level 6
操作战争什么的,有没有什么省力点的军操方法。
主要是不打就穷,打了又累,一直都是一个人刚对面整个同盟
开局的时候看不懂盟友的暗示,现在想拉人都拉不到,一直都是近期没有履行在战争中给其土地的承诺 -1000
其实算下来,有的时候打上几年时间也不一定赚。
就算能赔到款, 部队花费,增援花费,手动降厌战之类的好多钱和点数都砸里面了。
2020年01月04日 07点01分
1
level 11
说一下我玩游牧的心得吧。骑兵先步兵一天到场,要学会这个技巧能让你无视骑兵比例使用大量骑兵,推荐你试一下,开局在平地这样玩毁天灭地即便敌人也是游牧,开战先把敌人盟友秒了或者追死之后迅速圈地,不要让他造出兵来,造出兵赶紧干掉,两队兵秒一队兵非常容易,先把他盟友打白和再吃他100分。厌战这东西如果没爆最好不要手动降,太贵了,大多数时候加的那点造核还不够你花的外交点呢。敌人比你多要打游击,不断秒掉落单部队才能赢,多看地形没有绝对兵力优势一定不要冲高地,要塞全拆包括地形要塞,游牧守山也不好使。跟其他政体不一样,兵不一定要造满,因为你战斗力很强,够用就行真的养不起兵,骑兵该合并就合并有阶级给的免费骑兵就够用了。
2020年01月04日 09点01分
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同一场战斗中只要步兵数骑兵数满足那个骑步比就可以,这个结果是每天检验的。骑兵先进场,第一天的火力伤害和支援不足惩罚骑兵是要吃的,第二天步兵到了就没有支援不足的惩罚了,前期火力伤害很低可以无视。骑兵先上先把输出位置占了,那么不管你后边上多少步兵,你的实际作战单位就是全骑
2020年01月04日 10点01分
@ct001993 如果一起进场,根据系统排兵逻辑,你的步兵永远比骑兵优先上场,骑兵多了看戏也是这个道理。比方说你2步8骑,这两个步兵总是在战场最中间的位置,
2020年01月04日 10点01分
想请教一下为什么提前一天进场可以无视骑步比
2020年01月04日 10点01分
是因为军事战术是按照进攻/防御方不同队伍中的最高值算的吗?
2020年01月04日 10点01分
level 11
游牧就是这样的,不打仗就穷,团结低,爆叛军。打仗还是穷,爆兵要钱,补兵要钱,地被占了还荒废,地的自治度下不去,靠赔款来填军费。只要有一场战争输了,或者互相换家拖的太久没和谈就基本上离自爆不远了。(没要到赔款没钱出军费>发动不了新的战争,没钱兵不够,破产士气不够打不过>没发动战争团结暴跌,爆叛军>平叛消耗大量人力和军费,更加打不起仗>团结进一步降低,爆出更多叛军)ai游牧基本都是这么死的。
2020年01月04日 11点01分
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