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【黑熊mod】贼徒兵种体系重制前瞻 大家好,这里是黑熊。 看贴吧大家的讨论可以知道,大家对目前三国全战有一个诟病比较多的问题:贼徒派系没有一套区别于官军的兵种体系。 我个人也是很想玩到兵种体系不同的派系,所以之前在对甘宁的派系设计中,尝试了独创一套锦帆贼兵种体系。虽然不够完美,但是从大家的反馈来看,喜欢的人也是有不少的。 最近又构思出了一套贼徒派系的体系设计,现在在这里分享给大家,来了解一下大家的意见和建议。 1. 贼徒派系与官军派系不同,将通过提升派系等级来逐渐解锁兵种。 在低派系等级时,你将无法招募大多数的正规军兵种(例如持矛亲卫、又或是民兵兵种)。 当然你还是偶尔会从招募来的将军携带的部曲上获取一些正规军兵种,但在低派系等级时,这些兵种将像下个DLC中的羽林军一样,有极大的补员减成 -- 山贼去哪招正规军嘛。 在逐渐提升声望等级、被更多民众认可时,你将解锁装备更精良的贼徒单位,对正规军招募的限制和补员减少也会逐渐消失。2. 独特的贼徒兵种 你将有可以射击毒箭的贼徒弓手:(数值未定,图中仅供参考)一种目前游戏中所没有的长柄斧步兵,将会是你兵种体系中的重要部分:为何?因为他们在与敌军交战中,将能够击碎敌军的盾牌,减少他们的盾牌近战格挡和盾牌远程格挡3. 贼徒体系的交战策略设计: 总体上,贼徒派系将缺乏正面抗线、抗箭的兵种。 作为补偿,你将有不少的潜行、游击部署兵种。 在正面,你依靠长柄斧步兵大幅削弱敌人的持盾兵种,并依靠强力的弓箭、弩箭来消灭敌人。 ------------------------ 重发一遍,刚才错别字太多了
【黑熊的额外势力开局】聊聊最近更新计划,以及建议征求 大家好,我是黑熊。 我最近的mod制作重心放在了优化额外派系开局上。 目标是: 1. 添加一些额外势力使得190剧本的南方不再那么空 目前已经添加了:严白虎,庐江太守陆康,武陵太守金旋,零陵太守刘度 其中严白虎应该会被我主要化。 2. 与各立绘mod兼容。 和武将合集和名将复兴的作者都交流过了,下一次我的大版本更新的时候应该可以放出兼容版本。 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 另外前几天我在小派系细化里更新了2个可能大幅影响游戏平衡的修改: 当玩家的游戏难度不是简单时,所有开局存在的势力(除了黄祖蔡瑁)的领袖性格都会在主要势力类型中选取了。(例如坐收渔利。) 所有小势力的基础祖产: 1500 -->2000 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 然后下面是我只开了我的3个mod的情况下,选了士燮双极难下挂机空过回合到193年的局势图: 可以看到是比原本局势更混乱和有趣(至少我是这么认为)。 由于每次开局各个小势力随机的性格都不一样,所以每局的局势也应该大不相同。 那个严白虎旁边的陆XX是陆康的老婆,陆康开局就60多岁了,之后会给他添加儿子以避免大众脸女性上台。 金旋开局我给了他整个武陵,似乎使得他有点太强了。 吕布在拿了北方的几个城之后就向董卓宣战独立了。那么最后,就想了解一下大家对于这些改动和更新计划的感想,有什么建议创意也可以在这回复
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