如何快速地在潘德生存?——新手向攻略
潘德的预言吧
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吧务
level 15
Mariovsmario 楼主
如题,这将是一篇新人向的生存攻略。用来引导新人如何正确的建立对潘德的认知,此贴中的新人,是指刚刚从战团转入潘德,对潘德无明确认知,也没有较强的战斗技巧,无法以一当十的玩家。
当然,此贴对于其他玩家也有意义,感兴趣的老玩家也可以一起讨论。
封面镇楼。
2020年01月16日 14点01分 1
吧务
level 15
Mariovsmario 楼主
为什么要写这个帖子呢?原来的那个新人向霍金流的帖子不好吗?
答:在更新那个帖子的时候,我发现了一些问题。我带入的角色,似乎是已经对潘德了如指掌的穿越党,对于兵种强度和野怪威胁度有明确的了解,因此才能有较为明确的目的。但是新入手潘德的玩家,显然是不具备这些信息的。而且上个帖子对玩家有用的信息过于松散,不够集中,所有不再对上个帖子进行更新,换为更为集中的此贴。
本贴将围绕以下几个方面展开:
(1)角色创建与加点的讲解
(2)主要阵营及野外阵营的讲解
(3)兵种的选择升级与获取方法的讲解
(4)战场兵种使用与布置的简介
此贴会尽量以简单易懂的方式将重点讲解清楚。开更。[勉强]
2020年01月16日 14点01分 2
level 7
前排
2020年01月16日 14点01分 3
level 12
前排前排
2020年01月16日 14点01分 4
level 12
吧主加油⛽️
2020年01月16日 14点01分 5
吧务
level 15
Mariovsmario 楼主

1. 角色创建与加点
有了战团经验的玩家,对于创建角色这个流程并不陌生。骑马与砍杀玩家面板内的属性共分为3类,属性(
力量,敏捷,智力,魅力),技能(铁骨,强击等若干项),熟练度(7种武器的熟练度)。
通过选择性别与4个不同的出生选项,来获得不同的初始属性,并伴随不同的出生物品。
属性点是非常基础也是非常重要的内容,不同的属性点,拥有不同的作用,也决定了对应属性的技能上限,例如力量决定力量系的4个技能的上限,敏捷决定了敏捷系的6个技能的上限等。
在潘德的预言中,不选择性别与出生选项的情况下,玩家具有
6力量,5敏捷,4智力,5魅力的初始属性,通过各级选项,玩家最终可获得4项属性共38点。以智力为例,玩家
最低可获得4智力,最高15智力。在选项结束后的加点界面,系统还将赠送玩家4点属性点,以供玩家进行进一步分配。因此,在玩家1级的时候,总共拥有
42个属性点分布在四维上。玩家的出生选项,一定程度上决定了玩家未来的培养方向,如果玩家拥有明确的目标,比如加力量敏捷以体会以一敌百的快感,或是加智力魅力以精兵强将御敌,可以进入潘德的预言中文wiki百科的“创建角色”界面,用里面的出生属性小工具计算出最优选项,使玩家赢在起跑线上(严格来说会这么做的玩家已经不算新手了[滑稽])。
由于大部分的玩家可能一开始并没有明确的流派意识,因此倾向于平衡加点,4项兼顾,因此我们也以这种属性为模板角色对技能加点进行讲解。
2020年01月16日 14点01分 6
注:潘德的预言中文wiki直接在百度搜索,第一个即是。
2020年01月16日 15点01分
level 13
[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
2020年01月16日 14点01分 7
吧务
level 15
Mariovsmario 楼主
相比于属性点较为模糊的加成描述,技能的作用就比较清晰易懂了。不同的出生选项技能点会有所变化。如图,这是随意选出来的均衡开局,找不到任何特点。
可以观察到玩家共拥有10个技能点,而玩家的智力刚好也是10。这是因为每加1点智力,即可获得1技能点,因此,玩家如果极限4智力开局,那么也会只有4个技能点,这也是需要考虑到的情况。
24个不同技能,分为4大类,力量系技能,敏捷系技能,智力系技能,魅力系技能,各系技能不能超过其对应属性的。而根据技能适用的范围不同,又分为个人技能、队伍技能和领袖技能。在这里我将对各个技能点简评一下,再挑出一些有用的技能仔细讲解。
2020年01月16日 14点01分 8
惊了 玩了这么多年骑砍居然没有注意到初始智力跟技能点的关系[惊哭]
2020年01月16日 16点01分
@D🌜🍒 我也是[惊讶]吧主果然威武
2020年03月11日 09点03分
这是选那些出生可以做到的
2021年02月20日 20点02分
吧务
level 15
Mariovsmario 楼主
1. 铁骨:每1点铁骨加2血量上限。由于玩家初始血量是35,每1点力量加1血量上限,出生的时候大概率生命值不超过50,如果是力敏流玩家,可以考虑加,但是优先度不高。力敏流技能点吃紧,其他战斗技能明显更有用。
2. 强击:每1点强击加8%的近战武器伤害。没啥好说的,力敏流玩家初始必点,后期要点到多少可以自行决定,但是可以提前告知一下各位,7强击配合高端武器,可以一击解决绝大部分敌人,太高了伤害没有实际意义,毕竟这个mod对抗的大部分敌人都是普通人。
3. 强掷:每1点强掷增加10%的投掷武器伤害。投掷武器在绝大部分骑砍mod里是非常尴尬的存在。玩家自己用非常无力,在电脑手里却是玩家杀手。弹药量低,精准性差,弹道难估计,是投掷武器的主要毛病,唯一的优势是瞬间输出高。而且,在潘德里投掷武器并不一定能够比弓箭输出更高,使其在玩家心中的地位更低。除非特殊爱好,不建议玩家主修投掷(更不推荐NPC队友修投掷!!![怒])。
4. 强弓:每1点强弓增加14%的弓箭伤害(弩不包括在内,不要再问了[阴险])。潘德神技,没得说。弓马娴熟是大部分骑砍玩家的必备技能,拥有射程远,精度高,载弹量多,伤害可观等优点,骑射玩家在单机中可以一定程度地主宰战场,对于力敏流玩家来说,几乎是必备的。另外需要提到的是,强弓技能有一个有效强弓的概念。即能够发挥出最高的强弓加成,是你手持弓的强弓要求+4.举个例子,你的弓只有3强弓要求,强弓技能有效的加成是3+4=7,假如你是8、9、10强弓,那么也只能发挥出7强弓的加成。在选择弓的时候需要注意这个问题。
2020年01月16日 14点01分 9
投掷这种东西在围巾里面比较重要,潘德俩不错的一个帝国不朽的帝国古标枪,一个是角奎飞斧,投掷最大的问题不是精度低数量少,而是下坠太大,不好把握。投掷一般伤害比弓箭高。。。但是一般都会溢出(真的太高了摸到150+就出去了)投掷和弓最大的区别是可以拿起来就扔,起手速度快,在竞技场有
2020年01月16日 17点01分
投掷可以把双手剑和弩打成软体动物[滑稽]不过貌似潘德没有投掷竞技场
2020年01月16日 17点01分
其实强击最大的差距是骑枪同向追击骑士,高强击保证即使速度加成很小也能打出二三十点的伤害,当然对于新手可能也差别不大。。。
2020年01月17日 03点01分
@无效才是硬道理 你是看不起我托巴竞技大会喽[阴险]
2020年03月13日 10点03分
吧务
level 15
Mariovsmario 楼主
5. 武器掌握:。。。这个技能连技能说明我都懒得说了,简单来说就是武器掌握越高你的熟练度加的越快,但是快这个东西你怎么感受出来呢?如果力敏流玩家非要加,不建议超过3,而且优先度放在非常后面。
6. 盾防:减少盾损害速度,增加举盾速度,扩大防御面积。这个技能放在以前我也不会点。但是在潘德更新之后,盾的面积削减很多,难以全面防御,并且盾防要求提高,稍微像样的盾都要4盾防,现在对于力敏流玩家来说是不得不加。建议加,但是优先度不高,可以先用海盗的盾凑活下,以后有需求再加高(不建议超过5,除非为了装饰而去选择用某些顶级的漂亮盾牌),毕竟前期高盾防并不能让你死得慢点。
7. 跑动:步战流玩家可以点,其他玩家一点都不要点。
8. 骑术:增加骑行速度,并可以骑更好的马。力敏流玩家必点,越高越爽,但是不建议前期把太多的属性点投资在敏捷上以提高骑术,4点骑术即可用非常优秀的战马。后期有更高需求再加。
9. 骑射:骑射玩家必点。(投掷玩家就算了吧,马上投掷太信仰了[狂汗]),但是骑射对玩家来说不必超过5点,5点即可使准心不会在马上扩大。
2020年01月16日 14点01分 10
盾防加到6就差不多了,我4盾防用狮骑士战盾抗次级兵的攻击(蓝国和绿国用斧的步兵,放火解救俘虏的时候),几下就裂了。要是跟顶级兵对战,还没砍翻对面盾牌基本就爆了。除非基本呆在后面,不参加战斗,不然盾防加到6还是很有必要的
2020年01月16日 16点01分
跑动在劫狱救人的任务里还是有用处的,3跑动和0跑动有一定区别
2020年01月17日 00点01分
潘德的盾防需求高到不合理,一面盾而已。诸如什么简易筝形盾,木盾之流根本不该有那1点盾防需求,这是变相逼玩家浪费点数[怒][怒][怒][怒][怒][怒]
2020年01月17日 03点01分
我不管玩什么都把武器掌握点到敏捷上限,我还以为是熟练度不会超过武器掌握等级[喝酒]
2020年02月05日 10点02分
吧务
level 15
Mariovsmario 楼主
10. 掠夺:增加战利品的数量,提高战利品的质量,在偷牛的时候也能偷的更快更多。评价一下,这是敏捷系的唯一一个队伍技能,作用可以说很大,毕竟很多玩家的经济来源就是战利品,如果是力敏流玩家,有富裕的技能点的话,建议能点多少就点多少,因为玩家点队伍技能有加成;如果是智魅流玩家就算了吧,让npc队友(狐狸精或者安东嘉)去点。
11. 教练:可以给队伍里所有等级低于你的士兵传授经验,传授的经验随着教练等级的提高而增加。教练是个人技能,但是却作用于全体队员,因此,不仅玩家可以点,NPC也可以点,点的人越多,效果越高。在潘德里是神技能,是练兵的主要途径,无论是力敏流还是智魅流,都建议点有多少点多少。详细情况暂时不讲,下一章详细说明。
12. 追踪与狩猎:可能是制作组都觉得追踪是毫无卵用的技能,才给它加上了狩猎的效果,每3点可以降低15%的食物消耗,由于这个机制,建议最高点9点,毕竟10点也有没意义,让NPC队友去点,自己千万别点。
战术:每2点增加1点战场优势。怎么说呢,这个技能的地位在潘德很尴尬,坑玩家一流,但是玩家自己点高却没有任何好处,因为潘德为了限制玩家用人海战术淹没敌军,让玩家的战场优势最高也只有1。。。玩家点再高也不会使自己活得大比例的人数优势,但是地方领主却可以凭借战场优势和战术技能来人数碾压玩家。。。建议让支援类的NPC点,越高越好,玩家不点。
13. 战术:每2点增加1点战场优势。怎么说呢,这个技能的地位在潘德很尴尬,坑玩家一流,但是玩家自己点高却没有任何好处,因为潘德为了限制玩家用人海战术淹没敌军,让玩家的战场优势最高也只有1。。。玩家点再高也不会使自己活得大比例的人数优势,但是地方领主却可以凭借战场优势和战术技能来人数碾压玩家。。。建议让支援类的NPC点,越高越好,玩家不点。
2020年01月16日 14点01分 11
我说战术怎能感觉一点用都没有,这不是限制玩家用人海战术淹没敌军,这是纯恶心玩家,这要不是潘德用爱发电能制作组被玩家喷死,这设定是哪个睿智策划扣脚的时候想出来的。
2020年01月17日 00点01分
我突然想起战术还有一些功能,就是减少留下少量部队撤离所需的部队人数,好像native会影响坐镇,但是不知道潘德影不影响
2020年01月28日 08点01分
@wangxinming771 不是潘德独有的,native就这样,敌方出场人数有下限的
2020年01月17日 02点01分
教练我觉得玩家一点都不要点,交给教练团就好,因为有书和成就奖励也能拿到四五点左右,不如节约下点数点给其他宝贵的个人技能....
2020年01月17日 03点01分
level 11
围观[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年01月16日 14点01分 12
level 10
[太开心]
2020年01月16日 14点01分 13
level 10
2020年01月16日 14点01分 14
level 12
来了来了,反正我是力敏随便点点就行了,能穿链甲,能骑骏马就ojbk了[滑稽]
开局必定先点魅智,交易俘虏管理物品管理全安排上(因为我习惯性的开局有七掠夺)
开局单刷海寇什么的容易翻车,而且有丶耗时间,所以还是欺负欺负绿林强盗最合适,乱军也可以[滑稽]
2020年01月16日 14点01分 15
刷迷雾山然后买黑铁矛然后去烈狮城找狮骑士团接任务刷龙骑士 然后再接任务刷异端 我这个开局可以去试一试 相当爆炸[滑稽]
2020年03月30日 06点03分
五十传教士,我佛慈悲,绝不杀生
2020年04月06日 02点04分
海寇好刷,但给的东西不咋地。骑士小队给的东西特别好,但是不好刷
2020年02月05日 14点02分
@琥珀川1014 那是因为你调低了伤害,正常伤害海盗就是恶梦,分分钟翻车。我直面全伤满世界找黎明找龙狮子也不去招惹那群斧头帮
2020年05月05日 03点05分
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