哗哗神
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核弹灭世竟然会闪退 应该没有人真的用过核弹吧,我用控制台点了一下,炸到一半就闪退了应该就是单纯的爆内存。这个游戏里的核战和tno一样是靠吞地完成的 但我真的很想看大烟花
是不是只要所有国家都不点国策,就能实现永久的和平了 众所周知钢丝特有的打赢了没奖励(大战胜利者)打输了有惩罚(国难),那为什么还要打仗呢
欧陆战争悖论 如果德国战败线比战胜线要强的话 那俄为什么要打欧陆战争这不是给自己养个boss吗
tfr的骇人经济增长率 ⏰的开局gdp为14T,战后大约能到140T,也就是十年内经济增长了十倍,换算下来年增长率为20%~30%。就算是游戏里的其他国家,10年内gdp翻倍也是绰绰有余 大家可能对10年内gdp翻倍没什么概念。换算下来,这相当于年增长7%,即使是otl的东大也无法一直保持这个水平 也就是说,otl的上限,只是tfr的下限。tfr的前途真是一片光明啊(赞许)
理论上,假如所有国家都由玩家操控,是否有最强国家 原版经典问题。原版pve上限最高之一的是黑英。但在pvp假设下,黑英会直接被其他国家按死。那在本mod中如何呢?
我看大林和小希也是一对苦命鸳鸯 “my废了,莫斯科热线”“接” 狼穴里,元首从小黄手里接过了电话。电话那头响起了沙哑浓重的口音 “小胡子,我苏联一千万大军已经横渡施普雷河。你若悬崖勒马,速速伏法,虽然你对苏联人民的罪行罪不容诛,但嫂夫人保证会得到妥善安置” 一生的经历涌上心头,小胡子不禁掉下了眼泪:“你我皆是英雄,却最终走到了这般田地。往日种种,你还记得吗?” “往日种种......往日......” 小黄知道自己不应该听下去,便走了。不久后,元首的卧室内传来一声枪响;在孤独生活了八年以后,另一人也随之而去
王老汉从食人族口中脱险,原因是他使用了苦肉计
【长篇/剧情向】被人类抓住后,soyo狸的求生之路 世界观是小动物mygo,想到哪写到哪
这个城是哪座城 很熟悉的感觉
这个城是哪座城 史实城墙老演员了
非遗应该收录anon犬和soyo狸 世界上怎么会有这么可爱的东西简直是go业革命我好想要一只
一年没玩了,问一下现在⏰三条战败线那个强 很急,因为不知道🎱难度增加过,好像要被反杀了,好像要被迫转线了
“完全不是人” ——食人族老饕评价合成肉
唉,发牌员保送,想输都难
我发数学分支,你来打分
雷霆科技,分叉和连锁带哪个 其他三个科技锁定电离电磁射程,剩下一个科技位。 个人感觉分叉适合防守,连锁适合进攻,但只能选一个
给我干哪来了,这还是东亚吗? 56之路最新版
是我电脑的问题吗?新版本容易死机啊
为啥说碉堡越多越弱啊
坏了,瓦兰迪亚让他玩成巴托尼亚了 骑士老爷杀了190个,老农兵合计杀了20个
旗帜之王崩溃 会晤贵族退出崩溃/野外对话崩溃/大地图走着走着就崩溃。但是可以正常进游戏 排除了除了四前置以外所有其他mod,仍然发生 版本号:骑砍1.2.12,四前置最新版(harmony2.3.6和2.3.3都试过了,均崩溃),旗帜之王1.402 请旗帜之王不容易崩溃的骑友对一下版本号
真实战斗、战团式霸主、DRM、LRM四者怎么自由组合比较好 发现无论怎么组合,瓦兰迪亚都是最大赢家
【教程】帝国雄心苏联教程 每有一位萌新接触到帝国雄心,就有一只苏联惨遭暴毙保护苏联,人人有责 mod:帝国雄心,帝国雄心exai,政治内阁槽位扩展 开局选项:历史国策,中德意三国轴心,全普通难度,英美不帮填线 (此mod更新频率较快,根据版本不同,具体流程可能有些许差别)
坏了,我成替身了
亚洲杯老钟投降进度太快了 老钟重要胜利点都在沿海地区,太约胜利点都在深山老林里。结果老钟打太约需要一个个上岛,太约打老钟只需要沿海旋转进攻就行。我玩的🐌,还以为要复刻s2赛季在内陆地区打拉锯战,结果高速师把北上广偷了直接就和谈了白运营十年了
当代科技的发展速度已经超过科幻作品的创作速度了 科幻作品(尤其是欧洲和日本的):三十年前是人工智能,赛博朋克和后现代主义哲学;三十年后还是人工智能,赛博朋克和后现代主义哲学 当代科幻作品疑似有点缺乏想象力了
以防你不知道 腰带槽位在护甲判定中的顺序排在最后,所以盾牌mod并没有什么实战意义
圣骑士:布兑
【我的忏悔】面包是这个游戏里性价比第二低的食物 原因是生产流程长,导致需要的搬运工数量极多。一个谷粮仓需要两个搬运工+一个操作工(后期有自动化谷粮仓,但提升不多),烤箱需要一个搬运工,而且这俩设备体积非常大,很占地方。相比之下,纯绿果/水稻直接一步到位,种多少吃多少没有中间商卡脖子,性价比并不低 不过纯仙人掌做嚼棒还是有点幽默了,因为这个流程的瓶颈在于仙人掌收获确实太慢。但问题是做沙漠三明治又回到了面包的问题上
食物生产线配比 1面包生产线=2面包烤箱+1谷粮仓+8~12XL麦田 1食物立方/沙漠三明治生产线=2个烹饪炉+1面包生产线+16~20绿果/仙人掌田 不过由于生产线各环节几乎不可能达到满负荷运转,可以简单认为 1食物立方/沙漠三明治生产线=1~2个烹饪炉+2面包烤炉+1谷粮仓+8个麦田+8个绿果/仙人掌田 扩大生产线方式:人手多优先增加烹饪炉,厨师,绿果/仙人掌田;人手少优先扩大面包生产线,自动化谷粮仓 沼泽地无脑啃米饭,水培经典10:8不多说了
面包的性价比被低估了 原因是烹饪炉效率太低了,1小时才能做出一个食物,小人还得来回取食材。而做面包虽然需要磨面粉和烤面包两个步骤,但前者效率比做饭高(谷粮仓效率比较高),后者可以堆数量。 生产线:2烤炉+1谷粮仓+约10XL麦田+2~3个小人能完成流程。相对的,除了烤肉,其他食物都需要厨师做饭。做仙人掌和食物立方更是生产线更加复杂,不方便扩大生产
【引路灯】目击到P2型号骨人 神圣领土出现新种骨人。与P1型号相比,该种骨人更加擅长模仿人类的敬语和语言习惯
如果日本的首都在京都/大阪,当代日本发展是否会好一点? 现在东京就是一个巨大的毒瘤。如果日本首都在中部(甚至可以选在北九州),那西国地区应该比现在好得多。 至于陆奥,没人在乎
大角鼠说现在日本九州岛极度凋零 九州岛作为日本的西部前进基地,不应该重点关照吗
日本为什么不大量种植土豆和地瓜?
为什么刘易斯的防空瞄具是椭圆形的?
ai绘画用那个软件比较好? 做二创需要。希望要一个泛用性广,速度快的ai绘画软件
最尊重世界观的漫画
侦察兵报告 四月一日截止至00:03,staff s目前没有任何动作
喷火幽默索敌发力了了 本来以为烧蜘蛛能烧一堆,结果次次烧一个
如果你感觉自己很愚蠢,就想想若叶睦 她试图在十月份种苦瓜
mujica,年轻人的第一款美剧 mygo成功以后,逮着这个ip出续作,不做到祸害完不罢休
新企划人物已经凑齐了 键盘主唱:纯田真奈 吉他:三角初华 贝斯:lisa弟弟 鼓手:米歇尔妹妹 小号:椎名真希
以防你忘了,myho也有一个只存在于传说中的角色 史上最强背景板vs现代最强背景板
以防你忘了,mygo也有一个只存在于传说中的角色 史上最强背景板vs现代最强背景板
根本雄贵对《mujica》动画的评语 木谷高明问:“《mujica》是否还有逆转的可能?” 根本雄贵回答:“要让《mujica》平稳落地,我需要武士道会社、少女摇滚乐队企划组、动画制作委员会、编剧、导演和9个单集导演、100个作画以及10个外包公司和下游厂家的通力合作,总之需要一个伟大的制作组 接着,根本雄贵补充到:“但这个伟大的制作组已经不复存在了”
我觉得最后祥子的塑造非常成功 体面的,要强的,好梦想的,利己的,个人的,健壮的,伟大的祥子,不知陪着人家送了多少回殡;不知道何时何地会埋起他自己来,埋起这堕落的,自私的,不幸的,社会病胎里的产儿,个人主义的末路鬼
有玩过特洛伊或法老的吧友吗 这两作有什么特色?
(以防你看懂了mujica)三角初音的原型是德川家康 直接上结论:mygo和avemujica的角色形象源自于日本战国时期(当然肯定有改动),用“少女摇滚乐队”这一载体影射当时日本礼崩乐坏,互相征伐的时代状况,所以自称“最狂”。下文会一一分析角色原型与剧情历史原型。 先上个例子:三团三个首领,分别对应日本战国三杰 丰川祥子=织田信长 高松灯=丰臣秀吉 三角初音=德川家康
(以防你看懂了mygo)高松灯的原型是丰臣秀吉 直接上结论:mygo和avemujica的角色形象源自于日本战国时期(当然肯定有改动),用“少女摇滚乐队”这一载体影射当时日本礼崩乐坏,互相征伐的时代状况,所以自称“最狂”。下文会一一分析角色原型与剧情历史原型。 先上个例子:三团三个首领,分别对应日本战国三杰 丰川祥子=织田信长 高松灯=丰臣秀吉 三角初音=德川家康
羽丘法考真题:三角某音是否构成侵犯他人姓名权? 当事人三角某音系三角某华的姐姐。在某华不知情的情况下,某音利用某华的姓名进行商业营利活动。而其经纪公司称,“三角某华”为三角某音的艺名。请问在这种情况下,三角某音是否构成侵犯三角某华的姓名权?【图片】
羽丘法考真题:三角某音是否构成侵犯他人姓名权? 当事人三角某音系三角某华的姐姐。在某华不知情的情况下,某音利用某华的姓名进行商业营利活动。而其经纪公司称,“三角某华”为三角某音的艺名。请问在这种情况下,三角某音是否构成侵犯三角某华的姓名权?
三角某音利用三角某华的姓名进行营利活动,是否构成侵犯姓名权?
初华(音?)的人物原型找到了 请看VCR把迈巴赫,瑞士,家族问题,摇滚这几个元素凑到一起,谁会信是巧合?
计算了一下传说中的攻防命中公式,发现与实际测试结果不符 也就是“攻防双方投骰子比大小,攻骰子大于防骰子则击杀”这套传言中的公式,我代入了几个数据,发现与实际表现不符 比如说按照这套公式,金甲佩刀近战强于金刀佩刀。但这是不符合实战表现的,所以说这个公式有误。 我按照实验数据反推,只得到了几个定性分析: 事实:近战金刀比金甲强 1近战攻击有边际效应,野太刀和精英兵再加近攻的收益很小(除非遇到另外一队高级兵) 2金甲(+5点护甲)可以大约一半的远程杀伤。此外,对于重甲兵来说,一轮火箭相当于四轮常规箭头杀伤 3精准对于远程兵是个非常重要的属性,尽管不知道其具体作用机制(我去战锤全战吧问了,他们也不知道精度是怎么判定的) 推论:大多数兵种加刀合适;僧兵,野太刀和精英兵加甲合适,远程无脑加精准,即使是僧弓 冲锋没测。但我猜加冲锋是不如加近攻的 题外话:不知道老全战为什么不像战锤一样公式开源。估计ca程序员自己都不知道这个游戏是怎么运转起来的
关于一些机制问题 求教 1远程机制。“精度”到底通过什么方式来影响命中率,以及具体公式 2攻速与动画匹配。两个有交互动作,但是攻击速度不同的单位进行近战时,两者的攻击速度是否会被强制到同一个数值 2的引申问题:老全战没有巨兽,所有单位都是有交互动作的,那攻击速度有什么意义
请问万能的朴友,这个原型是谁
白祥人间体
吧友看完这这集之后踢我一脚 我好决定看不看这集
吧友看完了之后踢我一脚 我好决定看不看这集
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