守法市民º 其实我是蛋
遵纪守法
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【春季更新翻译】多个文明平衡性改动,海军改动,经济改动 这次更新内容量有点大,分楼发布。 更新不只有平衡性改动,还有地图编辑器,娱乐模式,mod支持等等一系列巨大改动。可以说水雷下了血本了。但是这些更新在这里不翻译。 【平衡性更新】 更新目标: -收紧胜率,为我们的第一个排名赛季做准备! -鼓励在地图上鹿区进行前期的冲突 -提供更有效的撤退手段来改善移动海军部队的手感并增加战略选择 -在敌军附近建造建筑物时的风险增加 -确保文明独特的单位脱颖而出,而不是过于局限 -使朝代加成在游戏解锁期间更有用,围绕地标选择制定更具吸引力的决策 【全文明】 -弩炮在战场的建造时间从 30 秒增加到 80 秒 -投石车(拍子)在战场的建造时间从40秒增加到80秒 -牵引投石机在战场的建造时间从 35 秒增加到 80 秒 -侦察兵猎弓装填时间从 2 秒减少至 1 秒 -侦察兵近战武器的冷却时间从 4 秒减少至 2 秒 -侦察兵近战武器伤害从 4 降低至 2 【经济】 -村民狩猎的食物携带量从 10 增加到 25 -生存技术食物额外携带量被移除 -生存技术狩猎的加成从 10% 增加到 15% -生存技术研究时间从 75 秒减少至 45 秒 【海军】 -提高中小型舰船的操作性 -弓箭船不能再在移动时开火(对本身就不能移动开火的文明大加强) -加强风帆研究时间从 75 秒减少至 45 秒 -漂流渔网研究时间从 75 减少至 45 秒 -Gally(英国、神罗弓箭船)人口从 4 减少到 3(对不起我实在想不起来它叫什么了) -戒克船(联通,蒙古弓箭船)人口从 4 减少到 2(终于加强了) -Gallass(法国独特T3跑船)的人口从 6 减少到 5 -弩炮舰的远程护甲减少 1,法国除外 -Baghlah(大食,德里)弩炮伤害从 50 增加到 70 -Baghlah攻击速度从 3.25 秒降低至 3.75 秒 -战舰编队间距从 4.5 格减少到 3 格 -宝船武器射程从 9 格减少至 8 格(宝船歼星炮没了5555) -海军导航不再提供 +1 武器射程,额外视线范围从 1 格增加到 4 格 【核心和建筑】 -在建建筑物受到的伤害增加 50% -城堡建造时间从 120 秒增加到 140 秒 -石墙塔的建造时间从 60 秒增加到 90 秒 -沸油的成本从 250 金,100 石头增加到 500 金,200 石头 -沸油研究时间从 60 秒增加到 90 秒 -润滑轴的移动速度加成从 20% 降低至 15% -几何学从大学转移到攻城车间 -几何学资源成本从 300 木头、700 金降低至 100 木头、225 金币 -几何学研究时间从 90 秒减少到 45 秒 -攻城武器(生命值提升)从攻城车间移动到大学,从天文钟塔中移除 -攻城武器资源消耗从 150木头, 350金币增加到 300木头 700金,蒙古改良版成本从 500 石增加到 1000 石 -攻城武器研究时间从 60 秒增加到 90 秒 -德里苏丹国攻城武器的研究时间从 900 秒增加到 1350 秒 -什一税谷仓现在正确地提供每分钟 30 块石头而不是 15
【平衡性补丁11963】(含开发者评论)联通加强,德里,蒙古削弱 (括号内为我的注释) 各位好! 我们意识到之前对攻城器的改动对联通造成了过大影响,所以我们会对联通进行一些改动以给予他们更多战术手段。另外,我们希望能减缓前期蒙古和德里的强度。我们希望这些改动能够让你有更多游戏里的选择! 【通用】 -奇观造价从3000每项提高到6000每项资源 开发者:奇观应该是稀有并且令人兴奋的破局工具。我们发现现在奇观的造价在多人局很多玩家可以给同一个玩家资源的情况下过于便宜了。虽然造价的提升可以解决多人游戏里的问题,但是这样会让1v1和2v2的奇观胜利更遥不可及。我们在未来会设置一个根据人数调整的造价。 -石墙建造时间从8秒提升到16秒 开发者:因为石墙能够完全阻止步兵和骑兵,我们希望石墙的建造成本能符合它的强度。更长的建造时间应该可以让玩家有更多反应时间,而且敌人会在重新修筑损坏的石墙部分时面对更大风险。这只是我们针对石墙克制手段改动的第一步。 -大象不能再通过取消后摇bug来大幅度加强攻速了。 -修复了游戏录像在x8速度下崩溃的bug 【地图】 -把巨石湾,汇流处,黑森林从1v1快速匹配中移除。 开发者:(废话就不翻译了)我们未来会在排名系统里重新加入这些地图。同时在春季更新中我们会调整汇流处以及其他地图的平衡,包括资源和圣物分布。 【文明】 【联通】 -修复蜂巢炮在首要目标挂掉之后会停止开火的bug。 开发者:文明特殊兵种不应该弱于普通兵种。 -命官税收冷却从15秒提升到20秒 -命官税收金额从20提高到40 开发者:税收之前有些过于繁琐了。很多玩家都不会收集建筑中溢出了好几百的税收。我们希望玩家能够收光他们的税金然后让命官赶快回到监督中! -修复命官加速只有150%而不是200%的bug 开发者:我们在未来会让这一改动回归,当然同时会带来其他加强来弥补。 -翰林院帝国国考升级使命官的税金额度从40提升到80。同时现在命官可以在翰林院处提交税金。 【德里苏丹】 -步兵建造石墙城门的速度从30秒提升到60秒。 -开局木材从250减少到200 开发者:我们发现给予德里额外前期木头减少了战术选择的多样性。这改动能让德里更谨慎的考虑前期开局和科技的选择。 -圣洁科技(圣地额外金子)额外收入从100%减少到50% 开发者:圣洁科技让德里滚雪球效率太明显了。 【蒙古】 -奇观造价从4000每项提高到8000 -敖包石头收入从105/秒修改到80/100/120/150每时代。 开发者:蒙古前期的额外石头收入给他们提供了地图和局势控制,造成了雪球效应。我们希望细分敖包的经济加成,以让蒙古前期的优势减小,同时加强后期由于没有城墙处于劣势的蒙古。 -城堡时期的可汗攻击力从12降低到8 开发者:可汗应该是辅助单位,但是他在城堡时期因为射程和伤害单兵价值过高。我们削弱了这一点。 -驿站网络速度加成从20秒降低到10秒。 【未来改动】 春季更新将会带来更多平衡性改动! -阿巴斯王朝:特殊兵种应该有独特价值。骆驼在某些情况下可能会很有用,但是很有局限性。为了加强,我们让他们不再专一于战胜一种兵种而是更有泛用价值。我们的目的不是让玩家只造骆驼,而是让混搭骆驼的战术更可行。 同时,智慧宫的升级应该在每个时期都有价值。我们觉得经济副殿在封建的价值很不错,但是其他选项并没有达到这个目标。我们会调整他们的级别和减少造价。 -联通:联通的朝代系统很有趣!我们希望改动一些朝代系统让人难受的地方,同时加强各个朝代的可行性。我们会让所有朝代解锁的单位和建筑永远可以建造,同时每个朝代的特殊建筑都会降低一个朝代以让他们在最需要他们的时候发挥价值(黑暗时代村庄,宋朝谷仓,元朝圣坛)(挖槽村庄这个全游戏前期最强的建筑白送了?这也太猛了) -神圣罗马帝国:我们希望文明在战术上有更多选择。目前神罗后期的地标强度太高,让神罗的游戏有些单一。我们会让地标选择更有意义,同时给予神罗更强的前期战术上的选择(听起来终于要削弱印钞机了)
【平衡性补丁11009】删除联通,加强黑衣大食,削弱攻城器 更新11009将会在这周晚些时间发布。请注意,这次更新将会使之前的录像无法使用。 (由于开发者评论并不是很有意义,所以只会挑选翻译) 【通用】 -这次更新后,单位将不能通过取消动画来大幅度提高攻击速度了。 开发者评论:我们希望玩家能像个将军一样将大部分时间花费在战术和策略上,我们会继续努力达成这一目标。 -修复木围墙不能被选中的bug -配重投石车在没有命中目标后将会造成AOE伤害。 开发者评论:因为投石车命中率偏低,所以这会让他们的AOE伤害更有效果,也会让英国的投石车升级更强大。 -修复了爆破船爆炸范围过大的bug -修复了爆破船会爆炸两次甚至更多次的bug,为了平衡这一改动,爆炸伤害从300增加到400 -侦察兵食物花费从60提高到70 【渔船】 -海岸鱼群采集效率从0.75减少到0.66,食物存量从1000减少到500 -深海鱼群采集效率从1.1减少到1.0, 食物存量从2000减少到1000 【攻城器】 -攻城器队形追赶速度从100%降到40% 开发者评论:当单位进行队形调整时会获得一个速度加成,对步兵和骑兵来说是40%,我们调整攻城器的速度使之与其他单位一直来减少他们“突然加速”的情况。 -骑手,骆驼骑手,火长矛,骑士的火炬伤害对攻城器加成从10提高到20 开发者评论:骑兵的高移速应该让他们可以快速接近并解决攻城器,因为他们比步兵昂贵,提高他们的火炬伤害应该能加强他们在这方面的作用。 -手推炮血量从480降低到400 -攻城器现在对船只造成他们的额外伤害(比如,手推炮将会对船只造成他们本来对建筑造成的300额外伤害,弩炮会对船只造成40+80的伤害) 开发者:这项改动应该能够让攻城器可以和船只交换火力。 -手推炮移动速度从0.88降低到0.62 -弩炮移动速度从1.0降低到0.88 -投石车移动速度从0.88降到0.75 -蜂巢炮从0.94降到0.81 【黑衣大食】 -时代升级速度从120提高到105 【黑衣大食和德里(同时改动)】 -爆破帆船半径从1提升到2来匹配其他爆破船。 -帆船伤害从8提升到10 开发者评论:帆船是弓手船里最弱的,我们提升了它的伤害来匹配其他船只。 -浆果额外采集速率从25%提升到30% -浆果一次携带量从10提升到13 开发者评论:我们发现因为村民行走距离的原因很多玩家选择羊而不是浆果,我们的设计初衷是让这些文明从开局的玩法就出现区别。 【联通】 -钟楼炮血量从720降低到600 -命官不再能监督钟楼炮以及其他地标 开发者评论:命官能监督钟楼炮导致联通能短时间制造大量强大的攻城器,这让兵种组合变得单一。 -装填训练加成从33%减少到20% 开发者评论:装填速度升级十分强大,我们认为把这些类型的升级削弱到火箭和化学的等级会比较合适。 -蜂巢炮对船只加成从0提升到4 -修复命官有时候会无税收收税的bug 【神罗】 -教士移速从1提升到1.12 -激励范围从3提升到4 【蒙古】 -掠夺基础资源从50减少到25 -掠夺赏金加成从75减少到50 -掠夺赏金(加强版)加成从100减少到75 【罗斯】 -高阶军械库升级:强化枪管的换弹速度提升从33%减少到20% 接下来? 前两个补丁主要是为了针对玩家的反馈进行改动,接下来我们会继续收集你们的反馈来添加到我们的春季大更新里。 @bow_car
【翻译】平衡补丁10257——火矛大削,蒙古塔爆削弱,骑射小削 明天起你们就可以下载帝国4的新补丁了。注意这个补丁会让之前的录像无法使用。 (括号里是我的注释) 通用: 【ELO匹配机制现在更宽松,ELO分数接受范围扩大67%以加快匹配速度。】 由于我们的匹配系统过于挑剔,现在各分数分段的玩家要花费数分钟的时间才能找到对手(高分甚至需要接近5分钟)这项改动会让匹配池接受的分数差距稍微加大,以便能更快找到对手。 【侦察兵搬运动物时移动速度降低35%】 侦察兵的移动速度很快而且有很多生命值,导致他们在封建时期很难被克制。我们通过降低速度的方式增加了对专业侦察兵的反制手段。(35%减少后,侦察兵的移动速度是1.05,长矛兵的移动速度是1.22) 【骑手全时期对远程护甲+1】 帝国4注重于克制关系和混合兵种。我们发现由于远程集火可以在骑手接近造成伤害之前消灭他们,用骑手克制弓箭手十分困难。 神圣罗马帝国: 【长矛可以阻止冲锋】 【教士不会再停止激励】 罗斯: 【骑射攻击速度从2.0降低到2.5】 我们发现攻击速度整体存在问题(有些兵种攻击速度和面板攻击速度不同),我们会在未来修复这个问题。 【骑射不再从火焰箭矢科技里获得额外攻击速度和攻击力】 【战斗僧侣持有圣物时移动速度降低25%】 和侦察兵改动一样,我们希望有更多克制战斗僧侣抢圣器的手段。(注意25%移动速度减少会让战斗僧侣移动速度变成1.22,所以长矛兵仍然追不上) 蒙古: 【起始减少50木材】 这个改动的目标是减慢蒙古前期攻势的速度,给予对手更多时间应对 【哨塔从70增加到100木材】 我们发现塔爆战术过于强势并且很难克制。蒙古哨塔由于可以提供驿站网络仍然可以保持特殊。 【修复可以建造多个敖包的bug】 【可汗宫可以被正确打包】 德里苏丹: 【长矛兵会阻止冲锋】 【城堡科技研究时间bug修复】 【虔诚科技(宗教单位生命增加)基础研究时间从600降低到135秒】 【爆破船科技基础研究时间从300秒增加到900秒】 【追击大炮(炮船射程增加)从450秒增加到1350秒】 【坚韧长矛兵(封建)从210秒减少到105秒】 【草药(宗教单位加血速度)从300秒减少到180秒】 【利刃(武士增加2伤害)从1350秒减少到300秒】(我呢玛说为什么升一辈子才好) 联通: 【火矛造价从80/20/20增加到120/20/20 (食物造价增加50%)】 【火矛移除对远程单位的双倍伤害(不再和骑手一样)】 【火矛AOE伤害现在会对主要目标外的单位造成50%伤害而不是全额】 【火矛全时期生命值增加20(现在和骑手一样)】 【精英火矛伤害从15降低到13,冲刺伤害从25降低到23(不能2下村民)】 【火矛T3火炬伤害从51降低到36,T4从55降低到40】 我们希望火长矛成为克制建筑,攻城器和村民的骚扰单位。同时当前他们的AOE伤害过高导致大部分单位直接蒸发。我们希望这个改动会让火长矛对抗军队时性价比降低。 (作为联通玩家,感觉这次火矛削弱还是挺狠的。不过火矛之前强度确实太离谱了,我出到火矛的局势里就没输过。这样的削弱其实还是很合理的。新火矛在对抗近战部队时会比骑手强,对抗远程会比骑手弱,对抗攻城器会比骑手强,同时这样的强度是用40食物换来的。这样看来算是非常平衡的加强版骑手了。) @bow_car
dayz生病/病毒图标/咳嗽/呕吐怎么办?1.14健康系统详解 贴吧里最近天天都是问生病了怎么办,回复基本上都是一人一句没有个统一的答案。可能是因为dayz冷门所以国内游戏的机制信息传播不广泛的原因。这里科普一下dayz现在版本(1.14)所有的疾病的发作原因、症状和治疗方式。所有内容来源均为官方代码解包和官方wiki。除非健康系统更新,信息应该准确无误。 鉴于本人地理位置的原因,bd大概率会屏蔽我的帖子数天到数星期不定。我的发帖日期是2021/10/7,如果你们看到帖子的日期晚于这个日期很多的话,回复里提出的问题我有可能不会回答,望谅解。 1.14版本里有7种疾病: 1. 伤口感染(致死) 2. 毒气中毒(致死) 3. 普通感冒 4. 流感 5. 沙门杆菌 6. 霍乱 7. 朊病毒 7种疾病里只有伤口感染和毒气中毒是致死的,但是他们的图标清一色都是病毒的图案:所以不要看到病毒的图标就惊慌。大部分病毒是不至死的,致死的病毒只有几种接触的渠道,这里提前说了: 1.伤口感染: 伤口感染是1.13新加入的疾病。现在使用未消毒的医疗道具:绷带、破布、针线包扎伤口会导致伤口感染。使用酒精、碘酒、消毒喷雾等等医用物品可以清洁你的医疗物品来达到消毒的状态。消毒后的医疗物品状态栏上会有一条灰色的字表示已经消过毒了(英文是Disinfected):如果你不小心用了没有消过毒的东西(注意假如消过毒的东西被打坏了一层耐久就会失去消毒状态),你就会伤口感染。 症状和治疗: 伤口感染有3阶段:第一阶段你的人物会呻吟叫唤,然后屏幕会偶尔颤抖。这时候只需要把酒精、碘酒、消毒剂拿到手上对自己的伤口使用消毒就好了。 如果20分钟之内不处理就会进入第二阶段。你的人物会手抖,发烧。此时只有四环素片才能救你。(第一阶段也可以吃四环素片,但是四环素比酒精等稀有很多)吃一片四环素片,等右下角药丸图标消失再立马吃第二片。一共需要4片才能够治愈。如果吃的间隔长了会需要更多。注意!dayz里所有的药物都不能同时吃。右下角药丸图标消失前吃任何其他药物都没有效果。所以一次吃4片四环素只有吃一片的效果。任何让你一次吃很多药的建议都是错的。 第二阶段会让你的人物飞快减少健康值。大约40分钟就会杀死你。所以建议随身携带药物。 楼下继续
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