skr老年人☜
greenDetea
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感觉很多人并没有理解三观不正到底是什么意思 市面上有很多描绘恶人出彩或者情节三观炸裂的作品,像是古惑仔的正反方,TLOU2的两位主角,虹蓝的马三娘,灵儿和白煞,骑士棚里也有W的姐夫,drive的干部三人组 这些角色的显著特征是,观众看得出他在干坏事,玩家知道自己操作的角色在干坏事,编剧知道他写的人在干坏事,但是干了坏事一定是没好下场的,就算最后悔过了,也必须要为之前的行为付出代价,所以这种作品即便带着炸裂的情节和R18级别的描述,但完全称不上三观不正的作品 但是build、01、狐、糖、revice这几部作品的角色呢,观众看得出他在干坏事,但是编剧却浑然不觉,干坏事不用付出代价不说,甚至在剧中编剧还带着明显的倾向不停为这些角色的逆天行为找补,典中典就是编剧亲爹E畜、大尊师惑人、犯法不用坐牢的老千、屠城理所当然的牛圣、当人奸不用悔过的大二、以及拐卖人口吃人还能被生真照顾的临时工 时王为什么没烂到底呢,因为真正有了杀人描写的井盖姐,她死了,而且小魔王重置后的世界也没写她,我只能说死得好
丝之歌这探索节奏和资源获取是真有问题吧 首先她这个跳劈用手柄手感是真垃圾,很多时候不是我没想按,是左摇杆角度没拉够按不出来,猎者小径真给我跳红温了,不过一代跳跳乐手感也是这逼样就不强求了 跳跳乐路上小怪人均高手,平均一个小怪三种变招,在平台上打个蚂蚁都要拉扯三遍,操作量够我在其他银河城里清完一条走廊的,关键这逼怪还经常死在刺里,打完了一分钱都拿不到 然后顶着超长的路跳完了之后的双人连战没特殊奖励就算了,你好歹给我200块钱让我跟绘图师买两张地图吧,往后跑到了保存点都没钱开椅子,只能提心吊胆的再去探没走过的房间看看能不能赚30块回来
明末的改动根本原因还是原教旨魂遗老消费市场支撑不起回本吧 说实话明末要是到真的已经卖了VGsight统计的20天250W的话,啥问题都不是问题啊,这已经是类魂界的天花板了,还改个毛线 之前的天花板是匹诺曹,首月百万+XGP,无名人偶+交心通关率有接近10%,累计300W,对于round8和neowiz应该算大赚 第二名是堕落之主,10天100W,但是后续乏力,看统计累计应该是165w左右,制作人透露至今未回本(开发成本6600w刀,欧美程序员工资高) 有人说明末进入了XGP,XGP并不是保回本的,是看玩家游玩时长给钱的,这游戏通关率并不高,饲药之人结局只有2.2%达成率,打死玄阳子的人是3.56% 现在的大幅度改动其实应该是制作组和发行商的自救,因为目前的回款支撑不了回本,只能看舆论修改拉新,也来不及考虑修改的合理性了 电影界有个同款的例子叫蛟龙行动
明末最大的问题是毫无任何爽点让玩家有持续游玩的欲望 一个游戏的爽点有很多,可以是画面剧情音乐演出这些表面因素,可以是战斗系统箱庭设计角色build任务链这些纯粹gameplay的元素,甚至是某些bug,某些游戏中的意外,某些让人痛苦的表达,只要有某个点对准了玩家的癖好,让人进入一种心流的游玩状态,我觉得就算是一款合格线以上的游戏 举个例子民间风评极差的高尔夫2,虽然大家都狂喷这剧情,但不得不说这游戏真的非常容易让人进入一种心流的游戏状态,战斗系统与箱庭设计逻辑极为自洽,甚至感受两个主角的痛苦也能让你代入游戏有推进剧情的想法,所以高尔夫2这游戏通关率极高 像很多人跟明末放在一桌的匹诺曹,虽然你可以说它手感差劲箱庭设计水平低,但是这游戏光是收集唱片和支线剧情的设计就足以推动大部分玩家完成结局甚至是多周目全成就 而明末呢,它完全就没有一点突出的爽点来刺激玩家的多巴胺分泌 作为重点宣传的战斗系统和箱庭设计,实际上手确实能感觉到有一点想法,技能树和羽毛机制实际上就是在卧龙的紫电+4武技+气势槽的基础上演变而来,但人卧龙也没把防御键给扣掉需要占用武技位才能放出来啊,配合糟糕的闪避手感,廉价的演出动画,不合理的受击反馈和韧性设计让这个战斗系统体验瞬间下降到了不爽的程度,而点出对攻吸血后配合敌人几乎不给输出窗口的设计直接变成了一个数值打桩游戏,我只能说我进匹诺曹耍两下苍白骑士的轻重派生去推图都比你这爽多了,这就是各方评测UP说的仁王式体验的战斗系统? 而唯一可以称为优点的箱庭设计配合上不合理的篝火数量与陷阱直接变成了大粪关卡,王城下水道和禁忌森林来一次那是好设计,连着来两次绝对会让人疲倦和厌烦,更何况游戏整体的美术极为廉价,根本做不到本家魂那种换一张图就是一场新视觉奇观的体验,反而让人在游戏过程中烦躁感不断提升 要我说这游戏就算救回了剧情风评也没多大作用,即便加入清军,不改战斗手感,受击反馈和韧性系统大伙也只会觉得砍起清兵来也一点不爽
历史题材游戏明明就是乱改历史的IF线才最有意思吧 不知道为啥有人会说做游戏改历史走向会被扣上历史虚无主义的帽子,我寻思基本所有历史题材游戏秉承的都是改编就是乱编这个原则吧,不尊重历史在游戏这块可以说是家常便饭了 像历史向SRPG公认最经典的作品曹操传IF线离谱得没边了,魔化诸葛亮背叛刘备联吴战魏,最后结局是曹操统一全国,很多三国粉丝反而很喜欢玩这个结局 还有轩辕剑3一个日耳曼人主角拿着轩辕剑在长安大战撒旦也没见玩家有过什么意见,这一部反而是国产三剑里风评T0级别的作品 苍之涛更是搞了个太一之轮的设定以岁月史书为核心剧情冲突展开,却是国产游戏里剧情评价最高的一部作品 近期比较出名的作品就是仁王12,卧龙和350,不过KT的办法比较讨巧,干脆把所有受欢迎的角色全改成好人了(喜欢我吕布貂蝉兄妹吗),所以卧龙就算剧情人设崩的跟似一样似乎也没啥人对剧情有太大恶意的 小说也有寻秦记和大唐双龙传这种过程没改中间全乱改的 要我说明末真不如出DLC大编特编,DLC1直接做个IF线反推羽化清军出川,DLC2一路打到台湾击退荷兰军队,开启新世界线,说不定真能救这个风评
猪神术到底是怎么从一个娱乐卡组变成环境定义者的 版本初期妥妥的娱乐卡组,被鱼人骑星灵牧任务战吊打 补丁之后都在研究任务术,结果发现任务术怎么改都是地沟油 昨天心血来潮开游戏居然用猪神术从钻5一路连胜到了传说 感觉最大的阻碍是任务战,之前经常资源打光了都没打死战士,现在打了十几把只碰到一个
弃牌术又拼图了,怎么狂野一堆鱼人骑
在DLC的加持下感觉匹诺曹已经脱离了代餐的范畴 在制作组对难度的连续滑跪和DLC补充体量下感觉匹诺曹已经真正成为了一个有自己特点的作品,脱离了血源代餐的范畴 二周目档重新通关的本体+DLC,时长差不多23小时,因为用的盾戳在本体很少死,13小时左右本体,10小时初见DLC,预计如果是一周目开荒整体大概应该是在40小时左右,DLC体量基本是本体的两张大地图+三张小地图 美术,音乐,世界观,叙事,战斗系统,支线设计上P感觉都做出了自己的特色,箱庭设计相比FS本家就没法比了,体量都比较小巧,但也没有了恼人的谜语人和隐藏地图,相比传统魂游更像是一个带死亡惩罚的线性动作游戏 比较恼人的点就是三周目才能全解锁P器官,尤其是防御红光和轻量化这两个技能感觉二周目或者一周目末期就该给了
可以说FSR1~3的通用超分路线是完全失败的一条路线了吧? 以及5000/6000/7000都是失败产品了吧? FSR新路线完全照搬DLSS3.5,强化路径追踪,加入光线重构以及AI帧生成 在2025年开始追赶2022的N卡图形学路线,还是因为索尼的敲打
可以说FSR1~3的通用超分路线是完全失败的一条路线了吧? 以及5000/6000/7000都是失败产品了吧? FSR新路线完全照搬DLSS3.5,强化路径追踪,加入光线重构以及AI帧生成 在2025年开始追赶2022的N卡图形学路线,还是因为索尼的敲打
这代最废物的是不是就是5060ti 8g了 想玩1080P高刷和2K中特效60下有首发即破发的5060,目前通通原价2499,等今晚DY发券我估计能凑单到2300左右的都有 想玩4K入门有DY凑单3340的5060ti 16g 8g凑单也就3100的价格,8g玩4K显存一爆个位数,玩1080P和2K相比5060的提升又对不起这多出的五六百块钱 要我说出个3000的5060ti 12g才是最合理的
DOOM普通版都解锁第二天了居然没人讨论 说不上年度最佳,但肯定是年度最爽了 为啥同样高配置+XGP的33讨论度就这么高,感觉明显应该是DOOM的受众更大啊
外挂是不是才是军事题材游戏最还原现代军事的部分? 游戏里的现代战争:高楼大厦,飞机狗斗,步坦协同推建筑,小队作战,巷战拼掩体枪法,两边狙击手对狙,步兵反坦克,绞肉机大战场 真正的现代战争:直接氪金上最好的科技,两百公里开外直接开透开锁,魔法子弹带诱导和加速,付费还解锁第三方o***报点,参数开的低的那个刚出复活点就死了,两边真打急眼了就说我要扔核弹炸房了
卡带直接跑步进入90刀时代??? 吉姆叔叔多年的努力真是不如古川的真情流露啊,看看pdd能不能发力,现在被Pdd惯得我250以上的价格都不想买了
一直没想明白原生画质党说的原生画面好到底是哪种设置 我感觉所谓的原生画面也就下面几种 1、2160P原生分辨率+TAA/FXAA,画面上被CNN超分模型质量档吊打的玩意,跟TF模型比连性能档都比不过,帧数更是比不上开启超分后的一半 2、2160P原生分辨率+native无抗锯齿,哪怕是4K分辨率画面也如狗啃一般,到处都是锯齿,博得3/暗喻幻想属于是最明显的两个游戏,因为可以完全关闭抗锯齿,有些游戏默认带TAA抗锯齿的参考1 3、2160P原生分辨率+分辨率缩放,等于6K/8K缩放到4K画面,确实可以解决锯齿和TAA画面糊的问题,关键是4090/5090也跑不动这设置,勉强有些画面落后的游戏拉到200%后可以跑满60帧,4090跑生化4可以在50~70帧之间玩 4、2160P原生分辨率+DLAA,同3性能要求极高但低于150%或者200%缩放,而且DLAA本身就是AI抗锯齿,按照原生画质党的定义来讲也是AI脑补的画面,跟原生其实完全沾不上边 5、1440P原生分辨率/1080P原生分辨率,画面和帧数同时被4K超级性能档吊打的玩意,如果你是追求2K高刷不如直接开2K超分质量档跑满240HZ以上 包括PS5/XSX主机现在也是用的TAAU/TSR上采样来实现2160P输出(FSR3.1太垃圾在新游戏上逐步被放弃),PS5PRO也是自家做的PSSR超分,追溯到接近十年前的PS4PRO就开始采用棋盘渲染实现4K输出,甚至在PS2和NGC的时代就开始使用隔行扫描来降低原生分辨率渲染,PS3和PS4的时代主流则是动态分辨率+动态模糊的方法,可以说游戏制作上从来没有追求过原生分辨率,反而利用更低的渲染分辨率来欺骗玩家的眼睛才是游戏制作一直追求的技术方向,而AI超分只不过是这个技术方向最后的胜出者 未来等进入6K和8K时代就更不会有所谓的原生分辨率了,以后DLSS/FSR4/PSSR就是制作游戏的基础
一直没想明白原生画质党说的原生画面好到底是哪种设置 我感觉所谓的原生画面也就下面几种 1、2160P原生分辨率+TAA/FXAA,画面上被CNN超分模型质量档吊打的玩意,跟TF模型比连性能档都比不过,帧数更是比不上开启超分后的一半 2、2160P原生分辨率+native无抗锯齿,哪怕是4K分辨率画面也如狗啃一般,到处都是锯齿,博得3/暗喻幻想属于是最明显的两个游戏,因为可以完全关闭抗锯齿,有些游戏默认带TAA抗锯齿的参考1 3、2160P原生分辨率+分辨率缩放,等于6K/8K缩放到4K画面,确实可以解决锯齿和TAA画面糊的问题,关键是4090/5090也跑不动这设置,勉强有些画面落后的游戏拉到200%后可以跑满60帧,4090跑生化4可以在50~70帧之间玩 4、2160P原生分辨率+DLAA,同3性能要求极高但低于150%或者200%缩放,而且DLAA本身就是AI抗锯齿,按照原生画质党的定义来讲也是AI脑补的画面,跟原生其实完全沾不上边 5、1440P原生分辨率/1080P原生分辨率,画面和帧数同时被4K超级性能档吊打的玩意,如果你是追求2K高刷不如直接开2K超分质量档跑满240HZ以上 包括PS5/XSX主机现在也是用的TAAU/TSR上采样来实现2160P输出(FSR3.1太垃圾在新游戏上逐步被放弃),PS5PRO也是自家做的PSSR超分,追溯到接近十年前的PS4PRO就开始采用棋盘渲染实现4K输出,甚至在PS2和NGC的时代就开始使用隔行扫描来降低原生分辨率渲染,PS3和PS4的时代主流则是动态分辨率+动态模糊的方法,可以说游戏制作上从来没有追求过原生分辨率,反而利用更低的渲染分辨率来欺骗玩家的眼睛才是游戏制作一直追求的技术方向,而AI超分只不过是这个技术方向最后的胜出者 未来等进入6K和8K时代就更不会有所谓的原生分辨率了,以后DLSS/FSR4/PSSR就是制作游戏的基础
9070系列感觉是这几代最成功的A卡首发了吧 再怎么骂溢价和显存温度,都不得不承认这是A卡这几代首发买的人和讨论度最高的卡了吧 6000出厂即矿潮 7900xt/xtx首发被喷到一无是处,下一年618直接跳水6299 7700xt/7800xt/7900gre,首发基本没存在感,到去年双十一7800xt狂打折有了点话题 6750gre 12G,卡是好卡,2K以下的性价比之神,话题度也有,就是没卖多久就卖完了 9070两兄弟这么多天了在各个硬件话题区还有讨论度,得益于AN的出货量差距买的人也真的多 9070如果能降到3999感觉会变成第一张全民4K卡,就像当年的1060在PS4的年代保证了全民1080P60的需求
9070xt看起来对标的卡其实是4070tis 光栅性能对标的是4080S,玩18年之前出的老游戏优势明显 现阶段3A最常见的设置基本都是光追+超分+2倍帧生成(可选),在这一档9070xt的表现跟4070tis基本一致,相比4080S(5070ti)差了12% 在软件功能上跟40系也是完全对标,fsr4上了ai超采样,afmf2.1/fsr3对应的是2倍帧生成,官网对于fsr4的帧数介绍也是基于fsr4采样+hyper rx的,跟40系开dlss3基本一致,这里默认fsr4的同档位采样质量等同于dlss,实际上应该跟tf模型还有差距,毕竟刚起步 两张卡显存也一样 如果这卡能按照之前透露的完全对标4080S的话可以说性价比爆棚,现在的表现配合4999首发价依旧很有性价比,但之前是100分现在就是80分了,目前4070tis丐版电商的价格基本在5700,如果9070xt破发到4699这个价位,那它的性价比又可以回到100分
转眼间你们都是十年前的游戏啦 真怀念在大学时候打ps4的时光啊
从技术上讲怎么也是dlss+光追更接近所谓原生画质吧 大部分人所谓的原生就是光栅化+taa吗,你要追求原生首先就应该放弃光栅化,只有光追才是真正的原生画面,光栅化都是后期的人为光影,就跟你拍照P了图或者进行了人为打光一个道理,还有不少用贴图替代阴影的效果,一点也不原生啊 taa更是最垃圾的后处理抗锯齿,只是因为引擎集成+节约性能才被用到了现在,但凡用到了抗锯齿的画面通通都不是原生画面,现在taa抗锯齿的效果更是被dlss超级性能档吊打,包括1080p,更别提在高分辨率下dlss性能档的清晰度已经远超原生2k/4k+taa,这种所谓的原生在视觉效果上全面落后于ai补足的画面,有追求的必要吗? 当然你可以说自己追求的是路径追踪+dlaa,那确实是最接近所谓原生画面的,信息量最足,关键是现在的显卡性能又跑不到
票房≠质量和哪吒不配这个票房是同一波人的话术,自己不矛盾吗 首先票房≠质量这话是对的,但质量这玩意本来就是多方面的,剧情观感是质量,角色塑造是质量,画面规格是质量,动作戏是质量,叙事节奏也是质量,哪吒在角色塑造/画面规格/动作戏上都是超规格的质量,剧情观感/叙事节奏也在及格线以上,要说不足的地方就是对于陈塘关和殷夫人死亡的处理上没有进一步强化哪吒和李靖的人设,导致这两段剧情在观众观感上不舒服,但六边形战士的电影我还真没见过,所以哪吒2作为一个五边形战士质量哪里不配这个票房了? 其次票房本身就是有多方面加持的,像英雄无归这种要特效没特效要动作戏没动作戏要剧情没剧情的电影也能凭加菲和托比刷脸的情怀加持拿到20亿刀拿影史第六,现在哪吒才排第32,你非要凭质量匹配票房的话在哪吒2前面质量比它差的多了去了,票房这东西本来只有能不能拿,没有配不配拿,要讨论质量可以左转电影吧,你非要在票房吧切割票房来评价一部电影,不是搞笑吗
哪吒2能成感觉也是电影创作和观众选择的一次轮回 你可以说屎尿屁笑话不喜欢,也可以说在哪吒娘和陈塘关百姓的生死上情感处理不到位,也可以说它只拍了一半没看够 但唯独不能否认的是哪吒2就是一部传统意义上的大片,美型角色+大制作大场面+流畅动作戏,全片从头到尾都是高规格的视觉奇观,到头来观众就爱看这个 相信大部分人第一次走进电影院,都不是为了看什么明星脸,什么剧情深度,什么社会现状,就tm是为了看特效看个爽,我个人看电影启蒙是小时候dvd的侏罗纪公园1,第一次进电影院是我爸带我去看变1,学校组织看电影看的是2012,第一次自己买票看电影是阿凡达,和喜欢的女孩第一次约会看的是超凡蜘蛛侠1,哪管啥美式样板戏,眼睛能看爽就行 后来观众想换口味了,导演编剧心思也多了,中国专注拍社会题材了,好莱坞开始上价值观了,ZZZQ也开始入侵了,反正啥花活都整了一遍,就是CGI和打斗反而是越做越倒退了,原来以为变1变2和阿凡达是好莱坞特效的起点,没想到现在成了巅峰,包括mcu全系列的动作戏跟托比版蜘蛛侠2以及超凡系列比都不在一个档次 我个人近些年的最佳电影就是球2,平行宇宙/纵横宇宙,哪吒2,我来看商业片就是图看打架打得爽,你拍个武侠题材神话题材军事题材磨磨唧唧半天不打我来看个毛?熊出没和喜羊羊的动作戏都比你们会打
实在没想到现在的ips屏能做到这个效果,二代黑曜屏这感觉已经有oled八成功力了
机箱限长328mm有能用的9070xt么 A卡感觉普遍都好大,之前买7900xt讯景海外版就塞不进去,最后只能换了极地,这次9070xt有能塞进去的款式吗
AMD这代算是提前埋进土里了 7900gre同步的光栅性能+4070s级的光追性能,首发649刀,国行大概率5099,超分比n卡落后四年,没有视频超分和视频自动hdr,算是提前给rdna4埋进土里了,618降到3200还能看,超过3500这卡就是纯屎
感觉A卡真是无人问津啊 明明人家也是20天后CES发布,连点爆料和讨论的帖子都没有
三座大山:HQ/串流纹理/战区 第一个让你从登游戏就开始红温,把UI搞得一坨屎 第二个加剧了低TICK服务器的问题,导致对局的TTK和射击反馈一坨屎 第三个等于强行绑定了枪匠和枪械等级,不知道何时才能让PICK10回归
狗R的索尼到底啥时候给光驱补货啊 家里三台玩不了年度最佳的机器
怎么其他几个候选现在又成还行了 我寻思除了小丑牌是完全没人觉得能得奖,其他几个不都是从出的那会被攻击到发奖之前吗,现在没得奖就成还行了? 要我说另外那三个还真不如宇宙机器人,攻击宇宙机器人也别把三个连完整游戏都不算的作品拿上来
是我玩双持的姿势不对吗,大劫案稳定一换一都做不到 手柄玩家基本只搜新加坡服,之前基本只搜公寓,现在只搜大劫案,KD1.22,玩单喷蹲着走能稳定1换1,运气好点能连喷五六个,这周末把SAUG打满了双持之后发现稳定1换1都难,运气好的时候也就杀两三个,这双持是不是只适合滑铲身法哥啊,我只会蹲着走或者跑步
感觉帕鲁是不是今年最大CJB? 当时号称首发单平台1kw,截止五月底2kw销量,打破各种3A销量记录,揭开了主机游戏预售制的遮羞布,结果steam半年收入不如双平台且steam占比最多只有60%并收获大量差评的PC版地狱老司机2 到下半年数据被黑猴一个全价游戏全方位薄纱,缠上了老任的官司,夏季更新仅仅昙花一现,目前的冬季更新更是查无此人
不是你们都怎么刷到的5199啊 每次打完COD一局间隙里刷一下PDD,刷了三天了,连5599的都从来没见过,今天早上起来看到的最低是5880
有人用FSR3结果还没FSR1帧数高的吗 配置是7500F+7800xt,原生是4k70左右,开FSR1质量能稳4k100,大部分时间4k120 结果FSR3原生就50帧了,开FSR3质量70帧,FSR3平衡110,感觉还不如FSR1质量清晰
发现AMD这个AFMF2还真不是假帧和没啥用的技术 试了几款游戏,首先可以确定这个驱动生成的帧数肯定不是假帧,只要你用一个带VRR的显示器去检测刷新率,你会发现确实是有数据发给显示器的,至少视觉效果上实实在在帧数是翻了个倍
头一回碰到坏了一个内存条连带坏了一个主板通道的 起因是中秋第一天,机器在更新显卡驱动的时候死机了,重启无任何反应,主板一直亮红灯 然后把两个内存拆下来热吹风吹了吹主板和金手指,可以正常开机了,结果进steam打游戏一直闪退,检查完整性发现所有游戏都文件缺失,且修复一直显示更新文件损坏 然后尝试内存降频到4800,游戏可以更新,但是进游戏大概二十分钟后稳定闪退 最后拔掉了一个内存,恢复EXPO,一切正常 然后尝试把这个正常内存插到1通道,可以开机,无法正常识别HDMI信号,只能维持2160P分辨率,无法开启HDR,无法更改刷新率 另一条内存不管插1通道还是2通道,均无法开机 现在只能先凑合拔掉一根用了
PRO真没必要盯着那点浮点算力讨论,PSSR的效果才是决定性的 其实这一代主机在dlss2.3出的那一刻就可以说开始被时代抛弃了,不是因为它们渲染性能落后了,而是他们的图像生成方式就跟不上时代了,传统渲染是开马车,升级主机性能是养好马,ai超采就是直接换了汽车开始跑了 在交替初期汽车还有各式各样的毛病,或许在不少路段也跑不过马,但是再好的马也有上限,等时间一到,即使最好的马也跑不过最差的汽车了,dlss2.3可以说就是汽车技术完善的转折点 现在原生4k这个概念其实根本就没啥意义,包括4090讨论的其实也是超分4k,而且即便是4kdlss性能档画面也是远超原生2k的,同理等你机器能跑原生4k的时候,厂家又会开始研究超分6k和超分8k的生成技术,而且出来的画面也是要远比原生4k清晰的,PRO的推出可以说就是给游戏制作全面以ai超分为基础做准备 所以也不用担心pro这么点提升跑不到4k60,就算它原生规格只有4060ti,只要pssr能达到dlss2.3的程度,加上16g显存跑个4k60完全是轻轻松松,主机犯不着特效全开,而且构架上也完全支持afmf2来左脚踩右脚,你说为啥amd做不出来反而索尼能做,我只能说目前a卡的ai单元完全被fsr这条技术路线浪费了,fsr不是ai单元驱动的采样技术,索尼早些年就在电视上开始做补帧和倍线技术,用上了ai单元超分做的比fsr好也并不奇怪 当然定价上确实是非常有问题的,港版加上光驱接近6000的原价,配7500f+4060ti+2t硬盘是绰绰有余了,a卡买个7800xt的配置都足够了,更别说steam的折扣价甚至比收盘出盘的差价还便宜,但我并不觉得这会影响销量,毕竟主机和pc完全是两个赛道,像我这种急于第一时间体验游戏的人八成也会继续当索尼的韭菜,只能说5000以内还是有性价比的
感觉对于黑猴的评分争议还是来自于近年的游戏评分虚高吧 尤其是80到89这个区间,近年的评分跟游戏实际表现跟往年的差距实在太大了 说几个最典型的见人下菜 XB3,MC评分89 FF16,MC评分87 P3R,MC评分87 龙信2,MC评分86 霍格沃兹,开分88,最后掉到84 星空,开分91,最后掉到83 那让我们看看以前这个区间的游戏是啥水平的,都取数量最多的平台 2015年的,阿卡姆骑士 MC87,马造1 88,奥日1 88,老猎人DLC 87 2016年的,魂3 89,TTF2 89,耻辱2 88,战地1 88,DOOM 86 2017年的,仁王1 88,生化7 86,尼尔2 88 2018阵容太强,都没有印象特别深刻的80区间作品 2019,鬼泣5 87,DQB2 86(这居然没上90也很奇怪),马造2 88,路易鬼屋3 86 2020,仁王2 85,2077 PC版 86,DOOM永恒88,FF7RE 87 2021,双人成行、死亡循环、密特罗德、怪猎崛起都是88,对马岛导剪版87 你说FF16、龙信2、P3R的水平真能跟这些游戏上一桌? 像剑星匹诺曹黑猴,假设评分没问题,真只有8081的水平,但他们还比不上这几个? 如果这几个游戏出在2021或者2022年,打8分应该是相当多人服气的,毕竟他们跟85~90这个段位的游戏确实有肉眼可见的设计水平差距,但放在2023年和2024年,比起85~90的代表性作品,玩家的感受往往会是他们评分互换一下才合理
这节奏怎么让我感觉很多人压根就没用过dlss 尤其是一边说50%采样糊又有一边非要追求2k原生画质 手头四台显示器,27寸2k,27寸4k,42寸4k,65寸4k都有 说实话就算开4kdlss性能档,贴脸数毛的情况下,27寸2k原生画面的ppi也就堪堪比上42寸4k啊,在实际使用距离下肉眼精细度可以说被42寸4k和65寸4k完爆的,而且Oled因为像素排列问题实际ppi是要低于同规格的液晶屏幕的,就这样原生27寸2k的原生画面都远不如4kdlss性能档,更别提跟同尺寸的27寸4k比了,而且你开到67%等于质量档的话,因为同时加入了dlaa的效果,dlss生成的画面平滑度要比原生画面高的,最典型的是博德之门3和大表哥2,前者在4k原生画面下一堆锯齿,后者开taa抗锯齿糊成一团,开了dlss反而比原生画面好不少 4k性能都觉得糊,那2k原生画面在你眼里只能是马赛克啊 只能说4k性能档或者平衡档不如质量档和原生+dlaa是一定的,但是绝对远超2k原生画面,哪怕你4k只把贴图和材质开最高其他特效全关开了dlss性能,视觉效果也远比2k原生特效拉满好,如果纯跟原生画面比,性能档也比原生画面无抗锯齿或者taa抗锯齿好很多,只是比不上用msaa或者分辨率缩放这种通过更高采样来抗锯齿的画面精细,但后面这种实际上等于开了6k甚至8k的分辨率,远非现在的显卡能负担的
从画面真的很难看出阿卡姆骑士是快十年前的游戏 要说跟现在游戏在画面上的绝对差距也只有低材质导致4k渲染下也有明显的边缘锯齿感,从其他方面很难想象这是一个在ps4发售了不久,10系还没有推出,没有hdr,没有光追,主流设备还在1080p的年代推出的游戏 lod远景,角色面部和衣服的材质细节,跟雨天环境的互动,场景的美术元素堆砌,水面的漫反射,场景的阴影投射,这些大量纯手工的元素堆砌起来让画面观感甚至吊打了去年今年的很多游戏,如果华纳能推出一下4k材质包我感觉这画面真不一定输给心灵杀手2和阿凡达
首页推荐刷到这个二次元lkd吧真是没绷住 仔细一想说的还真是挺有道理
终于打完黄金树幽影了,纯轮椅玩家简评一下有印象的大小BOSS 两年前一周目160级结束的,下回游戏发现自己在二周目开头,跑了半天到蒙格BOSS房,进入DLC前在银行天天刷两小时级,进入DLC前为303级二周目,走的粪叉感应流 1、牢大,应该大部分人的第一个BOSS,进去拿长牙近战被狠狠肘击了十几回,后面怒换粪叉一遍过,从此开始了我在DLC的粪叉之旅,东南西北四大高手都用的同一套读指令,纯纯粪叉俘虏,评分3/5,中规中矩的人形小BOSS 2、双月,连招很长,但是吃出血,召唤大哥两把粪叉大部分时间她掉血的速度都比砍你的速度快,包括双月AOE也炸不死人,一遍过,评分4/5,感觉近战应该也不是特别难打 3、舞狮,场面很炫,多动症,但是到这里已经有一定数量的碎片和灵灰了,吃出血,两把粪叉一遍过,感觉不如两个神兽战士分开一起上厉害,古遗迹还有个咒死版本的,到那边碎片数量上去了比塔镇这个还简单,召唤咒蛙更是被粪叉的AOE性质血克,评分3.5/5,近战人应该会难打一些,视角也不是很好 4、古龙瑟涅桑克斯,我愿称之为DLC的第二数值粪怪,场景带水,哪怕岩石上都是水的判定,平A有感电,飞天喷火可以一口秒掉99血+黄金树立誓言的褪色者,视角更是一坨,鏖战了一个多小时靠大哥发挥好过了,龙就是普通的古龙换皮,但是纯粹的数值怪,不做评价 5、狂龙,DLC198你的演出值50块,一阶段非常简单站断腿的地方狂放粪叉战技就行了,二阶段不太会滚的建议嗑个减伤灵药瓶和龙娘给的药,还有巨肉的埃贡给你扛伤害,视角上比普通古龙的飞天喷火好处理,打了六七把过的,感觉不算难,哪怕是走近战流派也特意给了你一把猎龙大刀专门砍它的头,评分4.5/5 6、溶泥骑士,极度弱圣,碰到它的时候我主要推图武器用的是黑铁大锤+勇猛狮子斩,进去和大哥一起几锤子就把它敲死了,甚至以为是灵火龙一类的野怪...有啥招都没印象,不做评价 7、黄金树化身,极度弱火,第一次进去用锤子敲头打到三阶段被打死了,怒换粪叉一遍过,主要难点在二三阶段的树车和拒绝的刺阻挡视角,会滚这两招其实就完全没有了难点,当然它面对火数值实在太低了,哪怕你完全不会躲招式直接放火属性的战技也很容易杀,中规中矩的怪,3.5/5 8、老将盖乌斯,进去用锤子被猪车撞得不能自理,直到我发现了左边的墙角,换粪叉卡墙角的情况下和大哥一起三段放完可以直接放掉他半条血,二阶段只要它注意力转移一次再放两回000基本就死了,近战应该挺粪的,猪车范围很大,但是设计上还是很有意思的BOSS,4/5 9、指头之母,本来看攻略说她弱出血,结果用粪叉不停被侧身撞人打断战技,然后换了黑铁大锤+勇猛狮子斩反而两遍就过了,只需要站在她正前方用战技狂敲就行了,实力逼格跟地位实在是不匹配的一个BOSS,设计上也远不如外形类似的宇宙之女,作为一个大支线和剧情的重要BOSS是比较失望的,评分2.5/5 10、颠火之王,很中规中矩的BOSS,大开大合,后摇明显,近战伤害高,机关枪范围大但是不会秒人,锤子近战打起来体验很好,形象设计也有意思,还送永罚大剑,评分5/5 11、花蕾圣女,也是大开大合的规矩BOSS,数值也合适,锤子敲了两轮就过了,没有太恶心人的招式,有威胁的招数也就是蝴蝶爆炸的AOE,但也太过规矩导致打起来就像打一个血多+招式漂亮的腐败树灵,体验上没有让人特别有记忆点的地方,3/5 12、梅瑟莫,连段看着多但其实每一招后摇都很大,而且能召唤的角人输出贼猛能打出他一两次出血,二阶段只需要滚开他的蛇头攻击然后锁蛇头的位置蓄力扔雷电枪或者直接跑过去放勇猛狮子斩就可以了,打起来体验很好,演出也帅,连段长但不会秒人,评分4.5/5 13、米卫兵大乱斗,正常近战经常被落叶丹恩秒,然后我就开始扔骑士雷电枪了,气氛拉满的一战,由于米卫兵摇人有延迟所以最难的一个阶段其实就是丹恩和蕾妲同时在场的阶段,前面的红狮子和胖子完全可以在后面的人摇出来之前用各类远程攻击直接秒掉,如果是同时把所有人摇出来气氛体验上可能会更好,看在剧情上给4.5/5 14、拉塔恩/米凯拉,一阶段中规中矩的大型BOSS,二阶段纯纯魂游第一大粪,一己之力拉低整个DLC的印象分,分身斩多段判断都还好,主要每一刀都带卫星炮看都看不清楚,最后洗点成48力量拿指纹盾盾戳过的,建议召唤大哥的时候带指纹盾+黑骑士大锤+祈祷一击,这样大哥会经常用祈祷一击给自己回血,运气好可以一直活到打完BOSS,没有回复手段的话大哥很难活到终场,拉完大哥之后再右手换成矛类,两个NPC千万别拉,纯纯负面效果给拉塔恩加血,而且拉塔恩的AI根本不去锁NPC,哪怕挨一顿打也要追着褪色者砍,一阶段3/5,二阶段0/5,如果改成再多掉一点血进二阶段会好一点
这位吧友的存在证明了 为什么现阶段应该对LGBTQ和黑丝奶窗男为代表的小众审美进行坚决的歧视与辱骂 当你对少数群体表现出足够的歧视时,它们只会辩解不要歧视,不要以暴制暴 但你要是不歧视它们了,它们就会开始觉得不支持它们就是带有歧视意味了 当你尝试理解它们时,他们就会开始质问你为何不坚定支持他们 当你开始支持它们的共存时,它们就会开始觉得正常内容的存在是在歧视它们 最后当少数审美的存在达到四成以上后,它们就会开始要求脚刹正常玩家了 详见本帖187楼 https://tieba.baidu.com/p/9053402506?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=73E1573F3CBF5FCE5CCA5B05C38282A5&st=1718717558&client_type=1&client_version=12.62.1.1&sfc=copy&share_from=post
我说活侠传找水军和刷好评能不能多换几个号 Byd每天都是一个人在刷,文案都不带改的,说话跟唐氏一样只会重复一两句话,steam好评涨的全是繁中,都2024了营销能不能别搞这么弱智的了,要提纯和烂炒能不能麻烦跟国内手游学学,至少人家还能提供乐子,你只能提供一个从制作到营销全是一坨的loser模板
难道大家对黑猴的预期真的如此之高吗,不到年度就是褒姒 我是双平台预购,但是对游戏性预期上能达到剑星和匹诺曹的水平我就很满意了啊,怎么看现在的架势只要没拿年度就是褒姒了 不过今年混个提名我觉得还真没问题,今年到现在能稳拿提名的其实也就FF7和动物井两游戏,剑星浪人提前出局,P3和龙信2纯纯吹J8,实际玩下来体验还不如去年的最大吹J8狒狒16,铁拳8和如龙8素质在但感觉受限题材,感觉下半年能进提名的应该也就宇宙机器人和暗喻幻想了,只要猴别滑铁卢太厉害真能混个提名,毕竟美术和画面底子摆在那里,游戏性能有个及格水平感觉就行
二周目复健感觉老头环操作门槛确实很亲民 很多游戏我回去重玩往往要摸索一天才能回忆起来操作,或者是这游戏机制没摸清楚就完全通不了关 前者像是各类动作游戏,哪怕是地平线2这种强数值的RPG游戏我回去玩都得百度看一下钩爪怎么操作的,扫描怎么做的,不然连路都走不了 后者像是前段时间玩的匹诺曹,一路上推进柄换到人偶斧换到神盾暴君匕首,反正每个BOSS都得摸索摸索到底怎么才能过,各种强力轮椅也建立在P器官和军团手的基础上,纯靠平A翻滚这些基础操作根本没法通关这游戏 只有老头环,仍然是拿着两年前的感应质变双太刀,进游戏确定了一下是L1双持模组R1单持模组,上来一路跑砍完拉塔恩和蒙格就在血王朝死了一次...被大骷髅喷激光秒了
感觉梁博基尼这段采访说出了服务型游戏的核心问题 一个服务型游戏,它可以是一个好玩的游戏,也可以讲一段感人的故事,也可以在美术音乐箱庭战斗等单项上做出优秀的设计 但即便这些单项和段落再优秀,服务型游戏都永远无法成为一个内容自洽的完整作品,它至多只能成为一个优质段子合集,不会成为一篇文章,更无法成为一本书 服务型游戏从诞生之日起,便被设计成了一种不会停止的膨胀模型,因为它要养活一个工作室乃至一个公司数年甚至数十年,世界观永远在扩大,角色永远在增加,剧情永远在延续,数值永远在膨胀,哪怕是伟大如wow最后都跳不出落入这个循环,到了后期还要开始前后设定背刺,拉踩老角色旧设定,使得本来完整的故事变得支离破碎
这下不得不当猴孝子了 本来只打算入个pc版的,就冲这定价和被迫限时独占都不得不多买一份了
等这两发布是不是忍者理论和黑曜石也快似了 不管口碑如何,现在看来完美符合高开发周期低商业导向的去世模板,按照完美音浪半年300w的基准,这两个更加达不到(参考瘟疫传说2一年300w玩家数),而且一个美国工作室一个英国工作室人均要发的工资差不多是tango的三倍
感觉一个系列游戏想要有个有始有终的故事真的很难 看到tango被解散了,恶灵附身3大概再也不会有了,虽然对游戏问世早就不抱希望了,但一想到鲁维克的故事线都还没讲完呢,心里多少觉得不太爽 后来想想真的能有自己完整结局的故事和角色在游戏界反而是凤毛麟角,近些年有印象的也就神海4,仁王1+2,生化7+8,诸神黄昏是硬着头皮赶出了个大结局,但好歹给了英灵殿补完了奎爷的人物塑造 更有些作品是单部作品却连个结局都没有,最出名的就是ff15被砍掉的未来黎明篇,或者让人感觉明明应该有续作却因为现实世界的客观原因断了后续,比如鬼泣dmc,mgsv,或者是明明已经可以好好结束的作品又给你拉起来鞭尸,比如自杀小队对于阿卡姆宇宙的延续,新鬼武者 更多的系列作品都还处在一种未完待续的状态,但目前游戏超长的开发周期和各大公司动荡的裁员状态也让我对于能看到这些故事的结局呈一种悲观态度,当时对于诸神黄昏的赶进度我是觉得很可惜的,但现在我希望能有续作的作品就赶紧硬编也编个结局吧…
开个贴亲测一下4060ti这个级别的卡能不能玩4k 买了42C4之后彻底把旧的2k显示器给淘汰了,刚好借这个机会看看二奶机跑4k效果如何,桌面镇楼
发售同日喜提裁员,回家开始启动狒狒7 终于有了点空了可以开始补游戏了
英灵殿精通+负荷总算打完了,这次真毕业了 长枪感觉真的是特意给手残通关精通负荷准备的轮椅,在带负荷的情况下不管输出方式还是被动效果还是符文技都超模其他两把武器一截 元素猎手+德罗普尼尔之啸+武器大师应该是下限最高的通关配置了,长枪还带杀敌回血和昏迷抓取回红条的被动,滑板鞋流不管输出还是续航玩起来都非常舒服,昏迷相关的被动也可以尽可能拿,只要不遇到双刀提尔通关还是不难的,我这把没拿到无魂突袭打的重剑提尔,长矛投掷还可以让你精准定位提尔的分身,整体挺轻松的
🦊神的世界到底是闭环时间线还是平行宇宙还是超时间流? 要是闭环时间线的话,邪魔神最后还是长成了邪魔神毁灭世界,人类数据化,大钢炮启动,🦊妈回到过去,🦊神在一个无人信仰的未来一遍又一遍看着这绝望的轮回却什么也不做,因为他已经尝试了一次触碰过去却什么也没能改变(牛牛外传),然后现在的白狐因为同样的遭遇成长为了金狐,再经历金狐所经历的一切,从写作逻辑上讲最合理,但这种世界也太操O了吧 平行宇宙说,参考黎明哥查德,龙珠大特线,白狐世界走向了一个全新的未来,金狐世界线仍然是被毁灭的未来,但是剧集中可证平行宇宙的设定太少,因为按照这个设定的话金狐应该已经去过非常非常多的平行宇宙尝试改变世界的走向了,用得着回来针对邪魔徒神小时候?如果补充了每个平行宇宙邪魔徒神必定诞生这个设定,只能从邪魔徒神本身的走向下手改变世界,那平行宇宙说可以勉强说通 超时间流,参考游戏王5ds,复联4,介入原有的时间节点会产生新的分支(抢走无限宝石),二次介入可以复原时间线(归还无限宝石),过大的变动会直接让新分支取代原主干成为主时间线,和平行宇宙说一样剧中证据太少,而且完全没必要只针对邪魔徒神,同样也需要补充金狐已经多次尝试过的设定才说得通
狗蛋这个视频节目效果是不是太强了 虽然时空警察不太好,但禁不住这个视频的节目效果居然一年比一年强 从红霞岛开始不到一年被回旋镖打中三次 而且星空和abk收购两步确实也以一种意想不到的方式终结了主机战争
说起来,星空和动暴收购案确实终结了主机战争 就是跟刚开始想的不太一样就是了 但你就说终结没终结吧
XboxERA透露星空将登陆索尼平台 Zeninax的游戏发行策略将转向限时独不占,星空预计在第一个dlc发布后登陆ps5 今年第一季度将会把hifirush与盗贼之海登陆ps5,ns版的开发由于新机发售原因会跳过,两部作品会登陆ns2 另外夺宝奇兵新作也有可能登陆ps5 B社之外的Xbox游戏跨平台策略还在内部商谈中
之前有个让狂笑当boss的帖子,感觉改改确实剧情就可以挺好 大部分流程都可以不用改,本来骑士就留了小丑病毒还留在老爷体内的伏笔,前期设定成布莱尼亚克洗脑蝙蝠侠失败,只能放出关在老爷意识深处的小丑意识并且把蝙蝠侠的意志关进了原本囚禁小丑的牢笼里,阿卡姆小丑夺舍了老爷,成为狂笑假意服从布莱尼亚克,而小丑本意就是团灭包括正联在内的所有人,这样也可以解释为什么巴别塔计划没有被成为布莱尼亚克手下的狂笑销毁 等布莱尼亚克死后利用小丑病毒夺舍老布躯体,变成最终BOSS,哈莉叛变变成3V2 这时候因为布莱尼亚克本体意识消散,囚禁蝙蝠侠意识的手段失效,小丑的意识又转移了躯体,布鲁斯顺利夺回了身体的控制权,启动了后备计划,最后老爷带着自杀小队的三个人打败布莱尼亚克版的小丑和叛变的哈莉,通关后老爷留在本宇宙和沃勒合作寻找复活正联和修复世界的方法,成为NPC之一,哈莉再次被沃勒捉回去按上炸弹,四个人被委任去解决其他宇宙的布莱尼亚克,而夺舍了布莱尼亚克的小丑全身能力被封禁,因为想得到其他宇宙布莱尼亚克的力量主动跟沃勒商量加入了讨伐平行宇宙的计划,通关后解锁角色阿卡姆小丑,也可以接上作为服务型游戏的后期刷子玩法
阿卡姆宇宙终究也是晚年不详了 之前所有剧透全部为真 奇迹2好歹是大伙默认乔尔一定会死,只是开幕雷击高尔夫没法接受,结果这个最还原龙傲天设定的老爷你真把他写死啊,而且是死在了自己的故事圆满完结之后,逆天程度不亚于战神续作里雅典娜从裂缝里跑出来一刀捅死了作为九界之主的奎爷,神海续作里娜蒂恩一枪毙了生活美满的德雷克,我那个突袭阿卡姆里一打六的蝙蝠侠呢? 你最好后续更新能重启这个世界观
阿卡姆宇宙终究也是晚年不详了 之前所有剧透全部为真 奇迹2好歹是大伙默认乔尔一定会死,只是开幕雷击高尔夫没法接受,结果这个最还原龙傲天设定的老爷你真把他写死啊,而且是死在了自己的故事圆满完结之后,逆天程度不亚于战神续作里雅典娜从裂缝里跑出来一刀捅死了作为九界之主的奎爷,神海续作里娜蒂恩一枪毙了生活美满的德雷克,我那个突袭阿卡姆里一打六的蝙蝠侠呢? 你最好后续更新能重启这个世界观
想写都市背景牛鬼蛇神是不是只能去番茄? 还是番茄也不让写? 不想赚什么钱,就是单纯想试试,有人能看能发评论就行
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