level 8
kencorn
楼主
1、关于游戏的人物属性的暗改
作为竞技游戏, 尤其是游戏刚起步难免会出现人物强度不平衡。
理智玩家应该能接受人物的增强与削弱,但是建议这个削弱可以公示(类似农药一样,即使伤害砍半也要勇于公示)
如果玩家觉得充钱就应该牛逼
不管是藤真还是长谷川的削弱,策划完全应该公示出来,越是遮遮掩掩越令大众不满。
藤真的命中率,长谷川的加速封盖范围、被晃断腿率挺难取证,但长谷川那个转身硬直的削弱,真是板上钉钉。策划暗削人物属性实锤!
2、部分严重与现实篮球不相符的游戏设定
譬如面对面无敌传球被修复得到了一片好评。
还有一个不合理的设定:
譬如后仰、后撤投篮和原地定点投篮的概率。
打过篮球的都知道,在无人防守空位的情况下,原地定点跳投的命中率应该比各种花式后仰跳高得多得多。
但是在游戏设定里面,命中率应该是完全一致。
导致了不少玩家即使在空位的情况下,流川枫依然会选择花里胡哨的后撤投篮,藤真依然会花里胡哨的后仰三分。
为了贴合现实篮球 完全应该加强 普通定点跳投的命中率。
封盖的判定真的很迷,经常贴脸,或者和人物接近重叠封盖时,反而是空位。
导致了没有侧向盖帽天赋的角色 高端局几乎出不了场。
你拿流川枫去防藤真,阿神。基本被玩死。
3、盯防对位
希望防守方可以主动换人盯防,更改占位。(上回合待对方防守区域超过2秒,占位时就防守对方)
2020年01月15日 09点01分
1
作为竞技游戏, 尤其是游戏刚起步难免会出现人物强度不平衡。
理智玩家应该能接受人物的增强与削弱,但是建议这个削弱可以公示(类似农药一样,即使伤害砍半也要勇于公示)
如果玩家觉得充钱就应该牛逼
不管是藤真还是长谷川的削弱,策划完全应该公示出来,越是遮遮掩掩越令大众不满。
藤真的命中率,长谷川的加速封盖范围、被晃断腿率挺难取证,但长谷川那个转身硬直的削弱,真是板上钉钉。策划暗削人物属性实锤!
2、部分严重与现实篮球不相符的游戏设定
譬如面对面无敌传球被修复得到了一片好评。
还有一个不合理的设定:
譬如后仰、后撤投篮和原地定点投篮的概率。
打过篮球的都知道,在无人防守空位的情况下,原地定点跳投的命中率应该比各种花式后仰跳高得多得多。
但是在游戏设定里面,命中率应该是完全一致。
导致了不少玩家即使在空位的情况下,流川枫依然会选择花里胡哨的后撤投篮,藤真依然会花里胡哨的后仰三分。
为了贴合现实篮球 完全应该加强 普通定点跳投的命中率。
封盖的判定真的很迷,经常贴脸,或者和人物接近重叠封盖时,反而是空位。
导致了没有侧向盖帽天赋的角色 高端局几乎出不了场。
你拿流川枫去防藤真,阿神。基本被玩死。
3、盯防对位
希望防守方可以主动换人盯防,更改占位。(上回合待对方防守区域超过2秒,占位时就防守对方)