level 6
首先,大家都不否认DOA的玩家确实太少.
很主要个原因,就是新手难上手,老被高手踩.
但是大家要从这个角度去想这个事情,首先DOA是属于格斗类游戏,格斗类游戏很简单,就是高手踩新手,玩得好的踩玩得差的,格斗游戏必须是这样才有格斗游戏的意义.从我玩网络游戏开始,我从来没发现什么网络格斗游戏做得特别红火的.
我再从另一个角度来说这个问题大家应该很好理解,我拿DNF做例子.
为什么DNF,它也属于横版2D过关格斗动作类游戏,但是却比DOA要红火得多?
很重要个原因,就在过关2字,所谓[过关],就是不用玩家与玩家之间发生碰撞,哪怕是被怪打死,玩的人也可以通过装备,延迟等等种种客观原因在心理找到平衡,再从头来过.
DOA这种格斗游戏,技术不是一两个小时就能长进的,说长点半个月都没什么长进.
并且游戏中,面对的是玩家,输的一方,哪怕是再弱,他都有自尊心,虚荣心,所以他心理找不到平衡.所以会对DOA这个游戏产生偏见,甚至误解.
2009年10月17日 22点10分
2
level 6
第二,DOA这个游戏,是属于个人英雄主义.不属于WOW和其他网络游戏那样,更注重团队意识.
我们在DOAonline里,人人都应该听说,或则说过[房霸]这一称号,虽然他不是盛DA给的..(开个玩笑)...这种豪强个体的存在,往往就会突出个人英雄主义这个主观原因.
一个豪强,就能力压群雄,虽然说是群雄,但是也有体力不支的情况,大多数人都不会选择面对豪强,而会选择去另一个地方做土皇帝.
说到这里,我有个想法,如果DOA多提供一些注重团队意识的系统和官方比赛.注意,我说的是官方比赛.而不是玩家自发组织的比赛.因为官方更有号召力,更能引起众玩家注意.使那些技术不好,但是其团队里有豪强人士的玩家,首先想到的不是个人输赢,而是团队利益,哪怕他输得很惨,但团队里的豪强赢了,他也会同样高兴.(很明显的个DOA特别系统,浮出水面...双人组队战,对战中切换人员)
2009年10月17日 22点10分
4
level 0
DNF是ACT游戏,和魂斗罗,真三国无双,流星蝴蝶剑等是一类游戏,不是格斗游戏,LZ别拿两个类型的游戏比,这完全扯不到一起,一些玩街机的朋友都认为这游戏都不如10年前的街机游戏
2009年10月17日 22点10分
6
level 6
大家都回帖说说自己对DOA的观点吧..
都说出来.如果,大家有心.咱们都去官方投发意见啥..
如果官方做到了,楠 他就对会对游戏失望了..
2009年10月17日 22点10分
7
level 6
回复:6楼
其实不然.ACT类,其实就多了个动作过关.
DOA,不需要做到这个,它只需要多添加有关于团队的系统.
那这样新手就不会厌倦,甚至厌烦这个游戏.
会因为团队的力量而玩下去.
我相信你也有这种朋友,他DOA玩得不好,但是因为有你这个朋友,他陪你玩了下去.
2009年10月17日 22点10分
8
level 0
我没有那样的朋友,我始终秉承着误强求人的观念。你非要让我给你解释清楚啊,超级马里奥也是ACT游戏,ACT游戏是动作类过关游戏,ACT游戏即使包括格斗动作也不是FTG游戏,FTG游戏一般都有上中下三段的攻击等等,LZ麻烦你搞清楚类型再作评论好不
2009年10月17日 23点10分
9
level 6
回复:9楼
其实类别,不类别有什么重要?还有,大家共同的目的在于使DOAonline能够玩的人更多,能够从失败走向成功,在乎其他的有任何意义吗?
其实您也不用把话题叉开,哪怕他们不是一类游戏,但是该值得借鉴的,就得借鉴,这样才能推动游戏之间的改进.
我随便补充一点,DOAonline的另一个缺点,基本上很少有人去关心DOAonilne里的任务系统.如果官方能把某些任务设置成必做,那样的话,我想也能推进游戏的人气.如果只局限于,不做任务就不能升段,不升段就不能指名对战,恐怕局限范围太小.当然,这是我个人看法.大家的也有自己的看法.
2009年10月17日 23点10分
11
level 0
你可以在一定限度内借鉴,我怎么叉开话题了,我一直在说两种类型的游戏,不能放在一起作比较,正是因为有许多步明白的人作比较,才促使相当一部分游戏FANS对喷,所以我是真不希望看到对喷的
2009年10月17日 23点10分
12
level 6
回复:12楼
你说的话,当然有道理.但是我们决不能看着自己喜欢的游戏就这样下去.
当然,我可以为我说的话负责,甚至向另一类游戏的爱好者道歉.
但是,我想做的,只是为DOAonline的发展出一分力.仅此而已.
2009年10月17日 23点10分
13
level 9
支持楼主,虽然我不会总结,但觉得楼主说的很有道理。什么叫一定程度的借鉴?谁给规定的范围?只要是自己没有的,能促使进步的都可以拿来用,这和类型有什么关系呢?我们玩得是游戏,不是游戏类型。
2009年10月18日 00点10分
14
level 0
有些人习惯玩一款游戏进去先做任务,DOA虽然不是以任务为主的,但任务给的经验也不少,基本上如果创建一个号做一圈任务基本上就是13级还是14级了,而且大多是对话对话的那种,如果自由模式一场一场打的话升到十多级最起码要打个几百场,这样有的新人打几百场还在新手区,有的新人打不了几场就被赶到高手场了
2009年10月18日 08点10分
18
level 0
顶````楼猪哥哥说的非常有道理```
那么真心希望这帖会被S-D看到并吸纳!
其实我这半年里我看了好多非常新颖。使用的意见帖``
可就是不明白S-D的人怎么都像脑残似```无视似的``
S-D完全可以发个公告之类的先把大家留住``然后慢慢改进游戏啊!
DOA忠实的玩家别让这么好的意见帖沉了``Up``Up!!
华中:芯
2009年10月18日 11点10分
20
level 7
家族对战其实也是个人主义了·····
按说这个游戏没法团队合作··更不要说像DNF那种了·
2009年10月18日 11点10分
21