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没有猎犬加勒特,也没有吸血鬼印记,这是bug了吗? 按照攻略打到凡努城堡,但没有遇到npc,打开那个用血击术打开的门里面也没找到吸血鬼钥匙白,到这里倒还好因为大门不知为什么已经打开了(角色为遗忘者),然后就悲剧了,进正门找不到吸血鬼印记蓝,这是遇到bug死档了吗?
不是,ps5版怎么序章结束就出bug啊? 打完九妹到飞船上与驾驶位互动提示下载更新补丁,可游戏版本已经是最新的了,ea你这是搞什么?
BKFDGB刚开的,刷集友圈
求一起刷蓝乐活!密语890WBS
生死时速个人过关心得分享。 要说这个游戏里哪个任务最让人头疼,个人觉得除了最终关的深层系列任务外大概就数核心城的竞技场任务生死时速最为让人头疼,主要是这个任务一旦过关方式错误又没有勤存档很容易造成死档的惨烈后果,为了避免后来的新手玩家惨遭劝退,个人总结了一下自己做这个任务的一点心得体会。 注意,这不算什么特别严谨的攻略,只提供参考作用。 在开始前首先得说明一下生死时速这个任务的到底让人难受在什么地方,总结有以下几点: 1,开始前没收玩家装备,必须从进入第一个电梯前三个柜子里的一堆垃圾装备里选择过关装备,对于那些需要一些特殊装备才能发挥最大战力的BD极其不友好; 2,全部关卡由五个小关组成,除了最后一关固定外,前四个是由八个关卡类型随即排列形成,想通关很多时候需要一点运气(注意:关卡的分配在进入第一个电梯后就决定了,所以为防万一,进入第一个电梯前的存档千万不要覆盖或者删除,不然遇到一些极为恶心的关卡组合连后悔都来不及,不过系统在这里会很贴心地自动存个新档,一般不会出现想重开找不到存档的悲剧); 3,有时间限制,既然是竞速肯定不是玩家过关就算OK的,就算累死累活跑到第五关,但没有及时在对手之前赶到终点也是白搭,可问题是一般的赛跑输了只是丢人,生死时速输了可是要丢命的!
1.1.4.5版本深洞的里奥匕首任务是不是有bug啊? 为什么我先找到匕首却交不了(老实说这玩意很难错过吧)?应该是“科迈尔的幸运匕首"吧
港口的快艇有办法偷走吗? 起因是做葛思齐的偷护盾任务,想着试一下老鼠帮老大建议的全部三个路线,前两个随便就完成了,但最后一个不是用快艇从水中潜入仓库吗?试了一下发现根本不行,港口的船仓那里全是摄像头,还全对着快艇的位置,想偷快艇的话根本绕不开,并且只要玩家摧毁摄像头(哪怕用C4+快速换地图)就会立刻引起警卫警觉,人家还很离谱的知道就是主角干的(马丹我的角色明明全程潜行,而且根本没有进入任何摄像头视野,这些家伙是怎么知道的?),就算把船仓旁边的三个守卫(两个jkk+一个禁卫)暗杀掉也没用,换个地图照样会被当成红名干掉,所以从水中进入仓库是真的能办到的吗?
求助!求个打马里奥前全支线的存档! 救命!按照攻略说的打第二次英雄之灵,去井那边却没有丢东西的选项,不小心手贱把英雄精魄给丢掉还没备份存档!有哪位大佬能给个存档补救下吗?
求极难度帝国第九装甲师伤害问题解惑 个人攻略此挑战用的吧里某闪避流配置,如下图另外也参考了攻略视频av799410869的打法,但个人非常郁闷的是伤害非常不理想,打了十几次有好几次都是和暴虐巨兽耗了半天一个失误灭团(因为耗时太长了,就没有一次少于十分钟的,动不动打个三四十分钟,有两次就差丝血,结果被反杀,简直让人想砸机子) 个人研究了上面的视频和原贴https://tieba.baidu.com/p/7004197767半天,可以确认配置、牵绊等级、异刃选择、装备晶片都没问题,可伤害方面却差了十几倍导致战线往往拖得非常长,希望能有哪位大佬能帮我解惑:明明一样的配置,为什么伤害差这么多? 原本我以为是融合连击的顺序有问题,尝试过保持先御刃后异刃的方法或者先一级必杀接四连再接二级必杀,也试着把通过光的二级必杀轰中途支援的杂鱼将超频拉到四五百再去集火boss,可效果都不理想,搞不清楚到底是什么因素导致伤害低下 顺带问一下,第二波的那个狙击手拉远距离的话光的二级必杀能否轰到?我的做法都是在巨兽出现后将巨兽拉到狙击手的位置,但这样的话最后支援的战车就会来不及一个超频解决
真是狗屎,某太阳骑士居然打完壁外雪原! 然而某摸鱼校尉还在妄想无缝衔接
老说魂2堆怪,其实不过是套路的一种 新人最近推完魂2有感于堆怪论感觉很奇怪,魂2即使堆怪其实要过去也不需要什么操作,最重要的依然是对套路的解读,其实这并没有脱离魂系列的核心 要说真正恶心的应该是:尼.玛.的为什么部分boss不让人跑酷?为什么推雾门不无敌?蓝高达门外的法师凭什么还会和平步!明摆着只能推过去是什么鬼?还有为什么要设计壁外雪原这种一个人几乎没法打的地图?神特么双虎前没篝火! 没有上面这些,会有人说魂2堆怪?至少少一半吧
这个破吧还需要加强学习啊! 这几天看来这个吧人智商不行,缺乏常识啊,下面举个例子:大家看,这是个新鲜的一级节奏大师,富含丰富的蛋白质,嘘!别出声!我们看到该怎么办呢? 你说什么?上去跟你人家辩论?wcnmlg!别说的节奏大师带脑子好不好?难道你自己的脑子也不要了! 下面演示正确的捕食方式: 1点最左边那个 2@吧主,什么?你问吧主是谁?啧啧!懂了吗? 3什么你说节奏大师太丑你怕?那没办法了,祭出最后的秘策!点最右边那个 网络社会是弱肉强食的,是凶险的,这些都不会还出来乱逛,是会随时被吃掉成为经验的! 要加强学习啊!
[转]46亿年物语实况 3 等了这么久终于第三p有字幕了http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav856189%2F&urlrefer=3dc79c473a652fae1b422fd0290c6804
【转】B站 46亿年物语实况 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav806384%2F&urlrefer=1474415882bb4d5c7aa601af5325015c 偶然看到,故转之
三无恶搞RPG【FANTASY STORY 蛋疼十一人】更新测试版2.0 本作就是一款无节操无鬼畜无捏他的三无游戏而已,游戏的剧情硬要说的话就是: 倒霉的主角在一起事故中莫名其妙地穿越到了一个古怪的世界中——狂想界,一个充满幻想与现实交织的疯狂世界,在这个世界中充满着让人熟悉又陌生的事物和人们。得知自己穿越真相的主角决心回到现实之中去,只可惜总是不幸遇上麻烦和阻拦,但另一方面主角又很幸运的在这过程得到十名同伴的帮助得以共同寻找回家的道路,随着他们脚步布满狂想界,一个早已埋下的阴谋渐渐浮出水面,归乡之途似乎也愈发艰险…… 然后……不说废话了,惯例是放些游戏截图还有杀毒截图,用的是360:加密问题: 也许有人会不高兴,本游戏是有加密的,不过不是为了防止玩家取素材(素材并没 有加密),只是为了保证测试的效果,请各位见谅了 完整版会放出完全解密版(前提是我把这个坑填完) 音乐素材: rmxp默认素材 rmvx默认素材 最终幻想系列 恶魔城系列 洛克人系列 寒蝉鸣泣之时 海猫鸣泣之时 荒野兵器系列 空轨系列 超时空之轮 大雄铁人军团 双星物语2 金庸群侠传系列 东方苍神缘起 东方project系列 红色警戒 寄生前夜系列 浪漫沙加系列 live a live niconico bilibili acfun 6R素材整合包 图片素材 : rmxp默认素材 rmvx默认素材 部分网上收集+ps 月姬格斗 合金弹头系列 超时空之轮 素材站森の奥隐れ里 东方project黄昏边境 6R素材整合包 部分来自66rpg网友: 熊的选民 岚。 02 莫小兮 空山鸣涧 qiyuan 脚本 : 本站…… 2.0版本更新内容: 1 修复了1.0的部分bug,敌我数据进行了些许调整 2 部分功能增加了快捷键 3 ui美化 4 增加了操作说明 5 系统进行了部分修改,使用物品的条件发生变化,详细请看操作说明“战斗指令”一栏 6 增加了队列系统,详细请看操作说明“队列”一栏 7 部分角色的被动技能效果变动 原创等级: 渣渣,基本没有原创的东西——如果PS修改修改也能叫原创的话。 因为本游戏素材来源实在太广,可能上面的说不全……好吧是肯定说不全,如果有其中 的原作者对我使用素材有任何意见,请联系QQ675470492 字体问题: 本游戏使用的是时尚中黑简体,不过不需要玩家安装,游戏自带字体并且进行游 戏时会自行启动(非安装) 但如果玩家觉得每次自行启动很麻烦请将游戏目录中的fonts文件夹的内的字体文件进行安装,这样就不需要每次自行启动一遍了 感谢以下网友提出意见和帮助: rpg制造大师吧 小伊布露露 wawayaya234 凰济沧海 simatu Kresnik03 热血丶结锔 cf1208744417 纽尔特 不正不正大不正 rpg吧 gcc1098890866 Arilo_Star 星辰苍 66rpg 羞射了 jhhuang ziseyannv jls20011425 最后是下载地址, 为了方便处理bug,这里放出的并不是直接的下载地址,请各位原谅: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.66rpg.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D245991%26page%3D1%26extra%3D%23pid1981078&urlrefer=2933ce03dba1f9df8238cbcf2c238984 存档问题: 这个很重要,玩过之前版本的务必看一下!因为脚本问题,之前的版本存档无法继承,请注意! 还有的就没了,希望各位玩的愉快!
吧主请进,只是一些问题 我想问一下什么原因我的帖子被删除了?请看到麻烦回复一下
明奇你好,明奇再见——去见明奇吧曲包 明奇博士(日语:ドクター・ミンチ),重装机兵系列中的人物,每作都会登场。生物科学家,专攻方向是死体复活,看见尸体就有用电击使其复活的冲动。当系列作品中全队死亡后,主角会被送至明奇博士处复活。而队友死亡后,也可拜托这位疯狂科学家予以救治,不过须得忍受他的胡言乱语。 在《沙尘之锁》中,则意外地兼职为牧师,主人公的婚礼即由其主持。 博士的助手——人造人伊戈尔(イゴール)四处寻找尸体供其实验,当然也包括死亡的主人公。其形象每作各有变化,不过大体是以《弗兰肯斯坦》中的科学怪人为原型。在《重装机兵 回归》中,伊戈尔的日记记录了一些《重装机兵2》中的事。因此有人提出《重装机兵2》为《重装机兵》和《重装机兵 回归》之前传。但两作的世界观以目前归结的情况来看,尚不能契合。官方给出的设定比较模糊,而制作公司Crea-Tech的作品也素以恶搞见称,因而就MM2与MM1/MMR是否是同一世界观下,尚存争议。 以上是维基百科的内容,不过我想重装的老玩家都应该对这个有些疯疯癫癫的老头子有不小的印象吧?毕竟没有他,谁来拯救那些莽撞的小勇士呢? 重装系列的好音乐不少,但个人最喜欢的始终都是这首,每次被强大的赏金首揍至扑街然后被伊戈尔拖到明奇博士那进行电疗的时候,因为战败而气呼呼的勇士听到这首曲子是否会会心一笑呢? 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FDPsqQjO39OI%2F&urlrefer=9867ce4e4eb2c0ff9cda911a7b640d5c 曲包地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D3122416844%26uk%3D1998156416&urlrefer=b00c965cb67774dd8e2ad537e032f3d3 然后推荐A站一个非常强大的老游戏音乐视频系列,这是相关介绍,有兴趣请到acfun搜搜: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwiki.acfun.tv%2Findex.php%2F%25E7%25BB%258F%25E5%2585%25B8TV%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258FBGM%25E6%25B7%25B7%25E9%259F%25B3%25E9%259B%2586&urlrefer=73dbc145a97ede5437a266bba0c3a62d
三无恶搞RPG【FANTASY STORY 蛋疼十一人】更新2.0测试版 本作就是一款无节操无鬼畜无捏他的三无游戏而已,游戏的剧情硬要说的话就是: 倒霉的主角在一起事故中莫名其妙地穿越到了一个古怪的世界中——狂想界,一个充满幻想与现实交织的疯狂世界,在这个世界中充满着让人熟悉又陌生的事物和人们。得知自己穿越真相的主角决心回到现实之中去,只可惜总是不幸遇上麻烦和阻拦,但另一方面主角又很幸运的在这过程得到十名同伴的帮助得以共同寻找回家的道路,随着他们脚步布满狂想界,一个早已埋下的阴谋渐渐浮出水面,归乡之途似乎也愈发艰险…… 然后……不说废话了,惯例是放些游戏截图还有杀毒截图,用的是360:加密问题: 也许有人会不高兴,本游戏是有加密的,不过不是为了防止玩家取素材(素材并没 有加密),只是为了保证测试的效果,请各位见谅了 完整版会放出完全解密版(前提是我把这个坑填完) 音乐素材: rmxp默认素材 rmvx默认素材 最终幻想系列 恶魔城系列 洛克人系列 寒蝉鸣泣之时 海猫鸣泣之时 荒野兵器系列 空轨系列 超时空之轮 大雄铁人军团 双星物语2 金庸群侠传系列 东方苍神缘起 东方project系列 红色警戒 寄生前夜系列 浪漫沙加系列 live a live niconico bilibili acfun 6R素材整合包 图片素材 : rmxp默认素材 rmvx默认素材 部分网上收集+ps 月姬格斗 合金弹头系列 超时空之轮 素材站森の奥隐れ里 东方project黄昏边境 6R素材整合包 部分来自66rpg网友: 熊的选民 岚。 02 莫小兮 空山鸣涧 qiyuan 脚本 : 本站…… 2.0版本更新内容: 1 修复了1.0的部分bug,敌我数据进行了些许调整 2 部分功能增加了快捷键 3 ui美化 4 增加了操作说明 5 系统进行了部分修改,使用物品的条件发生变化,详细请看操作说明“战斗指令”一栏 6 增加了队列系统,详细请看操作说明“队列”一栏 7 部分角色的被动技能效果变动 原创等级: 渣渣,基本没有原创的东西——如果PS修改修改也能叫原创的话。 因为本游戏素材来源实在太广,可能上面的说不全……好吧是肯定说不全,如果有其中 的原作者对我使用素材有任何意见,请联系QQ675470492 字体问题: 本游戏使用的是时尚中黑简体,不过不需要玩家安装,游戏自带字体并且进行游 戏时会自行启动(非安装) 但如果玩家觉得每次自行启动很麻烦请将游戏目录中的fonts文件夹的内的字体文件进行安装,这样就不需要每次自行启动一遍了 感谢以下网友提出意见和帮助: rpg制造大师吧 小伊布露露 wawayaya234 凰济沧海 simatu Kresnik03 热血丶结锔 cf1208744417 纽尔特 不正不正大不正 rpg吧 gcc1098890866 Arilo_Star 星辰苍 66rpg 羞射了 jhhuang ziseyannv jls20011425 特别感谢一下吧主我爱牧云 你的帖子给我很多灵感 还有上辈子是个传说 你的音乐帖真的很好! 最后是下载地址, 为了方便处理bug,这里放出的并不是直接的下载地址,请各位原谅: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.66rpg.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D245991%26page%3D1%26extra%3D%23pid1981078&urlrefer=2933ce03dba1f9df8238cbcf2c238984 存档问题: 这个很重要,玩过之前版本的务必看一下!因为脚本问题,之前的版本存档无法继承,请注意! 还有的就没了,希望各位玩的愉快!
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三无恶搞RPG【FANTASY STORY 蛋疼十一人】更新2.0测试版 本作就是一款无节操无鬼畜无捏他的三无游戏而已,游戏的剧情硬要说的话就是: 倒霉的主角在一起事故中莫名其妙地穿越到了一个古怪的世界中——狂想界,一个充满幻想与现实交织的疯狂世界,在这个世界中充满着让人熟悉又陌生的事物和人们。得知自己穿越真相的主角决心回到现实之中去,只可惜总是不幸遇上麻烦和阻拦,但另一方面主角又很幸运的在这过程得到十名同伴的帮助得以共同寻找回家的道路,随着他们脚步布满狂想界,一个早已埋下的阴谋渐渐浮出水面,归乡之途似乎也愈发艰险…… 然后……不说废话了,惯例是放些游戏截图还有杀毒截图,用的是360:加密问题: 也许有人会不高兴,本游戏是有加密的,不过不是为了防止玩家取素材(素材并没 有加密),只是为了保证测试的效果,请各位见谅了 完整版会放出完全解密版(前提是我把这个坑填完) 音乐素材: rmxp默认素材 rmvx默认素材 最终幻想系列 恶魔城系列 洛克人系列 寒蝉鸣泣之时 海猫鸣泣之时 荒野兵器系列 空轨系列 超时空之轮 大雄铁人军团 双星物语2 金庸群侠传系列 东方苍神缘起 东方project系列 红色警戒 寄生前夜系列 浪漫沙加系列 live a live niconico bilibili acfun 6R素材整合包 图片素材 : rmxp默认素材 rmvx默认素材 部分网上收集+ps 月姬格斗 合金弹头系列 超时空之轮 素材站森の奥隐れ里 东方project黄昏边境 6R素材整合包 部分来自66rpg网友: 熊的选民 岚。 02 莫小兮 空山鸣涧 qiyuan 脚本 : 本站…… 2.0版本更新内容: 1 修复了1.0的部分bug,敌我数据进行了些许调整 2 部分功能增加了快捷键 3 ui美化 4 增加了操作说明 5 系统进行了部分修改,使用物品的条件发生变化,详细请看操作说明“战斗指令”一栏 6 增加了队列系统,详细请看操作说明“队列”一栏 7 部分角色的被动技能效果变动 原创等级: 渣渣,基本没有原创的东西——如果PS修改修改也能叫原创的话。 因为本游戏素材来源实在太广,可能上面的说不全……好吧是肯定说不全,如果有其中 的原作者对我使用素材有任何意见,请联系QQ675470492 字体问题: 本游戏使用的是时尚中黑简体,不过不需要玩家安装,游戏自带字体并且进行游 戏时会自行启动(非安装) 但如果玩家觉得每次自行启动很麻烦请将游戏目录中的fonts文件夹的内的字体文件进行安装,这样就不需要每次自行启动一遍了 感谢以下网友提出意见和帮助: rpg制造大师吧 小伊布露露 wawayaya234 凰济沧海 simatu Kresnik03 热血丶结锔 cf1208744417 纽尔特 不正不正大不正 rpg吧 gcc1098890866 Arilo_Star 星辰苍 66rpg 羞射了 jhhuang ziseyannv jls20011425 最后是下载地址, 为了方便处理bug,这里放出的并不是直接的下载地址,请各位原谅: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.66rpg.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D245991%26page%3D1%26extra%3D%23pid1981078&urlrefer=2933ce03dba1f9df8238cbcf2c238984 存档问题: 这个很重要,玩过之前版本的务必看一下!因为脚本问题,之前的版本存档无法继承,请注意! 还有的就没了,希望各位玩的愉快!
【转】时代的眼泪,阿猫阿狗。 一楼祭度熊
【转】时代的眼泪!超越时代的幻之名作《阿猫阿狗》 一楼喂度娘
求助!我快要抓狂了! #========================================================================== # 本脚本来自http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.66RPG.com&urlrefer=ac61e485aa4e51c90062a159cd5b1159,使用和转载请保留此信息 # 2578699改 #========================================================================== module Momo_IconCommand # 图标名称设定 ATTACK_ICON_NAME = "海扁" # 攻撃 SKILL_ICON_NAME = "特技" GUARD_ICON_NAME = "忍耐" # 防御 ITEM_ICON_NAME = "口袋" # 物品 WordChangeBattler_ICON_NAME = "接力" # 接力 ESCAPE_ICON_NAME = "闪人" # 逃跑 # X坐标修正 X_PLUS = -50 # Y坐标修正 Y_PLUS = -290 # 选择时图标的动作 # 0:静止 1:放大 SELECT_TYPE = 0 # 闪烁时光芒的颜色 FLASH_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 128) # 闪烁时间 FLASH_DURATION = 10 # 闪烁间隔 FLASH_INTERVAL = 20 # 是否写出文字的名称 COM_NAME_DROW = false # 文字名称是否移动 COM_NAME_MOVE = false # 文字内容 ATTACK_NAME = "海扁" # 攻击 SKILL_NAME = "特技" # 特技 GUARD_NAME = "忍耐" # 防御 ITEM_NAME = "口袋" # 物品 WordChangeBattler_NAME = "接力" # 接力 ESCAPE_NAME = "战略撤退" # 文字颜色 COM_NAME_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255) # 文字坐标修正 COM_NAME_X_PLUS = 0 COM_NAME_Y_PLUS = 0 end class Window_CommandIcon < Window_Selectable attr_accessor :last_index #------------------------------------------------------------------------ # ● オブジェクト初期化 #------------------------------------------------------------------------ def initialize(x, y, commands) super(x, y, 32, 32) # ウィンドウスキンに空文字列を指定してウィンドウを描画しないようにする self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("") @item_max = commands.size @commands = commands @column_max = 1 @index = 0 @last_index = nil @name_sprite = nil @sprite = []
提问,判断某id角色mp是否超过规定数值的脚本该怎么写呢? 比方说:判断3号id角色的mp值是否大于200点。类似于 @active_battler.mp > 200但不是像这段脚本那样直接判断行动方数值,而是通过id来判断
求助,脚本冲突! @烁灵 恳请吧主把我另一一个相同的贴删了吧,那个贴出问题了,根本没法看。 然后很抱歉伸手,实在是这个问题我解决不了,我的两个脚本有冲突,导致战斗时敌人位置会发生严重错误,请各位教教我从哪里着手改,谢谢! 下面放脚本下载链接,是word文件,请放心!
求助!脚本冲突!
召唤吧主,有些问题 @烁灵 想问一下,这张战斗图是哪位画师的作品?我不是想要他的图,你之前的那与之相关的链接我知道,我是想知道他的名字或着其它的称呼(最好是中文……),方便我在自己的游戏里说明来源
请问XP素材库素材对名称有要求吗?比如不能用中文的 在66R常看见有人提起这个,手头的几个RM游戏也很少见到中文名字的素材,可是百度查过似乎对素材名字没有什么特殊要求啊?
新人也来做点贡献吧,东方角色行走图分享 一楼祭度娘顺便实验一下效果,另外图片我不负责去底色,(XP自带去底色的功能,VX我不大清楚,有需要再说吧)
【提问】请问怎么改脚本能让游戏中逃跑率是百分百? 我想把我游戏里的逃跑率改成百分百,该怎么弄呢?
新人再次提问,为什么我用的几个fuki对话框脚本都有一个碍眼的方框 试了几个对话框脚本,都会出现换行或是换颜色的时候出现一个白色的方框,看上去非常碍眼,不知道该怎么解决。
新人提问,连击技能是否可以用事件实现呢? 我想设计这么一个技能:在技能释放前给予玩家一个限定时间,在限定内按照提示按键会根据按键的次数增加攻击力,然后限定时间结束后演示技能动画并造成伤害。 这是否可用事件来达成?
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