【自用】随便发点数据研究
ryan_knight_12吧
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level 6
怕自己以后资料找不到了,把一些基础数据贴出来。
2020年01月22日 10点01分 1
level 6
1、开发内政设施:
开发设施初期耐久=⌊开发设施最大耐久*0.25⌋
每回合提升耐久=⌊(政治和+2*最高政治)/2*倍率系数⌋
每回合最低提升耐久=⌊最大耐久*0.75/9⌋
若于sire设置中开启取消设施建设时间上限,则不计算。
开发周期/旬=⌈开发设施最大耐久*0.75/MAX(每回合提升耐久, 每回合最低提升耐久)⌉,下限1旬。
各内政设施最大耐久:
黑市:200;
练兵所/符节台/军事府/人才府/外交府/计略府:450;
市场/农场:500;
军粮屯/大市场/鱼市:750;
兵舍/锻冶场/厩舍/工房/造船厂:800;
谷仓/造币厂:1000;
可吸收合并设施每次升级耐久+100;
2、吸收合并内政设施:
政治<70时,耗时2旬;政治>=70时,耗时1旬。
2020年01月22日 10点01分 2
level 6
3、征兵:
征兵数量: ⌊ [1000+魅力和*(1+治安/20)]*兵舍等级*征兵倍率⌋
兵舍等级:Lv1/2/3兵舍对应系数1/1.2/1.5
征兵倍率=兵营征兵倍率(默认1)+名声征兵数量加成倍率(默认0.5)
征兵治安降低:⌊ 0.01*征兵数量/(1+0.01*魅力和)⌋
4、生产兵装——枪戟弩骑
枪戟弩/军马产量:⌊[1000+5*(最高智力+智力和)]* 锻冶场/厩舍等级*生产倍率⌋
锻冶场/厩舍等级:Lv1/2/3锻冶场/厩舍对应系数1/1.2/1.5
生产倍率=锻冶场/厩舍生产倍率(默认1)+能吏繁殖生产加成倍率(默认1)
若开启sire设置各种兵器产量由政治决定,改为最高政治+政治和。
sire中锻冶场/厩舍生产倍率超过255%无法正常工作。
5、生产兵装——攻具、船只
攻具/船只生产耗时/旬:⌊[基础期间-(最高智力+智力和-224)/24-练兵所系数]*发明/造船系数⌋
基础期间可于sire工房/船厂最长耗时内内设置,默认为9;
练兵所系数:有练兵所为2,无练兵所为0;
发明/造船系数=无特技为1,有发明/造船特技为0.5;
若开启sire设置各种兵器速度由政治决定,改为最高政治+政治和。
6、生产兵装——特色都市月产
特色都市月产枪戟弩/军马=(180+⌊太守政治/2⌋*3)*锻冶场/厩舍数量倍率
单都市产量上限1500,与锻冶场/厩舍等级无关。
锻冶场/厩舍数量倍率:
1/2/3/4/5/6/7锻冶场/厩舍倍率分别为:
1/1.5/2/2.25/2.5/2.75/3;
超过7个锻冶场/厩舍时,每个额外的锻冶场/厩舍倍率+0.1;
即:17个锻冶场/厩舍时,倍率为4。
2020年01月22日 10点01分 3
level 6
7、巡查
治安增长:⌊统帅总和/28*巡查效果倍率+2⌋
巡查效果倍率可在sire中设置,基础为1。
8、商人
买入粮草花费金币:⌊买入粮食数/交易率*11.25-250*政治/交易率⌋;
卖出粮草花费粮食:⌊收入金币数*交易率*1.40625-312.5*政治*交易率⌋;
特技商才:执行交易计算武将政治时,+N(默认30)
9、研究技巧
技巧研究所需期间/旬=基础期间-人才府期间加成-⌊对应属性和/70⌋
下限1旬,1/2/3/4级科技基础期间为6/7/9/12;
人才府期间加成可在sire中设置,默认为2。
枪兵、戟兵、弩兵、骑兵使用属性统率;练兵使用属性武力;
发明、火攻使用属性智力;防卫、内政使用属性政治。
10、训练
士气增长量=⌊⌊(最高武力+武力和)/(20+⌊士兵数/2000⌋)
+3
⌋*训练倍率⌋
训练倍率=训练效果倍率(可在sire内设置,基础为1)+练兵所附加效果(可在sire内设置,基础为0.5)
2020年01月22日 10点01分 4
level 6
11、灾害
瘟疫:每旬兵力随机减少5%-10%;治安随机减少2-4;随机武将轻伤。
蝗灾:每旬兵粮随机减少5%-10%;治安随机减少2-4;随机农场毁坏。
丰收:发生时,仅限当年秋季粮食收入+50%。
风水:所在城市不会发生或蔓延瘟疫、蝗灾,但对已经发生的瘟疫与蝗灾无效。
祈愿:丰收预约时,随机抽取最多3个持有武将所在的城市,每个祈愿触发率可在sire内设置,基础为50%。
2020年01月22日 10点01分 5
@真王闯 简单来说就是没卵用,具体触发方式是:1、每年4月1日预约丰收(最大4个城市);2、预约丰收城市(此为祈愿生效节点,有50%几率生效1个祈愿,最多生效3个);3、预约城市发生丰收。也就是说祈愿并不增加丰收几率,只是发生丰收的时候,发生在持有者所属城市的几率提升而已。
2020年01月22日 11点01分
@真王闯 简单来说就是没用,为了方便理解就是丰收的时候,50%几率发生在自己所在的城市,但是不发生丰收的时候,这个技能0作用,并不会增加丰收出现率,只是把丰收城市改成自己所在城市而已。
2020年01月23日 01点01分
level 14
[小乖]
2020年01月22日 11点01分 6
level 13
[小乖]
2020年01月22日 11点01分 7
level 11
不明觉厉[滑稽]
2020年01月22日 11点01分 8
level 6
12、都市收入及支出
都市月金钱总收入 = (都市基础金钱收入+设施金钱收入)*(治安/100)*难度系数
兵粮季度总收入=(都市基础兵粮收入+设施兵粮收入)*(治安/100)*难度系数
难度系数初级为1.25,上级为1,超级为0.75;
市场基础收入为100,农场基础系数为1500;
市场收入系数:
黑市=0.8;鱼市=2;大市场=3;
lv1/2/3市场=1/1.2/1.5;
铸币厂=相邻所有市场系数*0.5;
农场收入系数:
军粮屯=城市兵力/15000;
谷仓=相邻所有农场系数*0.5;
港关金钱及兵粮收入为所属都市最终金钱及兵粮收入的1/5。
俸禄:官职俸禄+无官职俸禄5/人;
兵粮支出:
驻扎状态0.025/人*旬;
出征状态0.1/人*旬;运输队/0.05/人*旬;
阵/砦/城塞减少临近部队兵粮消耗17%/33%/50%。
2020年01月22日 14点01分 9
level 6
城市名 耐久值 城镇特色 基础金钱 基础兵粮 内政用地 港关合计
襄平 2600 军马 400 5000 12 1
北平 3000 军马 500 6000 15 0
蓟 3400 戟 500 5000 12 0
南皮 3600 兵器 400 6000 15 0
平原 2700 弩 400 6000 12 1
晋阳 2600 军马 500 4000 12 2
邺 4000 大都市 600 7000 20 1
北海 2400 戟 400 7000 12 2
下邳 3700 大都市 500 8000 18 2
小沛 2200 兵器 300 6000 10 0
寿春 2800 弩 400 6000 15 1
濮阳 3900 枪 600 4000 15 1
陈留 3600 兵器 500 5000 15 1
许昌 4000 大都市 600 5000 18 0
汝南 2700 戟 500 6000 12 0
洛阳 5000 大都市 700 4000 22 3
宛 3800 枪 500 5000 15 0
长安 5000 大都市 600 7500 22 5
上庸 2400 兵器 300 6000 12 1
安定 2800 军马 400 5000 10 0
天水 2600 军马 400 6000 12 0
武威 3600 军马 500 7000 15 0
建业 4100 大都市 500 8000 18 2
吴 3400 水军 400 7000 15 1
会稽 3000 弩 500 6000 15 1
庐江 3000 水军 400 6000 15 1
柴桑 2800 水军 400 6000 12 4
江夏 3400 戟 500 5000 12 1
新野 2400 枪 400 6000 10 1
襄阳 4600 大都市 600 7000 18 1
江陵 4000 水军 500 7000 15 3
长沙 3600 水军 500 4000 12 1
武陵 3000 戟 400 5000 10 2
桂阳 2800 枪 300 6000 12 0
零陵 2400 弩 400 5000 12 0
永安 3000 弩 400 7000 12 1
汉中 4600 戟 500 8000 15 1
梓潼 3000 弩 400 7000 10 2
江州 2600 枪 300 7000 12 0
成都 4800 大都市 500 8000 18 2
建宁 2600 枪 300 8000 12 0
云南 3000 兵器 400 7000 15 0
2020年01月22日 14点01分 10
level 12
帮顶姿势贴
2020年01月23日 01点01分 11
level 15
[真棒]
2020年01月23日 01点01分 12
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