level 13
skr老年人☜
楼主
首发白金,个人非常喜欢这个游戏,不过也理解黑它的为什么这么多
优点:
场景设计,美术设计完美弥补机能,老ps4的表现也堪称惊艳,相信pc版有了60帧与机能补足之后可以看出游骑兵引擎的真正极限,画面党光是爬完所有的长颈鹿看风景我觉得就值回首发票价了
对猛兽侠或者索斯机械兽有情怀的人来说,这游戏的怪物设计可以说满足了这类人对机械怪兽所有的幻想(跪求皮皮牙和风暴鸟模型化)
主线剧情起承转合一气呵成,所以很不推荐想玩的人去云一段的,特别是子午城之后的剧情真是要自己亲手去打开那些秘密才会带入进去
战斗系统见仁见智,无限弱化近战是很多arpg玩家诟病这游戏的原因,但是等你习惯了之后会觉得这才是末世正常对抗机械兽的方法,毕竟主角只是经验丰富的猎手,能用肉身和矛正面对抗那么大体型还会放技能的机械怪兽才很奇怪…
缺点:
gameplay为清点式的公式化开放世界,注定了前期漫长的赶路和玩法后期的重复,但是拿阿育游戏来比就有点埋汰它了,场景和收藏品还是能提供很多的新鲜感的,支线的套路也比较重复,这也是很多人说它好看不好玩的原因
起点小白文似的开局和前期比较慢的剧情节奏也会劝退不少不喜欢逛街看风景的人,站桩对话的演出也很是生硬
但我仍然觉得这是一个对得起mc89值得一玩的游戏,放在三年后的pc平台上也不过时



2020年03月11日 09点03分
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优点:
场景设计,美术设计完美弥补机能,老ps4的表现也堪称惊艳,相信pc版有了60帧与机能补足之后可以看出游骑兵引擎的真正极限,画面党光是爬完所有的长颈鹿看风景我觉得就值回首发票价了
对猛兽侠或者索斯机械兽有情怀的人来说,这游戏的怪物设计可以说满足了这类人对机械怪兽所有的幻想(跪求皮皮牙和风暴鸟模型化)
主线剧情起承转合一气呵成,所以很不推荐想玩的人去云一段的,特别是子午城之后的剧情真是要自己亲手去打开那些秘密才会带入进去
战斗系统见仁见智,无限弱化近战是很多arpg玩家诟病这游戏的原因,但是等你习惯了之后会觉得这才是末世正常对抗机械兽的方法,毕竟主角只是经验丰富的猎手,能用肉身和矛正面对抗那么大体型还会放技能的机械怪兽才很奇怪…
缺点:
gameplay为清点式的公式化开放世界,注定了前期漫长的赶路和玩法后期的重复,但是拿阿育游戏来比就有点埋汰它了,场景和收藏品还是能提供很多的新鲜感的,支线的套路也比较重复,这也是很多人说它好看不好玩的原因
起点小白文似的开局和前期比较慢的剧情节奏也会劝退不少不喜欢逛街看风景的人,站桩对话的演出也很是生硬
但我仍然觉得这是一个对得起mc89值得一玩的游戏,放在三年后的pc平台上也不过时



