level 15
沐离🌌
楼主
已经有一段时间没有在吧里发帖了,加上这段时间因为疫情的缘故只有闷在家里玩游戏有 充足的时间所以来闲谈下自己的伊苏历程与感想吧。PS:后边会附带空轨的历程与感想
这篇感想会顺着我的伊苏系列通关顺序来写。括号内为吐槽。字数大约在6758字左右,可能有点长,建议分批次观看。我最早接触的伊苏是在PSP平台上发布的7代,第一次玩的时候我就被伊苏7那“震撼”的画面给惊住了,说真的伊苏7的画面就算在PSP中也是属于居中的,谈不上优秀。果不其然在把第一个BOSS双头龟打倒之后我就烂头了,因为那时候的我是纯ACT玩家玩的都是鬼泣鬼武者战神这类大作自然而然对伊苏7看不上眼,不过说来也奇怪就在我游戏荒不知道玩什么时脑海中竟然莫名的回放起了伊苏7的OP与BGM于是我就在游戏荒时再次拿上了PSP重新开始了那段阿尔塔戈的旅程。这一次可能是静下心来游玩的缘故我对伊苏7的态度居然从一开始的嫌弃慢慢的变成了痴迷,越玩越觉得有趣停不下来,经过20+小时的“冒险”伊苏7终于通关了。那时候脑子里也没有JRPG和ARPG这个概念只是惊讶竟然还有这么长流程的ACT,这还是没有怎么做支线的情况下。(没错那时的我可是把伊苏归类为纯ACT的)通常的清版过关类的ACT流程往往都不是很长大部分流程都不会超过10小时印象里也只有新鬼武者可以一战,不过后来才了解新鬼武者相比前作系统大改几乎也是一款ARPG了。所以伊苏7可以说是我的日式RPG入坑作了,人生中第一款通关的RPG对我来说是很有意义也很有情怀的。FF7都是属于后来的了(不过FF7倒是我玩得最用心的一部JRPG如果今后有空的话在详谈一下FF7吧)但是却发现很多“老玩家”对7代嗤之以鼻最开始我还不能理解到后边随着我对伊苏阅历的增加才开始了解当时老玩家的心情,或许伊苏7在他们眼里不过是一个奇葩,没有伊苏灵魂的“精神续作”。我也能理解毕竟7代无论是战斗还是系统都跟前几部天差地别而且作为正统续作画面还倒退了也难怪会有这么多的异议。





2020年02月20日 10点02分
1
这篇感想会顺着我的伊苏系列通关顺序来写。括号内为吐槽。字数大约在6758字左右,可能有点长,建议分批次观看。我最早接触的伊苏是在PSP平台上发布的7代,第一次玩的时候我就被伊苏7那“震撼”的画面给惊住了,说真的伊苏7的画面就算在PSP中也是属于居中的,谈不上优秀。果不其然在把第一个BOSS双头龟打倒之后我就烂头了,因为那时候的我是纯ACT玩家玩的都是鬼泣鬼武者战神这类大作自然而然对伊苏7看不上眼,不过说来也奇怪就在我游戏荒不知道玩什么时脑海中竟然莫名的回放起了伊苏7的OP与BGM于是我就在游戏荒时再次拿上了PSP重新开始了那段阿尔塔戈的旅程。这一次可能是静下心来游玩的缘故我对伊苏7的态度居然从一开始的嫌弃慢慢的变成了痴迷,越玩越觉得有趣停不下来,经过20+小时的“冒险”伊苏7终于通关了。那时候脑子里也没有JRPG和ARPG这个概念只是惊讶竟然还有这么长流程的ACT,这还是没有怎么做支线的情况下。(没错那时的我可是把伊苏归类为纯ACT的)通常的清版过关类的ACT流程往往都不是很长大部分流程都不会超过10小时印象里也只有新鬼武者可以一战,不过后来才了解新鬼武者相比前作系统大改几乎也是一款ARPG了。所以伊苏7可以说是我的日式RPG入坑作了,人生中第一款通关的RPG对我来说是很有意义也很有情怀的。FF7都是属于后来的了(不过FF7倒是我玩得最用心的一部JRPG如果今后有空的话在详谈一下FF7吧)但是却发现很多“老玩家”对7代嗤之以鼻最开始我还不能理解到后边随着我对伊苏阅历的增加才开始了解当时老玩家的心情,或许伊苏7在他们眼里不过是一个奇葩,没有伊苏灵魂的“精神续作”。我也能理解毕竟7代无论是战斗还是系统都跟前几部天差地别而且作为正统续作画面还倒退了也难怪会有这么多的异议。





