守法市民º
其实我是蛋
遵纪守法
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子弹不能进保险就是目前装备内卷的最优解,不接受争议 为什么现在绝密全是双枪满改 为什么现在机密也是乌鸡蛋吴涛 说白了就是因为子弹现在不存在风险。 搜打撤游戏最核心的就是风险回报比。现在所有人的子弹都在保险里,死了以后不存在风险这一说。但是护甲在保险外面,所以护甲起的越好风险越大。这就是为什么想挣钱就得玻璃大炮,用最低的风险换最高的收益。 所以即使乌鸡蛋再贵,提供的ttk收益也是最明显的,只要乌鸡蛋死了没有掉落风险玩家就没有理由不用乌鸡蛋,玩家用了乌鸡蛋对方就必须穿5套6套不然护甲没有意义,这就是装备内卷的起因。 只要子弹不能进保险,你用乌鸡蛋就相当于你入局就带了几个小红在保险外。你要是愿意冒这个风险你就可以打,你要是不敢你肯定就不会带。这样会把子弹平均水平降到3弹4弹这个玩家可以接受的风险。这样4套意义就变大,五套变得更强,刘涛更是只有爽玩才会起。直接解决军备竞赛。 当然与此同时,极大降低刘涛产出也是关键。 就看ch有没有这个胆子改。
不得不说这次联动活动是少有的确实好玩的 没有奖励了我还玩了几轮试试卡组。这个肉鸽模式做的确实好玩。之前的联动要不然逆天平衡要不然无聊buff。
看kd判断一个玩家强弱就是搞笑 一个搜打撤游戏,搜无所谓,你能打得能撤啊。 正常人野排都在1kd左右,但是固排的话kd一定比野排高。因为这游戏两条命设计。你有稳定固排,就算你死了一次固排给你拉起来也不减kd,你还有机会再杀人。 而且就算你kd高到2,你撤离率跟不上有什么用。你上去跟人爆了1换1,死了被拉起来再爆再1换1,然后臭了,,,,这kd其实就是2了。但是这有什么意义。这游戏撤是一个难点,光会打有什么用。 那种主播5kd的都是不光kd高,撤离率也不低,单三进去能清图的,那种是真会玩。某些人就不要抱着自己的kd说在打高压局安慰自己了。
很难想象现在的物价新玩家怎么负担得起 一堆现金的老登起套装备都得想想,新玩家刚入坑啥都没有一把跑刀五十万也就够买个头和甲吧。得当多久黑奴搬水泥才能正常玩游戏啊。
三角洲经济设计和地图设计本身就是冲突的 策划设想的控制通货膨胀的思路是:好装备价格昂贵消耗极大,通过战损极大程度消耗哈弗币。一组金蛋30w,一个红甲修50w,一局如果打架就百万战损。金蛋开两枪就是一个小蓝。相当于玩家跑60分钟刀才能勉强猛攻一局。 同时,三角洲作为endgame的地图设计成完全的大逃杀。三张绝密图根本不可能存在避战撤离的情况。你甚至不需要遇到护航队,因为地图设计决定了全图必定只有30%的玩家能够正收益撤离。这样两个要素结合,理论上可以控制住高端装备泛滥的情况。 但是这是只考虑微观模型而不是宏观经济学的问题。当一个经济环境下收入和支出不成正比的话,消费者只会消费欲望越来越低。这就是为什么会出现共享监狱,共享夜坝,猛攻普坝的原因。因为游戏的战斗部分你不是rmt工作室护航这种涉及灰色交易的情况下你根本消费不起。所以普通人需要能够维持消费水平的收入手段。 这种情况下,如果收入手段再被打压,那经济形势就会直接崩盘。没有玩家会愿意普坝跑两小时就为了送掉。 如果长期这样下去而没有对装备物价控制的话,三角洲会变成一个对休闲玩家极度不友好的游戏。慢慢就死掉了。
其实这代要是把画风和性能问题修复了可玩性还是不错的 武器不受限,全职业通用,然后各种配件 其实玩法挺多样的。就是有点快餐,和2代那个稳健的风格不一样了
阿斯加德什么时候卖啊? 就想要铁砧运货船呢。语音太酷炫了
载勇的模式会切换bgm这个设定太好了 应该多出点这种带独特bgm的英雄,辨识度都高了。切换形态还会切换bgm。
cig是准备不管live了吗 现在3.23live bug集大成,走两步就遇一个,帧数跳楼自杀。结果eptu天天更新,3.24一点动静没有,cig是准备摆烂押宝4.0吗?难道4.0出来不也是一大堆bug吗
怎么还有人把sc当游戏在骂 目前sc的整个模式就是线上手办。现金或者游戏币买了船然后上线去飞两圈找个玩法玩会看看风景。欧卡和小火车和微软飞行也是这个模式。 现在这水平的cig能坚持下去玩sc的都不是冲着玩法来的。我不信有谁新手期没退坑但是一艘船没有的。
宙斯es和其他型号比的真的只强在涂装了 油量大在斯坦顿毫无意义 雷达大现在的效果也不明显 生活区更大但是生活区和其他两个型号比只是多了很多空白而已没有实质的装饰。 唯一一个优势是多一个盾,40m舰船里是最肉的。但是又只有s4两门炮,打飞船赏金不够用。 打地面赏金因为不能装医疗大熊座也不是最优解。 不能货运。不方便采矿。基本上限定死了只能装一个载具。如果像c1黑弯刀有60左右的话可以装两个,偏偏只有32。 虽然说sc里这种级别的船都有这个毛病,但是主要有自家兄弟cl和mr做对比。一个可以当做顺手货运船,一个还没出但是同时带emp和干扰,能装的载具数量也一样。 真的是只强在涂装了,要是48空间也行啊非得32
怎么还有人说版本冠军这个说法? 就说哪个版本的冠军不是版本冠军吧? 线优速推,多操大祭品,光环打团这些是版本优势 问题是别忘了带线拖后,传统大核也是版本优势过的。你不会真觉得是硬实力吧。 抓不住版本的队伍就是菜比罢了。
v社不再支持测试期间外部网站进行数据统计 今天的消息。估计v社觉得游戏还没做好不想公开数据。以后tracker什么的估计就用不了了
我想知道有多少个云玩家觉得狼人这命石超模的 跟上个版本吹金刚狼的云玩家一样 云玩家们是不是忘记了狼人召唤物暴击和极速和命1绑定的
这么看xg还真不如现在的lgd了 选手分高一整圈,结果打的还不如lgd捡来的选手好 兄弟dota是真活该啊
xg和现在lgd最大的区别就是缺个小八 lgd虽然选手弱,但是感觉是有一个体系在打,前中后期什么时间点什么战术套路都是安排好的。bp也是按照战术在bp。选手明显不能想干什么干什么。输的局都是实力明显有差距,而不是要不然bp出问题了要不然配合打爆了。 xg好家伙,bp有一手想一手,打起来打到哪算哪,打的自由散漫感觉像是在打路人。 这就是兄弟dota吗?
这几支中国队突出一个不学不练不看 ti预选打完多久了都不知道现在这个版本得出光环装。对面doom都在出笛子大鞋,还在选大锤出刃甲。
恭喜xinq,西恩dota史上最恶心人的队伍诞生了 西恩dota历史上第一个不尊重比赛,不尊重对手,不尊重熬夜看比赛的观众的队伍。 要是实力不够打不过也无所谓,故意输是我看十年比赛第一次见的。你不如直接公开吃菜算了还有点收入 xinq人品真的是狗屎。你和ame不想赢就算了,xxsdy和xm的打法可是想赢得很的。一个人恶心3个人和所有观众是吧。 这破队比赛真是不想看了,茶队是打的像吃屎,xinq直接给你嘴里喂屎还装作自己很屌。不听听主舞台国外解说怎么评价他的,头一次听见4个英文解说直接点名嘲讽选手的。还以为自己多招人待见呢。 xg这几个比不会以为你装作不想赢想赢的时候就能赢了吧? 我要是xxs我直接摆烂了。有这种巨婴在我队里谁都别想赢。
最后一手别给焦了行么 赢得都是最后一手给楼或者巴哥的。给焦的最后一手全输了
2.3 SCL--目前3.23的饼汇总 刚看了下画饼直播 1.新ui,星图,小地图,交互 2.新飞控 3.新装弹系统 4.新角色创建功能,包括修改角色外貌功能 5.新eva暂时没提到 不保真: 1.货运电梯 2.经济系统大改 没提具体更新时间,但是说的还有“很多很多周”之后才能出 量大的不保真了
哪个服务器废墟晚上人比较少 武器商要20个金块老死就效率太低了,不知道哪个服人少让我安静挖会
怎么没人讨论GAMMA 这么大这么现代化的一个模组怎么一点风头都没有。反而efp讨论的占多数。
才发现市面上所有的英克雷电浆全是魔改。。 这两天对英克雷特别感兴趣,收了半天,还因为不懂配件耽误了不少别人时间。 但是所有给我报价的英克雷清一色全都是带校准电容和强力枪托的。这两个配件虽然属于英克雷步枪,但是在游戏里根本不能正常获取。也就是说除了修改游戏文件和bug以外根本没法获取这把枪。。 虽然本来就知道交易吧交易都都是复制货,但是这玩意喝魔改基本上属于一个性质了就算下个月清算没清算到英克雷头上,有了这次前车之鉴指不定啥时候就是无托英克雷了。
怎么才能换动力甲不超重啊 平常背着药减包,一上动力甲包没了直接几百公斤药物压死了。
关于辅瞄:PC端世界前25的玩家92%都使用的是手柄 根据apexlegendsstatus的统计,PC端(注意是PC端)上前25的玩家92%使用的是手柄。 国外关于辅瞄为何迟迟不削弱的讨论已经持续一年了,最近数位最出名的apex职业选手,包括TSM Imperialhal都从键鼠转为手柄并且直播说“辅瞄战胜了我对apex的热情”。他转手柄2个月后就在最近的mastercup锦标赛里使用手柄拿下第一。 即使外面已经没有人不同意辅瞄的优势巨大了,然而贴吧里还是有手柄大佬说辅瞄平衡,键鼠更强,没用过手柄的废物瞎bb。
请教一下现在这个版本藏身处是早建还是晚建好 现在的基建材料贵的一批,卖了还是直接建起来比较好?
【平衡性补丁12851】测试服平衡性改动 平衡变化: 石墙塔的成本从 200 增加到 300 石头 德里草药技术从黑暗时代转移到城堡时代 联通命官建造时间从 30 秒减少到 20 秒 德里和大食果园额外食物从 +250 减少到 +100 食物 罗斯带状武器射程加成从 +1.5 降低至 +0.5 Bug修复: 当您没有启用相同的模组时,观看启用了模组的游戏不应再导致崩溃 绵羊会更容易被选中 当单位与建筑物重叠时,选择工具现在优先选择攻城单位而不是建筑物
【春季更新翻译】多个文明平衡性改动,海军改动,经济改动 这次更新内容量有点大,分楼发布。 更新不只有平衡性改动,还有地图编辑器,娱乐模式,mod支持等等一系列巨大改动。可以说水雷下了血本了。但是这些更新在这里不翻译。 【平衡性更新】 更新目标: -收紧胜率,为我们的第一个排名赛季做准备! -鼓励在地图上鹿区进行前期的冲突 -提供更有效的撤退手段来改善移动海军部队的手感并增加战略选择 -在敌军附近建造建筑物时的风险增加 -确保文明独特的单位脱颖而出,而不是过于局限 -使朝代加成在游戏解锁期间更有用,围绕地标选择制定更具吸引力的决策 【全文明】 -弩炮在战场的建造时间从 30 秒增加到 80 秒 -投石车(拍子)在战场的建造时间从40秒增加到80秒 -牵引投石机在战场的建造时间从 35 秒增加到 80 秒 -侦察兵猎弓装填时间从 2 秒减少至 1 秒 -侦察兵近战武器的冷却时间从 4 秒减少至 2 秒 -侦察兵近战武器伤害从 4 降低至 2 【经济】 -村民狩猎的食物携带量从 10 增加到 25 -生存技术食物额外携带量被移除 -生存技术狩猎的加成从 10% 增加到 15% -生存技术研究时间从 75 秒减少至 45 秒 【海军】 -提高中小型舰船的操作性 -弓箭船不能再在移动时开火(对本身就不能移动开火的文明大加强) -加强风帆研究时间从 75 秒减少至 45 秒 -漂流渔网研究时间从 75 减少至 45 秒 -Gally(英国、神罗弓箭船)人口从 4 减少到 3(对不起我实在想不起来它叫什么了) -戒克船(联通,蒙古弓箭船)人口从 4 减少到 2(终于加强了) -Gallass(法国独特T3跑船)的人口从 6 减少到 5 -弩炮舰的远程护甲减少 1,法国除外 -Baghlah(大食,德里)弩炮伤害从 50 增加到 70 -Baghlah攻击速度从 3.25 秒降低至 3.75 秒 -战舰编队间距从 4.5 格减少到 3 格 -宝船武器射程从 9 格减少至 8 格(宝船歼星炮没了5555) -海军导航不再提供 +1 武器射程,额外视线范围从 1 格增加到 4 格 【核心和建筑】 -在建建筑物受到的伤害增加 50% -城堡建造时间从 120 秒增加到 140 秒 -石墙塔的建造时间从 60 秒增加到 90 秒 -沸油的成本从 250 金,100 石头增加到 500 金,200 石头 -沸油研究时间从 60 秒增加到 90 秒 -润滑轴的移动速度加成从 20% 降低至 15% -几何学从大学转移到攻城车间 -几何学资源成本从 300 木头、700 金降低至 100 木头、225 金币 -几何学研究时间从 90 秒减少到 45 秒 -攻城武器(生命值提升)从攻城车间移动到大学,从天文钟塔中移除 -攻城武器资源消耗从 150木头, 350金币增加到 300木头 700金,蒙古改良版成本从 500 石增加到 1000 石 -攻城武器研究时间从 60 秒增加到 90 秒 -德里苏丹国攻城武器的研究时间从 900 秒增加到 1350 秒 -什一税谷仓现在正确地提供每分钟 30 块石头而不是 15
【平衡性补丁11963】(含开发者评论)联通加强,德里,蒙古削弱 (括号内为我的注释) 各位好! 我们意识到之前对攻城器的改动对联通造成了过大影响,所以我们会对联通进行一些改动以给予他们更多战术手段。另外,我们希望能减缓前期蒙古和德里的强度。我们希望这些改动能够让你有更多游戏里的选择! 【通用】 -奇观造价从3000每项提高到6000每项资源 开发者:奇观应该是稀有并且令人兴奋的破局工具。我们发现现在奇观的造价在多人局很多玩家可以给同一个玩家资源的情况下过于便宜了。虽然造价的提升可以解决多人游戏里的问题,但是这样会让1v1和2v2的奇观胜利更遥不可及。我们在未来会设置一个根据人数调整的造价。 -石墙建造时间从8秒提升到16秒 开发者:因为石墙能够完全阻止步兵和骑兵,我们希望石墙的建造成本能符合它的强度。更长的建造时间应该可以让玩家有更多反应时间,而且敌人会在重新修筑损坏的石墙部分时面对更大风险。这只是我们针对石墙克制手段改动的第一步。 -大象不能再通过取消后摇bug来大幅度加强攻速了。 -修复了游戏录像在x8速度下崩溃的bug 【地图】 -把巨石湾,汇流处,黑森林从1v1快速匹配中移除。 开发者:(废话就不翻译了)我们未来会在排名系统里重新加入这些地图。同时在春季更新中我们会调整汇流处以及其他地图的平衡,包括资源和圣物分布。 【文明】 【联通】 -修复蜂巢炮在首要目标挂掉之后会停止开火的bug。 开发者:文明特殊兵种不应该弱于普通兵种。 -命官税收冷却从15秒提升到20秒 -命官税收金额从20提高到40 开发者:税收之前有些过于繁琐了。很多玩家都不会收集建筑中溢出了好几百的税收。我们希望玩家能够收光他们的税金然后让命官赶快回到监督中! -修复命官加速只有150%而不是200%的bug 开发者:我们在未来会让这一改动回归,当然同时会带来其他加强来弥补。 -翰林院帝国国考升级使命官的税金额度从40提升到80。同时现在命官可以在翰林院处提交税金。 【德里苏丹】 -步兵建造石墙城门的速度从30秒提升到60秒。 -开局木材从250减少到200 开发者:我们发现给予德里额外前期木头减少了战术选择的多样性。这改动能让德里更谨慎的考虑前期开局和科技的选择。 -圣洁科技(圣地额外金子)额外收入从100%减少到50% 开发者:圣洁科技让德里滚雪球效率太明显了。 【蒙古】 -奇观造价从4000每项提高到8000 -敖包石头收入从105/秒修改到80/100/120/150每时代。 开发者:蒙古前期的额外石头收入给他们提供了地图和局势控制,造成了雪球效应。我们希望细分敖包的经济加成,以让蒙古前期的优势减小,同时加强后期由于没有城墙处于劣势的蒙古。 -城堡时期的可汗攻击力从12降低到8 开发者:可汗应该是辅助单位,但是他在城堡时期因为射程和伤害单兵价值过高。我们削弱了这一点。 -驿站网络速度加成从20秒降低到10秒。 【未来改动】 春季更新将会带来更多平衡性改动! -阿巴斯王朝:特殊兵种应该有独特价值。骆驼在某些情况下可能会很有用,但是很有局限性。为了加强,我们让他们不再专一于战胜一种兵种而是更有泛用价值。我们的目的不是让玩家只造骆驼,而是让混搭骆驼的战术更可行。 同时,智慧宫的升级应该在每个时期都有价值。我们觉得经济副殿在封建的价值很不错,但是其他选项并没有达到这个目标。我们会调整他们的级别和减少造价。 -联通:联通的朝代系统很有趣!我们希望改动一些朝代系统让人难受的地方,同时加强各个朝代的可行性。我们会让所有朝代解锁的单位和建筑永远可以建造,同时每个朝代的特殊建筑都会降低一个朝代以让他们在最需要他们的时候发挥价值(黑暗时代村庄,宋朝谷仓,元朝圣坛)(挖槽村庄这个全游戏前期最强的建筑白送了?这也太猛了) -神圣罗马帝国:我们希望文明在战术上有更多选择。目前神罗后期的地标强度太高,让神罗的游戏有些单一。我们会让地标选择更有意义,同时给予神罗更强的前期战术上的选择(听起来终于要削弱印钞机了)
关于联通命官加速削弱到150%,官方回复 “我觉得这可能是下个补丁的内容被不小心包含进来了。” 有可能联通的加强在下个补丁,只是这次补丁专门削弱了联通看看需要加强的幅度大小。
【平衡性补丁11009】删除联通,加强黑衣大食,削弱攻城器 更新11009将会在这周晚些时间发布。请注意,这次更新将会使之前的录像无法使用。 (由于开发者评论并不是很有意义,所以只会挑选翻译) 【通用】 -这次更新后,单位将不能通过取消动画来大幅度提高攻击速度了。 开发者评论:我们希望玩家能像个将军一样将大部分时间花费在战术和策略上,我们会继续努力达成这一目标。 -修复木围墙不能被选中的bug -配重投石车在没有命中目标后将会造成AOE伤害。 开发者评论:因为投石车命中率偏低,所以这会让他们的AOE伤害更有效果,也会让英国的投石车升级更强大。 -修复了爆破船爆炸范围过大的bug -修复了爆破船会爆炸两次甚至更多次的bug,为了平衡这一改动,爆炸伤害从300增加到400 -侦察兵食物花费从60提高到70 【渔船】 -海岸鱼群采集效率从0.75减少到0.66,食物存量从1000减少到500 -深海鱼群采集效率从1.1减少到1.0, 食物存量从2000减少到1000 【攻城器】 -攻城器队形追赶速度从100%降到40% 开发者评论:当单位进行队形调整时会获得一个速度加成,对步兵和骑兵来说是40%,我们调整攻城器的速度使之与其他单位一直来减少他们“突然加速”的情况。 -骑手,骆驼骑手,火长矛,骑士的火炬伤害对攻城器加成从10提高到20 开发者评论:骑兵的高移速应该让他们可以快速接近并解决攻城器,因为他们比步兵昂贵,提高他们的火炬伤害应该能加强他们在这方面的作用。 -手推炮血量从480降低到400 -攻城器现在对船只造成他们的额外伤害(比如,手推炮将会对船只造成他们本来对建筑造成的300额外伤害,弩炮会对船只造成40+80的伤害) 开发者:这项改动应该能够让攻城器可以和船只交换火力。 -手推炮移动速度从0.88降低到0.62 -弩炮移动速度从1.0降低到0.88 -投石车移动速度从0.88降到0.75 -蜂巢炮从0.94降到0.81 【黑衣大食】 -时代升级速度从120提高到105 【黑衣大食和德里(同时改动)】 -爆破帆船半径从1提升到2来匹配其他爆破船。 -帆船伤害从8提升到10 开发者评论:帆船是弓手船里最弱的,我们提升了它的伤害来匹配其他船只。 -浆果额外采集速率从25%提升到30% -浆果一次携带量从10提升到13 开发者评论:我们发现因为村民行走距离的原因很多玩家选择羊而不是浆果,我们的设计初衷是让这些文明从开局的玩法就出现区别。 【联通】 -钟楼炮血量从720降低到600 -命官不再能监督钟楼炮以及其他地标 开发者评论:命官能监督钟楼炮导致联通能短时间制造大量强大的攻城器,这让兵种组合变得单一。 -装填训练加成从33%减少到20% 开发者评论:装填速度升级十分强大,我们认为把这些类型的升级削弱到火箭和化学的等级会比较合适。 -蜂巢炮对船只加成从0提升到4 -修复命官有时候会无税收收税的bug 【神罗】 -教士移速从1提升到1.12 -激励范围从3提升到4 【蒙古】 -掠夺基础资源从50减少到25 -掠夺赏金加成从75减少到50 -掠夺赏金(加强版)加成从100减少到75 【罗斯】 -高阶军械库升级:强化枪管的换弹速度提升从33%减少到20% 接下来? 前两个补丁主要是为了针对玩家的反馈进行改动,接下来我们会继续收集你们的反馈来添加到我们的春季大更新里。 @bow_car
为什么会有人觉得水雷平衡性在瞎改 我不说别的,这几个平衡性补丁削弱的全都是问题很大的地方。胜率除了蒙古其他都接近平衡。二月大更新明说了要大砍蒙古,调整渔船,削弱攻城器加强阿拔斯。这次只是个小补丁而已。 我打了那么多年星际2,水雷的平衡水平比大味精好到不知道哪里去了。一个月一次补丁你们就嫌慢,以前星际2一个月可才一次蓝帖也没人说。 你们是想一个星期一个补丁,一个补丁修复所有问题?这样的天才程序员兼设计师建议入职nasa。
【翻译】平衡补丁10257——火矛大削,蒙古塔爆削弱,骑射小削 明天起你们就可以下载帝国4的新补丁了。注意这个补丁会让之前的录像无法使用。 (括号里是我的注释) 通用: 【ELO匹配机制现在更宽松,ELO分数接受范围扩大67%以加快匹配速度。】 由于我们的匹配系统过于挑剔,现在各分数分段的玩家要花费数分钟的时间才能找到对手(高分甚至需要接近5分钟)这项改动会让匹配池接受的分数差距稍微加大,以便能更快找到对手。 【侦察兵搬运动物时移动速度降低35%】 侦察兵的移动速度很快而且有很多生命值,导致他们在封建时期很难被克制。我们通过降低速度的方式增加了对专业侦察兵的反制手段。(35%减少后,侦察兵的移动速度是1.05,长矛兵的移动速度是1.22) 【骑手全时期对远程护甲+1】 帝国4注重于克制关系和混合兵种。我们发现由于远程集火可以在骑手接近造成伤害之前消灭他们,用骑手克制弓箭手十分困难。 神圣罗马帝国: 【长矛可以阻止冲锋】 【教士不会再停止激励】 罗斯: 【骑射攻击速度从2.0降低到2.5】 我们发现攻击速度整体存在问题(有些兵种攻击速度和面板攻击速度不同),我们会在未来修复这个问题。 【骑射不再从火焰箭矢科技里获得额外攻击速度和攻击力】 【战斗僧侣持有圣物时移动速度降低25%】 和侦察兵改动一样,我们希望有更多克制战斗僧侣抢圣器的手段。(注意25%移动速度减少会让战斗僧侣移动速度变成1.22,所以长矛兵仍然追不上) 蒙古: 【起始减少50木材】 这个改动的目标是减慢蒙古前期攻势的速度,给予对手更多时间应对 【哨塔从70增加到100木材】 我们发现塔爆战术过于强势并且很难克制。蒙古哨塔由于可以提供驿站网络仍然可以保持特殊。 【修复可以建造多个敖包的bug】 【可汗宫可以被正确打包】 德里苏丹: 【长矛兵会阻止冲锋】 【城堡科技研究时间bug修复】 【虔诚科技(宗教单位生命增加)基础研究时间从600降低到135秒】 【爆破船科技基础研究时间从300秒增加到900秒】 【追击大炮(炮船射程增加)从450秒增加到1350秒】 【坚韧长矛兵(封建)从210秒减少到105秒】 【草药(宗教单位加血速度)从300秒减少到180秒】 【利刃(武士增加2伤害)从1350秒减少到300秒】(我呢玛说为什么升一辈子才好) 联通: 【火矛造价从80/20/20增加到120/20/20 (食物造价增加50%)】 【火矛移除对远程单位的双倍伤害(不再和骑手一样)】 【火矛AOE伤害现在会对主要目标外的单位造成50%伤害而不是全额】 【火矛全时期生命值增加20(现在和骑手一样)】 【精英火矛伤害从15降低到13,冲刺伤害从25降低到23(不能2下村民)】 【火矛T3火炬伤害从51降低到36,T4从55降低到40】 我们希望火长矛成为克制建筑,攻城器和村民的骚扰单位。同时当前他们的AOE伤害过高导致大部分单位直接蒸发。我们希望这个改动会让火长矛对抗军队时性价比降低。 (作为联通玩家,感觉这次火矛削弱还是挺狠的。不过火矛之前强度确实太离谱了,我出到火矛的局势里就没输过。这样的削弱其实还是很合理的。新火矛在对抗近战部队时会比骑手强,对抗远程会比骑手弱,对抗攻城器会比骑手强,同时这样的强度是用40食物换来的。这样看来算是非常平衡的加强版骑手了。) @bow_car
你们一般开不开刷新啊,几倍僵尸比较平衡? 一直纠结沙盒设定的问题。开了刷新感觉僵尸清起来没什么意义和动力反正也会刷新的,不开刷新虽然清过的地方很安全感觉很真实,但是这样就导致安全屋区域清完了之后基本上没有大规模僵尸进的来,防御设施斗没啥意义了。 还有就是僵尸倍率的问题。现在开了基础一倍,初始一倍峰值两倍,感觉一进城里根本不能站起来走路了。请问那些单人模式开3倍4倍得真的能玩下去吗。
蒙古火矛确定削弱,排位比赛开放,1月内更新 今天的消息。帝4官网上的。具体修改下周公开(水雷员工度周末)但是说了蒙古和火矛要削,德里要修复bug。排名开放测试。 这是1月的小更新,春季还有一个大更新。水雷上班了。
中国后期最强兵种根本不是蜂巢炮 是关刀啊!这东西跑的比一般兵快,t4有升级血量,t3配合弩炮弓箭就能打过一切组合。 我已经爱上关刀了。关刀砍骑士爽的一批。
dayz生病/病毒图标/咳嗽/呕吐怎么办?1.14健康系统详解 贴吧里最近天天都是问生病了怎么办,回复基本上都是一人一句没有个统一的答案。可能是因为dayz冷门所以国内游戏的机制信息传播不广泛的原因。这里科普一下dayz现在版本(1.14)所有的疾病的发作原因、症状和治疗方式。所有内容来源均为官方代码解包和官方wiki。除非健康系统更新,信息应该准确无误。 鉴于本人地理位置的原因,bd大概率会屏蔽我的帖子数天到数星期不定。我的发帖日期是2021/10/7,如果你们看到帖子的日期晚于这个日期很多的话,回复里提出的问题我有可能不会回答,望谅解。 1.14版本里有7种疾病: 1. 伤口感染(致死) 2. 毒气中毒(致死) 3. 普通感冒 4. 流感 5. 沙门杆菌 6. 霍乱 7. 朊病毒 7种疾病里只有伤口感染和毒气中毒是致死的,但是他们的图标清一色都是病毒的图案:所以不要看到病毒的图标就惊慌。大部分病毒是不至死的,致死的病毒只有几种接触的渠道,这里提前说了: 1.伤口感染: 伤口感染是1.13新加入的疾病。现在使用未消毒的医疗道具:绷带、破布、针线包扎伤口会导致伤口感染。使用酒精、碘酒、消毒喷雾等等医用物品可以清洁你的医疗物品来达到消毒的状态。消毒后的医疗物品状态栏上会有一条灰色的字表示已经消过毒了(英文是Disinfected):如果你不小心用了没有消过毒的东西(注意假如消过毒的东西被打坏了一层耐久就会失去消毒状态),你就会伤口感染。 症状和治疗: 伤口感染有3阶段:第一阶段你的人物会呻吟叫唤,然后屏幕会偶尔颤抖。这时候只需要把酒精、碘酒、消毒剂拿到手上对自己的伤口使用消毒就好了。 如果20分钟之内不处理就会进入第二阶段。你的人物会手抖,发烧。此时只有四环素片才能救你。(第一阶段也可以吃四环素片,但是四环素比酒精等稀有很多)吃一片四环素片,等右下角药丸图标消失再立马吃第二片。一共需要4片才能够治愈。如果吃的间隔长了会需要更多。注意!dayz里所有的药物都不能同时吃。右下角药丸图标消失前吃任何其他药物都没有效果。所以一次吃4片四环素只有吃一片的效果。任何让你一次吃很多药的建议都是错的。 第二阶段会让你的人物飞快减少健康值。大约40分钟就会杀死你。所以建议随身携带药物。 楼下继续
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电弧星真的比手雷要强吗 看大佬一直都是拿满电弧星不拿雷,为什么我感觉别人扔雷过来比人电弧星过来我慌多了。雷的伤害和爆炸范围不是更大吗?
新英雄还倒是真挺帅的 开头那个舞姿帅呆了好么真就是男舞蹈演员呗
百度把我帖子屏蔽了吗? 你们能看见吗?
你们看不见这个帖子
重生:正在为沃特森设计重做 今天的补丁里重生首席设计师dzk在reddit上回复: 我们正在给沃特森设计一些非常实验性的重做,没有具体上线日期。但是目标是在加强沃特森强度和趣味性的同时去掉一些她一些不可见强度(比如受弹面积) 他还强调沃特森始终拥有很高的胜率。 难道说以后终于有除了“可是她太可爱了”其他选电妹的理由了吗?
你们司徒都带哪个星辉? 玩了好几天了,一直不能决定。感觉加距离的切入强跑路快但是有时候没打准连佩妮都打不过,加血的又跑的太慢追不上投手射手。
算了一下,你在大妈那里能抽到完美武器的可能性有多大 大专读不进去,数了下wiki。数错了不要怪我。 根据wiki上,游戏里一共有53种不同的远程武器。 传奇效果里,一阶有22种。 二阶有7种 三阶有9种 所以你抽到想要的武器的可能性是73458分之1。。。 按照我每天150票来算,只要48972天我就能抽到我心仪的武器啦! 谢谢B社,我们76真是太耐玩了。
兄弟们,我炸了,字面意义 我朋友截的图 一个老外花了几十分钟不卡bug下井就为了炸我房子,我迷惑了
老哥们,这几个枪大概能卖什么价格啊 刚入坑萌新不太懂交易
想要的直接在回帖里出价吧,没人要算了
别慌兄弟们,reddit也炸了 所有人都对跳蚤市场15级有意见,别慌。
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