转个别人的帖子给你看看凯尔特系的特点和思路吧
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首先说凯尔特这个势力的重要特色,首先 ,表面上看 好像兵都不太是最强,仔细看 所有兵种 都能几乎全图布置, 所有兵种都有疲劳抗性, 都有树林灌木隐蔽,可以说是最不知疲倦的民族。 再看将领天赋里 并没有骑兵移动速度加成, 所以说 这个民族就是要多用步兵。
这里给各位一个思路, 凯尔特就是树林中的霸主,如果可以话 在部队没有行动力之前,尽量把部队停留在树林地带。 因为树林对 敌方弓箭 和骑兵有很大的虚弱。
凯尔特民族要多打伏击战。本人曾经打匈奴伏击掉了阿提拉满编3只部队,自己只有很少的损失,在地图 上阿尔卑斯山附近,那里多是充满树林的的单行道。伏击技巧后面讨论
下面我要好好给大家说下伏击,我统一大陆, 陆战除了攻城战以外, 百分之80都是伏击打下来的。
1,说下配置, 凯尔特前期, 就全部12人队伍, 前期---4中装斧头 4狂暴斧头 4骑兵任意(4骑兵是为了伏击成功第一时间缠住对方骑兵 或者弓箭投石)12人队伍一直到450年都绝对够用, 凯尔特的3场史诗建诗人大厅 十分轻松。 1000人的队伍灭对面2000多人的高级满编,只死5个人也有过。这个配置前期也可以4剑士 4狂暴斧头 4骑兵。当你完成进攻胜利3场史诗,就可以考虑根据你的经济扩编,扩编之后就基本无敌了,伏击成功伤亡小,俘虏多,每场打完,雇佣对面部队,基本保证你在地方领地队伍完整。很多朋友说我在吹牛,我给大家解释下。
2 。伏击战厉害的原因,触发伏击战,敌人是一条直线,缓慢移动。 并没有摆好阵型。而玩家是在AI四周贴最近距离布置队伍。基本一个步兵冲锋4到5秒就接战, 对面根本开不了盾墙,弓箭也来不及射, 投石还没转过头就被近身了, 而且对面一上来就是腹背受敌,因为伏击是在对方队伍周围直接布置队伍。而如果对方部
队短
时间死太多人的话他很快士气就会下降,白旗,所以一场伏击,要比阵地战轻松很多,不需要多少操作。再配合狂暴战 短时间打出大量伤害,基本一个冲锋 再过十几秒 对面全白就战斗结束了。下面说狂暴战。
3 狂暴战以前我玩的时候老感觉很帅。很多时候会觉得不那么好用,又怕弓箭,人都快死完了,才狂暴 ,也打不了多少伤害。其实狂暴战就是为伏击设计的。
拿我最近玩的皮克特的 皮克特狂战举例, 守城战 阵地战士 皮克特的 黑刃,皮克特狂暴战,基本正面硬刚可能死的还剩2 到30个时才狂暴 那也打不了多少伤害。
但是伏击战的时候这东西有个最好的狂暴战伏击技能,
野蛮冲撞----效果是持续30秒, 提升百分20加速度, 提升百分25的减速,加百分10的冲撞速度, 提升百分25的冲撞加成, 减百分15闪避。
这个技能什么意思呢。 就是伏击战布置好后,准备开战就打开,然后开始步兵冲锋, 匹克特战士一般伤害60 充分加成是60,后期 天赋,技能全面 伤害能到70作用, 冲锋能有,在技能不满的情况下 所有地方步兵都是 不管他什么兵种 都是一冲就死, 骑兵被冲砍2到3秒就死。满技能的话 骑兵都是一下冲死。 我反复N次战斗 放大看过很多遍,非常过瘾。
我估计狂暴的触发就是跟狂暴战杀了多少人有关系,所以这个技能打出来的效果,就是伏击 是,敌人腹背受敌,你开技能冲过去,冲死一大片。砍几秒就立刻开始狂暴。 我感觉狂暴攻速 移动速度 士气 破甲伤害都有提升。满编狂暴战狂暴起来不是开玩笑的,什么罗马双手重斧,什么恶魔骑兵,什么法兰克斧头,都是瞬间大概十几秒 就全交白旗