提升非常明显都感受得到。本作主打的异能体验贯彻十分彻底,在都市街头穿梭上大马路撞老奶奶(如果不掉帧的话)真的非常爽快。地图没有前作大,但是空间上充分利用y轴,实际的探索空间要比地图上大得多。虽然找蓝色花瓣这个事情本身很NT,但凭借异能在高楼林立的都市中飞檐走壁真的很有都市怪客的感觉,爬上高楼一览众山小之余顺带还有发现花瓣的小惊喜,让人感觉到自己并不是无目的的上蹿下跳,既能爽到又有回报,每天迷宫走累了关机之前还能再跑酷十几二十分钟也不觉得腻。地图设计和异能相辅相成高度匹配,因异能而设计的迷宫真的非常有货(从这点来说前期迷宫简单可能也是因为异能不全的原因,算是情有可原吧)。随着异能解锁城市里还有不少密室可以探索,突然发现隐藏场景感觉自己真牛逼的满足感油然而生,巴尔铎克这座城真的是有无处不在的惊喜等着玩家去发现。
其次是战斗系统,本作战斗系统算是集新老伊苏之大成了,技能继承了7C8的多样性,sp和extra槽继承了6FO的模式,先爆气再放大,sp会自己慢慢恢复,也和连击数挂钩,可以保持extra状态一直不断,如果习惯7C8打游击回sp扔技能的打法,用猛牛的异能也能实现,总之一句话就是打法多、好玩、爽到。由于我本人太菜一周目地狱还是靠白猫苹果派莽过去的,战斗方面就不多说了,如果想认真体验这套系统,建议尽量少用白猫。
然后剧情,虾饺主笔的剧本还是稳。关于剧情很多人跟8比,孰优孰劣这个见仁见智,但是叙事节奏9真的比8强太多了。我印象非常深刻当年很多人玩8都抱怨第二章太长了玩不下去,其实不光是伊苏,你法的剧本一向有前期剧情太淡后期又药劲过猛的毛病,后期情感突然爆发(搭配祖传提线木偶式剧情演出)显得做作又矫情,刚好9在故事节奏和剧情演出方面都有改善。9是每章揭示一点线索,每一章分量都恰到好处,循序渐进又把悬念留足,一步一步剥茧抽丝接近真相的节奏感把握的非常好。伊苏9与其说是冒险,我感觉更像是一部悬疑剧。本身以城市为舞台,周围的环境虽然是未探索的,但并不是未知的,你可以从名字中推测出各个区域的大概样貌职能,也可以从旁人口中听到各个区域最近发生的事,主线的目标也不是为了探索已知的城镇而是为了解开谜题而寻找线索,游戏的主基调不是“冒险”而是“潜伏”和“调查”,在可及范围内一点一点收集情报。两个豆子各自所掌握的线索组成的交集激发我对真相的求知欲,但他们自己却又互相都不知道,这种悬疑剧里惯用的吸引观众的胃疼套路在伊苏这种历来王道的剧情里倒显得十分新鲜。前文提到前期迷宫有些简单,可以说前期完全是被剧情的悬念推动攻略的。虽然玩过5看到第八章的标题就能猜个大概,但还是为如此巨大反转吃了一惊。就这点来说,我觉得伊苏9的游戏节奏有点像如龙,循着一条日式悬疑剧的主干推动剧情,说急吧也没那么急,得空还可以逛逛街跑跑酷做点白开水小支线打打小混混(恶灵),在野外冒险久了切换到城市生活的节奏,也算是别有一番味道。如多奇所说,他们已经很久没在一个城市里待这么久了,这次更多的是冒险之外的收获。人物塑造方面,将前作一个人的笔墨分配给5个人,自然没有丹娜那样令人印象深刻,但都还算成功,没有特别明显的标签化人设。结尾是真的没处理好,过于神棍,虽说伊苏一直蛮神棍的,但是这次最后的决定完全是豆子一个人做的,问题也是豆子和他以前的后宫解决的,一下就感觉把前面精心塑造的五个队友边缘化了,一副你豆子这么牛逼人脉这么广还要我们干什么的感觉,太过随便了,或者说情怀卖太过了。特别是亚普莉莉丝更是全程没自己做过决定,就是一个全程OB的线索人,我觉得最后的决定至少由她来做才能撑起这个人物,不然感觉她的一切线索都停留在过去而没有任何成长。至于说女主透明,害除了伊苏8哪作女主不透明。我觉得可能一开始真的是想把她做成可控人物的,因为工期不足才临时砍了顺带也砍了她的宣发资源。但我还是要说用一个只有三句台词总共不超过100个字的前作角色在宣发上顶掉本作封面女郎属实人间迷惑行为。(哦差点忘了卡拉姐姐的声优也是欧泥溪,没准贵F真的觉得剧情上卡拉姐姐比亚普莉莉丝重要嘻嘻嘻)
综上,伊苏9对我来说是一部既惊喜又遗憾的作品,惊喜的是他的综合质量远超于我的预期(其实是因为宣发太过看衰),集历代伊苏之大成,剧情和gameplay都拥有一副非常优秀的框架;遗憾于它本可以更加优秀,却因为各种内外因导致完成度不高,造成了体验上的坑洼,而且这些本身都是可以避免的。路人都喜欢批判你法不思进取,就伊苏9来看贵F还算是有点追求的,前作如此高度珠玉在前还能不受约束锐意革新系统,不管成功与否起码这个态度玩家是看在眼里的,动捕也用上了,以前的设定也都捡起来了,刻意用了5的设定包括最近几个月官推的疯狂暗示真的让我感觉5重置可能不远了。虽然投入少成本低,但伊苏一直不是那种安于现状的游戏,每作都有新货,让人能看到这个系列还有未来可以期待。巴尔铎克的故事落幕,期待豆子的下一次冒险。(小声bb:就是希望以后资源方面能一碗水端平
最后许个愿,希望35周年能玩到一次闪3投入的伊苏。
2020年03月23日 03点03分 1
level 9
不但游戏内容轨迹化了..感觉bgm也有点,最后的ed(大概是)的bgm跟闪四最后的那首终曲重合度挺高的..
2020年03月23日 03点03分 2
还有这作也把画廊砍没了mmp
2020年03月23日 05点03分
音乐极限了,没招了
2020年03月23日 23点03分
level 13
有进步但是整体来说还是差强人意,希望下一作能再给个惊喜
轨迹?已经告辞了,受不了那刺激了[怒]
2020年03月23日 03点03分 3
level 10
你要让近藤死,估计你法真的完了[吃瓜]
你还不如让天天砍预算还觉得自己很了不起的加藤开开窍,这样比较合适。毕竟近藤做事还得看加藤脸色[吃瓜]
2020年03月23日 03点03分 4
加藤在位一天,现在这情况就不太会有转机[吃瓜]
2020年03月23日 03点03分
level 1
这代算半成品吧听说ps5会出完整加强版
2020年03月23日 23点03分 6
虾饺好像说过不会有加强版了
2020年03月28日 13点03分
吧务
level 15
9的画面实际比8提升了。虽然不多 主要是为了做无缝大地图优化问题 这个引擎本事的限制只能砍光影 还有就是画面风格阴暗了没有8的明亮
9开发时间一年不到 8才是中间隔了东京迷城 实际有一年半以上 加上ps4版有2年吧 看看9会不会有ps5完整版 肯定是砍了 莉莉丝不能用没op就是证据
竹入参与不是很正常 哪座都有 起源的剧情还是他写的 伊苏和轨迹各自分核心组 一个做的时候另一组做核心设计顺便给对方打杂很正常
2020年03月24日 01点03分 7
近藤不是说没有加强版的打算吗,其实就我个人而言是不希望出加强版的,8是没办法,9继续这样我怕又养成新的臭毛病……竹入这次不仅署名了还升官了,坐到了监督的位置上,自然9的一些变化就优先考虑他这一变量,不过我觉得应该也没冤枉他[犀利]
2020年03月24日 03点03分
@梅赛德斯厨 也没说死吧,看情况。竹入基本只负责写轨迹的脚本,伊苏就是挂个名字而已。之所以会这种轨迹章节式说到底工期限定只能用这种量产化的方式可以往里塞内容,这样只需要填内容就行了
2020年03月24日 13点03分
@梅赛德斯厨 也没说死吧,看情况。竹入基本只负责写轨迹的脚本,伊苏就是挂个名字而已。之所以会这种轨迹章节式说到底工期限定只能用这种量产化的方式可以往里塞内容,这样只需要填内容就行了
2020年03月24日 13点03分
level 6
这部就是实实在在的粉丝向。法老控从宣传到游戏内容,都摆明了我就是没钱,没工期,但我们努力把伊苏玩家看重的核心(游戏性)提升了,还加入了新技术(动捕)。所以这波圈你们粉丝的钱(薅羊毛)了可别说我们一点诚意也没有[滑稽]
2020年03月24日 02点03分 8
@梅赛德斯厨 谁叫是法老控的游戏呢,get到那个点就入了那个坑,只要游戏整体不突破自己的底线且自身有条件都可以继续追下去。实在心不踏实,现在有人做首发实况,可以看几小时评估一下。[滑稽] 总而言之入了你法的这个坑,就降低期待等社长打太极就行。[滑稽]
2020年03月24日 03点03分
粉丝的宽容也是有限度的啊,次次这么差别待遇,每次都不错但每次都差点意思这种带着镣铐玩游戏的感觉谁受得了(害迟早要习惯[不高兴]
2020年03月24日 03点03分
level 1
对我来说除了没有op其他都还好,不过很多人都说锯齿闪光特别多,我整体玩下来几乎没多少啊。可能我坐的离电视远…
2020年03月24日 04点03分 9
level 1
游戏性还好,战斗系统优化的也确实不错。不过这一作人设确实没有8让人印象深刻。。。。。夜晚战的伙伴被动我一个都没记得住,讲道理。。。。。。
另外亚特鲁线让人措手不及的黑魂体验真的*
2020年03月24日 12点03分 10
感觉最有意思的就是真豆子线了
2020年03月25日 08点03分
level 13
伊苏的风格确实从7开始就和轨迹越来越接近。
但是还在接受范围内,我粗略算了一下,这作强制主线剧情没有一处超过半小时,在平衡故事性和arpg的连贯性上还是下了功夫的。没出现过轨迹那种剧情以小时计的情况。
话说吐槽没有那个必要是不是太ptsd了[滑稽]伊苏9这句台词一来只出现了一次,二来根部就不是救场剧情啊。看来被闪轨伤的有点深啊
2020年03月24日 15点03分 11
关于结局问题咱们观点差异比较大,我还是不要脸的推荐一下我关于结局的分析贴,有兴趣的话可以交流一下。
2020年03月24日 15点03分
PTSD嘛倒不至于,那个地方我说的是有被笑到,单独提一下只是想嘲讽一下[滑稽]曾经确实被伤过,现在山轨怎样对我来说已经无所谓了,买它只是为了一年一次检验jdk的水平。
2020年03月25日 02点03分
伊苏从7开始大规模出现支线,7 20个 树海忘了没数,8 30多个,9就已经40个了,你能想象总流程全收集通关才40多小时的游戏安插了40个支线吗?而且支线质量还低的要死。还有人物情报,8好歹都在都在任务里,9居然还要单独对话。
2020年03月25日 02点03分
虽然玩jrpg每个npc对话一遍是常识,但一旦开始绑架收集要素转为强迫式的真的就让人特别不爽,我真怕伊苏10直接开始收集小说了。跟柜机一样做了一大堆羁绊事件,质量高的没几个,全是废话,后来好感度事件我都直接快进的。
2020年03月25日 02点03分
level 13
楼主这句本可以更好的作品实在是说到点上了。虽然很可惜但只能承认尽力了。
希望下作能多倾一点资源在伊苏上吧,35周年作出问题了可是最伤害粉丝情感的
2020年03月24日 15点03分 12
level 7
莉莉丝这个圣女贞德一样的人设一点都不严肃,全程对阿豆一点帮助都没有只会故作神秘。看到一堆替身那里我真想吐槽你是黑白熊吗[喷]
2020年03月25日 06点03分 13
level 3
这作剧情有点烂尾,明明左拉的想法是
正确的
还能帮怪人解除诅咒,非要强行黑化神豆
2020年03月25日 12点03分 14
level 11
其实希望来个完整版,不明白近藤在赶工个啥
2020年03月26日 01点03分 15
地图我以为完整,殊不知有一大块是空缺的……
2020年03月26日 01点03分
地图就没做好
2020年03月26日 09点03分
没钱了先收一波,顺便探探口风,反正又没花力气宣发,老玩家只希望完整版能给力点
2020年03月28日 05点03分
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