99%的人不知道的骑砍伤害机制在绝大部分的骑友意识里,速度越
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99%的人不知道的骑砍伤害机制
在绝大部分的骑友意识里,速度越快,伤害越高。但是实际上,想要造成在武器属性基础上最大的伤害并不是越快越好,在骑砍的伤害判定里面,武器砍到敌人的速度与马速形成一个等值时才可以造成最大的伤害。
举两个栗子
1、重型骑枪在骏马上的直刺伤害小与架枪冲刺的伤害
2、全速前进的骏马钉头锤左砍伤害小于中速骏马钉头锤左砍
过快或者过慢,挥砍过程中就会与行进速度形成一个差值,导致造成的伤害减少
如果还有大佬有不同的见解,欢迎补充
2020年02月27日 10点02分 1
level 8
骑枪对冲,马速度叠加,长枪直戳+500%伤害
2020年02月27日 12点02分 2
@武动无三 [滑稽]全伤日常受到冲刺伤害暴毙
2020年03月01日 18点03分
@水下狂舞😱 我有时候在生活中碰到无法决定的事情的时候就会去竞技大会搞一把骑枪对冲
2020年03月02日 03点03分
竞技场骑枪对冲,两者必死1个,放盾都能秒破。
2020年02月29日 03点02分
[滑稽]名场面
2020年03月01日 03点03分
level 8
不是的,骏马全速180直刺和175直刺五点速度差值伤害差别很多
2020年02月27日 12点02分 3
level 11
骑枪无论怎么刺一个不动的靶子,伤害都远低于骑枪冲刺吧,这和武器速度无关
2020年02月27日 19点02分 5
@艾露可可酱 不是,那是因为架枪有个特别的伤害倍率
2020年02月28日 13点02分
@艾露可可酱 你第二条更是扯淡,估计打击目标再移动
2020年02月28日 13点02分
这就是呀,架枪的时候无武器速度,没有直刺的三个动作,与马速的速度差值为零,所以伤害大,
2020年02月27日 23点02分
level 11
2我倒是没感觉,不知道是不是这样。
不过速度60多的骑枪获得的加速度大于速度80多的骑枪,武器速度低的骑枪造成的伤害也越大(假设骑枪面板伤害相同)
2020年02月27日 19点02分 6
level 11
我感觉马速还是很有用的,我拿同一把武器步战砍一个人一刀死不了,骑马一刀就没了[滑稽]
2020年02月27日 19点02分 7
对,就是诺皇也得死
2020年02月28日 05点02分
level 9
我觉得就是比较靠近现实的那种,两者速度差和武器击中时的速度吧,武器速度是挥动的快慢吧,和速度加成没什么关系
2020年02月28日 02点02分 8
有关系,武器挥动速度慢,速度加成高
2020年02月28日 04点02分
level 1
什么玩意,反正我步战的时候砍冲过来的步兵都是一刀一个,砍冲过来的骑兵更是常常人仰马翻,最多再上去补一刀。本来就是相对速度越大,杀伤力越强。话说步战砍骑兵真是爽!有种人马具碎的爽快!
2020年02月28日 05点02分 9
但是友军步兵会被对面骑兵吊打[滑稽][心碎]
2020年02月29日 01点02分
@焕然一的人 电脑智商低,不然一起长矛搓马,对面骑兵坠马换刀砍[滑稽]
2020年02月29日 03点02分
是啊,希望骑砍2能做出那种 把马头或者马蹄砍飞的效果,真·人马俱碎[钱]
2020年03月01日 19点03分
最爽的是双手剑举头上用刺的动作,迎着骑兵跳起来一刺那速度加成不谈了
2020年03月01日 19点03分
level 13
架枪不本来就是加伤害的吗?旁边的长枪冲刺伤害,红色的文字摆在那是用来看的?[滑稽]
加上本来攻击就有偏差值,武器伤害,武器速度,武器长度,马速,敌人速度,敌人护甲,建议实验百次以上在发图讨论[滑稽]
2020年02月28日 06点02分 10
架枪伤害高本身的原因就是和马速无速度差值,可以去看一下古代骑士们架枪冲锋的原理
2020年02月28日 12点02分
@艾露可可酱 我觉得层主说的说点道理,我不知道长枪冲刺有没有特殊加成,但这个问题是关键
2020年02月29日 01点02分
@建章监 我觉得是应该是根据这个原理然后有的加成,只不过这个加成伤害加大了
2020年02月29日 01点02分
@本心悠悠 我这个只是针对骑砍本身的伤害机制来说的,就事论事,现实里面东方的骑兵的枪一般都是戳,而西方才是架枪居多
2020年02月29日 02点02分
level 10
我觉得也是比较靠近现实的那种,重力加速度,举个栗子就像你骑枪冲刺与你相同方向但是相同速度的骑马敌人可能一点伤害也不会造成。因为有个东西叫速度奖励,确实是越快伤害越高的
2020年02月28日 06点02分 11
我的意思是武器挥砍与马速的差值影响伤害,武器挥砍有三个动作,起手,挥砍,结束,挥砍这个步骤是受武器速度影响,我的意思是,这个挥砍到敌人时的马速与武器正好成为一个顺平衡值,比如骏马钉头锤,武器顺着马速平行的砍到敌人肯定是比挥砍刚开始和挥砍快要结束的时候伤害大
2020年02月28日 12点02分
level 11
楼主是说骑马冲刺时,挥砍动作处于正在进行时操作,而非将要完成或者将要进行挥砍动作时伤害最大?
2020年02月28日 13点02分 12
差不多就是这个意思
2020年02月29日 01点02分
level 13
就我做过的测试而言,武器的属性与武器伸出后的时间有关。
例如假设骑枪从戳出到硬直有0.3秒,那么再0.1-0.2秒的时间威力递增,0.2-0.3秒的时间威力递减最终为零。武器伸出时间的与威力是有关系的,大致如上面我所说的,威力呈现,低-峰值-低的过程,当然伴随着武器伸出的时间,武器的动作也是一直变化的,也可以理解成武器动作与威力有关,具体关系如上。
2020年02月28日 13点02分 13
level 7
导入导出大法静静地看着你们装B[滑稽]
2020年02月28日 16点02分 14
难道老哥你用导入导出大法来**嘛[滑稽]
2020年03月01日 11点03分
level 1
楼主请问你说的左砍是从前往后还是从后往前砍啊?[疑问]我喜欢从后往前左砍,感觉这样伤害最高
2020年02月28日 17点02分 15
左砍速度快范围小伤害小但是可以精确出刀角度,右砍范围大伤害大但是速度慢
2020年02月29日 01点02分
@艾露可可酱 左砍比右砍多了一个扭腰的动作,速度加成更高一点(应该是吧[小乖])
2020年02月29日 01点02分
骑砍里所有人在马上都是右手拿武器,在敌人左侧用左砍也会安全一点(骑枪除外)
2020年02月29日 01点02分
level 13
楼主的意思应该是骑马反向戳或者侧向砍吃不到全部马速加成,甚至会被马速拉低伤害
跟中学物理做二力分析那么个意思吧
2020年02月28日 23点02分 16
差不多差不多
2020年02月29日 01点02分
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