自制的Unity移植版英雄无敌3
英雄无敌3吧
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level 7
toneyisnow
楼主
最近我用Unity做了一个移植版英雄无敌3的POC,借鉴了VCMI的代码,打算将来发布到iOS/Android上。
目前的进度已经可以还原出地图上的元素,不过离可以玩还有很长距离
2020年01月06日 18点01分
1
level 7
toneyisnow
楼主
说明一下,做好后可能会先发布Win版本,如果效果好再转到移动设备上
2020年01月06日 23点01分
2
level 14
kaodeliao
加油楼主
2020年01月07日 00点01分
3
level 11
アイミホボ
码一下,虽然不知道你为什么要怎么做明明有安卓版
2020年01月07日 00点01分
4
toneyisnow
@奉天不才
我看到了,那个是vcmi的代码。我现在也已经放弃自己这个项目,全身心投入vcmi里了
2020年02月07日 01点02分
toneyisnow
请问一下安卓版在哪里可以下载?
2020年01月07日 08点01分
奉天不才
@toneyisnow
应用汇里面有,吧内大佬告诉我的
2020年01月07日 12点01分
level 9
每天一只狐狸
游戏内低模怎么来的。
2020年02月06日 02点02分
5
toneyisnow
通过解析h3m文件得到的
2020年02月07日 01点02分
level 1
晓林感之
你好,方便沟通一下吗?
2020年10月06日 05点10分
8
toneyisnow
您好,有什么事吗?
2020年10月07日 05点10分
level 1
一半秋
麻烦问下,英雄无敌的战斗逻辑是大概怎样实现的,还有下面的六角格子地图是怎么实现的,我是用unity弄的,这块地方不怎么明白
2020年12月02日 08点12分
9
toneyisnow
我这个项目目前已经搁置了,因为已经有VCMI实现的很好了。你也在做移植的项目吗?英雄无敌里的战斗比较复杂,涉及到很多技能和魔法的影响效果,你可以看一下VCMI的源代码
2020年12月02日 22点12分
一半秋
@toneyisnow
倒不是移植项目,就是个unity学习完成后选的毕业作品,是照着英雄无敌王朝手游做的,等有时间会去找来看看的,不过现在时间太紧了,谢谢了
2020年12月03日 12点12分
toneyisnow
@一半秋
毕业作品可以实现一个最简单的回合制战斗就好了,像英雄无敌这种复杂型的不适合快速实现
2020年12月03日 21点12分
一半秋
@toneyisnow
已经给弄成自走棋了
2020年12月08日 16点12分
level 11
总舵主
放弃是对的。VCMI也卡AI那好多年了,有烂尾的倾向。
2020年12月03日 15点12分
10
toneyisnow
VCMI的AI实现有什么问题吗?我看他们写了不少AI部分的代码,甚至还有大量测试用例
2020年12月03日 21点12分
总舵主
@toneyisnow
远远达不到可玩程度,不晓得这两年上升了没有
2020年12月04日 05点12分
toneyisnow
@总舵主
我还帮他们修复了几个bug,不过由于没有一个明确的开发计划,所以不会有什么大的改动。相比之下HotA就好一些,还能不定期推出一些新战役
2020年12月06日 04点12分
总舵主
@toneyisnow
HOTA的领队人前些天出车祸死了。
2020年12月06日 14点12分
level 6
摸你穷真穷🍭
大佬想问一下手机安卓vcmi版的怎么玩原版,我看把设置那mod取消和文件目录里把mods删了效果都不太好....(#小乖)
2020年12月05日 15点12分
11
toneyisnow
你可以找VCMI的论坛,还有Slack上有他们的频道“VCMI”
2020年12月06日 04点12分
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