懒人V55
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累死了累死了,我这么懒的人真的会被累死啊T^T
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武器大招限制 感觉无双难度纯加数值,导致玩家不得不重复复读,但是这么玩多了也挺无聊的。 应该中间加个数值平衡的史实难度: 1.增加武器耐久,如果耐久掉光继续用,该场战斗武器卷刃、伤害大幅度降低,需要更换备用武器(捡武器有用了)。 2.每次使用武器大招,临时降低豆子上限(回据点缓慢恢复)。 3.每次使用觉醒,降低该战期间血量上限。
拉力赛挺好的,其他 有病吧,总是删帖
玩累了,锐评一下 一楼不敢说
岳山大放不出来 奥义好了,有时候V没反应,很多时候在室内
鼠鼠这张能跑不
补给线补充 很多情况下你发现优良甚至出色的补给线也会在战后降低一个等级。 因为有一条设定,只要你战斗中部队伤亡超过40%,就有可能等级下降。 除非战后部队中民团大于等于15%,或者自给自足大于65%,才能避免。 所以靠将卫和临时雇佣炮灰打史诗时,注意炮灰损伤,否则很容易出现补给线和补给双双下降。
摆渡是不是有恰烂💰了 这个上海交通医院是个什么级别的?
我总算知道为什么保留ea版本了
有没有大哥知道这是什么虫? 尺寸比键盘上的数字1还小点。 看起来三对足,一对触角。 生命力很强。 最近房间里看到好几只了。 是蟑螂幼虫吗?
判正当防卫,肯定是没有问题的 将心比心,如果我突然看到朋友脑袋被砸酒瓶子,肯定怒火冲天想要以牙还牙啊,甚至十倍奉还! 当然了,我又不是那该死的黑涩会,我是一个正常的人,所以只会心里想想,但绝对不会这么做! 因此黑衣女正当防卫没问题,任何想要反驳的人只会搬起石头砸自己的脚。
【20211129 其它內容】问下三体入侵的问题 如果三体全球通告说我拿火星与人类和平相处,不同意我也硬来。 逻辑又能怎么办? 他要和三体说他要打算按下去,全球人80亿人在三体到来前都会想法设法杀了他。
开局遇到有法宝的,可惜不爆出来 可惜
很久以前一本叫做永生的小说 有大佬知道吗。 那时候还没系统,猪脚超能力是夺舍。 还有吸血鬼狼人教会啥的。 开局是在国外的。
问下,0.58后领主收入的界面UI没了吗 类似这个的那个
为什么明朝火炮射程相对西方不大行 最近找资料,意外发现15世纪初西方重型火炮已经有2-3km射程了,同期永乐的似乎还在数百步左右。 然后试着网上找了找原因。 铁炮锻造问题吗? “先較成銃者若干,分作九節,節者一尺二三寸。闊照銃口空徑,周墻定數,仍記前後厚薄斤兩派定,每節先打鐵刺八片,合成鐵瓦四塊。然後用口徑鐵棒長三尺,將鐵瓦圍上,左右包裹如筍殼。要燒極熟,先打中節,兩頭調打。以鐵棗過之,口撞擊之,有缺處補之,多處鑿之,待後平接,又用鐵撞,即於火內接撞” 明初铸铁炮方式似乎是通过铁片焊接?? …… 中后期用低碳钢锻的炮能打3-4km,前期铜铸的炮为什么射程那么短啊……
总觉得制作组走进了误区...... 创意工坊推迟我倒不意外,可以说是很正确了,毕竟框架还都没搭好。 不过执着于做“炼器版本”是不是有些不分主次啊?(当然现在都快做好了,这个抱怨也没意义的...) 我标题中的【误区】是指制作组显然侧重“弹幕射击”而忽略“交互养成”。 基于目前的框架和资源,鬼谷八荒的战斗系统其实已经很难有更大的提升空间了,是时候把目光转向“交互养成”一面了。例如“门派”,“家庭”,“城镇”。
化神开没两天就通关,又没事干了吧 即便开了化身悟道,或者羽化登仙,还是没法很好的解决游戏性问题。更多人在喷肝的过分,难度过分。(还好更新重做了突破方式,不然更惨……) 至于五月份开放阿尔法创意工坊我觉得不用抱太大希望,充其量只能丰富立绘、奇遇、气运。 游戏性的玩法基础框架都没搭起来mod怎么做到,mod勉强做到恐怕也是bug一大堆唉。 ———— 或许接下来重点放在npc交互玩法在更好?比如说【宗门】。 1.让“长老”玩家发布任务? 是否以秘籍、灵石和贡献为奖励,让门内npc组团替你肝已经刷过的副本?(例如让人刷吐了九尾妖狐……) 2.每个npc根据先天气运、技能等级和属性综合生成战斗力,越高过本记录越高。 这样玩家更愿意从筑基期就培养高资质好友,一路带上下一张地图,更倾向于维护宗门利益,去完成宗门任务,与其捆绑在一起。 同时养成的游戏性取代重复肝的枯燥。 4.每次任务伴随着弟子的死亡,看着因为你而越来越虚弱濒临倒闭的宗门,你又怎么能眼睁睁看着它灭亡——重振xxx荣光,我辈义不容辞! 快进到宗门hr拐卖练气新人~ 5.如此,一个玩法的闭环形成了。
果然啊,这波老子搁一个月前就猜到了,呵呵
如果卢迪突然恢复成原本的模样,无论心理上成长了多少都完蛋了吧? 感觉第一个崩溃的就是他自己……
先天气运加强,你说建议我来写词条 道友有想法加强目前的先天气运不? (想法尽量是游戏中已经存在的词条所能达成效果的)
张三:风剑玩家这么多,削弱不好吧……风剑玩家:风剑我的风剑二 张三:风剑玩家这么多,削弱不好吧…… 风剑玩家:风剑我的风剑二十年速通元婴,洪荒boss弱爆了,不会真的有人打不过吧,不会吧不会吧?
洪荒土修的生存手册 刚去碧云洞天刷了花灵丹材料做了个五品丹,终于到了具灵。(天雷后期1/5血量都霹不掉......) 搞好门派关系,1倍钱买果子还是很重要的。 六根清静前期如羊毛很给力!
每次逆天改命,选两个怎么样? 武法入门 徒手专精 风雷擎天 红尘剑匣 先受后攻 等等.....这些归入战斗类。 归一诀 小宝的盾 盾灵入门 金蝉无影 黄巾天师 等等.....这些归入防御类。 剩下的归为辅助休闲类。 每次6个防御类中选一个,再6个辅助休闲类再选一个,一共两个。 这样冷门逆天改命也有人用了,洪荒每次逆天改命都不是认命了
洪荒难度,普通NPC那属性,细细思索......他下个本得死多少
逆天?改命? 什么叫天道筑基啊,天道都给筑基了还不能自由改命吗
“任何功法提升境界就要丢掉这点”,请改改吧 拍卖会,先天气运,逆天改命都听玩家建议小改了,赞一个! 希望“功法”这边也能改改,至少让全心全意肝好、陪了好几年的武功多少有点意义,而不是像垃圾一样丢到商店,像是每个境界都重复做寒假作业似的。
在玩家耐心消耗殆尽前,必须做点事啊 老是被系统删,一楼不说话
steam离线模式启动能规避卡界面吗? rt
非历史国策,42年了二战还不打了怎么办? 小胡子满世界攻城略地,西欧北欧全没了,印度也被没了,这会已经从马来西亚打上东南亚来了! 我只能派9个高级师,支援军微操去挡一下 一个中坦师44甲,重坦80甲,ai真是拿头顶也顶不住啊....
评价下“现在的我们,还是东方文明吗” “我们现在的生活方式完全是西方式的,思维方式乃至受教育的方式也是西方式的。 从出生开始接受大部分文化概念都是西方文明的产物......” 怎么反驳
求问个小游戏,丧尸经营类 画面和丧尸围城模拟器很像, 但是开局是城镇里都是丧尸,需要建立防御公事一点点吸引丧尸来从而推进。然后汇合房间里的幸存者造更多公事,慢慢占领整个城市。 是个很久以前的小游戏,有没有大佬知道名字?
训练度最优配比 圣盾堡+瓦国三级0人村子 150点训练度圣盾堡,1.2倍,修根军队训练度上180
贵族系兵种微调 内容:将所有贵族或者需要贵族生产的兵种属性等级调整,以对得起贵族消耗的代价(毕竟一个村才十来个贵族大哥呢...),包括各国贵族、骑士、特色顶级兵(帝鹰除外)。 测试500天,没有发现严重问题。瓦国、奥利奥史诗级加强,雪国这版本没救的... 现在对于玩家来说, 奥利奥的量产侠义和近距离苍狼都是巨大威胁, 瓦国无论是见金闪还是赤闪闪都是优秀的红屏精英。 竞技场更难了... 改动文件: troops.txt item_kinds1.txt
对了,说一个冷知识 你让手下领主去掠夺地方村庄,是能抢到不少钱的。
分享个亲卫套路 10人要400声望25荣誉,那么大概可以招募30人。 加入地理家的玩家可以赔上重甲、攻城轴弩、2弩箭、弯钩戳。 打村庄NPC前面顶着,亲卫射箭绿字刷的飞起。而且近战也还能看看。
593已经更新
兵牌系统的替代建议 听说期待兵牌系统可能屏蔽了......所以有个建议, 现阶段导致大部分大家作弊的原因是最重要的一点就是兵源问题吧,相对于NPC几天十几天补充好部队,玩家可能要花费十数万钱和十几倍的时间才能获得相同的补员(酒馆兵那个战斗力啊......唉,还得每天从老子口袋里掏钱) 想了想的建议,不喜勿喷哎....:不如以每个城市为基准设定兵员恢复速率和上限的固定兵牌。(我记得以前好像有过?) 1.例如一个村庄,可以设定征兵模版是55步兵30远程10骑兵5特殊,上限100人。 2.当村庄士兵上限小于100人后,并且玩家功勋不为0的情况下,可以选择在内政界面选择动员勾勾进入恢复兵员模式,添加DEBUFF收入减少人口减少,每天根据村庄人口总量、消耗功勋提供随机低级士兵直到100人。 3.城镇和城堡也一样,只是提高兵员上限改变征兵模版(例如城镇800,城堡400)。 3.这样一来,由于会消耗功勋,且导致收入降低,根据地发展。玩家需要平衡什么时候利用固定兵牌恢复低阶战力,什么时候自己话费金币招募更划算。(当然了,如果被打废了就不用说了,没选择只能赶紧恢复兵力,长远的发展无法顾及了。) 4.将城堡收入降低,恢复速率提高。这样的话就极大的区分了城镇和城堡的职能!玩家更愿意消耗城堡固定兵牌恢复战斗力,城镇作为税收大本营。(城镇人**表,城堡人口因为固定兵牌DEBUFF无法提升,应该挺正常的) 缺点: 1.这个做法会让法亚大陆的弱国越弱,强国越强,像瓦国麦城附近发展会差别地方几个时代..... 2.玩家无限屯积兵力(嘛,如果有这么多钱买兵招募其实也一样的。) 3.虽然不用做新界面,但是挂钩功勋和重新设定会极大增加宁静教主的工作量,推迟580诞生
刚刚发现 经过论坛大佬提醒,把1/2伤关了后 发现对敌人伤害爆炸。骑枪冲刺非法骑士也能秒了 射不动人,打不动人的快全伤试试吧,
兵牌实装了吗 问一下
重甲测试机制讨论 血量伤害理论机制:装甲存在时候,造成破甲等级*2的血量伤害 (【破甲等级】>【武器掌握等级】时,以【武器掌握等级】作为破甲等级计算。) 装甲伤害理论机制:没一次高于70的......似乎破甲等级的越低武器造成装甲伤害也会降低? 所以这个版本,如果你开局3【武器掌握等级】,骑枪冲锋都只能打掉装甲兵个位数伤害 提一句:非法骑士是装甲兵
帝鹰为什么这么强 因为是留给玩家的挑战嘛 这么一想就舒服多了
有一说一,招兵应该消耗声望 毕竟年轻士兵都是父母拉扯大的,不是一个码一个码敲出来的
我昨晚做梦发芽发布0.670了,然后气坏了 别问为什么是0.67我也不知道。 用该死的百度网盘下载一直0KB每秒......表情逐渐狰狞 ——气着气着就醒了,脸色渐渐平静。 上了个厕所,继续睡觉。
units兵种数据修改后... 为什么游戏中点击模版编辑就跳出了
如果率领不死族大军从瓦地帝边界涌出 重甲,步兵,100力量。 猜猜哪个国家先挂掉
骑砍2真好玩
之前看过一个校长战报,LZ写的声情并茂。 硬生生打出了史实格局!看得我差点哭了 好像当时有急事忘记马克了。 有没有大佬记得是哪一篇
单纯轮特效和演技 其实并不是不能看,逻辑BUG每部电影都有 这剧情有毒,十年前的言情小说唉。
诺娅的战斗力有多高啊? 龙马军团的最强战力....
战役中死去的武将复活,简要指南
关于百分百闪避兵种测试。 还是死了不少人。估计这乾天卫军初始近战命中有50%左右。
[讨论] 士气和疲劳状态,影响攻击速度与近战闪避 三国全战里的精疲力竭几乎不怎么影响战斗力啊?感觉应该像中二里一样才合适。请教一下有没有大佬找到PF里士气和疲劳词条啊?
关于全面战争的战略讨论 感觉中世纪2的时候地图大,移动的空间非常多。还有些。 后面几部基本就是规定好的条路走了......
为什么国漫做不出日漫那样的快慢流畅,战斗打击感? 比如说十几年前的钢炼。 说到底还是经费原因吗?
问一部动漫名字 男主醒来是在一个大房间里,还有个时钟。 然后屋外就是梦境世界。 现实世界中一些女孩由于抑郁或者挫折沉睡在梦境里,然后男主一个遇到后一个个给他们解开困惑,使她们醒来。 叫什么名字有人知道吗?
审判间隔修改 文件位置我找到了在Trial CityScheduleCutsceneEvent("settlement","trial_date","","EverybodySitDown",9,8,"@L_LAWSUIT_DIARY_CITY_+0",GetID("accuser"),GetID("accused"))-- hourofday=9,mintimeinfuture=8 这段。 但是一天两次审判该如何选择啊,没有没大神指导下
审判间隔修改 文件位置我找到了在Trial CityScheduleCutsceneEvent("settlement","trial_date","","EverybodySitDown",9,8,"@L_LAWSUIT_DIARY_CITY_+0",GetID("accuser"),GetID("accused"))-- hourofday=9,mintimeinfuture=8 这段。 但是一天两次审判该如何选择啊,没有没大神指导下
战斗场景描写求评 话说...这样写读者会不会觉得买账。 全是配角...
“茬女”是怎么样的心理
第一集老兵讲那个故事的目的是啥 团结吗?还是有其他深意?
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