Lvcatiel
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#【黑熊mod】# 24/8/6 更新ver 2.1 -- 张超、臧洪、司马允 大家好,这里还是黑熊。 时隔一个多月又进行了一次大更新,来给大家介绍一下新版本更新内容。 这一个多月的主要更新内容,除了标题上的全新派系机制的三个派系, 还有对旧内容的优化和调整。
#【黑熊mod】# 24/6/29 更新ver 2.0 -- 兀突骨、甘宁 大家好,这里是黑熊。 时隔两年多终于又可以写新内容介绍了。
#【黑熊mod】# 放飞一颗卫星 震惊,三国全战即将推出宗教系统?!
#【黑熊mod】# UI -- 太守职位滑条
#【黑熊mod】# 最近在鼓捣的没啥用的东西 还没弄完,目前就做完了几个派系的。 没啥大用,但是既然官方派系有开局后的派系提示帮助,黑熊派系就也得有。 什么,你问兀突骨和王朗什么时候做完?快了快了
#【黑熊mod】# 黄巾、贼徒派系 幕府廷议系统解锁
#【黑熊mod】# 黄汉互招大更新 -- 解锁黄巾派系家族系统
#【黑熊mod】# 做了TUP的兼容版,希望有人帮忙测试。
【黑熊mod系统】公孙瓒派系机制重做 在工坊传了一个新做的小mod。详细内容看图就行了。 有兴趣的可以去订阅一下:
【黑熊mod】3/30 近期总结 大家好,这里是黑熊。 新DLC发售也半个多月了,在昨天终于是完成了黑熊mod全部3个part的版本适配。 所以发个帖子来说明一下黑熊系列几个mod最近的改动和新内容。另外再随便聊一聊别的。再收集一下大家的反馈。
【黑熊mod】总结一下最近黑熊mod的更新内容改动 大家好,这里是黑熊。 新DLC发售至今一周多了,而我经过几十个小时的努力,总算是把黑熊系列mod更新适配新版本,并基本解决了绝大多数bug。 发个帖子来说明一下黑熊系列几个mod最近的改动和新内容。另外再随便聊一聊别的。 由于是边写边发帖,想到哪发哪,还要开游戏截图,会发的比较慢,建议点击“只看楼主”来避免插楼。
【黑熊mod】8-20更新派系:袁谭 -- 南蛮DLC之前就用这个来度过吧 大家好,这里是黑熊。 正如大家所知道的,还有十几天新南蛮DLC就要来了。 那么在这之前,让我给大家带来黑熊MOD在弃叛之世DLC的最后一个派系,也是目前为止花费最多精力的派系—袁谭。 希望这个新派系能帮助各位度过这最后难熬的十几天。
【黑熊mod】禁止女性成为派系领袖 在工坊传了一个新做的小mod。有兴趣的可以去订阅一下:
【黑熊科普】关于三国,一些你可能不知道的游戏设定和游戏废案 大家好,这里是黑熊非官方DLC系列mod的作者黑熊。 我将在这篇帖子里,分享一些通过解包游戏和分析游戏文件获取的游戏机制信息,以及一些有趣的发现。 这篇帖子将会长期更新,不过会更新缓慢。 你也可以在回复中询问我一些CA没有直接在游戏中言明的游戏机制,例如部分事件的触发条件,又或者是关于我的黑熊非官方DLC系列mod的一些设定。当然,我不一定会(或者说很大几率不会)回答你。
#【黑熊mod】# 额外派系 名将兼容版更新了一个测试版
#黑熊mod# 额外派系BETA版更新,甘宁、白波军重新可玩。 请各位帮忙测试一下甘宁在新版贼徒系统下有没有BUG。
#黑熊mod# v1.8BETA版-- 194刘宠、何仪。臧霸、杨奉、司马炽 大家好,这里是黑熊。 经过3天每天超过10小时的修复,黑熊MOD已经可以在新DLC版本上正常运行了。 比我预期的修复时间快了不少,还是很高兴的。 感谢各位支持鼓励,更谢谢送了我战锤DLC的几位朋友。 (最近不想看见三国了,我去玩几天战锤)
【水墨兵牌】v1.5更新中CA优化的兵牌小览 大家好这里是黑熊。 新DLC已经出了2天了,各位玩得如何了。 可能有些玩家已经注意到,这次v1.5的更新中,CA的美工又优化了一遍水墨兵牌。 正好我这里有旧版兵牌的备份,所以决定将变化比较大的几个发出来给大家看看。 部分新兵种兵牌镇楼
194的开局所有不可选派系一览 为了提前做mod整理的,从CA的刘备试玩演示视频里截的 反正已经整理出来了,顺便发出来给大家看看
#黑熊mod# 总结一下最近的更新内容,以及未来更新的计划 大家好,这里是黑熊。 最近的大半个月里,我又更新了一些新的内容, 虽然已经在工坊的更新日志里介绍过了,不过我知道很多人是不看的,所以也在这里发一个帖子向大家介绍。 由于是边写边发,所以有人插楼的话,我会删除的。
【黑熊mod】2/9更新 v1.62 -- 刘虞重做、白波军完成
【黑熊的额外派系】MTU 兼容 --测试版
【黑熊mod】额外派系1/26更新 -- 更好的凉州之乱、刘协、山越
【黑熊mod】小派系主要化已支持v1.4
做了个有趣的能力,没想好给哪个势力 我没听说过什么矮人,更没听说过什么鼠人
【黑熊mod】贼徒兵种体系重做测试版已更新,有没有人帮忙测试 大家好,这里是黑熊。 前几天帖子里提到的贼徒兵种体系重做,我目前已经更新了一个测试版。 你可以通过选择严白虎来体验新的贼徒体系。目前的测试版包含了9个贼徒专属的中低级兵种,其余兵种以及高级兵种还在制作中。贼徒派系中,你通过提升派系等级来解锁新兵种,在低派系等级时,你将无法招募或补员正规军兵种。
【黑熊mod】贼徒兵种体系重制前瞻 大家好,这里是黑熊。 看贴吧大家的讨论可以知道,大家对目前三国全战有一个诟病比较多的问题:贼徒派系没有一套区别于官军的兵种体系。 我个人也是很想玩到兵种体系不同的派系,所以之前在对甘宁的派系设计中,尝试了独创一套锦帆贼兵种体系。虽然不够完美,但是从大家的反馈来看,喜欢的人也是有不少的。 最近又构思出了一套贼徒派系的体系设计,现在在这里分享给大家,来了解一下大家的意见和建议。 1. 贼徒派系与官军派系不同,将通过提升派系等级来逐渐解锁兵种。 在低派系等级时,你将无法招募大多数的正规军兵种(例如持矛亲卫、又或是民兵兵种)。 当然你还是偶尔会从招募来的将军携带的部曲上获取一些正规军兵种,但在低派系等级时,这些兵种将像下个DLC中的羽林军一样,有极大的补员减成 -- 山贼去哪招正规军嘛。 在逐渐提升声望等级、被更多民众认可时,你将解锁装备更精良的贼徒单位,对正规军招募的限制和补员减少也会逐渐消失。2. 独特的贼徒兵种 你将有可以射击毒箭的贼徒弓手:(数值未定,图中仅供参考)一种目前游戏中所没有的长柄斧步兵,将会是你兵种体系中的重要部分:为何?因为他们在与敌军交战中,将能够击碎敌军的盾牌,减少他们的盾牌近战格挡和盾牌远程格挡3. 贼徒体系的交战策略设计: 总体上,贼徒派系将缺乏正面抗线、抗箭的兵种。 作为补偿,你将有不少的潜行、游击部署兵种。 在正面,你依靠长柄斧步兵大幅削弱敌人的持盾兵种,并依靠强力的弓箭、弩箭来消灭敌人。 ------------------------ 重发一遍,刚才错别字太多了
【黑熊mod】技术上实现了添加异族,想了解一下大家怎么想的 大家好,这里是黑熊。 在之前的更新中,我们已经实现了在初始地图上添加更多的势力,目前的开局势力是下图这样的:之前在另一个帖子中,我提到了添加异族势力的一个难点:游戏中目前只有chinese和yellow_turban两个文化。文化会影响势力的角色刷新、角色池等等相关内容,比如黄巾的角色只会在黄巾文化的势力的角色池中刷新。 我当时说添加一个新的子文化很麻烦,因为涉及到很多的表格。不过经过最近的研究,我已经实现了这一点。 同时,我也实现了另外一个机制,就是让叛军根据省份刷新不同的势力。目前游戏中黄巾势力的叛军一定是汉帝国乱军,其他势力的叛军一定是黄巾乱军。实现了这一点之后,我可以让异族的领地总是刷新异族的叛军。 那么目前要添加异族势力,我们还有哪些困难呢? 一是游戏机制上,我还没有做到实现像战锤的游牧势力一样的机制:也就是在非自身领地中补员和招募,以及背着建筑走。 二是要做异族势力,那么角色立绘和模型怎么办。这个mod全是由我一个人制作,如你所见我也不擅长美工。
【黑熊非官方DLC】版本1.5,新主要化势力 -- 严白虎、公孙度
【黑熊的额外势力开局】聊聊最近更新计划,以及建议征求 大家好,我是黑熊。 我最近的mod制作重心放在了优化额外派系开局上。 目标是: 1. 添加一些额外势力使得190剧本的南方不再那么空 目前已经添加了:严白虎,庐江太守陆康,武陵太守金旋,零陵太守刘度 其中严白虎应该会被我主要化。 2. 与各立绘mod兼容。 和武将合集和名将复兴的作者都交流过了,下一次我的大版本更新的时候应该可以放出兼容版本。 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 另外前几天我在小派系细化里更新了2个可能大幅影响游戏平衡的修改: 当玩家的游戏难度不是简单时,所有开局存在的势力(除了黄祖蔡瑁)的领袖性格都会在主要势力类型中选取了。(例如坐收渔利。) 所有小势力的基础祖产: 1500 -->2000 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 然后下面是我只开了我的3个mod的情况下,选了士燮双极难下挂机空过回合到193年的局势图: 可以看到是比原本局势更混乱和有趣(至少我是这么认为)。 由于每次开局各个小势力随机的性格都不一样,所以每局的局势也应该大不相同。 那个严白虎旁边的陆XX是陆康的老婆,陆康开局就60多岁了,之后会给他添加儿子以避免大众脸女性上台。 金旋开局我给了他整个武陵,似乎使得他有点太强了。 吕布在拿了北方的几个城之后就向董卓宣战独立了。那么最后,就想了解一下大家对于这些改动和更新计划的感想,有什么建议创意也可以在这回复
【黑熊非官方DLC】更新至版本1.3,新主要化势力 -- 刘繇、张扬
【黑熊mod系列】科技树替换 一个简单的科技树替换mod。使用八王的科技树系统替换了三国主战役的科技树。 八王的科技树相比原版更简洁直观,一些在原版中因为科技较偏而无法出场的兵种也可以比较轻松的解锁。 由于没有修改startpos,各派系在开局时仍然处于默认的3回合科技冷却中,第四回合开始你将可以正常研究科技。 兼容性应该很好。建议使用新档,旧存档不会跳出,但你会被迫从头开始研究科技解锁兵种建筑。
【黑熊非官方DLC】 甘宁势力已经更新
【黑熊非官方DLC】 吕布、韩遂、黄祖势力,张鲁重做,汉帝国测试
【黑熊mod系列】快速协议中提示可联姻角色
【黑熊的非官方DLC】8月大更新:士燮、刘焉、高干的主要化
【mod发布】黑熊的平衡性小修(v1.0 拯救金将)
【黑熊的全势力解锁】8/11日更新:晋帝国、陈留王、兰陵王解锁 一起来匡扶晋室,又或是反晋复魏吧
【黑熊的全势力解锁mod】7/25日更新:陶谦和刘虞的主要化
【mod发布】满足宝可梦玩家 -- 黄巾可招汉将,汉可招黄巾将
这个葡萄牙是什么情况 在做马里的成就,已经在南美殖民半天了, 还没看到葡萄牙的殖民队,感觉奇怪就去开了下视野 结果葡萄牙行政 科技还是3级,卡卡已经变成了1地之国
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