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明末最大的问题是毫无任何爽点让玩家有持续游玩的欲望 一个游戏的爽点有很多,可以是画面剧情音乐演出这些表面因素,可以是战斗系统箱庭设计角色build任务链这些纯粹gameplay的元素,甚至是某些bug,某些游戏中的意外,某些让人痛苦的表达,只要有某个点对准了玩家的癖好,让人进入一种心流的游玩状态,我觉得就算是一款合格线以上的游戏 举个例子民间风评极差的高尔夫2,虽然大家都狂喷这剧情,但不得不说这游戏真的非常容易让人进入一种心流的游戏状态,战斗系统与箱庭设计逻辑极为自洽,甚至感受两个主角的痛苦也能让你代入游戏有推进剧情的想法,所以高尔夫2这游戏通关率极高 像很多人跟明末放在一桌的匹诺曹,虽然你可以说它手感差劲箱庭设计水平低,但是这游戏光是收集唱片和支线剧情的设计就足以推动大部分玩家完成结局甚至是多周目全成就 而明末呢,它完全就没有一点突出的爽点来刺激玩家的多巴胺分泌 作为重点宣传的战斗系统和箱庭设计,实际上手确实能感觉到有一点想法,技能树和羽毛机制实际上就是在卧龙的紫电+4武技+气势槽的基础上演变而来,但人卧龙也没把防御键给扣掉需要占用武技位才能放出来啊,配合糟糕的闪避手感,廉价的演出动画,不合理的受击反馈和韧性设计让这个战斗系统体验瞬间下降到了不爽的程度,而点出对攻吸血后配合敌人几乎不给输出窗口的设计直接变成了一个数值打桩游戏,我只能说我进匹诺曹耍两下苍白骑士的轻重派生去推图都比你这爽多了,这就是各方评测UP说的仁王式体验的战斗系统? 而唯一可以称为优点的箱庭设计配合上不合理的篝火数量与陷阱直接变成了大粪关卡,王城下水道和禁忌森林来一次那是好设计,连着来两次绝对会让人疲倦和厌烦,更何况游戏整体的美术极为廉价,根本做不到本家魂那种换一张图就是一场新视觉奇观的体验,反而让人在游戏过程中烦躁感不断提升 要我说这游戏就算救回了剧情风评也没多大作用,即便加入清军,不改战斗手感,受击反馈和韧性系统大伙也只会觉得砍起清兵来也一点不爽
一直没想明白原生画质党说的原生画面好到底是哪种设置 我感觉所谓的原生画面也就下面几种 1、2160P原生分辨率+TAA/FXAA,画面上被CNN超分模型质量档吊打的玩意,跟TF模型比连性能档都比不过,帧数更是比不上开启超分后的一半 2、2160P原生分辨率+native无抗锯齿,哪怕是4K分辨率画面也如狗啃一般,到处都是锯齿,博得3/暗喻幻想属于是最明显的两个游戏,因为可以完全关闭抗锯齿,有些游戏默认带TAA抗锯齿的参考1 3、2160P原生分辨率+分辨率缩放,等于6K/8K缩放到4K画面,确实可以解决锯齿和TAA画面糊的问题,关键是4090/5090也跑不动这设置,勉强有些画面落后的游戏拉到200%后可以跑满60帧,4090跑生化4可以在50~70帧之间玩 4、2160P原生分辨率+DLAA,同3性能要求极高但低于150%或者200%缩放,而且DLAA本身就是AI抗锯齿,按照原生画质党的定义来讲也是AI脑补的画面,跟原生其实完全沾不上边 5、1440P原生分辨率/1080P原生分辨率,画面和帧数同时被4K超级性能档吊打的玩意,如果你是追求2K高刷不如直接开2K超分质量档跑满240HZ以上 包括PS5/XSX主机现在也是用的TAAU/TSR上采样来实现2160P输出(FSR3.1太垃圾在新游戏上逐步被放弃),PS5PRO也是自家做的PSSR超分,追溯到接近十年前的PS4PRO就开始采用棋盘渲染实现4K输出,甚至在PS2和NGC的时代就开始使用隔行扫描来降低原生分辨率渲染,PS3和PS4的时代主流则是动态分辨率+动态模糊的方法,可以说游戏制作上从来没有追求过原生分辨率,反而利用更低的渲染分辨率来欺骗玩家的眼睛才是游戏制作一直追求的技术方向,而AI超分只不过是这个技术方向最后的胜出者 未来等进入6K和8K时代就更不会有所谓的原生分辨率了,以后DLSS/FSR4/PSSR就是制作游戏的基础
一直没想明白原生画质党说的原生画面好到底是哪种设置 我感觉所谓的原生画面也就下面几种 1、2160P原生分辨率+TAA/FXAA,画面上被CNN超分模型质量档吊打的玩意,跟TF模型比连性能档都比不过,帧数更是比不上开启超分后的一半 2、2160P原生分辨率+native无抗锯齿,哪怕是4K分辨率画面也如狗啃一般,到处都是锯齿,博得3/暗喻幻想属于是最明显的两个游戏,因为可以完全关闭抗锯齿,有些游戏默认带TAA抗锯齿的参考1 3、2160P原生分辨率+分辨率缩放,等于6K/8K缩放到4K画面,确实可以解决锯齿和TAA画面糊的问题,关键是4090/5090也跑不动这设置,勉强有些画面落后的游戏拉到200%后可以跑满60帧,4090跑生化4可以在50~70帧之间玩 4、2160P原生分辨率+DLAA,同3性能要求极高但低于150%或者200%缩放,而且DLAA本身就是AI抗锯齿,按照原生画质党的定义来讲也是AI脑补的画面,跟原生其实完全沾不上边 5、1440P原生分辨率/1080P原生分辨率,画面和帧数同时被4K超级性能档吊打的玩意,如果你是追求2K高刷不如直接开2K超分质量档跑满240HZ以上 包括PS5/XSX主机现在也是用的TAAU/TSR上采样来实现2160P输出(FSR3.1太垃圾在新游戏上逐步被放弃),PS5PRO也是自家做的PSSR超分,追溯到接近十年前的PS4PRO就开始采用棋盘渲染实现4K输出,甚至在PS2和NGC的时代就开始使用隔行扫描来降低原生分辨率渲染,PS3和PS4的时代主流则是动态分辨率+动态模糊的方法,可以说游戏制作上从来没有追求过原生分辨率,反而利用更低的渲染分辨率来欺骗玩家的眼睛才是游戏制作一直追求的技术方向,而AI超分只不过是这个技术方向最后的胜出者 未来等进入6K和8K时代就更不会有所谓的原生分辨率了,以后DLSS/FSR4/PSSR就是制作游戏的基础
哪吒2能成感觉也是电影创作和观众选择的一次轮回 你可以说屎尿屁笑话不喜欢,也可以说在哪吒娘和陈塘关百姓的生死上情感处理不到位,也可以说它只拍了一半没看够 但唯独不能否认的是哪吒2就是一部传统意义上的大片,美型角色+大制作大场面+流畅动作戏,全片从头到尾都是高规格的视觉奇观,到头来观众就爱看这个 相信大部分人第一次走进电影院,都不是为了看什么明星脸,什么剧情深度,什么社会现状,就tm是为了看特效看个爽,我个人看电影启蒙是小时候dvd的侏罗纪公园1,第一次进电影院是我爸带我去看变1,学校组织看电影看的是2012,第一次自己买票看电影是阿凡达,和喜欢的女孩第一次约会看的是超凡蜘蛛侠1,哪管啥美式样板戏,眼睛能看爽就行 后来观众想换口味了,导演编剧心思也多了,中国专注拍社会题材了,好莱坞开始上价值观了,ZZZQ也开始入侵了,反正啥花活都整了一遍,就是CGI和打斗反而是越做越倒退了,原来以为变1变2和阿凡达是好莱坞特效的起点,没想到现在成了巅峰,包括mcu全系列的动作戏跟托比版蜘蛛侠2以及超凡系列比都不在一个档次 我个人近些年的最佳电影就是球2,平行宇宙/纵横宇宙,哪吒2,我来看商业片就是图看打架打得爽,你拍个武侠题材神话题材军事题材磨磨唧唧半天不打我来看个毛?熊出没和喜羊羊的动作戏都比你们会打
PRO真没必要盯着那点浮点算力讨论,PSSR的效果才是决定性的 其实这一代主机在dlss2.3出的那一刻就可以说开始被时代抛弃了,不是因为它们渲染性能落后了,而是他们的图像生成方式就跟不上时代了,传统渲染是开马车,升级主机性能是养好马,ai超采就是直接换了汽车开始跑了 在交替初期汽车还有各式各样的毛病,或许在不少路段也跑不过马,但是再好的马也有上限,等时间一到,即使最好的马也跑不过最差的汽车了,dlss2.3可以说就是汽车技术完善的转折点 现在原生4k这个概念其实根本就没啥意义,包括4090讨论的其实也是超分4k,而且即便是4kdlss性能档画面也是远超原生2k的,同理等你机器能跑原生4k的时候,厂家又会开始研究超分6k和超分8k的生成技术,而且出来的画面也是要远比原生4k清晰的,PRO的推出可以说就是给游戏制作全面以ai超分为基础做准备 所以也不用担心pro这么点提升跑不到4k60,就算它原生规格只有4060ti,只要pssr能达到dlss2.3的程度,加上16g显存跑个4k60完全是轻轻松松,主机犯不着特效全开,而且构架上也完全支持afmf2来左脚踩右脚,你说为啥amd做不出来反而索尼能做,我只能说目前a卡的ai单元完全被fsr这条技术路线浪费了,fsr不是ai单元驱动的采样技术,索尼早些年就在电视上开始做补帧和倍线技术,用上了ai单元超分做的比fsr好也并不奇怪 当然定价上确实是非常有问题的,港版加上光驱接近6000的原价,配7500f+4060ti+2t硬盘是绰绰有余了,a卡买个7800xt的配置都足够了,更别说steam的折扣价甚至比收盘出盘的差价还便宜,但我并不觉得这会影响销量,毕竟主机和pc完全是两个赛道,像我这种急于第一时间体验游戏的人八成也会继续当索尼的韭菜,只能说5000以内还是有性价比的
终于打完黄金树幽影了,纯轮椅玩家简评一下有印象的大小BOSS 两年前一周目160级结束的,下回游戏发现自己在二周目开头,跑了半天到蒙格BOSS房,进入DLC前在银行天天刷两小时级,进入DLC前为303级二周目,走的粪叉感应流 1、牢大,应该大部分人的第一个BOSS,进去拿长牙近战被狠狠肘击了十几回,后面怒换粪叉一遍过,从此开始了我在DLC的粪叉之旅,东南西北四大高手都用的同一套读指令,纯纯粪叉俘虏,评分3/5,中规中矩的人形小BOSS 2、双月,连招很长,但是吃出血,召唤大哥两把粪叉大部分时间她掉血的速度都比砍你的速度快,包括双月AOE也炸不死人,一遍过,评分4/5,感觉近战应该也不是特别难打 3、舞狮,场面很炫,多动症,但是到这里已经有一定数量的碎片和灵灰了,吃出血,两把粪叉一遍过,感觉不如两个神兽战士分开一起上厉害,古遗迹还有个咒死版本的,到那边碎片数量上去了比塔镇这个还简单,召唤咒蛙更是被粪叉的AOE性质血克,评分3.5/5,近战人应该会难打一些,视角也不是很好 4、古龙瑟涅桑克斯,我愿称之为DLC的第二数值粪怪,场景带水,哪怕岩石上都是水的判定,平A有感电,飞天喷火可以一口秒掉99血+黄金树立誓言的褪色者,视角更是一坨,鏖战了一个多小时靠大哥发挥好过了,龙就是普通的古龙换皮,但是纯粹的数值怪,不做评价 5、狂龙,DLC198你的演出值50块,一阶段非常简单站断腿的地方狂放粪叉战技就行了,二阶段不太会滚的建议嗑个减伤灵药瓶和龙娘给的药,还有巨肉的埃贡给你扛伤害,视角上比普通古龙的飞天喷火好处理,打了六七把过的,感觉不算难,哪怕是走近战流派也特意给了你一把猎龙大刀专门砍它的头,评分4.5/5 6、溶泥骑士,极度弱圣,碰到它的时候我主要推图武器用的是黑铁大锤+勇猛狮子斩,进去和大哥一起几锤子就把它敲死了,甚至以为是灵火龙一类的野怪...有啥招都没印象,不做评价 7、黄金树化身,极度弱火,第一次进去用锤子敲头打到三阶段被打死了,怒换粪叉一遍过,主要难点在二三阶段的树车和拒绝的刺阻挡视角,会滚这两招其实就完全没有了难点,当然它面对火数值实在太低了,哪怕你完全不会躲招式直接放火属性的战技也很容易杀,中规中矩的怪,3.5/5 8、老将盖乌斯,进去用锤子被猪车撞得不能自理,直到我发现了左边的墙角,换粪叉卡墙角的情况下和大哥一起三段放完可以直接放掉他半条血,二阶段只要它注意力转移一次再放两回000基本就死了,近战应该挺粪的,猪车范围很大,但是设计上还是很有意思的BOSS,4/5 9、指头之母,本来看攻略说她弱出血,结果用粪叉不停被侧身撞人打断战技,然后换了黑铁大锤+勇猛狮子斩反而两遍就过了,只需要站在她正前方用战技狂敲就行了,实力逼格跟地位实在是不匹配的一个BOSS,设计上也远不如外形类似的宇宙之女,作为一个大支线和剧情的重要BOSS是比较失望的,评分2.5/5 10、颠火之王,很中规中矩的BOSS,大开大合,后摇明显,近战伤害高,机关枪范围大但是不会秒人,锤子近战打起来体验很好,形象设计也有意思,还送永罚大剑,评分5/5 11、花蕾圣女,也是大开大合的规矩BOSS,数值也合适,锤子敲了两轮就过了,没有太恶心人的招式,有威胁的招数也就是蝴蝶爆炸的AOE,但也太过规矩导致打起来就像打一个血多+招式漂亮的腐败树灵,体验上没有让人特别有记忆点的地方,3/5 12、梅瑟莫,连段看着多但其实每一招后摇都很大,而且能召唤的角人输出贼猛能打出他一两次出血,二阶段只需要滚开他的蛇头攻击然后锁蛇头的位置蓄力扔雷电枪或者直接跑过去放勇猛狮子斩就可以了,打起来体验很好,演出也帅,连段长但不会秒人,评分4.5/5 13、米卫兵大乱斗,正常近战经常被落叶丹恩秒,然后我就开始扔骑士雷电枪了,气氛拉满的一战,由于米卫兵摇人有延迟所以最难的一个阶段其实就是丹恩和蕾妲同时在场的阶段,前面的红狮子和胖子完全可以在后面的人摇出来之前用各类远程攻击直接秒掉,如果是同时把所有人摇出来气氛体验上可能会更好,看在剧情上给4.5/5 14、拉塔恩/米凯拉,一阶段中规中矩的大型BOSS,二阶段纯纯魂游第一大粪,一己之力拉低整个DLC的印象分,分身斩多段判断都还好,主要每一刀都带卫星炮看都看不清楚,最后洗点成48力量拿指纹盾盾戳过的,建议召唤大哥的时候带指纹盾+黑骑士大锤+祈祷一击,这样大哥会经常用祈祷一击给自己回血,运气好可以一直活到打完BOSS,没有回复手段的话大哥很难活到终场,拉完大哥之后再右手换成矛类,两个NPC千万别拉,纯纯负面效果给拉塔恩加血,而且拉塔恩的AI根本不去锁NPC,哪怕挨一顿打也要追着褪色者砍,一阶段3/5,二阶段0/5,如果改成再多掉一点血进二阶段会好一点
🦊神的世界到底是闭环时间线还是平行宇宙还是超时间流? 要是闭环时间线的话,邪魔神最后还是长成了邪魔神毁灭世界,人类数据化,大钢炮启动,🦊妈回到过去,🦊神在一个无人信仰的未来一遍又一遍看着这绝望的轮回却什么也不做,因为他已经尝试了一次触碰过去却什么也没能改变(牛牛外传),然后现在的白狐因为同样的遭遇成长为了金狐,再经历金狐所经历的一切,从写作逻辑上讲最合理,但这种世界也太操O了吧 平行宇宙说,参考黎明哥查德,龙珠大特线,白狐世界走向了一个全新的未来,金狐世界线仍然是被毁灭的未来,但是剧集中可证平行宇宙的设定太少,因为按照这个设定的话金狐应该已经去过非常非常多的平行宇宙尝试改变世界的走向了,用得着回来针对邪魔徒神小时候?如果补充了每个平行宇宙邪魔徒神必定诞生这个设定,只能从邪魔徒神本身的走向下手改变世界,那平行宇宙说可以勉强说通 超时间流,参考游戏王5ds,复联4,介入原有的时间节点会产生新的分支(抢走无限宝石),二次介入可以复原时间线(归还无限宝石),过大的变动会直接让新分支取代原主干成为主时间线,和平行宇宙说一样剧中证据太少,而且完全没必要只针对邪魔徒神,同样也需要补充金狐已经多次尝试过的设定才说得通
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