【黑熊mod】贼徒兵种体系重制前瞻
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level 10
Lvcatiel 楼主
[哈哈]大家好,这里是黑熊。
看贴吧大家的讨论可以知道,大家对目前三国全战有一个诟病比较多的问题:贼徒派系没有一套区别于官军的兵种体系。
我个人也是很想玩到兵种体系不同的派系,所以之前在对甘宁的派系设计中,尝试了独创一套锦帆贼兵种体系。虽然不够完美,但是从大家的反馈来看,喜欢的人也是有不少的。
最近又构思出了一套贼徒派系的体系设计,现在在这里分享给大家,来了解一下大家的意见和建议。
1. 贼徒派系与官军派系不同,将通过提升派系等级来逐渐解锁兵种。
在低派系等级时,你将无法招募大多数的正规军兵种(例如持矛亲卫、又或是民兵兵种)。
当然你还是偶尔会从招募来的将军携带的部曲上获取一些正规军兵种,但在低派系等级时,这些兵种将像下个DLC中的羽林军一样,有极大的补员减成 -- 山贼去哪招正规军嘛。[酷]
在逐渐提升声望等级、被更多民众认可时,你将解锁装备更精良的贼徒单位,对正规军招募的限制和补员减少也会逐渐消失。
2. 独特的贼徒兵种
你将有可以射击毒箭的贼徒弓手:(数值未定,图中仅供参考)
一种目前游戏中所没有的长柄斧步兵,将会是你兵种体系中的重要部分:
为何?因为他们在与敌军交战中,将能够击碎敌军的盾牌,减少他们的盾牌近战格挡和盾牌远程格挡
3. 贼徒体系的交战策略设计:
总体上,贼徒派系将缺乏正面抗线、抗箭的兵种。
作为补偿,你将有不少的潜行、游击部署兵种。
在正面,你依靠长柄斧步兵大幅削弱敌人的持盾兵种,并依靠强力的弓箭、弩箭来消灭敌人。
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重发一遍,刚才错别字太多了[咦]
2019年12月25日 10点12分 1
level 10
Lvcatiel 楼主
[酷]通过声望等级解锁兵种的代码来自MTU制作组的一位韩国大佬,经过他的授权,我可以在我的mod中使用这一创意了。
顺带一提,MTU将在不久后与我的小派系主要化兼容,(额外势力开局还是不兼容)
2019年12月25日 10点12分 2
@雨之使命 [哈哈]MTU的作者和我联络过了,之后的版本中将会兼容派系解锁和小派系主要化。额外派系开局设计的东西太多,应该不会制作兼容版。
2019年12月25日 10点12分
是准备和MTU兼容了?[哈哈]
2019年12月25日 10点12分
@Lvcatiel 就是说新增的派系不兼容,但是像刘虞他们可以兼容?
2019年12月25日 10点12分
@雨之使命 是的
2019年12月25日 10点12分
level 10
Lvcatiel 楼主
[疑问]
关于贼徒兵种体系重制,有一个问题想要问大家:
目前我的mod中,不涉及对官方派系的修改。
而要重做贼徒兵种体系的话,我是否应该在我的mod中,包含对郑江和张燕的修改呢?
2019年12月25日 10点12分 3
建议改,郑姜和甘宁比派系强度弱了很多,甘宁又可以收小弟又可以收费特色兵种也强。原版的郑姜张燕特色兵也不厉害
2019年12月25日 14点12分
不要改,一是涉及官方容易和其它mod起冲突,不稳定。二是郑姜中期就很强了,保护费加成极大,纳贡的小势力就剩一个农庄都有一回合好几千的保护费上缴,而且中期全军不溃,简直bug
2019年12月26日 04点12分
唯一缺陷就是通关要95城,不能附庸只能吞并和自己去占领,有些累。我刘备(极难+传奇)60回合就最终胜利了,郑姜要100回合。
2019年12月26日 04点12分
level 9
惊了!肯定是姿词贼徒同步修改的,但是郑姜没补员的话会不会难以破局,可以不可以用任务奖励补偿补员的削弱
2019年12月25日 10点12分 4
是正规军没有补员,贼徒派系将获得很多全新的贼徒兵种。
2019年12月25日 10点12分
level 9
或者说是所有贼徒的势力可以得到劫掠额外的加成呢
2019年12月25日 10点12分 5
level 13
大力滋瓷[哈哈]
2019年12月25日 10点12分 6
level 11
建议随着派系等级提升添加更加强势的兵种,在称帝之后的兵种也可以考虑单独做一下(贼徒带着天卫太违和了)
2019年12月25日 11点12分 7
level 12
加油
2019年12月25日 11点12分 8
level 10
[阴险]拜斧冲鸭
2019年12月25日 11点12分 9
level 14
贼徒要是能像吸血鬼海岸那样每个城市造贼窝就好了
2019年12月25日 11点12分 10
那不是老鼠地下城吗
2019年12月26日 07点12分
@㹻会玩 海盗黑湾也有的
2019年12月26日 15点12分
@hearT🌟 黑湾只能港口……
2019年12月26日 15点12分
level 7
[乖]给大佬递茶水
2019年12月25日 12点12分 11
level 7
只要和名将复兴和群雄割据不冲突就行呗
2019年12月25日 14点12分 12
level 7
感谢大佬的付出和努力!!
2019年12月25日 14点12分 13
level 7
标枪!
标枪骑兵!
话说
lz
应该可以参考一下阿提拉里面的凯尔特派系,在低级依赖伏击、疲劳抗性、远布阵、地形适性。而在高级敌人士气不会被轻易打崩并且骑兵比例上升时也不会像阿提拉的凯尔特一样后期乏力,可以转出正规军正常对线
2019年12月25日 14点12分 14
差点忘记还有投石索! 作为削弱,弱甲吧(笑)骑兵如果太弱就没法平原战了,但是阿提拉告诉我们弱甲带加速和高冲锋加成的轻骑是有活路的(指一换一)
2019年12月25日 14点12分
level 7
转个别人的帖子给你看看凯尔特系的特点和思路吧[太开心]
tieba.baidu.com/p/5741708632
首先说凯尔特这个势力的重要特色,首先 ,表面上看 好像兵都不太是最强,仔细看 所有兵种 都能几乎全图布置, 所有兵种都有疲劳抗性, 都有树林灌木隐蔽,可以说是最不知疲倦的民族。 再看将领天赋里 并没有骑兵移动速度加成, 所以说 这个民族就是要多用步兵。
这里给各位一个思路, 凯尔特就是树林中的霸主,如果可以话 在部队没有行动力之前,尽量把部队停留在树林地带。 因为树林对 敌方弓箭 和骑兵有很大的虚弱。
凯尔特民族要多打伏击战。本人曾经打匈奴伏击掉了阿提拉满编3只部队,自己只有很少的损失,在地图 上阿尔卑斯山附近,那里多是充满树林的的单行道。伏击技巧后面讨论
下面我要好好给大家说下伏击,我统一大陆, 陆战除了攻城战以外, 百分之80都是伏击打下来的。
1,说下配置, 凯尔特前期, 就全部12人队伍, 前期---4中装斧头 4狂暴斧头 4骑兵任意(4骑兵是为了伏击成功第一时间缠住对方骑兵 或者弓箭投石)12人队伍一直到450年都绝对够用, 凯尔特的3场史诗建诗人大厅 十分轻松。 1000人的队伍灭对面2000多人的高级满编,只死5个人也有过。这个配置前期也可以4剑士 4狂暴斧头 4骑兵。当你完成进攻胜利3场史诗,就可以考虑根据你的经济扩编,扩编之后就基本无敌了,伏击成功伤亡小,俘虏多,每场打完,雇佣对面部队,基本保证你在地方领地队伍完整。很多朋友说我在吹牛,我给大家解释下。
2 。伏击战厉害的原因,触发伏击战,敌人是一条直线,缓慢移动。 并没有摆好阵型。而玩家是在AI四周贴最近距离布置队伍。基本一个步兵冲锋4到5秒就接战, 对面根本开不了盾墙,弓箭也来不及射, 投石还没转过头就被近身了, 而且对面一上来就是腹背受敌,因为伏击是在对方队伍周围直接布置队伍。而如果对方部
队短
时间死太多人的话他很快士气就会下降,白旗,所以一场伏击,要比阵地战轻松很多,不需要多少操作。再配合狂暴战 短时间打出大量伤害,基本一个冲锋 再过十几秒 对面全白就战斗结束了。下面说狂暴战。
3 狂暴战以前我玩的时候老感觉很帅。很多时候会觉得不那么好用,又怕弓箭,人都快死完了,才狂暴 ,也打不了多少伤害。其实狂暴战就是为伏击设计的。
拿我最近玩的皮克特的 皮克特狂战举例, 守城战 阵地战士 皮克特的 黑刃,皮克特狂暴战,基本正面硬刚可能死的还剩2 到30个时才狂暴 那也打不了多少伤害。
但是伏击战的时候这东西有个最好的狂暴战伏击技能,
野蛮冲撞----效果是持续30秒, 提升百分20加速度, 提升百分25的减速,加百分10的冲撞速度, 提升百分25的冲撞加成, 减百分15闪避。
这个技能什么意思呢。 就是伏击战布置好后,准备开战就打开,然后开始步兵冲锋, 匹克特战士一般伤害60 充分加成是60,后期 天赋,技能全面 伤害能到70作用, 冲锋能有,在技能不满的情况下 所有地方步兵都是 不管他什么兵种 都是一冲就死, 骑兵被冲砍2到3秒就死。满技能的话 骑兵都是一下冲死。 我反复N次战斗 放大看过很多遍,非常过瘾。
我估计狂暴的触发就是跟狂暴战杀了多少人有关系,所以这个技能打出来的效果,就是伏击 是,敌人腹背受敌,你开技能冲过去,冲死一大片。砍几秒就立刻开始狂暴。 我感觉狂暴攻速 移动速度 士气 破甲伤害都有提升。满编狂暴战狂暴起来不是开玩笑的,什么罗马双手重斧,什么恶魔骑兵,什么法兰克斧头,都是瞬间大概十几秒 就全交白旗
2019年12月25日 14点12分 15
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