要黑我们就彻底点
部落与弯刀吧
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jiangpengo 楼主
我上个贴子感觉有点太客观,本着要黑我们就黑到底的态度
也是因为314还要好几天才能玩

前排
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说下本帖的起因,刚才在到一个图片,松鼠回复你们都不知道,当然本着黑的态度,我不会去研究这个言论是在什么情况下发出来的[滑稽],这也就算了,然后我又看到有人回"开发组就4个人40块钱你还要求那么高干什么"的回复,我想了想上个贴子不是有人说是7个人嘛,算了算了管他几个呢反正都是鶸。为什么呢,原因看下面。
首先,这个游戏被大量拿骑砍做对比,对比的是什么呢?骑砍早期也很差,真的,这个理由我实在是不怎么反驳,合着你们一个2020年的游戏还是参考骑砍最开始的版本作为模版开发的?游戏中可以看到各种模仿其他游戏系统的地方,但是没办法啊,他们制作组人少啊,但凡多招几个人也至于东施效颦吧,或者说出案子的时候忘了吃花生米?就以前老师说的,你抄别人作业也就算了你能不能别把错的也抄的一模一样[滑稽]最好玩的来了,人家写对的作业你也给改错了[哈哈]
其次是小白鼠问题,就好像贴吧那些人说的,这是EA是测试,但是能不能麻烦你们把玩一把就能发现的问题先处理再来找小白鼠?我怀疑他们团队自己人都不玩的,毕竟问题这么多的游戏还要反复玩反复玩,谁能抗的住,为了早日上线卖钱,各位制作组大大的身体要注意啊,别为了测试累坏了自己的身子,那多不值啊
再来说说兵种问题,哇塞,几十不同的兵种,每个还有不同的进阶分支,简直cooooooooooooool爆炸了!!为了防止玩家在游戏过程中出现迷茫,我们提供了测试专用兵种,本兵种只有ea测试玩家可以获取,以后的正式版本我们会删除,以此来帮助玩家熟悉游戏流程。
除此之外,因为程序大大跟策划大大工作量过大,所以部分功能将以编辑器的形式提供给玩家,包括但不限于数值平衡,任务线,物品,角色,伙伴,兵种,玩家可以自行完善并享受游戏后续内容
我们接下来会考虑玩家前期过强问题,包括但不限于加强AI势力,削弱强势兵种,削弱强势职业,削弱强势物品等方式来保证玩家的游戏体验。
目前游戏内公告已经公布了我们接下来的工作重心,因为人手问题,我们可能会随时放弃当前版本的维护投入到新功能的开发中,保证玩家能体验新的不一样的东西是我们一贯的追求。
我们是汉家松鼠工作室,游戏源于热爱,希望大家能多多支持国产单机。
2020年01月11日 18点01分 1
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