【教程】弹道学,护甲,穿深,伤害和减伤等的详细介绍
逃离塔科夫吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 14
SY-WL 楼主
1L不说事,更完之前请不要插楼,会分成很多部分,如果对某个部分有疑问请尽量在对应楼中楼回复
2020年02月23日 11点02分 1
吧务
level 14
SY-WL 楼主
第一部分:前言
本贴机制性内容来自于Wiki页面的Ammunition弹药和Ballistics弹道学页面,塔科夫的Wiki编写组已经被官方“收编”,对于机制性内容具有权威性,对本贴任何机制性内容有疑问都请直接联系Wiki撰写者
本贴数据行内容来自于Tarkov Buddy程序,主要是具体的一些概率,对这些数据有任何疑问都请直接联系开发者Veritas大佬
2020年02月23日 11点02分 2
[阴险]
2020年05月08日 02点05分
[阴险]
2020年05月14日 04点05分
吧务
level 14
SY-WL 楼主
第二部分:护甲与击穿的基本机制
一般地,在塔科夫中,穿戴有耐久护具的情况下,有护具的部位只会有两种状态:被击穿和未被击穿; 塔科夫并没有“过穿”机制,造成“过穿”的原因是部分Bug,网络问题以及服务器判定问题,会在第十部分提到
2020年02月23日 11点02分 3
@沃夫瑞姆天下第 你要是玩过战舰世界和坦克世界就会有了解了,一般像是炮弹击穿装甲层但是因为引信时间问题导致没有在内部引爆从另一面射出才爆炸,那样就不会对船体和坦克造成过多伤害,只是打了个窟窿,造成伤害远比弹药在内部爆炸少
2020年02月27日 03点02分
@沃夫瑞姆天下第 造成伤害远比弹药在内部爆炸少,当然子弹的过穿和炮弹肯定是不一样的,子弹也不会爆炸,这个么你得自己百度一下了,我也不知道了[狂汗] 就给你比喻一下,有可能和子弹过穿情况完全不一样也有可能,还是自己去求证一下比较好
2020年02月27日 03点02分
没有过穿,没有过穿,没有过穿,多说3遍[阴险]
2020年02月24日 15点02分
@SY-WL 啥叫过穿[小乖]
2020年02月27日 00点02分
吧务
level 14
SY-WL 楼主
第三部分:穿深与击穿
一般地,穿深越高对于防护的击穿率越高;而经过大量样本的测试之后,为了方便记忆,大概以10-18-32-42-50-60分别作为1-2-3-4-5-6级防护的“稳穿”穿深值,也就是Ballistics弹道学页面的击穿等级6—从期望上来说,你的这个子弹会在第一发就击穿对面的对应防护,比如M995之于5级防护,M61之于6级防护
但是这毕竟是“概率”的问题,实际上不同的子弹面对这些防护都是有一定概率的,一些具体的首发击穿概率在我前段时间发的另一个数据贴里可以看到,这里是地址:https://tieba.baidu.com/p/6497239407
可以看出,虽然达到了“稳穿”5级的级别,但是5.45x39 BS面对5级的首发击穿率是91%,换言之有接近10%的概率首发是无法击穿的,所以真诚的建议每天进入战局之前好好洗脸,争取RNG之神不要让你留在非洲
2020年02月23日 11点02分 4
p
2020年03月22日 02点03分
吧务
level 14
SY-WL 楼主
第四部分:击穿与减伤
在第二部分基本机制里面我们已经提到了,被击中之后只有“击穿”和“未击穿“两种状态,那么各自也对应了不同的判定;简单一句话:击穿判定减伤,未击穿判定钝伤
减伤是个非常复杂的机制,目前BSG并没有公开减伤的公式和全部相关系数,所以不能进行精确计算,故笔者只列出目前已知的相关内容:
1. 一般地,只要护具有耐久就会计算减伤
2. 一般地,减伤的范围在0%-40%,穿深和防护的差距越大减伤越趋近0%,反之越趋近40%
3. 一般地,绝大多数情况下,减伤结果在20%左右,如果只为了大致计算,可以固定为20%
4. 一般地,减伤受到当前护甲耐久比例的影响,但具体未知,只能确定耐久比例越高减伤越高
5. 一般地,减伤和材质无关
2020年02月23日 11点02分 5
@六x7 一般地常 用于数学定律,因为可能存在未来被证伪或者不再适用的情况,所以使用 一般地
2020年02月23日 12点02分
@六x7 觉得怪多看文献[太开心]
2020年02月25日 03点02分
一般的 改成 一般来说 好点吧 一般的感觉怪怪的[滑稽]
2020年02月23日 12点02分
要是我一颗肉弹,一颗穿甲弹,装弹,会不会发生奇妙的东西,[滑稽]
2020年03月02日 17点03分
吧务
level 14
SY-WL 楼主
第五部分:减伤与钝伤
击穿判定减伤,未击穿判定钝伤;钝伤的伤害非常非常低,基本都是个位数,所以想靠钝伤“震死”敌人着实不推荐
2020年02月23日 11点02分 6
@森林老猎人🙈 其实一直都是这样的,机制这方面很久就固定了,不过0.9的时候有可能是钝伤设置数值有点问题
2020年02月23日 12点02分
0.9算例外?
2020年02月23日 12点02分
不不不,毛子膜法,762ps蛋震死小俄重[滑稽]就6发
2020年02月24日 17点02分
借楼借楼 新版出波波莎了了解一下hhhhhhh
2020年05月20日 16点05分
吧务
level 14
SY-WL 楼主
第六部分:对护甲伤害和耐久
非常复杂的机制+2,依然没有完整公式,但是获得了大部分的相关系数,比较好进行参考:
1. 一般地,对护甲的伤害与穿深,对应子弹的“护甲伤害”值,当前护甲的材质,当前护甲的耐久比例有关
2. 一般地,未击穿的子弹会比击穿的子弹造成更多的护甲损失,但是具体系数未知,只能确定差距大部分在20%左右
3. 一般地,单发子弹/弹丸会对护甲最少造成1点耐久损失,由此引出一个结论:一颗包含8发弹丸的霰弹鹿弹,如果全部散布到了护甲上,那么至少会对护甲造成8点耐久伤害
4. 一般地,不同的材质有对应的“毁伤系数”,会与护甲伤害进行相乘运算,所以这个值越低代表防护效果越好:
超高分子聚乙烯:0.35
聚芳香酰胺/芳纶:0.25
复合材质:0.4
钛:0.45
铝:0.5
装甲钢:0.55
陶瓷:0.7
玻璃:0.7
2020年02月23日 11点02分 7
@dfblcy 没有反,就是这样设定的
2020年02月27日 11点02分
看到第6部分,真的佩服这游戏公司
2020年02月24日 21点02分
2.是不是说反了。不是击穿造成更大的护甲损伤么
2020年02月27日 10点02分
@dfblcy 未击穿就是甲硬扛了子弹的能量,击穿了还有人体分担能量
2020年02月28日 17点02分
吧务
level 14
SY-WL 楼主
第七部分:特殊—头部Hitbox
一般地,头部实际分成了5个小型区域,共用这35点血量:头顶,下颚,眼睛,颈背和耳朵
这里引出了另一个机制:防具的防护部位,和“外观”无关,只和描述中的防护区与有关,请不要“看图说话”,一切以描述为准;举个极端例子,如果哪一天尼基塔Vodka喝多了出一张小纸片,占防弹衣位置,然后描述:8级防护,防护区域头胸双手双腿胃,那么它就是8级防护,防护头胸双手双腿胃
另:塔科夫并没有“下体”部位,该部位大部分属于胃部
2020年02月23日 11点02分 8
没记错的话,0.11离线版里有个修改出来的黄金头套,100级防护,穿戴在头套位置,防护位置全身[滑稽]除了手雷基本无敌
2020年02月23日 13点02分
@当王八遇到规 塔科夫人只有手臂,没有手
2020年02月29日 05点02分
@诸葛纶羽º 盗版不在讨论范围之内[滑稽]
2020年02月23日 13点02分
@SY-WL 不是讨论盗版,只是单纯的说下这个防护部位问题[滑稽]
2020年02月23日 13点02分
吧务
level 14
SY-WL 楼主
第八部分:伤害与破片/碎弹
不同的子弹都有对应的破片/碎弹率,只要击中了就会计算是否破片/碎弹,为了便于记忆,破片/碎弹之后可以当作本次造成150%伤害(50%增伤),但如果对实际过程有兴趣的吧友可以看放在下一楼的“实际过程”;另外请注意,未击穿一样计算破片/碎弹,但是由于钝伤伤害太低,所以哪怕破片/碎弹了也没什么意义
2020年02月23日 11点02分 10
那我想问下9✖️19rip弹,肉伤102,碎弹率100%,意思就是没发打中人的腿部都是150的伤害吗
2020年02月25日 16点02分
@phiona 请看第十部份,目前存在bug
2020年02月25日 16点02分
@SY-WL 好的
2020年02月25日 17点02分
想问一下碎弹伤害的计算是在击穿护甲后碎还是在击中护甲时碎?也就是说碎弹的伤害是否会被护甲减免[哈哈]
2020年07月12日 08点07分
吧务
level 14
SY-WL 楼主
第八部分补充:实际过程
实际上并不是单纯的增加50%伤害,而是凭空生成大于等于2发平分你这发子弹伤害和穿深的“次子弹”,然后大部分情况下对这个部位继续进行判定,但也有小概率会在其他部位进行判定
这里又到了“概率”时间,首先分成多少发的对应概率是不知道的,其次是否在同一个部位判定的概率也是未知的,只能确定大概率还是在原部位,建议不用在意过多,否则就没有底了
以分裂成2发为例,一发原本50穿深60伤害的子弹就会生成2发12.5穿深15伤害的“次子弹”
一般地,“次子弹”不会再次进行破片/碎弹判定,所以本次的伤害是60+15+15=90=60^150%
2020年02月23日 11点02分 11
主弹生成的碎弹是算直接击穿还是重新计算是否击穿?
2020年02月28日 05点02分
修订:凭空生成大于等于2发平分你这发子弹1/2伤害和1/2穿深
2020年02月28日 05点02分
@※举起撬棍※ 直接计算伤害
2020年02月28日 05点02分
woc这就是为什么命中次数比弹药使用多嘛
2020年04月21日 03点04分
吧务
level 14
SY-WL 楼主
第九部分:特殊—头盔跳弹
复杂的机制+1,目前只有头盔护具有跳弹判定,但是BSG并没有公布公式和完整相关系数,目前已知的只有头盔本身的跳弹“概率”——高中低,以及各个子弹自身的跳弹率;整体依然属于RNG之神的范围,多次洗脸大概可以增加概率
2020年02月23日 11点02分 12
这楼的输入法暴露了[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年03月03日 09点03分
补充,护甲也有跳蛋,但是护甲的跳蛋是减耐久的,跳蛋也分子弹种类,比如545的某战术防跳蛋就是不会跳蛋[滑稽]
2020年02月24日 17点02分
@Samwetwage 没有这个机制,跳弹当且仅当击中在有耐久的头盔部位时才会计算
2020年02月25日 03点02分
4级头以下全靠玄学跳蛋[阴险]基本挡不住[喷]也就可以防止散弹爆头吧[阴险]
2020年02月28日 00点02分
吧务
level 14
SY-WL 楼主
第十部分:目前存在的Bug相关
塔科夫尚处于BETA测试阶段,目前还存在许多的相关Bug
1. 护具无效的Bug:远古Bug,至今没有修复,触发原因尚不明确,但解决方案很简单:每次进入战局之后,重新穿戴一个防具即可
2. 破片/碎弹率无效的Bug:重要Bug,目前所有20穿深以下的子弹不会破片/碎弹,受到最大影响的是2款RIP,100%=0%
3. 卡弹匣的Bug:新型Bug,触发原因尚不明确,具体表现为弹匣内部分/全部子弹实际上不会造成伤害,一个弹匣打过去对面虽然呻吟但是不死/甚至可以不会有反应,解决方案:尚不明确
4. 服务器判定/网络问题:更加难以判断的问题,由于网络连接以及服务器的潜在问题造成的攻击不判定/攻击被“吸收”/攻击无效情况,触发原因尚不明确,解决方案没有
2020年02月23日 11点02分 13
@SY-WL 这个可能为制造拟真的战前准备效果,进战后检查所有装备。[勉强]
2020年04月01日 08点04分
所以说9mm rip 102伤害打中只造成102伤害,无论怎样都不会碎蛋吗
2020年04月10日 00点04分
@森林老猎人🙈 哪个贴吧群的谁如何“算”出来的?想验证这个直接进游戏打两枪就行了
2020年02月23日 12点02分
护甲bug早就被修复了
2020年03月02日 17点03分
吧务
level 14
SY-WL 楼主
【更新完毕,如果有楼层被抽了请在这里告诉我】
2020年02月23日 11点02分 15
level 7
好帖子[真棒]!虽然我之前测试的7n39那个伤害贴还是有的谜。。我自己查遍了也没找到相关说明。还有我听说肉伤有上下20%浮动,是谣言嘛?
2020年02月23日 18点02分 16
没有这个说法
2020年02月24日 05点02分
level 9
不同材料的护甲在维修上会有区别吗?
2020年02月23日 18点02分 17
有,但也是很复杂的机制,也和材质有关系;其实在实际使用之中还是挺明显的,比如Kirasa和zhuka-6a维修之后掉的耐久都十分明显
2020年02月24日 05点02分
1 2 3 4 尾页