几个极需改动的大哥
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level 12
leewenboo 楼主
1.剑圣。剑圣的主要问题在大招上,140S的CD,比之两级反转都要多10s。都说两级反转能逆天改命,无敌斩何德何能比两极反转CD还要长;黑洞配合天赋也是只要136s就可以转完。30分钟前,无敌斩可能有那么一丢丢比这俩大招强的可能;后期打团,无敌斩根本配不上这样的CD。而A杖本身的-70s对剑圣很关键,但出A杖=刮痧,不出A杖,无敌斩未造成对方减员然后己方追杀的局势,剑圣就是个奶棒人了。
而且,无敌斩释放后的3.5s能斩多少人不是取决于自己,是取决于对面,可能释放的一瞬间时机完美,但对方的应对方案远远多于你的想象。黑洞、两级反转都有一锤定音的效果,无敌斩要一锤定音,除非真用锤子把对面玩家锤晕过去让你白斩。
极限攻速下的剑圣,一般情况下3.5s砍29刀,配合暴击也就造成11000左右的税前物理伤害,如果全斩一个英雄是很客观的,但不现实。如果遇到一堆野怪、小兵,这个伤害将会锐减:后期一队小兵的总血量就有2500左右,就算斩完小兵还能跳回英雄,伤害也减少了25%。
要么,3级大CD减少至70s,A杖重做,可以维持现在的机制;要么无敌斩的跳跃范围大增,不至于一个分身、推推就能断无敌斩,同时非英雄单位一刀死。
2020年02月13日 20点02分 1
level 12
怕的东西太多,非常多能躲无敌斩,吹风莲花隐身斗篷,blink技能,小兵野怪分摊(人品不好全斩小兵)而且cd那么长玩毛线,没大不敢接团有大也不敢保证斩满伤害
2020年02月13日 20点02分 2
说的太保守了是运气非常好,必然全斩小兵。。。
2020年02月14日 01点02分
饶树林卡视野都能躲的大招
2020年02月14日 05点02分
简单的说就是谁都砍不死,砍得到的砍不死,砍得死的砍不到mmp
2020年02月14日 11点02分
只要无敌斩的时候就主宰本来拥有真视功能,就非常厉害了
2020年02月17日 01点02分
level 14
无敌斩面对现在酱油一点都不穷的版本不配这个cd
2020年02月13日 21点02分 3
吹风绿杖莲花,运气好的话推推都能躲
2020年02月15日 01点02分
跳跃范围大增,你是想我剑圣前期就不学大招么?[黑线]
2020年02月17日 08点02分
level 12
leewenboo 楼主
2.美杜莎。说说这几个版本的改动。
首先,魔法盾现在的吸收伤害太高,导致70%血的时候,蓝量往往就空了,这点改动真的又暴露了设计师改完之后没看过美杜莎的现状。其次,蛇不吸蓝只加蓝是可以接受的,以前的吸蓝效率影响对面游戏体验。最后,大招的移速增加,目的不外乎开大时美杜莎能更好的走位。
其实这几个改动,设计师的初衷都是没问题的,美杜莎现在的技能强度还是不错的,虽然天赋有点搞,但整体实在上行。设计师脑中的美杜莎:由于魔法盾减伤增加,所以更肉;虽然蓝量耗得快,但扔出蛇后吸一吸,空蓝后蛇刚好回来,又是一个满状态的美杜莎。如果开大对面都散了怎么办?没事儿, 现在美杜莎开大跑的快,只要跑到对面儿面前就***。[大拇指][大拇指]
只能说理想中的美杜莎和现实中的差距很大。首先,现在的魔法盾由于吸伤过高,导致一旦被先手,美杜莎很有可能蛇和大都放不出来就空蓝了。这个问题是很严重很严重的。由于美杜莎蛇和大抬手都有0.4s(0.4s比蓝猫滚的抬手都高,与斧王吼一致),这个抬手的功夫基本就断了美杜莎放大或放蛇的机会。所以现在只要配合好,先手美杜莎毫无问题,这和美杜莎整个英雄规划是相悖的:美杜莎就应该在正面团上强势,被先手后依靠大招实现反打驱散敌人。
所以美杜莎要解决的其实是满血空蓝,然后啥也干不了的问题。这一点就需要把蛇和大的抬手砍了,甚至增加蛇的移速,让其快速回来补充美杜莎的蓝量以确保生存。如果蛇和大没抬手,随意先手美杜莎可能就意味着一条蛇满状态或者开大导致先手变得进退两难。
2020年02月13日 21点02分 4
[汗]你说得是个鬼。美杜莎现在都快到t1级别强度了,还加强,多玩两把先
2020年02月14日 04点02分
回复 未闻花鸣º :这个美杜莎不开盾的操作惊到我了,**也没这么装的。按你的说法别人先手你的一瞬间开盾,这和你一直开着盾有啥区别?强行坑队友吗?有美杜莎的团肯定是先秒美杜莎让他开不出大的,除非对面有更强的反手救人点比如神域戴泽这种。
2020年02月14日 18点02分
@旧戏 理解一下手残玩家他们盾永远都是开的
2020年02月14日 11点02分
@旧戏 这版本med明显要先卖血后卖蓝 看反应抉择bkb和盾何时开
2020年02月14日 11点02分
level 13
话放在这,美杜莎这个英雄除了重做没有任何出路。这个英雄设计的初衷就是没有物理单体,只有物理群伤,但这个输出模式已经完全不行了。偏偏一个这样的英雄还得出半肉不能爆输出,更加导致她一个人都打不死。
2020年02月13日 21点02分 5
@leewenboo 那个增伤的几秒钟并没有达到一个单体增加输出技能的质量,而且不是每一次都能触发。能出圣剑现在是这个英雄唯一的优势,但是一般出不到就被打爆了,原来美杜莎前三件出半肉可以无敌,站桩拆塔。但是现在就是毫无输出看着对面把自己酱油切死然后自己被玩死。
2020年02月13日 21点02分
美杜莎一旦石化敌人,物理增伤高达50%,是很可观的。且美杜莎的半肉装3件足以,作为圣剑的代言人。装备成型后,最大的短板其实是机动性而不是输出。
2020年02月13日 21点02分
@leewenboo 机动性当然也是一个巨大问题,不过这个问题从美杜莎出生就一直存在了,现在问题就是这个版本改动把原来这英雄的优势完全弄没了
2020年02月13日 21点02分
@leewenboo 这版本你把美杜莎当玻璃大炮出装试试吧,总去在意她的中后期能力,别忘了光前期她就能白嫖到3000左右的血量,直接大炮疯脸bkb它不香嘛,美杜莎又不是没队友
2020年02月14日 05点02分
level 12
好的!我这就去买猩红奇门之锋
2020年02月13日 21点02分 6
level 12
美杜莎太刮痧了,给加伤害的话她群物理伤特点会让她变得很变态,我觉得加个普攻附带蓝量比例伤害,蓝量越低伤害越高,这样不会太变态
2020年02月13日 22点02分 7
那也变态了,med出个撒旦配合25天赋一秒满,伤害再增加团战秒不掉就输了。
2020年02月14日 09点02分
我觉得不解决根本问题,美杜莎后期厉害在大招,无视魔免的软控制强行防断冲脸,上个版本一姐能打输出完全靠蛇抽对面冲脸英雄的蓝,抽完就是a一片高级步兵,这版本不能抽蓝对面俩天堂就给你玩死了,一姐队友一倒自己就成高级步兵了,而且一姐上面还有敌法压着,敌法加强这么多
2020年02月14日 14点02分
都出不了场一姐凭啥能上场,说白了这版本大哥就是被酱油遛的命,人人都在刮痧,但机动性越强的反而越不容易被遛,小狗不比一姐还刮痧然而比赛天梯上场率高的一匹,现在大哥走后期就是被遛到死,你给他加再多输出技能他还是没输出环境
2020年02月14日 14点02分
冒险岛黑骑士恶龙附身?[乖]
2020年02月14日 17点02分
level 12
leewenboo 楼主
3.幽鬼。TI8后,在设计师的不断努力下,终于成功把UG的胜率在先锋局稳定在了50%,随着分数升高逐步降低。
新手局容易拖后,导致幽鬼越来越强从而获胜,而万古超凡有能力将幽鬼扼杀于摇篮。这是以前对幽鬼胜率的解释。那么现在是不是意味着哪怕幽鬼拖后期,获得胜利的可能性也不高了呢?作为一个标准的后期核心,幽鬼早期的对线能力、刷钱能力都极其糟糕。于夹缝中寻求经济,依赖队友的帮助寻找击杀,只为后期成型后一夫当关,获得胜利。这么一个需要时间、需要忍耐的英雄,在现今版本中,却得不到应有的回报。
幽鬼现在两个点太弱了。一是荒芜,二是天赋。
荒芜是典型的矫枉过正。500码的范围没有敌人是多么苛刻的条件,现在的幽鬼基本上没有这个至关重要的伤害技能;且本身幽鬼成长极差,幻象在失去荒芜的支持后伤害几乎没有。
天赋上,25级天赋已然强度不足,尤其是+40%大招幻象伤害,这个天赋搁在10级和生命恢复比,我可能都要考虑考虑,居然能放到25级,真不知道是怎么想出来的。。。。至于+6%折射,强度只能说平平,不算最突出的那一类。而幽鬼作为后期核心的代表,羸弱的前期却只换来了这么平庸的满级天赋,看似平衡了大家的后期能力,其实是极大的不平衡。
幽鬼需要改动荒芜和满级天赋,荒芜我建议这么改:被幽鬼之径标记的敌人必然触发荒芜,这样幽鬼不至于追杀毫无伤害,也限制了大招太容易触发荒芜造成高伤害。
至于25级天赋,一边恢复成+8%折射,另一边折射施加强驱散(类似海妖外壳)。如果还想维持现有天赋,请加强幽鬼的敏捷成长,这个英雄一来不太出敏捷装,二来30级裸装也只有110的白字伤害。就现在幽鬼这身技能以及输出能力,敏捷成长直接加到4都是能接受的,太强了就慢慢削呗
2020年02月13日 22点02分 8
幽鬼直径配合荒芜改法不错
2020年02月14日 06点02分
以前是用前期换后期,现在前期更弱,后期强行55开
2020年02月13日 23点02分
这个荒芜改动很有想法啊 好评
2020年02月14日 14点02分
右边改成鬼影重重幻象无法被敌方选定吧
2020年02月14日 17点02分
level 13
med
提高智力成长 ×
天赋增加蓝量 ×
魔法盾附加慧光那样的减蓝耗效果 √
icefrog:我偏不
[滑稽]
2020年02月13日 22点02分 9
美杜莎现在真是秒没蓝,都不用敌法这种削蓝,随便来把散失就够了
2020年02月13日 22点02分
@leewenboo 但就med出血精问题,居然还有人说med防够,要的是输出[喷]
2020年02月14日 02点02分
之前玩美杜莎出过慧夜对剑 当时蛇带天赋还是55%
2020年02月15日 13点02分
@lowformat 我觉得她两样都要[滑稽]
2020年02月14日 14点02分
level 12
leewenboo 楼主
4.大圣。首先,在技能一轮又一轮的平衡后,一个近战大哥,合理的护甲应该有4-5点,把这点儿护甲是一定要给的。
其次,我们看看大圣的被动。A4次,加150攻击力,60%吸血。平均看来,这个被动提供75点攻击力,30%吸血,强度还行。问题在于,不同于其他+攻击技能和被动,这个技能不触发就是白板。如果利用一技能强行触发被动,那么缺乏爆发手段,触发效果也不会很好。后期团战盯着一个人A4次,其实算是变相的被嘲讽了,尤其你A到第三下,第四次往往会成为催命钟。
如果大圣有稳定触发被动的能力,后期能力还是可期的。比如猴子猴孙的攻击能叠加buff(猴子猴孙依然不继承被动伤害)
2020年02月13日 22点02分 10
有连击刀散失还是不难出被动的。。就是对线甲太低了。。
2020年02月14日 05点02分
大圣一个近战300点攻击距离,甲高了没人和他对线了
2020年02月14日 14点02分
大圣强在大招和A杖 不用动 乱棍打死
2020年02月15日 10点02分
毕竟是个300码攻击距离的“近战” 但护甲和被动削太过了
2020年02月14日 08点02分
level 11
大圣可以稍微加强下,现在也可以玩
2020年02月14日 00点02分 11
level 11
写的很认真,支持,另外现在土猫技能最好回复以前的技能,现在技能太不协调
2020年02月14日 00点02分 12
土猫只了解技能,没玩过所以具体为啥上不了场就不太了解
2020年02月14日 03点02分
@leewenboo 主要踢不能晕 想留人得滚上去 打到中后期一个抽酱油滚到别人脸上?
2020年02月14日 11点02分
@树雾✨ 土猫力量成长不低啊,而且大招也是要近身放的,以前的拉眩晕,踢沉默才是有点强的过分了[喷]
2020年02月14日 19点02分
level 13
我觉得剑圣大招改回秒杀非英雄单位,cd降个20s差不多
2020年02月14日 00点02分 13
啥时候又改回不秒杀了?
2020年02月14日 05点02分
@贴吧用户_0N5X53G 以前斩击次数固定 现在斩击跟攻速挂钩后就取消了秒杀小兵了呀
2020年02月14日 09点02分
@阿良良木月火😡 彳亍 剑圣真的弟弟
2020年02月14日 09点02分
level 13
我认为美杜莎应该把石化后敌人承受物理伤害增加改成开大期间美杜莎自身物理伤害增加,这样就不刮了,作为代价队友吃不到增伤(本来也很鸡肋),数值可以调。
幽鬼的改动我和楼主看法一样,这样改前期放镖打野效率也高了,真的很实用,现在的荒芜xnmbyy
2020年02月14日 03点02分 16
荒芜改动太粗暴了,直接等于没这技能了
2020年02月14日 10点02分
@李存审 荒芜这技能除了打野能触发,其他大多数时候就等于不存在
2020年02月14日 19点02分
美杜莎a很强的
2020年02月15日 03点02分
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