灬莲花 灬莲花
从南到北
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新人第一个档 有很多问题想指教一下 比利时开局,玩到1931年差不多也算是结尾了。大概把游戏机制熟悉了,但玩到后面还是有很多东西懵懵懂懂不太明白,跟大家指教一下: 1.前六十年发展一直很慢,到后面三十年点出汽车科技一下子好起来了,狂造汽车厂跟着拉动大量的发动机、钢铁、玻璃和运力内需。所以这个游戏想要达成经济优势首要是冲高附加值产品的生产科技,我理解的对吗? 2. 在国内狂造各种炼钢厂玻璃厂电子厂之后似乎有点饱和了,gdp从100m涨到500m之后,会出现gdp横跳的问题,一直在490和500之间,不知道是为什么? 3. 还是饱和问题,也是我最想弄懂的一个问题。后面不管我在国内造任何建筑都提示我缺乏足够的劳工。我一开始的理解是各种工厂的生产方式落后,于是全部调整自动化减少劳工雇佣,但尽管如此还是会出现这个提示。而且我的识字率也有70多,就算有正人口增长和移民我估计也会很快脱离劳工阶层?所以这就说明国内产业饱和了吗?那么此时该如何实现增长呢? 4. 在国外的投资到底有啥用?我后面为了实现增长一直在拉国外投资权,在国外造各种建筑,但好像没有给我的GDP带来增益? 5. 自由放任的强点是?我看大家讨论强力法律的时候都有提到它。我的理解是自由放任给到总建造力的75%,让国内资本家自行建造,但后面我的建造力足够大,自己选能够最盈利的建筑不是最优解吗?
时隔三年又三年,这砍2的系统让砍1老玩家已被气晕 2020年EA首发的时候玩了一小时,bug闪退太多就搁置了,然后22年正式版发了之后玩了感觉和砍1的氛围差太多,于是又等了这么一段时间 最近又想起来回来玩了,打了个权游的mod,我想着这三年游戏基本系统多少得有点质的飞跃吧,结果玩到游戏中后期,3年前熟悉的感觉又回来了: 1. 家族感觉还是一样的没卵用,生了孩子但玩不到他们长大成人 2.领主的对话少的可怜,连个战争情况、让你跟着我、去哪儿防守或者进攻这些选项是一个也没做出来,完全的倒退,我原本还希望有一个单独的调兵遣将系统看来是我真是想多了 3. UI真是臭不可闻,百科全书完全不知道如何直接打开,我也就不明白为什么不加入一个国家就不能查看国家之间的状态,也不能显示国家的战争状况,也不能问领主 4. 攻城之后永远没有自己的选项,我就不明白为什么不能照抄一代,在攻下城之后先给一个留给自己的设计 5. 外交也是一坨,3年间没一点改善真的太可怕了,这方面也是完全的退步,也是一个照抄战团就能解决的,我实在不明白为什么连最基本的结盟、互不侵犯条约、勾引开战这些一点都没做 6. 然后就是非常熟悉的游戏中后期进入极其无聊的阶段,攻城守城攻城守城复读,等国家版图大了之后,前脚一个城刚攻下来后脚自己的一个城就掉了,疲于奔命 7. 后期也完全失去了给玩家的目标和动力,因为你会发现除了统一没其他事情可做了,你能在结束一场和其他王国的大战后和老婆孩子一起享受团聚的快乐吗?没有;领主之间会对你攻下了什么城,在哪并肩作战,放跑了谁发表议论吗?没有;你能在疲倦战争的时候,在你的领地和你的爱人筹划一场盛大的宴会,为此你还需要去买吃的喝的、装饰品和油吗?完全没有。玩家从一个无名小卒成长到一方霸主,没有人会对此感到任何感慨或发表任何评论,所有村庄交给你的任务仍然是把牲畜带到某个市集,或者城镇商人让你买点违规货物。对此我真的很受不了,也感到困惑,所以22年到25年,T社在这方面是真的完全没改进吗?还是我没有体验到?我这个mod玩到统一大半个大陆就受不了了,如果给我的答案是确定的话,那我想我就要回去继续玩砍1了
我无法理解,我希望得到和平友好的沟通 昨晚发帖吐槽了一下自己的一次糟糕的组队经历,本意不是挂人婊人,只是觉得希望通过我的这次事件给广大新来的玩家也算提个醒,加群组队要慎重,即使自己态度没问题,但有些老玩家仍然是对新人抱有傲慢的态度的。至于爆不爆具体人的名字,我真的本来就无所谓。 发完这片帖子楼主就去睡觉了,第二天早上醒来发现有三十多条回复但无法查看,才知道帖子被吧务删除了,理由是违反了自建吧规。我又去自建吧规查看,想必是违反了“不能婊人挂人主动挑起争端”这一条例。好吧,且不论大家对帖子的性质有何种定义,也且不论我的态度是否真的是想要刻意引起谩骂攻击,还是理性讨论,我无法接受的一点是现任的小吧之一曾发过一篇贴子讨论过同样的这名玩家,我相信其中的标题和内容都要比我上篇和这篇激进的多,并且贴子保留至今。我无法接受的是这种双标行为,包括对贴吧里其他有攻击性贴子的保留而压制了我想客观、和平与大家探讨这一问题的机会。 也不知道这篇帖子能活多久,但我想说出来,也一定要说出来。我只是希望两个结果的其中之一:我的原帖回复,我已经递交了申诉;或者吧务团队能够对带有歧视的、有嘲讽的攻击性的帖子一视同仁、一并删除,尤其是当吧务自己违反了这些所谓“自建吧规”的情况下,却又用这个理由来压制别人的发言。我无意以恶意去揣测为吧内做出贡献的值得尊敬的吧务们,但这样的做法未免有些双标以及滥用权限之嫌。
锐评一下1.9.1更新 昨天更新之后就一直在玩,实际上p社完全在做无用功。比如削了朝圣虔诚、巡游威望,然而有啥用?我新君主上来巡游一次照样是3w声望数值仍然溢出;首都在罗马朝圣一次梵蒂冈,不到半年时间虔诚仍然可以直接上五千,还是溢出,就问你有啥用? 再比如砍风车,但其实我觉得新版本出的这两个经济建筑本身就很搞笑。867开局到中世纪盛期钱和发展度已经不是问题了,要不是为了体验新建筑我一个也不会造,造了之后事实证明也没啥用。然后现在才想起来削弱,早干嘛去了? 还有一条更新是根据时代进度调整各种活动开销费用,评价仍然是毫无卵用,因为钱仍然溢出,各种参数直接拉满就行。比武大会奖品现在是分五级设置,现在的五级提供的效果和之前的三级一样,但你为什么不多做一点,把各种活动的参数上限拉高,比如五级的奖品更上一层楼,或者你设置更多更好的安全系数防止活动意外发生,而不是搁这原地踏步呢? 实际上有一个我非常期望的地方,然而这次更新p社没有做丝毫的改动,就是勋号骑士的任命界面。我实在想不明白p社这些猪脑啊,明明在任命继承者界面他直接加一个强制让有资质的候选者成为骑士然后直接任命是一个对体验提升多么巨大的事情,他就是不改。勋号各项提供的效果和升级之后的加成也不能直接看看,需要创建了才能看见。估计设计师也根本不玩自己做的游戏吧也就看论坛和bug反馈区改了。反正勋号我个人是觉得一坨大粪的系统,后期唯一的存在感就是让你寻找继承这个那个来回点点点,操作太繁琐,玩起来实际上也没有提升沉浸感或者代入感,没有那种“属于一个君主的专属骑士”那种感觉,纯粹是为了叠数值加buff而存在。 部分ui做了改动,大部分比之前好了一些,比如大巡游规划界面看起来终于人性化了一些,还有一些的改动中规中矩吧。然而有一个地方完全是倒退了的,就是比武大会的活动日志,更新之前我还想着如果所有活动的活动日志向比武大会看齐就好了。对吧,点开一列,信息简短分明,有红绿标,好的坏的中立的一眼就能看清楚。结果呢,比武大会改成和宴会大婚那种一样的日志了,真的是狗都不看,也不知道p社这群人怎么想的,真的不理解。 bug方面目前没体验太多,看p社论坛说是合并闪退bug仍然没修,不过我一直没遇到这个bug,也不知道说的是真的假的。我最经常的闪退一个是换代,另外一个是比武大会触发无能特质或者死亡直接闪退,不过这两个我也没体验他到底修没修复。最后是新版本的更多意外和死亡事件,由于我是新君主,所以这方面也没体验到,之后玩会儿再说吧,看看他是改的更恶心人了还是能好点,就这样。
两个bug直接杀死我对新内容百分之九十的热情 不知道有没有人跟我一样。太影响体验了,不知道你们是怎么顶着这些玩下去的。 第一个,也是最大的问题,比武大会受伤概率太高了。出去比一趟自己啥事没有,回来一看自己老婆孩子非死即伤。就算他不参加比赛旁观也会这样。最蠢的是自己不能禁止谁陪同跟随,把孩子分封出去换成小宫廷参加比赛更加高受伤概率。AI还不会找好医生经常医疗失败加速去世。隔壁领主也是死的死伤的伤,很多30岁不到死于内伤,七八岁小孩上位,一到成年又光速受伤,对于这种家族能不能繁衍开来全靠运气。自己家族人员积累也明显不如上个版本,人死的太快了都。 第二个我看基本没有人说,但查了下贴吧之前有两个人也遇到了同样的情况。有一次大巡游在一个封臣的地块上卡住了,在这重复触发巡游宴会事件,而不能前往下一封臣地点。卡在这能有两年,最后跳过所有剩下的封臣回家了,问题是也没有触发巡游成功的事件,也没有得到完成巡游的奖励,只是提示我到家了。在这之后的每一场巡游都会卡在第一个封臣上。 就单说这两个游戏漏洞,直接废掉三个新活动里的两个。比武大会不敢去,去了自己继承人就死伤一片;巡游则根本就开始不了。这你还叫我玩个鸡毛新版本。其实大婚也是毛病多多,最逆天的应该是给新郎新娘临时加压的那个debuff,自己选那个自信的新郎概率很高但npc大概率顶不住。有一次给别人举办大婚,新娘直接爆了书写日记、鞭笞者和酒鬼三个压力特质。已经给p社bug反馈区提交了一下,也不知道下一个补丁什么时候出,能不能修这些问题也不好说,哎。
所以连胜之后必有连败这个说法是真的吗 rt,楼主承认自己水平不行,打的是欧服统帅局,但也都是认认真真好好玩游戏。从图上可以看到前几天从第二把拍拍开始,从2700分左右直接冲到2930,战绩平心而论都算可以。结果就是这波七连胜之后,昨晚直接一个四连败,把把牛鬼蛇神,队友明显不对劲。 第一把对面大圣都退了我们还是被火女宰猪,四号位先知传送刷三路;第二把沉默死活不开大多次害死滚滚导致中单心态爆炸最终1-12并且全队基本挂野区刷;第三把没啥好说的,这把自己玩的不是很好,队友说实在的也有一些问题,然后感觉这分段lina玩的这么流畅感觉像是小号来的;第四把我ck配个精灵线上杀了四次对面屠夫和pom,结果队友雪崩,影魔住中路根本不动,下路电棍一看就是没脑子无脑选的最后0–8。最搞得来了,我这个时候已经上头了,结果最后排的这把对面3号位兽是上把**电棍,我下决心要痛宰他,实际上他线上确实不厉害,结果没等我们这路打开局势呢,下路毒龙发条已经把对面6连胜的拍拍蓝胖杀的血崩了,在拍拍死了很多次之后蓝胖买活死,然后蓝胖就退了,中期一波小节奏我们把兽抓着杀了我打赏了他,结果他也退了。 哎,所以说连胜之后的连败真的是必然的么,虽然这四把不是说哥们一点问题都没有,剑圣那把我自己打的确实烂,但是剩下的三把就是感觉突出一个系统局,完全干不了事,35或者30min就结束战斗了,这确实让我接受不了。我本来就是那种没啥突出个人能力的一号位,你让我玩个小娜迦lina啥的自己出山1打5我属实不行。队友会起节奏我就能保证自己farm和打架节奏是正确的,所以连胜那几把没有遇到特别离谱的队友我都c了,就是昨晚这几把连败的体验属实不对劲,让我对这个匹配机制产生了深深的怀疑,很郁闷,原本我的上3k大计还有2把,被这四连败一下就挫了,哎,难受。
击败阿妈 一周目恶魔道途感想 一周目162小时。在恶魔道途痛失席拉大将后听从吧友的意见,搞了个雇佣兵弄成圣武士模板补正义烙印,然后开了回合制,岱兰暴力解法。其中我感觉最关键的可能是神话10有一个恶魔领主之相让队友享受全额恶魔狂怒加成,雷子哥和加钱哥加主角三角围杀出一个重击就带走,不得不说回合制还是好用....开了即时打着感觉就像是被虐杀 看到有人说恶魔道途体验差,其实我觉得还好。因为我确实比起BD强度来更喜欢RP的感觉。原本在道途初期还在前瞻后顾,因为一开始就想和女王恋爱所以果断拒绝岱兰,但是后来发现走了恶魔之后女王没了小爱也没了,感觉相当郁闷,成了单身汉指挥官。后来发现其实可以转传奇,但是这个第四章在阿勒什尼拉彻底给我RP进去了,谈恋爱?蒙蒂维的责任?不存在的,我的内心里只有狂怒。竞技场,打!咏姿,宰!莎米拉,SMDDX!不顺眼的通通给我西内!从此彻底变成恶魔人 而且恶魔传送多帅啊,更别提后期能自己变大恶魔,恶魔狂怒一开破敌武器一上神挡杀神佛挡杀佛(感觉上),虽然还不了解其他道途是个什么强度,但是恶魔我也没有玩的多吃力,不过也可能和我的难度有关(勇气) 全篇就两个地方让我有点纠结,一个是第五章开篇莎米拉欲谋反诺缇库拉,我想着你莎米拉是SMDDX就想给她宰了,结果莫名其妙传送到绸影宫点了个恶魔道途选项跟女王干起来了,结果莫名其妙就把女王宰了,我就一脸懵逼,这诺缇库拉是这么容易杀的吗,这恶魔领主就是这么好当的吗,而且作为我走恶魔道途的补偿跟女王来一炮的后续也没了啊(这个才是重点)!!在一个就是恶魔道途选项直接杀了席拉和索子哥让我始料未及,其实还是觉得挺可惜。毕竟开篇主角团三人组,正义烙印的buff我也用的有点依赖了,这也就导致我开了上一篇帖子求助阿妈的打法 二周目...其实还是挺想玩传奇的,整个双持重剑啥的耍一耍,跟女王谈谈恋爱,嘿嘿
以一种奇奇怪怪的方式通了第一次32热 分享下感受 说来也是怪 昨天跟25热度死磕了6,7回也没能通 全都倒在极端老爹手下 之前20出头的热度基本上都是无双割草 属实有点被干懵了 当然还是要找原因 用了别人推荐的雷特弓2 前期是爽 但是后期略刮痧 除非找到传奇双重雷击 胡了一把过了25热 但是26热又卡住了 于是再找原因 我发现每次死在极端爹的时候无外乎就是两个大风车没躲开或者中了沸腾之血一个矛击直接人没了 所以我改了一下契约点法 把极端爹和伤害都去掉 把精英强化上下打点冥界海关都点了一点 果然伤害没那么爆炸了 于是今天上午一路打到28热 极端爹直接一开32热 这把说是胡也不胡 因为我从第二层开始就已经拿到了海雷双重触发前置但是到最后也没来 海神的传奇祝福也没来 但是说不胡也不太能说得过去 因为我的伤害一直都在线 原因是我第一层就拿到了烈酒入喉并且通过罕见收获加成了英雄级 而且我的锤子是完美弓二形态 所以输出还是很可观的 说了这么多其实就想分享两点:一是别人的攻略思路打法可以借鉴但是最好不要全盘拿来复制 因为roguelike游戏局势瞬息万变需要灵活调整 适合你当前的才是最好的 二是在某个热度打不过去了 可以适当调整一下契约的点法 没准你就过了 32热其实真的不难 重要的还是前期的运营和游戏思路 祝大家早日过32热
通关了 说说感想 虽然前几天还在说游戏折磨如何如何,但到了最后,要离开哈姆雷特镇,还是有万般不舍的 在小镇接近两年的时光,现实中的54小时,简直是弹指挥间。从一开始只会遗迹下本出错连连,甚至钱袋里也不到四位数气的重开,到现在无光冠军本(当然是在明耀难度下)随便乱杀,那么多的英雄为我出生入死,也有一些英雄因为初期我的不成熟而倒下…… 到了游戏中期是我最迷茫最痛苦的一段时间,感觉自己到了瓶颈,等级高的英雄没法下本,等级低的又不敢上本;我的第一个冠军麻风因为我的粗心大意而惨死在老巫婆的锅中,我的第一个冠军修女在16磅炮战役中因为队友的两次mis而白白葬送了性命,那时的我一度怀疑人生,想要放弃最终踏上极暗地牢拯救小镇的目标……但好在,这些都过去了。就像开场白说的那样:“所幸,永远有不知情的远客来到驿站,为了寻得冒险和荣誉而进入那黑暗之中”。 是的,那些都是过去式了。自从16磅炮滑铁卢之后,我没有再在任何一个bos本中失去英雄。北方的先知和死灵在雷纳德的带领下四散而逃,南方的土匪巫婆也尽数被恶女消灭,在西方抗击猪人与腐肉的苦修立了大功,而最后的塞壬和船员由狼人负责屠戮殆尽。 就这样,我将这些邪秽的领主们尽逐吾土,向着最后的极暗地牢发起攻势。随着我们的探索越来越深入,小镇和我的队员们也在一点点发生渗人的变化……那些已经进入过地牢的队员们披挂着他们特有的勋章归来,并表示再也不会进入那里,我是明白的。但是,我又陷入了迷茫,我们所做的这一切,究竟有意义吗。如果真的有意义,那么不正常的是我,还是这个世界本来就是如此呢?我目送着最开始,也是陪伴我到最后的两位老朋友,雷纳德和迪斯马进入了最后的地牢。“愿他们能获得真正的救赎。”看着左下角弹出的成就框,我心里如是想。 老祖的确菜的不行,在我还在愣神之际,雷纳德3刀暴击就已经解决了老祖,拿回了我们队友的饰品。通关的成就已经显现,这样一来,我的地牢生涯在此恐怕就要暂时告一段落了。 让我最后向小镇说一句再见吧。再见了,大当家和二当家,在这个对手下呼之即来挥之即去的小镇,你们是唯一特殊的存在;再见了破盾妹子,我让你度过了你心魔的考验,而你屡次险境出手暴击也数次将我从深渊拉回;再见了铁打的修女们,4个冠军奶妈存活到最后是这个职业的荣耀;再见了小丑,你的琴声配合老祖激情的台词每次都能让我热血涌动。再见了各位……再见了哈姆雷特镇……我们有缘,老路再相见吧 Ruins, has come to our family...
五细胞通关 说说感想 其实五细胞的怪物配置 地图路线还有伤害感觉和四细胞没有任何区别 唯一的区别就在于多了这么两个地图 可是说实在的 观星试验所 也太恶心了 之前三细胞初到山洞时和朋友说 我愿称之为DC最恶心地图。但是进了观星试验所wgnmd这个图书管理员 还有那个放两个骷髅的法师 还有满地图的鸟哥简直是恶意满满,初见的时候开了探险者的直觉看地图愣是没看懂。只有最后两个精英鸟怪可以电梯杀还回瓶血是唯一的良心了。 昨天说了通关不喜欢SL,结果今天就打脸了。我之前确实没有如此频繁的在一个地图上使用SL,基本上都是练习bos用。今天我心想着如果每次推到重来只是为了最后这两个地图要打半小时以上实在是莫得游戏体验,然后一瓶血跌跌撞撞最后到了观星台(虽然快被小怪气成脑溢血)。 好在收藏家不是什么厉害货色,感觉他作为最终bos这些招式还是少了点牌面,远远没有巨人给我的震撼大。初见二阶段在天上飞行蓄力光波那招对我来说是最难躲的,但是练习了几次就得心应手了,不出一小时吧 就过了,这也是我第一次借用SL过了一个细胞难度。怎么说呢,果然还是毫无成就感啊,之前打死个巨人王手都能感觉到整个人都是在抖,手柄上全是汗,而这次过了最终bos 我的内心却是毫无波动。 不过 总归是过了,估计后面刷刷大眼和时守无伤成就 进一趟植物园dlc 然后短期之内就不会再碰这个游戏了。尽管如此,我认为死亡细胞还是一款roguelike+Metroidvania和动作游戏元素结合的非常优秀的游戏,在保证了核心要素——爽快的战斗流程和充分的打击感的前提下,死亡细胞的其他方面得分也可以在及格线之上,虽然美术风格,配乐这些方面比起Hollow kinght和Ori这些游戏稍落下风,但是其破碎的剧情和充满向各种游戏致敬的小彩蛋也让这款游戏变得有趣并且非常生动,显示出一点——死亡细胞并不是一款纯粹为战斗而搭建的游戏,其背后也构造了一个足够贴切游戏的世界观和人物设定,这里颇有些魂游戏的风味。最后个人觉得最为重要的一点是,死亡细胞是一款大小还不到一个G的游戏,其难度系统的设定极大地拔高了它的耐玩性和游戏时长。以通关五细胞为前提,游戏时长通常可以达到一百小时以上;还有非常神奇的一点是,这款游戏可以同时吸引轻度玩家与核心玩家,并且都可以从中找到各自的游戏体验和乐趣,我认为这一点是非常难能可贵的。 以上
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