99%的人不知道的骑砍伤害机制在绝大部分的骑友意识里,速度越
骑马与砍杀吧
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level 8
总之速度是相对的,两个行动速度方向一样的人相当于都站立不动
2020年02月28日 23点02分 17
level 9
都是大佬,全是知识盲区[滑稽]
2020年02月29日 00点02分 18
level 8
知识增加了!
2020年02月29日 00点02分 19
level 7
物理学学速度叠加吧。马速加挥舞武器的线速度叠加,目标视为不动。就这样。
2020年02月29日 01点02分 20
level 7
骑枪冲刺伤害计算和格斗伤害计算不一样
2020年02月29日 01点02分 21
冲刺伤害应该是不计算敌人护甲
2020年02月29日 01点02分
@艾露可可酱 这还是算的。。你调个300身防的甲,戳上去个位数
2020年02月29日 01点02分
level 10
骑枪冲刺试过一次重骏马全速加平衡的轻型骑枪给对方的马造成500伤害,这是松手释放刺击远不能比的
2020年02月29日 02点02分 22
level 8
老物理学家了
2020年02月29日 02点02分 23
level 11
[汗]
2020年02月29日 02点02分 25
level 12
老物理学家了
2020年02月29日 03点02分 27
level 7
简单的东西讲复杂了。骑枪冲锋,速度和马匹冲锋加成。而马上拿枪攻击,和拿挥砍武器就有攻击早晚,攻击位置的差异。玩个游戏谁算这个,吃饱撑的水。
2020年02月29日 03点02分 28
level 8
瞎说……两个因素:一个是相对速度,一个是武器动作与伤害的分布函数。大多数武器伤害动画的中段伤害最高。两个因素共同作用来计算最终伤害
2020年02月29日 03点02分 29
武器中段速度也要与马速相适应,出手时机不合适,无法造成理想的效果伤害
2020年02月29日 03点02分
level 13
騎槍衝刺是把槍架在馬上,靠馬力攻擊的自然傷害比用手刺高
2020年02月29日 03点02分 30
level 11
简单的说就是伤害看的是武器速度而不是人的速度是吗
2020年02月29日 03点02分 31
都看
2020年02月29日 08点02分
level 11
lz
眼中的速度:v=v1+v2
实际的速度:v→=v1→+v2→
2020年02月29日 04点02分 32
level 10
我补充一点,我骑着速度37的马和骑着45速度的马全速冲刺同一个目标,伤害基本上没有差别。
2020年02月29日 04点02分 33
要多次试验,别忘了伤害在全部条件相同时也是一个范围[滑稽]
2020年03月05日 00点03分
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