关于投资人影响力的修改
纪元1800吧
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自诩者 楼主
以前看过有吧友提出想把投资人带来的影响力改成满足若干项需求就加1点,来提升后期的可玩性。今天翻了一下asset文件,发现确实可行。
asset文件里投资人产生影响力的代码
GUID:1010347
Asset/Values/Residence7/InfluenceGeneration
<Item>
<ResidentsNeededToGain>1</ResidentsNeededToGain>
<ResidentsNeededToKeep>1</ResidentsNeededToKeep>
</Item>
<Item>
<ResidentsNeededToGain>1</ResidentsNeededToGain>
<ResidentsNeededToKeep>1</ResidentsNeededToKeep>
</Item>
即每个投资人建筑+2影响力实际上是两个独立+1影响力叠加而来,每个+1影响力的条件是投资人居民数量不小于1,这个需求也为游戏里通电工具***作提供了支持。(不一次性+2的原因,猜测是可能是最初开发时没有考虑一个房子加多于1点影响力的情况,这点可以通过早期版本一个房子只+1影响力看出来。)
如果改成
<Item>
<ResidentsNeededToGain>40</ResidentsNeededToGain>
<ResidentsNeededToKeep>40</ResidentsNeededToKeep>
</Item>
<Item>
<ResidentsNeededToGain>42</ResidentsNeededToGain>
<ResidentsNeededToKeep>42</ResidentsNeededToKeep>
</Item>
<Item>
<ResidentsNeededToGain>44</ResidentsNeededToGain>
<ResidentsNeededToKeep>44</ResidentsNeededToKeep>
</Item>
<Item>
<ResidentsNeededToGain>46</ResidentsNeededToGain>
<ResidentsNeededToKeep>46</ResidentsNeededToKeep>
</Item>
<Item>
<ResidentsNeededToGain>50</ResidentsNeededToGain>
<ResidentsNeededToKeep>50</ResidentsNeededToKeep>
</Item>
的话,效果就会变成影响力随着投资人居民数的增加而增加,理想的情况是
刚刚升级投资人,满足工程师阶段的4项需求,居民数40,影响力+1
满足工程师阶段的4项需求和香槟需求,居民数42,影响力+2
满足工程师阶段的4项需求和香槟雪茄需求,居民数44,影响力
+3

满足工程师阶段的4项需求和香槟雪茄巧克力需求,居民数46,影响力+4
满足工程师阶段的4项需求和香槟雪茄巧克力蒸汽车需求,居民数50,影响力+5
当然由于这样做影响力实际并不和需求挂钩,存在房子数量够多,只满足4项需求后直接蒸汽车需求,就能影响力+2的情况;以及使用人口卡片满足少量需求,就能获得较多影响力的情况。但是至少可以避免通电银行俱乐部这种“养猪”方式。
2020年02月09日 19点02分 1
level 10
每栋+2还不够嘛![乖]
2020年02月10日 02点02分 2
不是多少的问题,而是回报和付出不成比例,觉得可以改成40人口+1,50人口+2
2020年02月10日 03点02分
@自诩者 嗯,的确应该这样
2020年02月10日 04点02分
level 11
这个想法很好。不用养猪也能获得高影响力!
我觉得需要给官方建议一下子
2020年02月10日 08点02分 3
level 11
不对啊,怎么是满足工程师阶级?
2020年02月10日 08点02分 4
投资人的前四项基本需求是和工程师公用的啊,灯泡眼镜电力咖啡,全部满足提供40人口,新增的四项需求提供10人口。
2020年02月10日 08点02分
哦!原来如此!说实在的,投资人给的影响力确实少,还是按照房子算的。我十几万投资人才五六千影响力,市政厅和公会20点。大贝蒂14,还有船。根本不够用。即使砍了几个生产链。还没造博物馆动物园植物园的。按照现在这情况的话,后期确实没什么可玩的。
2020年02月10日 08点02分
level 8
这个不错,所以这个文件怎么改呢?能做成可加载的mod么?
2020年02月10日 10点02分 5
和其他外挂mod类似,开头,<ModOp Type="replace" Path="//Asset[Values/Standard/GUID='1010347']/Values/Residence7/InfluenceGeneration">,中间按照个人喜好写,比如1楼给出的就可以(百度把空格吞了需要补),其他按照一般mod的assets.xml文件的格式就行了。
2020年02月10日 10点02分
@自诩者 已经搞定~
2020年02月10日 14点02分
@NBear 你好大佬,请问用啥工具可以制作外挂mod呀?
2021年05月04日 08点05分
level 3
您好,我按照5楼中楼的提示制作的外挂mod无效(不仅不会增加额外影响力,甚至本来的2影响力都不给了[喷]),好像必须得改成
<ModOps>
<ModOp Type="add" GUID = '1010347' Path="/Values/Residence7/InfluenceGeneration">
才可以。
请问是为什么呢[委屈]
2020年02月27日 14点02分 6
换merge就好了,add的效果是mod和本体直接叠加,最终变成影响力+7
2020年02月27日 18点02分
@自诩者 你好大佬,请问用啥工具可以制作外挂mod呀?
2021年05月04日 08点05分
level 2
想问一下,改asset是去data0还是data10里改呀?外加一个工会的影响半径关键词是什么,我找了InfluenceRadius不是呀
2020年02月28日 05点02分 7
已经data13了,而且现在都是直接外挂mod的。
2020年02月28日 05点02分
level 3
更新7之后要如何改呢?以前的方法失效了
2020年03月27日 01点03分 8
投资人的在难度部分,工程师的在政策部分,不过做不到满足一定人口才有影响力了。
2020年03月27日 02点03分
level 8
现在这么改改可以吗?
2022年07月24日 03点07分 9
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