如何快速地在潘德生存?——新手向攻略
潘德的预言吧
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吧务
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Mariovsmario 楼主
如题,这将是一篇新人向的生存攻略。用来引导新人如何正确的建立对潘德的认知,此贴中的新人,是指刚刚从战团转入潘德,对潘德无明确认知,也没有较强的战斗技巧,无法以一当十的玩家。
当然,此贴对于其他玩家也有意义,感兴趣的老玩家也可以一起讨论。
封面镇楼。
2020年01月16日 14点01分 1
吧务
level 15
Mariovsmario 楼主
为什么要写这个帖子呢?原来的那个新人向霍金流的帖子不好吗?
答:在更新那个帖子的时候,我发现了一些问题。我带入的角色,似乎是已经对潘德了如指掌的穿越党,对于兵种强度和野怪威胁度有明确的了解,因此才能有较为明确的目的。但是新入手潘德的玩家,显然是不具备这些信息的。而且上个帖子对玩家有用的信息过于松散,不够集中,所有不再对上个帖子进行更新,换为更为集中的此贴。
本贴将围绕以下几个方面展开:
(1)角色创建与加点的讲解
(2)主要阵营及野外阵营的讲解
(3)兵种的选择升级与获取方法的讲解
(4)战场兵种使用与布置的简介
此贴会尽量以简单易懂的方式将重点讲解清楚。开更。[勉强]
2020年01月16日 14点01分 2
吧务
level 15
Mariovsmario 楼主

1. 角色创建与加点
有了战团经验的玩家,对于创建角色这个流程并不陌生。骑马与砍杀玩家面板内的属性共分为3类,属性(
力量,敏捷,智力,魅力),技能(铁骨,强击等若干项),熟练度(7种武器的熟练度)。
通过选择性别与4个不同的出生选项,来获得不同的初始属性,并伴随不同的出生物品。
属性点是非常基础也是非常重要的内容,不同的属性点,拥有不同的作用,也决定了对应属性的技能上限,例如力量决定力量系的4个技能的上限,敏捷决定了敏捷系的6个技能的上限等。
在潘德的预言中,不选择性别与出生选项的情况下,玩家具有
6力量,5敏捷,4智力,5魅力的初始属性,通过各级选项,玩家最终可获得4项属性共38点。以智力为例,玩家
最低可获得4智力,最高15智力。在选项结束后的加点界面,系统还将赠送玩家4点属性点,以供玩家进行进一步分配。因此,在玩家1级的时候,总共拥有
42个属性点分布在四维上。玩家的出生选项,一定程度上决定了玩家未来的培养方向,如果玩家拥有明确的目标,比如加力量敏捷以体会以一敌百的快感,或是加智力魅力以精兵强将御敌,可以进入潘德的预言中文wiki百科的“创建角色”界面,用里面的出生属性小工具计算出最优选项,使玩家赢在起跑线上(严格来说会这么做的玩家已经不算新手了[滑稽])。
由于大部分的玩家可能一开始并没有明确的流派意识,因此倾向于平衡加点,4项兼顾,因此我们也以这种属性为模板角色对技能加点进行讲解。
2020年01月16日 14点01分 6
注:潘德的预言中文wiki直接在百度搜索,第一个即是。
2020年01月16日 15点01分
吧务
level 15
Mariovsmario 楼主
相比于属性点较为模糊的加成描述,技能的作用就比较清晰易懂了。不同的出生选项技能点会有所变化。如图,这是随意选出来的均衡开局,找不到任何特点。
可以观察到玩家共拥有10个技能点,而玩家的智力刚好也是10。这是因为每加1点智力,即可获得1技能点,因此,玩家如果极限4智力开局,那么也会只有4个技能点,这也是需要考虑到的情况。
24个不同技能,分为4大类,力量系技能,敏捷系技能,智力系技能,魅力系技能,各系技能不能超过其对应属性的。而根据技能适用的范围不同,又分为个人技能、队伍技能和领袖技能。在这里我将对各个技能点简评一下,再挑出一些有用的技能仔细讲解。
2020年01月16日 14点01分 8
惊了 玩了这么多年骑砍居然没有注意到初始智力跟技能点的关系[惊哭]
2020年01月16日 16点01分
@D🌜🍒 我也是[惊讶]吧主果然威武
2020年03月11日 09点03分
这是选那些出生可以做到的
2021年02月20日 20点02分
吧务
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Mariovsmario 楼主
1. 铁骨:每1点铁骨加2血量上限。由于玩家初始血量是35,每1点力量加1血量上限,出生的时候大概率生命值不超过50,如果是力敏流玩家,可以考虑加,但是优先度不高。力敏流技能点吃紧,其他战斗技能明显更有用。
2. 强击:每1点强击加8%的近战武器伤害。没啥好说的,力敏流玩家初始必点,后期要点到多少可以自行决定,但是可以提前告知一下各位,7强击配合高端武器,可以一击解决绝大部分敌人,太高了伤害没有实际意义,毕竟这个mod对抗的大部分敌人都是普通人。
3. 强掷:每1点强掷增加10%的投掷武器伤害。投掷武器在绝大部分骑砍mod里是非常尴尬的存在。玩家自己用非常无力,在电脑手里却是玩家杀手。弹药量低,精准性差,弹道难估计,是投掷武器的主要毛病,唯一的优势是瞬间输出高。而且,在潘德里投掷武器并不一定能够比弓箭输出更高,使其在玩家心中的地位更低。除非特殊爱好,不建议玩家主修投掷(更不推荐NPC队友修投掷!!![怒])。
4. 强弓:每1点强弓增加14%的弓箭伤害(弩不包括在内,不要再问了[阴险])。潘德神技,没得说。弓马娴熟是大部分骑砍玩家的必备技能,拥有射程远,精度高,载弹量多,伤害可观等优点,骑射玩家在单机中可以一定程度地主宰战场,对于力敏流玩家来说,几乎是必备的。另外需要提到的是,强弓技能有一个有效强弓的概念。即能够发挥出最高的强弓加成,是你手持弓的强弓要求+4.举个例子,你的弓只有3强弓要求,强弓技能有效的加成是3+4=7,假如你是8、9、10强弓,那么也只能发挥出7强弓的加成。在选择弓的时候需要注意这个问题。
2020年01月16日 14点01分 9
投掷这种东西在围巾里面比较重要,潘德俩不错的一个帝国不朽的帝国古标枪,一个是角奎飞斧,投掷最大的问题不是精度低数量少,而是下坠太大,不好把握。投掷一般伤害比弓箭高。。。但是一般都会溢出(真的太高了摸到150+就出去了)投掷和弓最大的区别是可以拿起来就扔,起手速度快,在竞技场有
2020年01月16日 17点01分
投掷可以把双手剑和弩打成软体动物[滑稽]不过貌似潘德没有投掷竞技场
2020年01月16日 17点01分
其实强击最大的差距是骑枪同向追击骑士,高强击保证即使速度加成很小也能打出二三十点的伤害,当然对于新手可能也差别不大。。。
2020年01月17日 03点01分
@无效才是硬道理 你是看不起我托巴竞技大会喽[阴险]
2020年03月13日 10点03分
吧务
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Mariovsmario 楼主
5. 武器掌握:。。。这个技能连技能说明我都懒得说了,简单来说就是武器掌握越高你的熟练度加的越快,但是快这个东西你怎么感受出来呢?如果力敏流玩家非要加,不建议超过3,而且优先度放在非常后面。
6. 盾防:减少盾损害速度,增加举盾速度,扩大防御面积。这个技能放在以前我也不会点。但是在潘德更新之后,盾的面积削减很多,难以全面防御,并且盾防要求提高,稍微像样的盾都要4盾防,现在对于力敏流玩家来说是不得不加。建议加,但是优先度不高,可以先用海盗的盾凑活下,以后有需求再加高(不建议超过5,除非为了装饰而去选择用某些顶级的漂亮盾牌),毕竟前期高盾防并不能让你死得慢点。
7. 跑动:步战流玩家可以点,其他玩家一点都不要点。
8. 骑术:增加骑行速度,并可以骑更好的马。力敏流玩家必点,越高越爽,但是不建议前期把太多的属性点投资在敏捷上以提高骑术,4点骑术即可用非常优秀的战马。后期有更高需求再加。
9. 骑射:骑射玩家必点。(投掷玩家就算了吧,马上投掷太信仰了[狂汗]),但是骑射对玩家来说不必超过5点,5点即可使准心不会在马上扩大。
2020年01月16日 14点01分 10
盾防加到6就差不多了,我4盾防用狮骑士战盾抗次级兵的攻击(蓝国和绿国用斧的步兵,放火解救俘虏的时候),几下就裂了。要是跟顶级兵对战,还没砍翻对面盾牌基本就爆了。除非基本呆在后面,不参加战斗,不然盾防加到6还是很有必要的
2020年01月16日 16点01分
跑动在劫狱救人的任务里还是有用处的,3跑动和0跑动有一定区别
2020年01月17日 00点01分
潘德的盾防需求高到不合理,一面盾而已。诸如什么简易筝形盾,木盾之流根本不该有那1点盾防需求,这是变相逼玩家浪费点数[怒][怒][怒][怒][怒][怒]
2020年01月17日 03点01分
我不管玩什么都把武器掌握点到敏捷上限,我还以为是熟练度不会超过武器掌握等级[喝酒]
2020年02月05日 10点02分
吧务
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Mariovsmario 楼主
10. 掠夺:增加战利品的数量,提高战利品的质量,在偷牛的时候也能偷的更快更多。评价一下,这是敏捷系的唯一一个队伍技能,作用可以说很大,毕竟很多玩家的经济来源就是战利品,如果是力敏流玩家,有富裕的技能点的话,建议能点多少就点多少,因为玩家点队伍技能有加成;如果是智魅流玩家就算了吧,让npc队友(狐狸精或者安东嘉)去点。
11. 教练:可以给队伍里所有等级低于你的士兵传授经验,传授的经验随着教练等级的提高而增加。教练是个人技能,但是却作用于全体队员,因此,不仅玩家可以点,NPC也可以点,点的人越多,效果越高。在潘德里是神技能,是练兵的主要途径,无论是力敏流还是智魅流,都建议点有多少点多少。详细情况暂时不讲,下一章详细说明。
12. 追踪与狩猎:可能是制作组都觉得追踪是毫无卵用的技能,才给它加上了狩猎的效果,每3点可以降低15%的食物消耗,由于这个机制,建议最高点9点,毕竟10点也有没意义,让NPC队友去点,自己千万别点。
战术:每2点增加1点战场优势。怎么说呢,这个技能的地位在潘德很尴尬,坑玩家一流,但是玩家自己点高却没有任何好处,因为潘德为了限制玩家用人海战术淹没敌军,让玩家的战场优势最高也只有1。。。玩家点再高也不会使自己活得大比例的人数优势,但是地方领主却可以凭借战场优势和战术技能来人数碾压玩家。。。建议让支援类的NPC点,越高越好,玩家不点。
13. 战术:每2点增加1点战场优势。怎么说呢,这个技能的地位在潘德很尴尬,坑玩家一流,但是玩家自己点高却没有任何好处,因为潘德为了限制玩家用人海战术淹没敌军,让玩家的战场优势最高也只有1。。。玩家点再高也不会使自己活得大比例的人数优势,但是地方领主却可以凭借战场优势和战术技能来人数碾压玩家。。。建议让支援类的NPC点,越高越好,玩家不点。
2020年01月16日 14点01分 11
我说战术怎能感觉一点用都没有,这不是限制玩家用人海战术淹没敌军,这是纯恶心玩家,这要不是潘德用爱发电能制作组被玩家喷死,这设定是哪个睿智策划扣脚的时候想出来的。
2020年01月17日 00点01分
我突然想起战术还有一些功能,就是减少留下少量部队撤离所需的部队人数,好像native会影响坐镇,但是不知道潘德影不影响
2020年01月28日 08点01分
@wangxinming771 不是潘德独有的,native就这样,敌方出场人数有下限的
2020年01月17日 02点01分
教练我觉得玩家一点都不要点,交给教练团就好,因为有书和成就奖励也能拿到四五点左右,不如节约下点数点给其他宝贵的个人技能....
2020年01月17日 03点01分
吧务
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Mariovsmario 楼主
15. 向导:每1点增加大地图4%移动速度。此技能有用,新手玩家在大地图行走的时候,往往因为带着一大堆的新兵导致移动速度非常慢而被敌军追上,因此足够的向导是玩家惹不起躲得起的根本保障。经过测试,玩家带领40个低跑动的新兵时,拥有5向导即可拥有5.3的移动速度,可以比加图,异端,拜蛇教等巡逻队稍快,足够用。而安东嘉,迪耶夫等NPC出生自带一定点数的向导,可以优先雇佣,如果自己点向导,由于是队伍技能,玩家自己点有加成,可以更快,想带更多新兵乱跑的新手智魅流玩家可以点(力敏流玩家从来都是追着别人跑,不存在这个问题)。
15. 侦查:每点增加10%侦查范围。意义不大的技能,直面玩家都不一定用得上。建议玩家不点,靠NPC队友自带的侦查技能凑活用。
16. 辎重管理:每1点增加6格物品栏。东西太多带不走,或者是松鼠症玩家刚存几个好东西就没格子了?点吧,领袖技能,只有玩家自己点才有用。个人觉得,5点左右够用了,物品太多会影响行军速度。
17.疗伤:增加队伍的血量恢复速度。疗伤属于队伍技能,也就是说玩家自己点是有加成的。属于必点技能,对于力敏流玩家来说,一定的疗伤技能可以加快游戏节奏,提高战场容错率,还可以医治瘸腿的马匹。对于智魅流玩家来说,更是意义非凡,对智魅玩家来说,士兵就是生命,NPC队友和士兵能够更快的恢复,就能更快的投入下一场战斗。推荐玩家自己点,力敏流3-4点,智魅流越高越好。
18.手术:每1点增加4%的士兵存活率。同上,是队伍技能。力敏玩家可以让NPC点,毕竟力敏玩家属性技能都吃紧,无法点出高的手术技能,也就无法获得高加成,还不如让NPC点来的痛快。而智魅流玩家就不一样了,手术是智魅玩家必点的技能,优先度颇高。我们可以简单计算一下,若是NPC队友点出10手术,仅以增加40%的的士兵存活率;如果是玩家点10手术,由于主角光环的队伍技能加成,可以达成10+4手术技能,也就是增加了56%的存活率!加上基础的存活率,可以让士兵阵亡率极限压低。
智魅流玩家必点!!!
2020年01月16日 14点01分 19
我觉得无论是哪个mod,开局招村兵都是很鱼唇的打法,包括能一枪射爆骑士老爷的火与剑...
2020年01月17日 03点01分
以前遍地流氓骑士向导就是保命神技[滑稽]
2020年02月18日 02点02分
力敏不点向导,带人打大军追人追半天[阴险]
2020年01月17日 06点01分
@XsmileX12138 因为你自己是10,所以10+4了
2020年03月02日 00点03分
吧务
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Mariovsmario 楼主
19. 急救:每1点返还玩家及NPC队友们上次战斗中损失的血量的5%。急救技能是个非常有用的队伍技能,让玩家和NPC队友们成为真正的不死小强,一节更比六节强。其最大的用途,是给玩家打造出一支真正的不死人大军,配合疗伤和10手术,可以搭配出一种新的流派—NPC流。设想一下,由于0急救的时候受伤被击倒也会返还10%的血量,再加上玩家自己点出10+4急救,能返还70%损失的血量,总共就是80%的血量,也就是说,你的20人满血NPC兵团刚被击倒,你一个tab就能恢复80%的血量,再被击倒一次的话就是80%*80%=64%,以此类推,续航加强极大。当然,这需要花费很大的精力对NPC进行培养,这个过程不一定很有乐趣。。。对于普通的力敏玩家,推荐让NPC队友点,如果是智魅玩家,既可以自己点也可以让npc点,点多少看你的作战方式,如果NPC做远程而不是肉搏兵种的话,不必太高。
20. 工程学:让玩家能够更快地进行领地建设和工程设备的建造。此技能越高越好,10工程学可以2小时造好云梯,30小时造好攻城塔,玩家自己点可以享受主角光环加成,10+4工程学可以0小时建造云梯,16小时建造攻城塔。但是工程学优先度并不是特别高,因为玩家的技能点数是有限的。对于力敏玩家,当然是留给NPC队友点。智魅玩家,也推荐让NPC队友点,自己点的收益不是特别高。
2020年01月16日 15点01分 24
不是很同意工程学的看法,个人觉得工程学还是很重要的,10+4的工程学可以让自立初期的玩家不必死守城堡,通过主动出击来快速化解集团军的围困,只要有一只高速的精锐队伍就能通过拉锯战快速逼和敌对国家,让玩家很简单的就能度过整个游戏里最艰难的时期。
2020年01月16日 15点01分
@wangxinming771 我的看法是,绝大部分的城堡都是用的云梯的,2小时的时间差无法对玩家造成太大干扰,如果连突然袭扰的小股部队都无法轻易战胜,我觉得这种自立是很仓促的。玩家拥有机动性优势和战略优势,战术换家这一套,哪怕差2小时,也不会造成很大困扰
2020年01月16日 15点01分
@Mariovsmario 为了2小时的时间差,花费10工程学,是不太划算的,特别是前期技能点吃紧的时候。等到后期NPC点上来了,也不会造成太大困扰。毕竟战术换家还是需要守家能力,而不是流亡逃窜,投资在其他技能上更好。
2020年01月16日 15点01分
@踏无痕迹 会,但是比起这点荣誉声望,tab更划算。要不然兵损失很严重,特别是易守难攻的城堡。
2020年02月19日 11点02分
吧务
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Mariovsmario 楼主
21. 说服力:技能如其名。很直白的技能,让别人更容易接受你的观点。如果需要挽留很多NPC的话,建议点满,如果不需要,可以不点。毕竟潘德也不怎么靠说服力来挖墙脚招募领主,可以直接刷关系俘虏领主就能让他归顺。
22. 俘虏管理:每1点增加10人俘虏上限,降低5%的领主逃跑率。俘虏管理是领袖技能,属于玩家必点的技能,由于3.9更新后,野怪大军领主逃跑率提前计算,无法再通过读档改变,那么高俘虏管理几乎是每个玩家必点的重要技能。10俘虏管理可以降低50%的逃跑率,加上本来的40%,可以达成90%的俘虏概率。
23. 统御:每1点增加10队伍上限,增加5%士气并降低5%工资。领袖技能,任何玩家都必点。可以先点到8,然后通过读书加1点,自立的成就加1点达成10统御,也可以只加到7,等随机事件加1点达成满统御。考验各位的欧气值咯。
24. 交易:很直白的技能。可以降低交易损失,提高战利品的售价。这个是唯一一个魅力系的队伍技能,可以让NPC点。比如莱斯利。玩家点的必要性不大,毕竟大家都不缺那点小钱。
至此,24个技能简介完毕,明天再写总结。[勉强]
2020年01月16日 15点01分 26
@- 0交易0城镇关系,价值5000的战利品,买要10000,卖的话1000,5交易买8750,卖1250,10交易买7500,卖1650,14交易买6500,卖2250,非线性关系,大概是这样。
2020年03月11日 02点03分
逃跑率提前计算是啥意思啊,在刷出大军的时候都已经计算了吗?有时候十级俘虏还一直跑啥问题啊
2020年01月17日 08点01分
说服拉满基本上必定挽留NPC
2020年02月18日 02点02分
今天打朱达搞了一个小时还没把他俘虏[阴险][阴险][阴险]
2020年02月26日 16点02分
吧务
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Mariovsmario 楼主
熟练度是面板里最后一项,共有单手,双手,长杆,弓箭,弩,投掷,火枪7种。所有种类的熟练度提高都可以增加攻击速度,但是并不是所有熟练度都能增加伤害,就潘德来说,只有弩熟练度是不增加武器伤害的(没错,火枪熟练度也加伤害。。。因为战团本身的原因)。初始0熟练度的时候,只能发挥出85%的伤害,熟练度每提升1点增加0.15%的伤害,也就是说,100熟练度的时候才能100%发挥出武器本身应有的伤害,超过100熟练度才会额外增加伤害。
2020年01月17日 04点01分 54
这个刚知道,你咋了解的这么具体
2020年02月17日 20点02分
熟练度和弹刀也有关系…潘德人均剑圣
2020年02月18日 02点02分
我才明白,我一直以为这不会加伤害
2021年01月15日 12点01分
吧务
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Mariovsmario 楼主
以上就是各项基础数值的影响,下面将发表一些个人看法,以供玩家参考。
骑砍玩家里流派通常是分为力敏流与智魅流,力敏流的极端就是单刷流,智魅流的极端称为霍金流。但是在潘德里,其实流派之间并没有太大的区别,因为潘德里有龙泪宝石这种东西存在,可以直接提升属性,最终玩家都会成为四维超高的水桶型全能玩家。但是为了更好地使新人上手,我还是分流派讲一下。
2020年01月17日 04点01分 55
吧务
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Mariovsmario 楼主
力敏流玩家。
力敏玩家当然是要一骑当千的,所以出生选项更倾向于男性贵族、骑士、冒险家等武力值更高的出身,以使玩家能够在出生的时候就获取相当高的力敏,增加前期的战斗力。针对力敏玩家的属性和技能加点,我的看法如下:力敏玩家所追求的必定是极限的战斗力。那么我们计算一下在潘德极限战斗力是怎么样的,再反推我们在前期需要什么样的加点。完全体的玩家,身披符印甲或者诺多甲,腰挎诺多弓或者符印弓,手持极品乌木武器或者符印武器,脚踏诺多精灵马或是潘德王室御马,并有克拉肯盾或是远古铭文盾护体。那么,做到这些事,需要什么样的属性呢?红宝石符印甲(75身防34腿防)要求35力量,翡翠符印甲(73身防32腿防)需要25力量,诺多贵族甲(1头防65身防28腿防)需要30力量。个人认为,35力量的红宝石甲实在没必要,增益太少。25力量的翡翠符印甲很多人觉得很丑,30力量要求的各类诺多甲倒是很多人喜欢。。。因而,极限力敏流,推荐定在30力量,如果不是很在乎颜值的话,25力量也是够的,足够支撑起8强弓以使用红宝石符印弓,也足够使用所有的近战武器,包括符印武器和各国国宝(啥?你要用恐惧斧?那你还是30力量吧)。要骑如风一般的诺多精灵马,需要7骑术;要骑重型坦克一样的潘德王室御马,需要9骑术。御马可以较为轻易的获得,但是价格高昂(5w+),精灵马是没本的买卖,但是获取难度较大。在这里,我假设极限玩家需要潘德王室御马,也就是9骑术。那么,需要怎么样才能达到30力量24敏捷(由于要击败迦图大军可以获得1骑术,可以当做是只需要8骑术,即24敏捷)呢?潘德有一种名为龙泪宝石的物品,用处广泛,可以用来换取诺多兵种,可以用来换取符印武器,可以用来建立骑士团,还可以用来提升玩家属性。在书商芬尼斯那里,可以用龙泪宝石换取3种不同的不老药,其中最划算的是提升玩家的力敏魅各2点和熟练度30点(3颗后效果减半)。前3颗龙泪用来换取属性的话,收益非常大,相当于吃一个就升了6级,所以,前3颗龙泪推荐用于提升属性。这样的话,就可以直接提升6力量,6敏捷,6魅力。那么,玩家需要达成的,就是24力量,18敏捷,难度大幅降低了。
2020年01月17日 04点01分 58
@黑鸽子🤔 比宝石甲至少好看一些[你懂的]宝石甲穿着像奥特曼
2020年02月10日 02点02分
@Mariovsmario 也对,但是我真的觉得尖耳朵的审美有问题,远古甲会把身体缩小,显得头贼大,贵族甲说不出来的味道,总之就是丑
2020年02月10日 02点02分
讲道理,诺多的装备好看不到哪里去
2020年02月10日 01点02分
@黑鸽子🤔 我一般穿诺多符印甲,但是胳膊那里有点密恐[阴险]
2020年02月10日 03点02分
吧务
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Mariovsmario 楼主
力敏玩家出生加点的时候,可以比较容易的获得15力量10敏捷左右的初始属性,50左右的初始血量,5强击4骑术的初始技能(其他富余的技能点看上面的说明选择性地加,别点给铁骨就行)。因此,推荐的加点路线为,最初升的3级全部加力量,以达成18力量,将技能点分配给强击和强弓。此时已经足够使用各类乌木剑(16力量要求)和各个骑士团的盔甲(18力量要求),可以满足中高强度的战斗需求,4骑术也已经可以骑绝大部分战马,自保能力很强。之后升级敏捷至15点,点出4~5点骑射,如果有富余的技能点,加给强弓。此时的力敏流玩家,应该已经具备大杀四方的能力,而等级却不过10级。之后再升3级全点力量,以达成21力量7强击,保证具备一击必杀的能力,富余技能点给强弓。之后再升3级加给敏捷,升级获得的技能点可以给疗伤,使玩家能够医疗受伤的马,并提高恢复速度,加快战斗节奏;接下来的3级,全部升级力量,此时的玩家,大约仅有18~19级,却达成了预订的24力量18敏捷,达到了骑士团的属性,战斗潜力巨大,技能点方面可能有所欠缺,在后续的升级中,点成8强弓,8强击,6骑术,5骑射,其他盾防等战斗技能可以看情况点,在战斗上可以轻易主宰战场。同时也具备了巨大升级潜力和,普通的力敏玩家可以升级至30多级,仍然有12~15级的升级潜力,是用来点魅力以增加后续的统御能力,还是加智力更好的支援战场?看自己的需求了。此时的玩家只需要去获取预订的3颗龙泪,达成完全体了。
力敏玩家加点方案完毕。至于龙泪获取方法,剑盾骑射战斗技巧,精品帖已有,在此不再重复叙述。
2020年01月17日 04点01分 59
所以说嘛,在潘德这种mod玩霍金流完全是给自己找不自在,真正的预言之子就是得当臂上能跑,马拳上能站人,上马锤凤凰,下马*天蝎的终极猛男
2020年02月17日 21点02分
龙泪是拿到就磕还是攒到后期才磕更好?我感觉前期磕有点浪费加的熟练度啊
2020年01月19日 04点01分
@中山狄 一开始磕就可以了,可以极快的提升战斗力。后期300熟练度和400熟练度都是一样能秒人
2020年01月19日 04点01分
吧主请问这个宝石甲怎么获得,只能作弊买吗[太开心]
2020年02月28日 16点02分
吧务
level 15
Mariovsmario 楼主
智魅流玩家。
智魅玩家自然是要运筹帷幄,用精兵强将制敌。那么智魅玩家的极致是怎么样的呢?当然是各类队伍技能点满,统御俘虏管理等领袖技能点满。做到这样,我们需要有30智力以满足各类智力系技能的需求,30魅力以满足10统御的需求。当然,也可以通过读书+1统御,自立+1统御达成10统御,携带辅助书籍来降低对智力的需求(书籍可以加1手术,1疗伤,2教练),这样的话27智力24魅力就够了。虽然这样有无法点满俘虏管理的缺点,但是问题不大,抓不住野怪大军心态放平即可。那么需要怎么做到呢?
智魅玩家通过出生选项,可以在1级的时候轻松地获取15智力10魅力的初始属性(实际会更高,但是注意不要选出高侦查,追踪这种意义不大的开局)。由于智魅流初始智力很高,可以拥有15~17点技能点分配,并且由于智魅流超高的初始队伍技能都很高,在技能选择上,建议先将疗伤,手术,点至5级,然后将统御和俘虏管理点到最高,再点3~5向导用来及时逃跑,3~5辎重管理来装更多的物品,如有剩余,再点到教练上,或者点在战斗技能上用于自保也是可以的。这样比较完美的1级档就出来了。
加点方案我认为可以如此,首先,前面12次升级直接全点智力,因为前期的军费压力不大,队伍规模也不大,不必急着加统御等,这样就拥有27智力与24个技能点,可以点出众多的9级技能,配合书籍即可达到10级,由于主角光环的存在最终达成的是10+4的队伍技能。而此时的玩家最多不超过13级,再将以后的升级点数投资在魅力上,以提高统御与俘虏管理。
智魅流在潘德其实是有优势的,将智力点够之后,再通过3颗龙泪宝石,可以加力敏魅各6点,配合升级加点很容易达到27智力24魅力的完全体,成型速度不比力敏流慢多少(同样是18~19级成型),但是相比力敏流,智魅流的支援能力很明显强了很多,而且由于龙泪宝石的作用,最终成型后依然可以去战斗,不到25级即可做到真正的水桶属性。
以上就是我关于加点方面的看法。不是最优解,还可以更好,有兴趣的玩家可以自己根据书籍,成就奖励,随机事件来搭配出更好的加点法。不再叙述了,准备讲解下一章节[勉强]
2020年01月17日 06点01分 65
吧主这个“智魅>力敏”的结论是建立在老手的角度上的,新手的话还是老老实实的玩力敏吧。。。老手玩霍金流也不当误人家一把骑枪捅四方。。。
2020年02月17日 22点02分
如果玩智魅手上没点操作,在基本没有跑商的潘德前期绝对游戏体验极差,等级低睡不出高级兵,雇来的高级兵还不成规模,见谁都得跑,动不动就得抹点凡士林在海寇枪下讨生活了。
2020年02月17日 22点02分
智魅这么点升级慢啊,前期战场规模相对小自己杀敌升级快。如果只加智力成型感觉反而不如力敏转半途转智魅力。。很多装备还有力量要求,打下装备自己带不起能忍?个人观点
2020年03月20日 10点03分
建议弄了点家底去找新加尔奴贩[捂嘴笑][捂嘴笑][捂嘴笑],带的俘虏多
2020年03月18日 16点03分
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