LA_Peng LA_Peng
无宗,无自我
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玩<<荒镖>>?挣钱很辛苦?让我来告诉你. 想要挣钱轻松? 只要你会赌,简单! 大家看地图!这个镇上,有个赌局,每局200金币赌注,加玩家一共3个人. 也就是说赌赢一次就能赢400金币,很诱惑对吧! 什么赌局?怎么赌?怎么才能赢? 这个是个摇塞盅的赌局,3个人轮流喊点数,比如 一个1,两个4,五个3等等, 喊的点数只能往上加,不能往下减. 比如别人喊一个1,你最少得喊两个1,或则一个2. 也就是说喊的点数值一样的时候,比如1点(塞子一共6个点子) 你如果要喊,就必须在数值,或则数量上多于对方才能喊.(先比数量再比数值) 比如一个2点,或则喊两个1点,这样才行. 当你会玩这个游戏后,你就要去猜,比如自己的塞盅里有 两个1点,三个6点. 而别人喊四个1点,也就是说他认为3个人的塞盅里加起来有四个以上的1点. 这时候你有两个1点,由于每个人有五个塞子,所以出现四个以上的1点的几率很大. 所以这个时候,你不能开盅.我们现在看你的塞盅,里面除了两个1点,还有三个6点. 既然不能开盅,那我们只能往下喊,如果喊五个1点,别人就容易开盅,因为五个1点的 几率不是很大,那我们来看这三个6点,别人喊的四个1点,也就是说我们必须喊四个6点,或则四个以上的6点,现在我们有三个,而电脑一人有5个塞子,一共就是10个塞子. 那么,10个塞子很可能还会出现6点,所以我们这个时候就可以喊四个6点. 如果在我们喊了四个6点以后,别人如果开了盅,在他们的盅里如果再出现一个6点, 你就赢了,如果他们一个6点都没有,也就是说在三个人的盅里,只有你有三个6点, 而他们都没有,而你喊的四个6点,台面上只有三个6点,所以你就输了. 掌握这个规律,掌握诀窍,然后把他们的塞子输完,你就能获得400金币. 我半个小时挣了5600金币.要买马买枪真的简单. 任何赌局搞不懂的可以留言问我. 或则发消息到我的I吧. 下次有空,我们再谈抓野马,极品马.
DOAonline三大弊病,整治意见 过年了,首先祝福广大DOA的忠实玩家新春快乐. 大家都知道,我很少发贴,一般都不发无意义的贴. 今天来发这贴,主要是因为这段时间玩DOA看到的一些事情而想说的一些话. 三大弊病,第一条,也是我个人觉得最重要的一条. 大型活动太少,不能聚集各路DOA高手相互切磋. 大家发现没有,虽然都听说过KF07,神龟,乱入等等人物. 但是,实际上我们真的能见到他们的时间相当少. 这是为什么? 就是因为官方活动太少,不能长期的邀请到各路高手聚集. 使得这些大名顶顶的高手,老跑去玩XBOX,却很少上DOAonline. 从而影响了DOAonline的人气和热度. 三大弊病,第二条,各大区之间的交流太少. 大家玩久了这个游戏,就会发现,每个区的格斗风格完全不同. 感觉各是各的流派,区别最大的就是西南和华东. 从而造成了各区玩家都产生了隔阂.产生隔阂后,使得跨区的活动也不能进行. 在这个弊病的作用下,大家越玩越觉得无聊,感觉每天上线的就那几个朋友,就没其他人了. 三大弊病,第三条,任务单调乏味! 不得不说,DOAonline里的任务,毫无剧情可言,更没有竞争性. 盛大可以考虑把任务的连贯性和剧情感情提高,让任务更长. 任务的增值,也值得考虑,比如说家族任务,一个家族的玩家, 可以一起去做一个任务,如果做任务途中碰到其他家族的玩家也在做这个任务. 两个家族就得不可避免的发生家族战,这不但提高了家族战的热度,还增值了任务的 可做性! 如果大家还对以上三种问题有意见或者建议,可以畅谈! 也希望此贴能让盛大的管理员引起重视.        支持DOAonline,不是说它能坚持多久,应该是说我们要让它坚持下去!
DOAonline普遍玩家的成长经历 首先告诉大家,被虐不要伤心。 我可以这样说,能把DOAonline玩上半年的人,都是属于心里素质过硬的人。 我总的分析了一下DOAonline玩家普遍成长的过程。 先是乱按期,不知道怎么打,乱按一通。 然后是半罐水期,会点小连招了,在新手做小房霸,时不时被高手马甲一踩,就骂人。 接着是低潮期,这个时候,不管和谁打,和什么角色打,和那种打法的人打,都是输。 然后就到成长期,熬过低潮期,技术一下就猛的提升一个档次,开始明白DOA的道理。 成长期一过,马上就进入修行阶段,一般到了这个阶段的人,都已经很有心里素质了, 修行阶段的玩家,非常渴望和高手对决,好提高自己技术,开始找师傅,开始想每一招的应用。 当修行阶段达到一定时候,就会出现一个现象,开始觉得无聊起来。 这个时候,又会发展成两批人。 第一批,是继续与各路高手对决,并迅速的在提高技术。 第二批,就是认为自己小有所成,便去新手欺负人。(我以前就有点这种,自己鄙视一下) 第一批这种人玩家,自然很快技术就成长起来了. 至于第二批玩家,在欺负新手的时候,自然会遇到一些强力马甲,被虐得稀里哗啦,边又起决心,要成为高手,又去拜师求学,当然,会比第一批慢一步. 当受到大师教导后,技术又迅速提升,这个时候,不经意间,自己会觉得自己很厉害了. 但是由于以前的经历,又会给自己敲警钟,不断告诉自己,没有最强,只有最菜. 人各有不同,有的悟性高,有的悟性一般,过后的成长速度都不一样. 当真的成为高手的时候,你会发现自己对输赢不敢兴趣,哪怕有时和别人发生争执. 那都是为了争一口气,而不是为了输赢.
孤岛惊魂2和孤岛危机:弹头,玩后感言. 3个星期..这两个游戏我都玩得差不多了. 我现在从几个方面列出这两个游戏的特别之处/ 第一,说说游戏画面,毕竟这是第一印象. 当然 孤岛惊魂2的画面 始终还是不能与 孤岛危机 比. 孤岛惊魂2 是属于偏游戏性画面,细节方面没 孤岛危机 做得好.    而 孤岛危机 着是全方面崇尚画面细节,给任何人第一感觉就是,画面真实美丽. 孤岛危机 注重细节,能够注重到游戏场景里的每一棵小草. 可想而知,游戏公司在这方面下的工夫. 清澈的水面,完美的动态视觉模糊.让玩家们都目瞪口呆.    当然,既然是游戏,还得说说游戏性和耐玩度. 这一点,我们的 孤岛危机 其实就比不上 孤岛惊魂2 了. 虽然 孤岛危机 剧情丰富,高自由度,新颖的塞可系统 但是,弹头 的剧情太短,武器种类有点少. 相比之下,孤岛惊魂2 却在这方面做得非常好. 主角为非洲的两个武装组织做事,从而了解剧情. 自由的武器购买系统,超多样化的武器装备,绝对开放式的游戏地图. 这都是孤岛惊魂2的耐玩之处. 最后本人得出的结论就是. 第一印象最好的是 孤岛危机:弹头 剧情最吸引人的是 孤岛危机:弹头 画面最逼真丰富的是 孤岛危机:弹头 耐玩度最高的是 孤岛惊魂2 游戏性最好的是 孤岛惊魂2 自由度最高的是 孤岛惊魂2 所以   孤岛惊魂2 是 好玩       孤岛危机:弹头 是 好看
所有的中嘓玩家,都应该来看。 可能很多人会骂我,但我还是会说....我这里不是指的全部,我只是指的一部分. 中啯玩家是典型的 [口是心非] 我们总是口口声声说,我们重礼仪,讲德育. 但是,我没有任何一次在玩游戏的时候没看到过争吵! 而每一次争吵之前,他们有好好谈过吗? 中啯玩家是典型的 [好争斗狠] 输不起,是大多数中国玩家都有的缺点. 这些人种是容纳不了别人比自己做得好,而从来没想过我要 比别人做得更好.他们只是想方设法的不让别人变强,却从来 没有想过努力让自己变得更强. 中啯玩家是典型的 [离心离德] 如果大家没有去过外国的服务器玩游戏,那我建议大家去玩玩. 看看别人是怎么玩游戏的.看看什么叫和谐,什么叫“玩游戏”. 当然我不否认,外国人也有不好的,但是我想说,那很少. 中啯玩家是典型的 [语言污秽] 我不想想起那些语言,但是我也忘记不了那些语言. 我只是为他们感到惋惜,难道这就是祖国的花朵? 中啯玩家是典型的 [自以为是] 这种人,我只能用两个字来形容,那就是“狂妄”. 很多竞技游戏里,我发现这样一个问题,当玩家自己赢得 对手时,从未对对手表以歉意,而更多的是给于鄙视.而当 自己输给对手的时候,却更多是为自己开脱,不敢面对事实. 中啯玩家是典型的 [知法犯法] 在很多游戏中,出现了外挂,使得游戏失去了应有的意义. 很多玩家肯定会说,这应该怪黑客啊,怎么怪玩家. 不错外挂是黑客做的,但是如果大家都遵守游戏规则不去 用那些非法的东西,哪里还存在这些情况呢
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