做菜无盐 做菜无盐
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开服至今6大限定评分 满分100分,分别从初出场(50分)、当下(30分)及未来(20分)三个维度评分。 希尔:初出场48分+当下20分+未来15分,合计83分。 希尔作为这个游戏第一个限定,其地位无可比拟,并且作为开服限定击杀再动的机制完美符合开荒期间的需求,这个角色完全属于双向奔赴了。现阶段希尔的表现没有开服时期那么惊艳,主要是这个角色打攻坚战比较吃练度,但是目前新核心刃、卡夫卡的战斗力明显更高,玩家很难有余力再去提升希尔了。但考虑到量子队还没有完全成型,可以想象到今后量子队必将是不少玩家主力攻坚对之一。 景元:初出场35分+当下20分+未来10分,合计65分。 景元刚上线的时候有点配不上其限定的身份,等到罗刹出现后景元的强度才有所提升,现阶段属于一个能用的主C了,但是景元作为一个雷弱主C,输出能力勉强和定位辅助的卡夫卡持平,很难对其未来抱有幻想。 银狼:初出场40分+当下22分+未来17分,合计79分。 个人觉得银狼是一个很中规中矩的限定,有下位替代,本身的实力也很在线,不但是量子队核心辅助,后期随着角色池更饱满,银狼的作用会更加明显(毕竟有独立增伤区的辅助还是很香的) 罗刹:初出场45分+当下28分+未来19分,合计92分。 罗刹作为第一个限定奶吗,出场就是足够良心,高奶量外加送一个解控制,策划完全get到了玩家们的需求,考虑到后面暂时没有其他5星限定奶,罗刹应该还可以强悍很久。 刃:初出场47分+当下29分+未来18分,合计94分。 实力完全高一档的主C,个人觉得这个角色出的不好,有点过强了。 卡夫卡:初出场42分+当下25分+未来20分,合计87分。 作为持续伤害的核心角色,卡夫卡肯定是未来可期的,但让人意想不到的是卡夫卡单核也能打出爆炸伤害,真的是心疼景元。
目前几个限定主C的使用手感(极度主观版) 目前4个限定大C我都有,也都使用过,但是练度、命座都不统一,所以以下仅供参考。 第一个是希尔(0+1),这个角色个人觉得开荒很强,完全体也很强,但是中期练度不够玩得很难受。我从开服就只刷量子套,其他3个C都是捡垃圾,到现在其他几个C我常用,希尔已经用不了了,太吃装备了,用起来手感很差,可能和我命座等级略低也有关,总之就是这个角色打量子弱点还能用用,其他我已经基本不让她上场了。 第二个说说景元(2+1),这个角色比较吃辅助,尤其是罗刹和停云,在罗刹出来之前景元使用手感是完全不如希尔的,但是拥有了罗刹后景元用起来及其丝滑,不知道是否因为命座的关系,个人觉得拥有了罗刹的景元要比拥有了银狼的希尔好用很多。 第三个说到刃(6+1),个人觉得1.2不是一个好版本,因为限定的实力较1.0有了质的飞跃,无论是0+1的表现还是6+5的表现,从这个版本开始命座带给角色的提升太厉害了(不同于希尔和景元,6命对刃和卡夫卡的提升属于质变)这个角色强在不需要罗刹就能带队,在目前生存角色比较稀缺的情况下还是很重要的加分项。 最后说下卡夫卡(6+1),我不知道低命卡夫卡使用起来手感如何,但6命卡夫卡完全不需要dot队友,自己的伤害就已经很爆炸了,只要有停云给能量,你会发现boss莫名其妙就死了。 最后做下总结,目前4个大C里面,卡夫卡是最不需要养成的,刃次之,景元和希尔相比其实景元还比希尔好一点,但是景元的悲剧在于生于游戏的初期,初期怪不强装备又弱,希尔靠其机制有过一阵高光时刻,而景元在装备稍微好一点正准备发力的时候又遇到了刃和卡夫卡两个大C,这两个C对遗器依赖较小,属于拿来就能用的角色,进一步压缩了景元的出场时间。而刃和卡夫卡,强度明显高出其他角色一截,有点强无敌。
三部都看了,良心推荐 无名:满分10分的话这部可以打到6分,王一博演技不行,作为谍战悬疑片悬念感不够是这部剧的硬伤,但是这部相比于国内其他同类型的片还是属于中等偏上的,作为一部放在春节档的片,我觉得这表现是可以的,可以一看。 流浪地球2:9分佳片,推荐有条件的可以去看看,那些说看到一半睡着的属于无脑黑了,这次春节档看了3部电影,我都没有睡着,能睡着的我觉得是注意力有问题。但是这部片的缺点还是有,比如吴京的表演不够出彩,爱情线个人觉得没啥必要,李雪健线最后时刻用力过猛了,与其说相信我的人,还不如说成相信希望、相信奇迹更好,这个点强行上价值没必要,刘德华线表演非常棒,估计三部主角就是他了吧。 满江红:8分好片,这片能拿到春节档1不奇怪,以沈腾的号召力给他正常的剧本,票房肯定是好的。这部片非常建议大家去看看,说这部差劲的我也觉得是无脑黑了,讲真的,流浪地球2和满江红的受众群体本来就不一样,互相抹黑来展现自己的鉴赏水平有必要吗? 最后总结:满江红是所有人都可以打到8分的好片,个人可以给流浪地球2打到9分,但是不排除有不喜欢这类型的人给它一个及格分,至于无名,我认为这是一部达到及格水准的片子,如果你是梁朝伟或者王一博的粉丝,可以放心一看,绝对不会有我去看温暖的抱抱或者日不落酒店的感觉。
影评:无名+流浪地球2 今天一下干了2部,上午看的无名,下午看的流浪地球,讲一下个人的真实观感。 一、无名 首先我对这部片子的期待很低,因为女朋友想要看看荧幕上的梁朝伟才去看的,但实际看下来,这部片子没有吧里大家说的那么不堪。作为一个谍战片,没有什么故弄玄虚的剧情,属于从头看到底你能知道这片子想讲啥,在讲啥,个人愚见,作为春节档的电影,能做到这点已经算是合格,如果这次不是有两部热度更高的压着,应该票房会稍微好看点。下面说说缺点: 1.作为谍战片悬念不够,开局5分钟俩好人明牌,很多剧情给的提示太大(注意不是暗示,是提示) 2.流量明星演技不足,这个角色应该是本剧最大的悬念和反转,奈何演技撑不起来,他演的不像一个伪装坏人的好人,甚至也不像一个坏人; 以上两点是我觉得本电影的硬伤所在,尤其是第一点个人觉得问题比较严重,一般的悬疑片在最后所有的片段整理的时候会给人比较震撼的感觉,但这部片子很早就被猜出结局了,感觉真的喜欢看谍战片的去看就觉得很无聊。 最后总结,这部片子在国内同类型的片子里可以算中等偏上,但是国内这个类型的片子的水平…个人建议在可看与可不看之间,没必要专门去看,你对他抱有期望,把他会让你失望,如果对他没有期待,反而会觉得还有点亮点。 二、流浪地球2 没有第一部给我带来的震撼那么大,但不失为一部好片。如果你带着第一部的期待去看这一部,那么你大概率是要失望的,如果你只是简简单单的去看一部电影,那么我会告诉你电影很好看。先说缺点: 1.吴京在本剧中不出彩,我甚至很后悔没在一开始交代感情戏的时候去上个厕所; 2.最后时刻修复网络在指挥部的那段表演不太好; 3.3没弄成3d太可惜。 作为一个读过原著小说的,感觉就这小说能被拍出两部电影很不可思议,并且我也一直觉得流浪地球的脑洞很大,敢推着地球跑不说,第一部炸空间站第二部炸月球,简直是以一己之力抬高了中国科幻片的高度。但是由于这部是2d,给人带来的震撼效果大大不够,如果能弄成3d电影,这部剧的成就会更高。另外,作为系列电影,本作即交代了前作部分背景(虽然这部分做得很差)又埋下了第三部的伏笔,并且很好地引出了下一部的新主角,自己又讲好了一个故事,我觉得已经可以称得上是佳作了(参考唐人街探案3,一部剧揉进去那么多元素,口碑直接扑街,相比之下流浪地球2做得够好了) 最后,有些人就是看不起国产科幻,对于那些崇洋媚外的我想毫不客气地说,阻碍你的不是你的鉴赏水平,而是你的国籍。
一份氪金向的攻略——周活动囤货指南 首先说明,本攻略需要一定的经济支持,必须做到持续月投入3000+,持续投入6至12个月才能看见明显效果。至于疗效,也只能放在同一水平面进行比较,根据这个游戏周活动不囤货做一次5档平均2300R,一年累计投入4万差不多可以冲击15次左右的5挡奖励,采用本攻略,可以在花费不足4万的前提下在一年的周期内可以达到20次以上的5档奖励(其中圣约召唤、寻宝探险一次可以兑换2次5档奖励)同时,由于囤货会让很多活动做到第四轮拿到更高的排名奖励以及稀有的做完4轮以上才有的泰坦合金,所以本攻略的实际收益远大于干氪。 接下来再说说本攻略出现的底层逻辑,个人觉得,主要原因还是这个游戏周活动的5档兑换奖励远大于其他档位的兑换奖励,所以任何一次周活动,如果你无法兑换到第五档的奖励,那么无疑都将是一次对资源的浪费。接下来,我将为大家介绍各个活动个人推荐的囤货方案以及发力方案。 一、圣约召唤活动 这是一个抽取使魔的活动,无法抽取到活动的兑换道具,所以本活动的5档奖励不建议选择神格宝箱或者泰坦合金,建议选择更为稀有的世界树之叶,同时我需要进一步指出,在确认元素潮汐是周活动后,已经可以确定召唤券对元素圣约的兑换比例应为140:17(本攻略推荐)或60:8(平民首选) 所以,我们在一个活动周期(28天)可以获得的元素圣约数量为: 每日免费礼包+钻石购买:13个 元素潮汐:68个 活动礼包(128档及之前档位,合计676元):125个 活动抽取1次:配合充值可以拿到140个兑换道具,抽1次拿10个道具,完成任务再还1个,再兑换一次1档奖励和一次2档奖励,合计可以获得3个 以上合计:209个 这个是我们在囤货阶段可以累计的元素圣约的数量,具体操作为当期活动只充值但不使用道具,等到足够进行680抽后方发力参与活动。 发力期推荐方案: 1.充值:购买6元、30元及68元档所有的礼包,128元及198元礼包各购买4次,合计1476元。 2.算上免费的,不考虑当期的元素潮汐活动,共可以获得元素契约216个,同时兑换1-5档奖励各1次额外获得元素契约15个,活动前两轮回馈21个,合计共能获得252个元素契约。 3.当期活动开始前有428个元素契约即可开始本活动,4轮共680抽可以拿到1700个兑换道具,免费、钻石及充值礼包可以拿到260个兑换道具,合计为1960个,兑换方面1档50个,2档100个,3档200个,4档200个(选技能书),还有1410个可以供你兑换2次世界树之叶。 补充一点,由于198礼包的性价比其实并不高,并且元素潮汐活动的出现,如果你确信自己不需要光暗使魔,也可以考虑放弃兑换世界树之叶,转而只兑换1次神格宝箱或者泰坦合金,这样仅是4轮680抽的1700分就足够兑换了,这样就无须充值198档的礼包。 最后,可能有人会觉得每周囤140个召唤券有点困难,我来跟你算一笔账(7天一周期): 1.每天召唤法阵购买:7个; 2.每天挑战主城npc:7个; 3.每日活跃奖励:7个; 4.周活跃奖励:3个; 5.灵石商店:2个; 6.瑞亚魔盒:5个; 7.6元档月度特惠:7个; 8.练习对战:1个; 9.元素潮汐活动礼包(18元档及之前的):16个。 以上合计:55个 以上是我认为出现较为稳定的,不稳定的还有: 魔法商店(每天钻石刷新1次,道具刷新1次,7折及以下购买);爬塔、赏金;宝图开启;关卡推进等等。 当然,靠以上是不够的,所以我特别推荐大家购买128元的升级礼包,目前弹出逻辑未知,考虑是内置CD+指定等级的模式,128元可以买40张券和12个宝具宝箱,顺便囤了接下去可能出现的宝具活动(可能也是一周一次的活动)一般一周买一到两个128的就够了。 最最后,由于元素潮汐活动的出现对大家召唤券消耗还是挺大的,但是综合考虑,这个活动每周花100多R弄到140抽是要比在囤货周购买一次128礼包划算的,所以经济实力若有压力,可以考虑减少囤货周期间购买128礼包的数量来确保元素潮汐次次140抽。 综上,完全根据本人攻略进行总结,差不多每3个月参与一次圣约召唤活动,月平均消费计算如下: 1.囤货周×2:1352元; 2.发力周×1:1476元; 3.元素潮汐×12:288元; 4.升级礼包×18:2304云。 月平均消费:1800元。 未完待续。。。
6赛季精英团队寻求金主 我们是一个成立了多年的游戏公会,核心成员均是页游三十六计团队管理人员,后一起经历了率土之滨、大秦帝国、神将三国以及荣耀新三国等多个SLG策略游戏,取得了相当的成功。下面是我们团队的介绍。 一、公会的成立 我们之中的绝大多数人认识于一款2009年的页游三十六计,最久的战友及伙伴们距今已经一起走过了13个年头,在那个SLG方兴未艾的年代,作为同类游戏中的佼佼者,三十六计也涌现了了一批批有实力的军团和优秀的指挥,而我们团队的指挥人员都是当时的4大神团 之3的变形金刚、神罚、战神龙骑团的核心指挥(游族36计4大神团:封神,神罚,龙骑,变形金刚。是该款游戏玩家公认的4个不同时期的最强军团),手游的兴起注定了页游的没落,在坚守三十六计8年后,看着周边的兄弟们陆陆续续退游或者转战手游, 所以我们也开始接触手游,并在我们现任的会长威震天扛旗下,正式开始了率土之滨的征程。 在SLG游戏里我们绝对可以称得上是老玩家,虽然初入手游的我们还是个萌新,但是经过了S1赛季对游戏的熟悉之后,我们也很快上手了。然而当我们一群人在经历了一个特别无聊的S1赛季并拉满380人的团队浩浩荡荡地进入二赛季后就受到了当头一棒。 初入手游江湖的我们,还天真的以为所有的联盟都和我们一样,把信誉定为立身之本,认为死盟是无法反水的,现实很快闪了我们一记响亮的耳光,因为利益,我们遭到了盟友的被刺,变成了1V2的局面,最终输掉了S2赛季,可笑的是我们的敌人以为我们会像别的盟一样 被轻易的打散收编,很明显他们错了,他们并不了解我们的核心团员都是从其他游戏一路相伴走来的,征服名额不足以诱导团员的背叛,所以S2并没有伤到我们的根基,我们还是保留了6成以上的战力,这也为S3赛季的成功复仇埋下了伏笔。 S3赛季的剧本也是堪称地狱级的,因为我们要面对的不仅仅是S2收编了1个半征服盟的敌人,以及他们的最强盟友(号称当时率土最强豹子区1111区的联盟军团),因为1111豹子区的加入,我们受到了广泛的关注度,在不被所有人看好的情况下,我们和我们的盟友一起 逆天翻盘,不仅完美的复仇,同时也打散了1111的豹子区联盟。至此对我个人而言率土之滨已经没有了挑战的兴趣,同时也因为个人工作的原因,暂时离开了率土之旅。现在仍有部分团员在现任团长狐狸的带领下至今还在率土征战,这也奠定了我们团队今后的基调, 每个游戏都有新的伙伴加入,也会有因为热爱留下的,等待着团队下一次的征召。 二、公会的发展 再一次回归团队,是在疫情爆发之后,因为隔离以及工作等因素,我有了更多的闲暇时间,所以在这期间我与我们团队一起经历了大秦帝国三个赛季、神将三国三个赛季以及荣耀新三国的四个赛季,其中无一例外都取得了征服与胜利并未尝败绩,而很多的征服就像 碟中谍系列一下都是看似不可能完成的任务。下面我为大家介绍一下我们其中几个有代表性的赛季。 大秦S2赛季(1vs3): 大秦帝国S2赛季,共有4个征服盟进入,2V2本应是合理的剧本,然而游戏的战场更加充斥着尔虞我诈,也许是因为我们统一了马甲更像正规军的缘故,变成了另外3方都想优先解决的最大威胁,是的,毫无悬念地我们变成了1vs3。面对3方的同步进攻,我们人数上的 巨大劣势很快就体现了出来,在生死存亡之刻,我们不服输的韧性和潜力被爆发了出来,加上我一篇文言文的动员令,大家士气不降反升,随即我下达了全面迁城进资源州的指令,半天的时间,我们果断放弃了所有外围全盟迁进了1个资源州狭小的区域,就像弹簧一样, 我们被压缩到了极限,同时也保留了巨大的反弹潜力。所谓,一鼓作气,再而衰,三而竭。在抵住了3方敌人两次的共同进攻后,我们连夜制定了反击的计划,聚集了本团最强的20名高战,利用卧底的铺路,在深夜成功沦陷了秦国的盟主,从而沦陷了1方敌人所有的团员 次日太阳升起的时候,当全体团员听闻深夜取得丰硕战果后,士气为之大振,并在之后1V2的局面中表现出了更强大战斗力。之后的1V2局面中,我们采取了攻1避1的策略,主动寻求与1方的战斗,并巧妙的避开另外1方,从而让对手之间产生间隙,互相猜忌。果不其然, 很快他们就出现了裂痕,并开始在世界频道各种诋毁,找借口。玩游戏这么多年,因为我对联盟军团管理的严格,无我指令,任何人是不可以上世界频道的,所以每当处在这个十字路口,总会被冠以工作室,机器人的称号。所以在彼时,展现我们执行力的时机已到, 我放开了世界言论30分钟的自由时间,所以30分钟内世界频道上千条的聊天留言,被我们彻底霸屏,这也成为了压倒对面团员及指挥心里防线的最后一根稻草。后面的事情就变得简单了很多,一切都按着我们的剧本顺利走完了。 着重提一下:大秦帝国我们认识了很多新的团员,最让我欣慰的是在这里认识了距今为止我最强的帮手:神丶林子。 神将二赛季(1.5vs3.5): 其实本质上仍旧是1v3,但是另一个区有十来个我们互相认可的小伙伴选择了站在我们这一边,姑且认为是1.5vs3.5吧。这个赛季其实没什么好说的,开关第二天就失去了悬念,开关前两天极限连开两关完成了司隶的封锁,直接瓦解了对方的士气。 神将三赛季(2vs5): 人数对比差不多是200:600,虽然对方比我们多了400人,但我们依然完成了对对方的分割封锁,将对方2个征服盟封锁在本土,另外3个盟阻挡在司隶之外,使其两边不能互救,最后成功策反一家,形成3vs4的局面,彻底将悬念解除。 总结一下以上三个赛季其实都是遇到一些抵抗的,敌人的人数基本都比我们多了50%以上,可能过程描述的有些云淡风轻,但是我个人认为同样的局面交给其他团队处理,很难。可能各位对以上两个游戏的设定还不大了解,无法理解各种困难,所以我将重点 介绍一下荣耀新三国时期的几次经历。 荣耀二赛季: 开区前形成两大小队对峙的局面,分别是我们(170人)与97区征服盟牧盟(240人)(补充一下,超核对比6:30),双方各自开关本土关卡后牧盟超核及人数优势已经体现出来,势力值排行榜上牧盟占据了60%以上的人员。如果此区继续按部就班下去我们将会 十分艰难,于是管理层在开关后第二天晚上就决定抢先开关官渡,完成对牧盟资源州关卡轘辕关的封锁,当天晚上23点开关官渡,23点30分完成对官渡的占领,于第二天早上9点完成轩辕关的防御布局并且于12点牧盟进攻时成功抢下轘辕关大龙,为接下去的防线布置 争取了大量时间。虽然成功拿下轩辕关,但我们知道硬实力的对比我们仍有不足,轘辕关无非是为了我们拿下虎牢关拖时间的,随后虽然轩辕关被攻破,但是我们已经完成了中牟防线的布置,并且在缑氏区域寸土不让,延缓对方铺路大谷关的时间,抢先于对方进入洛阳 区域。进入洛阳后我们依然抢到了对方大谷关的大龙,并且随后主动放弃关卡,形成对峙局面,虽然当时牧盟觉得他们仍有入主洛阳的机会,但其实他们已经陷入我们给他们布置的陷阱,因为荣耀新三国游戏的设定,主城辐射的区域才是真正的战斗区域,我们将对方 的主力分割为中牟战场和大谷关战场,而我们自己只需要在洛阳周边调动集结,集结半径要比对方小很多,所以牧盟渐渐地发现在两个战场都无法取得优势,最终被我们抓住机会于某一天凌晨5点57分反打大谷关,6点10分攻下大谷关,6点20分击飞大谷关堵口门神完成 破局。 平心而论,牧盟是我们在这个游戏里遇见过最强的对手,团员的意志力是我见过除我们之外最强的,所以在后面很多个战场如轘辕关战场、博望坡战场都有反复的拉扯,我们也策划了多次夜袭如冰冻夜袭、凌晨空降等战术才最终取得胜利。另外S2赛季,我们盟友红浪漫 大概30人左右,凉州牧盟盟友大概20人左右。因为在我们破虎牢关围洛阳抢大谷关之前,红浪漫以及凉州依旧作为3方势力还是没有表态,所以很多正面战场他们并未及时参与,但是在表态后红浪漫做为盟友身份还是起到了很好的牵制作用,所以再此必须提一下他们 对于我们最终可以得到征服起到了关键的作用。 荣耀三赛季: 在经历了二赛季后三赛季正值新年,好多人想要休战,于是乎我们本着好划水一赛季的态度进入三赛季,本人也换了个菜名:可乐鸡翅。却没想到又迎来一场硬仗。 三赛季的剧本是虎啸龙吟,我们主动进行了缩编,报名人数在60人左右,原定计划是打完白城等躺赢,却没想到对我们指挥是一场惊心动魄的考验。 开区后友军就作战不利,一家常规开局与对方形成对峙,一家开关四连翻直接被关本土。倒是我们在开关后一天连开两关,抢下街亭打乱对方布局。这里补充说明一下,当时双方的战术均是先合开本土关卡,然后一起开关资源州关卡,而我们的计划是自己60人单独开资源州关卡, 能走多远是多远,所以发生了我们幽冀盟因为帮了另一家开关,自己单独开关资源州四连翻的事故。而我们这里是所有人都认为我们60人会翻车,而事实是我们完成了连开两关打掉了170万耐久,迅速抢到了有利的地理位置。因为我们的操作,所以对方无奈改变战术, 提前两天合开白水关来阻拦我们,但我们也因此为友军争取了来投奔的时间。随后我们虽然是按部就班,但友军却是节节败退,连续丢了濮阳和洛阳两个300积分的城,此时我们还未占据汉中,局势已经岌岌可危。好在友军的指挥此时已经认清我们的实力,将团员全部 加入我们联盟,让我们在人数上能与对方勉强持平,并统一了指挥。为了扭转局势,我们定下了先拿汉中、佯攻洛阳、假装形成进攻函谷关的态势,实际是北上接盟友进盟,然后避开对方马奇诺防线,调转枪头南下的战略,果然对方指挥严重误判将重兵放在函谷关防线, 之后我们迅速按照既定战术远赴轘辕关。最终形成了,原本我们属于北方,出生州凉州,决战时却变成了迁城许昌区域向北进攻轘辕关的局面,(我坚信,很少会有玩家经历过这种出生地在北方,打到南方荆州本土,再向北进攻洛阳的局面)随后的情况就是对方被我们 击飞的人员无法再支援正面战场导致正面战场逐步溃败,本土又不可避免地沦陷,在我们夺回洛阳即将拿下濮阳后对方宣告投降。 荣耀六赛季: 在连续经历了二赛季、三赛季两场大战后本人身心俱疲,加上家里添丁,刚好四赛季又都是友军的情况下,本人选择了暂时退出处理家事。联盟也随即分成了数个团队,由几个团队的领头人带领继续征战。在此我要介绍下我们的管理团队,神丶御天敌,神丶桓侯, 神丶小舞(待产中),威士忌,伏特加,徐凤年,正因为有了他们的帮助,才能让我们的团队变得更加强大,在我陷入困局时给我足够的支持和帮助。尤其是伏特加,应该是这款游戏我个人而言最大的收获,一个各方面都无限与我相似的好帮手,最让我欣慰的是 我们所有的管理层都非常负责,都会迎难而上,几乎没有错过任何一个我们关键的战役。 结:因暂时没有好的足以替代荣耀新三国的好游戏,本人神丶威震天(可乐鸡翅)有意带着我们团队以雇佣军的形式来荣三帮忙,或者以后有好的新游戏的合作事宜。欢迎有实力的大团老板洽谈合作,本人可以胜任全盟总指挥,或者战略性全局指挥,战场实时指挥, 自带管理系统和1至2个精英团队。 本团曾用名:神罚,变形金刚,血染天下,满汉全席。有意者可与本团对外联络人:神丶御天敌 联系。 微信:wansati_123或者直接私信本人也可以。
游戏是好游戏,奈何喷子太多了 玩了十多年游戏,从一开始的屌丝白嫖到后来成为大佬再到现在回归到品味游戏本身。我觉得这游戏良心程度在我玩过的手游里面可以排到前5。符合良心游戏的标准。至于什么是良心游戏呢? 第一,运营商要大方,初始直接送俩核心,活动卡池保底可继承,全角色可换,抽到一个等于满破,这样的游戏很少有。 第二,氪金差距不宜过大,这游戏没有那种价值999%价值1299%的那种骗氪礼包,所有礼包明码标价让你想买就买,一单648等于30抽的游戏让氪金大佬和很多平民玩家差距不是很大,极大的照顾了平民玩家的想法。也没有什么VIP专属人偶加成啥的。别的不说,其他的卡级游戏会没有VIP经验加成拉开差距吗? 第三,活动周期长,市面上很多垃圾游戏一周一个新英雄半个月一次活动恨不得一年里面搞52个活动,都是想要捞一笔走人的,也不指望用户粘性有多大,反正骗干净你的钱包你就可以滚蛋了,哪像这个游戏一个活动持续近一个月,难道运营商不知道活动出得勤快点你们氪金会多一点吗? 然而就是这么一个良心游戏也会被一群喷子喷成这样,说什么数值不平衡之类的,怎么没见你们喷莉莉和柯露的?无非就是你没有而已。这游戏才出半个月,新人偶就出了一个就嚷嚷要削弱这削弱那的能说是为了游戏好? 真正希望游戏好的,无非是提出一些合理的建议,而不是一味地喊削弱,我们就以超模的阿卡为例,作为一张前排T,这张卡无疑是超模的,但我觉得超模的原因不在于奥义而在于他是目前唯一一个有免死的前排,并且有保护队友提升坦度的能力,说白了就是现在几个T着实有些拉垮,然后在上周世界boss能有良好发挥,无非是遇到了一个前排boss+打前排的阵容,在其他阵容未必能达到这么高的强度。如果后续有强秒人的boss,我相信真子也可以有良好的发挥。这次官方新出一个死神,也已经认识到了目前前排T的匮乏,想要扭转目前阿卡一家独大的局面。至于有些人觉得雷队太强想削弱或者加强其他的,我想问一句你可有想过目前就雷队一家是可以形成联动的buff,而其他的火队流血队都是单卡buff,如果一味地提高燃烧或者流血的效果,以后新出的英雄也只能被限制在继续增加燃烧和流血层数上了,因为现在单卡的buff要能和整体的buff分庭抗礼,势必会导致今后新出的机制变得更加超模,今天的问题依然没有解决。试想一下,今后若是出一个可以让流血伤害增加或者流血层数翻倍的英雄,亦或是出一个攻击可以直接触发燃烧效果的英雄,是不是就可以提升整体队伍的强度了?对这个游戏而言,目前的问题仅仅是其他系的核心英雄尚未出现而已。 讲真我是一个比较懒的人,打那么多字实非我愿,但现在贴吧里的喷子实在太多了,而我觉得这个游戏如果真的被喷子喷得改变了作者的本意,变成了一个会被玩家所左右的游戏,实在不是我愿意看到的。我也希望各位真心希望游戏变好的可以耐心等待,我相信按照这个势头发展下去,这游戏会变得更好,更加合理。
关于v社应该如何做好联赛制度的探讨 本届ti的联赛制度应该属于失败了吧,nigma大概率要被淘汰,届时南美北美都会有3支队伍参加ti,ti有多水就不用说了。 感觉会引起这种情况主要原因是想要平衡major和联赛太难了,v社的初衷是想让各大队伍major不要滑,实际上呢?比以前更滑了,即使下赛季提高major的分数,依然会难逃这个命运,个人觉得,想要改变这情况,建议采用major和联赛积分双轨制的做法,方案如下: 1.修改ti奖金池的分配,其中35%作为赛事奖金,65%作为联赛的扶持基金。我们以4000w美元奖金为例,65%就有2600w美元,平均分配到6个赛区也有400w美元,想要搞一个健康的联赛制度,就必须要有足够的赞助商,有400w美元兜底,才会有赞助商敢搞。 2.6大赛区分为3个档次的赛区,ti邀请名额及联赛奖金分配和赛区级别有关。高级别赛区可以拿到3个ti邀请名额和20%的联赛奖金,中级别赛区可以拿到2个ti邀请名额和16.5%的联赛奖金,低级别赛区可以拿到1个ti邀请名额和13.5%的联赛奖金。赛区级别根据每年major和ti的赛区积分决定,major的邀请规则同ti。除了直邀的12个名额,每个赛区额外再多一个名额凑满18支队伍。 3.赛区积分: ti:冠军20分,亚军15分,季军12分,第四名10分,5-6名7分,7-8名4分,9-12名2分。 major:冠军12分,亚军9分,季军7分,第四名5分,5-6名3分,7-8名2分,9-12名1分。 积分计算方式为赛区积分总和/参赛队伍数量,如某赛区3支队伍参加ti比赛,分别拿到亚军、第7名和第16名,那么该赛区ti的分数应为(15+4)/3=6.334分,最后一个赛季的赛区积分来决定赛区级别。 4.赛事邀请规则,以每年3次major为例,根据每年联赛进行到1/4、1/2、3/4阶段的积分邀请相应的队伍,每个联赛再派一支队伍参加6进4的外卡赛凑满16支主赛事队伍,胜者组8支战队根据最近3次major和ti的积分高低决定。 5.这么做的好处是什么?最大的好处就是扩大联赛规模,养活更多的队伍,现在dota2有一个很可怕的现象就是各种比赛打来打去就是这么些人和队伍,是他们很强吗?也不完全是,主要是没有新人!ti的奖金占了这个游戏90%的赛事奖金,导致这游戏出现了很奇葩的现象,一切为了ti,其实玩这游戏的人还是不少的,有打假赛的、有开直播的、有代练的,就是没几个正儿八经好好打职业的。但根据这个方案一切都会变样,我们还是以4000w奖金池为例,即使是最弱鸡的南美赛区也可以拿到350w的联赛奖金,我们把一级联赛和次级联赛按照7:3的模式分配,南美一级dota2联赛可以有245w的基础运营资金,再找赞助商、卖卖转播权和联赛周边什么的,凑到联赛奖金有个300-400w美元养活10-12支战队完全没有问题了吧。战队多了,比赛才会越来越精彩。
弃坑了,评价一下这个游戏 不是因为这次青团的bug才起的心思,这件事可以算是一个导火索吧。归根结底,主要是之前很多事情的失望一点点累积起来的。 过年前入坑的这个游戏,一共经历了2号3个赛季,氪了6万多,给我的感受一直玩得很不舒服,我喜欢游戏的模式,这是支持我玩下去的动力,地图、对战的模式很新颖,我觉得这个是优点,但除此以外,基本都是缺点。个人总结了几个缺点,希望后人慎入,也希望游戏方可以改正不要重蹈覆辙。 1.游戏的锁卡很严重,除了诸葛陆逊这种强力将锁卡之外,很多一线将也会被选择性的锁卡,比如我的两个号,一个怎么都没有刘备,一个怎么都没有曹操,基本都属于一个将双满红,另一个只能靠礼包开或者干脆就是白板/低红,三皇应该算是一个级别的卡吧,理论上出货应该很平均,但这个游戏就会出现这种歪出天际的事情。诸葛陆逊就别说了,春猎、青团我都抽过诸葛,几千块下去都出不来一个,春猎倒是抽到过一个陆逊好像。 2.游戏小bug比较多,很多技能描述不清楚,指挥技、主动技到底有啥区别,游戏里面没有很明确的规定,对一些数据流的玩家很不友好,阵容搭配基本只能靠试,没有逻辑和理论基础。 3.客服业务能力很差,这里特指游戏里面的vip客服,其他游戏里面的vip客服基本还是能帮你解决一些问题的,至少是可以做到你问她问题,她回答你,或者给你一个实质性的回馈,但这个游戏的vip客服,回复很慢不说,对游戏内容不了解,回答都是在扯淡,不是已经反馈了就是耐心等待,等待到最后她是绝对不会主动来找你的,感觉作用就是帮你群发一下官网的更新公告。 4.最后说说这次青团活动的影响吧,其实对于我这种氪金玩家来说的打击是巨大的。桃园这种阵容,属于充钱到位就能满红的类型,基本上一个氪金玩家,s1能做到10红以上,s2基本就能满红了,累充的礼包送的就是刘关张,但现在情况是很多微氪玩家都能满红桃园了,那我的优势在哪里?难道真的只有每赛季开局的基本经验书了吗?这个是我不能接受的,更不要说他们在刷桃园的同时还刷了不少狗粮。所以官方这次对bug的态度彻底浇灭我对这个游戏仅存的希望,还是早点走人算了,
写两篇简单的影评,唐探3和李焕英(有一些剧透) 按自己的观看顺序来吧,首先先是李焕英。 你好,李焕英作为一部喜剧,我个人觉得是不太合格的。整部观影的感觉是太平淡了,影片的前半段加入了不少段子和梗,但就有一种很平淡的感觉,不是很搞笑,直到中期沈腾出场后才让人感觉眼前一亮,可以说这是沈腾的个人实力造就的成果。在一部有那么多喜剧小品演员参与的电影,我觉得这个是比较失败的。 至于剧情方面,整部电影叙事的逻辑还是比较清晰的,属于讲好一个故事的电影。结尾的煽情太过勉强,但是观众就是吃这一套,只能说贾玲很好的把握住了观众的心理。所谓的反转之前的提示太明显了,我还是愿意将这部电影看作是一个双穿电影,因为如果剧情只是贾玲的一个梦的话,那么这部电影就变成一个学渣自己感动自己完成自我救赎的故事了,何来催泪之有? 整体来说,李焕英还是属于一部完整的电影,如果我打分,我觉得7分左右是比较合理的,算上沈腾的加持可能可以到7.5分,但现在豆瓣的8.2分,我觉得还是靠下面那一部抬得好。 唐人街探案3我不知道该怎么说,如果陈思诚仅仅剩下拍喜剧的功底,那么我还是挺失望的,电影前半部作为喜剧片,我觉得十分精彩,从秦风开始揭秘Q的时候,影片的质量开始呈断崖式的崩塌。当那个日本人说出绑架案只是用来测试秦风,和主线案情没有关系的时候,我是十分失望的。简单来说这部是那种没有推理没有逻辑的大乱炖电影,陈导妄想在2个多小时内塞那么多内容,结果就是物极必反,啥都没做好。我在想如果想引入Q组织,还不如把最后那个女的作为Q组织的一员,然后这起案子是秦风团队第一次打败Q组织,从而引发后续的全面对抗,那么是不是会更加好一些。因为前两部都可以说是“凶手”完成了完美谋杀,似乎这一部是忘记这件事了,感觉有点失望。 总结下来,这部电影在2个多小时内为你描述了这些事情:一个完整的凶杀案、Q组织的揭秘、网剧人物角色的出场、那个盂兰盆节要不要放烟花我不知道,但这段真的很尬,用一个鬼节来庆祝中国的新年,不知道咋想的。如果要我为陈导找些理由甩锅的话,我觉得可能时长时很关键的因素,如果电影有3.5小时,那么可能能把事情说清楚了吧。还有一点,我觉得也是陈导的命不好,因为电影原计划20年春节上映,那时候伴随着网剧的热度,网剧角色在电影里面的联动可能大家也就当一个彩蛋来看了,但是时隔一年,网剧角色强行出场就会显得很尬。 最后,如果要我为这部电影打分,我觉得还是给一个6分吧,虽然拍得不行,但是前半部的喜剧还行,要比李焕英搞笑一点,而且又是系列的承上启下之作,还是可以给一些容忍度的吧。只能说这部有没有把4坑了我不知道,那个莫扎特肯定是被坑差不多了,虽然外星人挺萌的。
我觉得maybe的故事会一部分佐证了我的观点吧 我之前就说队员可能不是要踢sylar的,还是4am想要拒绝者去。 我觉得目前的结果很有可能是4am帮拒绝者解决掉150w的问题换来了拒绝者的长约。甚至于所谓的234也只是吸引拒绝者来的一个噱头而已。 理由很简单,如果仅看近期表现,目标明年两个ti的话,sylar并不比拒绝者差多少,sylar最近的比赛是在ehome夺冠,拒绝者最近的比赛是被查理斯当1的lgd暴打。再结合ti上的表现,sylar也是要胜过拒绝者一筹的。 但是拒绝者有他无可比拟的优势,那就是他是可以作为建队核心的,他还年轻,他可以保持这个状态多年,这是他比sylar有优势的地方。甚至于我觉得4am最初的目的就是拿234过渡一年然后以1号位为核心重新组队。所以对4am来说最重要的就是让15组合尽快磨合一年,他们找sylar有可能就是逼迫拒绝者和他们签一个长约。 你们都觉得4am的配置很好可以冲一下ti,但是我觉得除非这个5号位是神不然这个配置要比ti9时期的lgd和vg都要弱不少,又怎么可能冲击ti呢?能进6强就不错了。首先这个队伍劣势路肯定稳定崩的,yang的对线功底并不出众,fy不是一个打线上的4,所以这支队伍的劣势路一定会崩,这样有明显短板的队伍是很难在大赛上走远的。所以我猜测4am的想法是今年明年先确保曝光率,等maybe他们合约到期后再围绕拒绝者打造队伍。
活动攻略看这一篇就够了 大家好,最近在贴吧里看到了形形色色的攻略,自己也写过几篇攻略,但总觉得所有的攻略都少了一些说服力,很可能是光说结论很难引起大家的共鸣,所以这次想从这游戏的资源开始说起,深度分析如何做好活动的循环。 首先我先说一下我目前的循环,我是开服就开始玩的,囤货周结束后到现在一共经历了2个抽奖周、2个许愿周、1个供奉周活动,目前已经达成了抽奖周5档(3轮)、许愿周4档(3轮+)、供奉周4档(5轮+)的循环。接下去准备改成抽奖周4档(2轮)、许愿周4档(3轮+)、供奉周4档(5轮+)的循环,预计这种循环在白蝌蚪足够的情况下,只需要每日54元+抽奖周小氪金(200以下)但是目前的循环模式白蝌蚪是会不够的,我应该会选择在需要补充白蝌蚪的时候选择在抽奖周进行氪金拿抽奖周的5档奖励,等到这套循环的最终形态,应该能保证白蝌蚪的收支平衡。 介绍完自己目前的循环,接下去就是正文了,全部内容在我脑海里已经有了大纲,但是因为本人时间有限,可能会要分好几天发,请大家届时点只看楼主来看。 最开始,我先和大家谈谈黑白蝌蚪、活动资源(抽奖券、许愿币和供奉加速)、稀缺资源(香、化妆水和龙珠等)以及普通资源。 我不是一个数据大神可以告诉你每一个东西转换成白蝌蚪值多少,转换成黑蝌蚪值多少,因为我觉得这种事没啥意义,我们只需要明白我们最科学的提升方式是每21天将我们的活动资源转换成战力,如此往复即可。所以基于这个事实,请大家记住一点,白蝌蚪的价值远大于黑蝌蚪,因为只要你博物馆达到3个s,你能有多少活动资源完全是看你能用白蝌蚪买多少了。不要说最后一个装备格要160w黑蝌蚪,合一件装备要12w黑蝌蚪之类的话了,在说这话之前请问问自己,黑蝌蚪能买来贵重(落魄的贵族、狸先生乱入)吗?黑蝌蚪能买来装备吗?你所有需要用黑蝌蚪来提升的地方,其实都是靠白蝌蚪买来的。贵重品哪里来?抽奖和许愿来的;装备哪里来?抽奖来的;你说开装备宝箱可以来眼,探索加速是不是白蝌蚪买来的?如果你能明白你的黑蝌蚪其实是在为你的白蝌蚪服务的,你就会知道拿白蝌蚪去换黑蝌蚪是一件多么愚蠢的事情(土豪除外,但如果你不是土豪,你就是傻X)可能会有杠精说我现在已经4个眼了,就差黑蝌蚪合装备呢,我想请你明白这个游戏你可能会暂时的缺黑蝌蚪,但是你会永远缺眼的,你没到这一阶段不是因为你是欧皇,只是因为你太弱了。 说完黑白蝌蚪,我再说说活动的资源,顺便也谈谈我对3个活动的看法好了。抽奖周活动我认为是唯一一个值得额外去充钱的活动(对于54元党,如果是6元党或者24元党,那么许愿周可能也要充点钱)因为这游戏抽奖券太缺了,而且抽奖周活动多做一轮带来的提升都很大,有人会觉得许愿周的战力提升得多一点,那是因为有不少人会选择在许愿周进行觉醒和进阶贵重品,实际上我觉得许愿周最大的意义就是4档的那个眼了,其他的能开多少东西,真的就是随缘,而且因为它只能开贵重开不了眼,所以许愿周其实是比抽奖周更坑一点的。而供奉周的提升很稳定,毕竟做满5轮就给你10个橙,还有很大机会(大于80%)拿到sss橙贵,5轮大概可以开30多个神赐宝箱,也是很有梦想的。但是抽奖周不同,抽奖周是有可能迎来爆发式的战力增长的,多做一轮的差距很大,即使你是一个非酋次次保底,做2轮的奖励也赶上供奉周做5轮的奖励了,更何况你想要更多的龙珠、更多的香只能靠抽奖周拼脸了。 今天写到这里吧,太晚了有点累,其实本来想把后面的稀缺资源和普通资源一起写完的,时间有点来不及了。
谈一些心得体会 最近贴吧里攻略不少,但是作为一个过来人(完全靠人民币开路的)玩这个游戏走了不少弯路,现在写出来希望可以给大家些许参考。 首先,这个游戏不氪金体验略差,但是大氪的话体验更差。所以建议大家适量氪金,3卡+每日6元或54元即可,最多在抽奖周可以考虑小充一点凑足兑换奖励,其他的真不太建议大力氪。理由是这游戏欧非差距太大,关键是你要欧,不欧的话充值再多也就是填海(仔细算的话欧洲人充1万大概相当于非洲人充3万的水平吧)另一个理由就是充值多进度快会很无聊,比如楼主已经快推完英伦马上就不知道能干啥了。 接下来说正题,简单说下这游戏该怎么玩,个人总结出以下几点(排名分先后): 1.尽可能多做献祭周任务(每日6元可以做4轮,每日54元可以做5轮,后期都很轻松可以做满5轮) 2.尽可能多买抽奖券 3.许愿周阴阳鱼的合成任务血亏,千万不要信什么180许愿币拿眼睛的攻略,情愿再多做20抽或者充值补足 4.初期(视自己的进度而定)可以不用很执着于抽奖周活动和许愿周活动的兑换奖励,许愿周80抽就可以做,抽奖周400抽就可以做。到了后期许愿周可以一次80拿3s,一次拿眼循环做,抽奖周就一直400拿奖励,反正下一次可以继续换这一次的3s保底可以4星。 下面具体分析,不考虑欧非关系,献祭周是这个游戏性价比最高的任务5个宗师手札开出3s的概率有80%,做满5轮保底给10个橙,你需要的仅仅是每天600白而已,请大家一定一定要尽快达成做满5轮献祭周的循环。基于这个情况,所以请大家在后续兑换3s的时候请记得优先考虑供奉加速的,其次王子一定要有多高升多高,每天俱乐部用白蝌蚪换1-2次星币绝对不亏。这里给一个数据,如果你的供奉加速是25%,那么每日54元可以确保献祭周5轮,每日6元可以确保献祭周4轮,如果你的供奉加速能够堆到30%以上,那么每日6元也可以做到5轮循环。 接下来说说许愿周,如果你能确保献祭周的循环,许愿周的80抽基本属于白给,不考虑白蝌蚪买的话,献祭周40+博物馆21+献祭周活动期间14+每日礼包7,这样已经82了,所以许愿周真的是很简单的一件事。对于每天6元党想要拿眼可能还有困难(需要买商店的600),但是每天54元的玩家一次80抽一次拿眼真的很轻松。 最后说说抽奖周,抽奖周是欧洲人的狂欢非洲人的眼泪,个人觉得仅为3s考虑每次400抽保底足以,下周再限时兑换,可以确保4星了,但是我们许愿周拿了眼,往往还需要一个天堂或者深渊,一般来说深渊总比天堂多一点,所以至少请确保拿到2次眼的时候争取攒个1000抽+充值拿一下天堂吧。这里说一下,每天白蝌蚪买抽奖券你的白蝌蚪肯定是不够用的,基本上你的白蝌蚪会以肉眼可见的速度飞速下降,但是还是要尽量买尽量存,理论上6元党是可以在一个月内搞到400多抽的,这里建议大家一定要稳住,哪怕有500抽、700抽也要憋,做400抽的循环足以,要么400抽拿3s,要么直接冲4档换天堂,就这两种操作手法。 就这样吧,完了。
酒馆战棋版本的答案——节奏的秘密 本帖是个人对新版本战旗思路的理解,欢迎大家指正。 首先说一下标准的升科技节奏: 4费升2本,7费升3本,9费升4本,完。 然后再说下各个阶段的key卡 1本 小粉(伪):以小粉为核心的队伍,最大的缺点是收益问题,哪怕你天胡很早拿到金粉,但是你要知道你培养的是单核,而且成长的代价是血量,随着血量的减少你的容错率也在下降,上个版本3本可以找小绿,喷子,恶魔流可以尽快组成双核阵容,但这个版本小绿换到4星,初期培养小粉的收益变小,个人不建议无脑拿小粉,除非你选到的英雄很弱。 2本 无:2本没有特别值得去刷的卡,哪怕是爆爆机,也不值得在2本强行找。 3本 姑妈(伪):机械流核心卡,奈何机械流整体不强,这张卡和爆爆机的尴尬之处在于,机械流怎么走,还得看你5本拿到的是铜须还是瑞文,个人觉得这张卡初期优先级高于爆爆机,后期则不如。 喷子:恶魔流真核心,属于建队核心级别。后面的恶魔都是为此卡服务,唯一一张值得在3费找的卡。 21圣盾龙(伪):龙系强力卡,但是3费拿到的战力实在是太差,后面能拿到更好,但还是属于一张必拿的卡,这张卡buff起来要比喷子龙、翻倍龙这种强无敌多了。 卡德加(特):这张卡比较特殊,他是一张核心卡,但不是一张我希望在3费遇到的核心卡,4费遇到更好。 4本 无:4本小绿野兽狂战真的都算不上核心卡,小绿因为比上个版本要晚2回合拿到,意味着你的小绿已经失去了20点属性,小绿可以说是恶魔流的骗局了,奉劝一句看见都别拿。野兽流的核心是熊妈狼爸瑞文缺一不可,狂战真的是锦上添花的一张卡。唯一可以成为核心卡的,我觉得机械蛋有希望,无论是亡语机械套娃还是铜须buff流机械给姑妈补盾,这个蛋都是好卡。 5本苟 光牙、铜须、瑞文:这3张卡我放一起说了,分别代表了3个流派,其中我觉得铜须属于拿来就能用,可以因为多了龙体系,所以4本那个+2+2可以buff到3个怪,所以铜须的buff流现在变得好强,随便都能buff起来,光牙可以用了也是这个道理,buff4个怪和buff5个怪的差别很大。瑞文单卡支撑起了整个野兽流派和半个机械流派,哪怕都是机械野兽混搭的套娃也很强。 拉左格尔:龙系真核,拿到他2个回合就能养起来,想玩龙必须要有这张卡,比6本那张还有用。 6本 6本没有弱卡,都是强卡或者功能卡,但是这个游戏的核心卡已经在5本前出完,所以本文接下来的主题和6本没啥关系,就不介绍了。 我之所以要花大篇幅来介绍那么多卡,就是为了向大家说明一个事实,这个版本的强力卡都是在3本以后才出现的,所以也就推出了这个版本最重要的关键——保战力升科技。这个版本无论拿到谁,怎么玩,都请注意一个重要的关键点,7费到不了3本,这局基本和你没关系了。这版本又回到了最初的玩法,保战力到3本凑对子——升4碰核心。 基于这点,我为大家推荐几个上分英雄(排名不分先后): 馆长、托奇、傻龙、雷诺、死亡之翼、红龙、时光龙、蓝龙。
从逻辑的角度来分析下何老师的爆点 我觉得这次何老师能逃脱,侦探背大锅,观众看不明白的,逻辑理解能力有点问题。 首先1对1绝对是何老师自爆式的发言,结合之前,何老师一直在强调他并不知道甄要杀他,当侦探怀疑到他的时候,他说对他不利的地方在于,他的杀机是要保护家人和自己。这句话基本上属于聊爆的,保护自己勉强能圆,保护家人的前提是他一定知道这个甄的杀人计划,除了甄打的威胁电话他基本没有可能知道他家人会对甄有杀机。 再说又少人把撒和刘不知道甄的杀人计划理由一致这一点来怀疑撒老师的,我只能说你们要学会分析正反逻辑。如果撒老师是凶手,他需要撒谎的点在哪里呢?他只要说他没烧掉这张纸就行了,他说我看过但没烧掉这张纸,你就能确保刘没骗人了?又没有别人看过了?就算退一步来说,他也说没看过计划,又何必用和刘一模一样的理由呢?我撒老师编不出来?他这么做除了把刘的身份做高还有啥好处? 最后再说1对1之后对何,基本就在对着撒老师怼,为什么呢?因为侦探说了句怀疑撒,他一开始抛了刘撒的水包,侦探说怀疑撒后眼里就没有刘了,直接把话题往撒引。反观撒呢?集中讨论直接怼身份比他高的刘,刘认他是好人他还认不下来,鸥提出对何的怀疑后撒也没有拼命打吧,要是他是凶手还玩啥,刘身份比他高打不动,鬼和鸥明好人。 最后的最后我再洗一波鬼,看不清楚形式投一个明好人怎么了...何聊得最爆的点在于1对1的时候,其他嘉宾信息量不够我觉得可以理解的,侦探没投对真的不应该。
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