【脑洞】那些我觉得应该调整稀有度的卡
杀戮尖塔吧
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Decemax 楼主
RT,官方一直在做稀有度调整,因为卡牌的稀有度确实对游戏的平衡有着巨大的影响,一张卡的稀有度调整可能就会让一个流派的思路天翻地覆。
我认为制作组是非常厉害的,每个角色70多张卡牌之多,能在保证平衡性和差异性的同时保持设计的对称美感,可见思路有多么清晰,对待玩家们的反馈有多么用心。
当然,没有什么是完美的,制作组很难在维持高频更新的同时照顾到每一张卡,更不可能完全掌握微小调整带来的连锁反应;每个人打牌也有自己的偏好和理解,不可能完全一致。
所以,这个帖子只是个微不足道的个人向脑洞,即“我觉得这样调整,平衡性能得到提升,更多人也会体会到这种流派的乐趣,我也会给出我这样想的个人理由。”
那么,废话不多说了,开始吧。
一楼门神辟邪。
2019年12月07日 12点12分 1
level 8
Decemax 楼主
首先说说我对卡牌稀有度的理解。
相较于“强度”说法,我更倾向于“掉落场合”“效果定位”带来的游戏性差异。
很明显的是,尖塔大部分的卡都是有严格费伤防比、费卡位比模型的,抽牌卡会减少伤防数值,高数值卡会伴随副作用,超模卡会消耗限制次数。很少有严格意义强度上“空前绝后”的卡。
换个角度,如果强度正比稀有度,那么自定义的“金光闪闪”应该等于无敌。可事实上,这个特效带来的体验是相当痛苦的。
2019年12月07日 12点12分 2
level 8
Decemax 楼主
因此,我的两个理解,“掉落场合”和“效果定位”是:
灰卡:
掉落场合:主要为小怪卡牌掉落,商店廉价卡,打精英之前掉的卡。
效果定位:
A凑数用,数值平庸,多为上状态、打伤害、叠甲。
看上去是恶心你存在的实际上也确实是恶心你存在的。
(尖啸,铁斩波,光束射线,幸运一击等
B作为最早且始终大概率掉落的卡,与角色的卡组运作机制相关,方便玩家探索设计核心的机制。
(杂技,全身撞击,球闪,渐强与安宁等
C必须高频出现的卡,因为流派卡组需要大量同卡才能构筑。
(完美打击,刀舞,爪击,点穴
D基础不消耗抽牌卡
(剑柄,空翻,冷静头脑,斩破命运
E作为打精英前掉的卡,效果简单粗暴,数值看得过去,可能是从蓝卡里下放出来的。给抓不到过渡牌的非洲人一丝希望,不然会被小红和幼儿园锤得死无全尸然后退款差评。但也只是平衡难度而已,菜还是真的菜。
(武装,尖啸,精简改良,碰撞连击
2019年12月07日 12点12分 3
level 8
Decemax 楼主
蓝卡:
掉落场合:小怪战小概率,精英战大概率,商店卖的很多。
效果定位:很复杂多样,但有几个还是明显的。
A数值型能力卡,并且多张叠用收益线性,不会完全没卵用也不会指数爆炸。
(燃烧,灵动,斋戒,碎片
B角色核心体系卡,灵魂所在。有的根本没有替代品,抓不到就不用玩了。
(振撑,本能战术,漆黑,内心宁静发泄等
C单体高数值伤害过渡卡,前期杀精英必备
(残杀,猎杀者/冲刺,分离,招牌技等
D高质量过牌,出现频率太高你会沙雕无限
(燃烧契约,快速检索,化智为空
E有着乱七八糟减费条件的极高费打击/防御
(以血还血,内脏切除,力场,时之沙
F即时加费。不保证好用
(盛怒,全神贯注,汇集,收集
G其他。
2019年12月07日 12点12分 4
level 8
Decemax 楼主
金卡:
掉落场合:最特殊,赌一两个精英才能作为出现,boss固定3选,商店卖的很贵(潘多拉不知道为什么里面全是金卡。一张特定金卡可能一整局都见不到。
效果定位:
A超高数值aoe,伴随着副作用。在击败1层boss时,作为活过2层的过渡牌出现。拾取意味着放弃拔高卡,选择打击+保平安。
(燔祭,尸爆,射爆
B复读机
(双发,爆发,增幅,通晓
C持续性增加抽牌的能力卡。**集中区。
(残暴,必备工具,机器学习
D产生战斗外收益。有的收益是跨战斗继承的,多拿会破坏平衡
(狂宴,炼药,勤学,许愿
E纯正面的超模消耗卡。作为鼓励挑战的奖励出现
(肾上腺素,裂变,腾跃,祭品等等(你管掉6血叫副作用?
F叠用几乎毫无意义的机制卡
(壁垒腐化,操控现实,电动力学,审判,子弹等
G叠用收益远超线性的能力卡与非能力卡
(残暴,ai,虔信,偏差等
H XX形态
(幽魂,回想,新 天 人,devil man~
I能够极大拔高一个流派,但有着替代品,并非必要
(幻杀,收割,多重释放等
J ko~ko~da~yo~
(势 不 可 挡
双 重 存 在)
不知不觉就写了一大堆了,然后我就基于这个思路,说说跳出三界外不在五行中的一些奇葩。
2019年12月07日 12点12分 5
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Decemax 楼主
1. 填错了志愿——玻璃刀刃
玻璃刀刃是个什么卡?
1费打击,强化数值喜人,一刀一个大朋友;但占着牌位,没法当核心用。
这——
——这不是一层绝佳的过渡牌吗?!和残杀分离一起的兄弟
但是,你抓不到。
高傲的它志向是金卡,它永远不会在你被史莱姆老大头都锤掉的时候救命,而是在你被六火烫得遍体鳞伤后,和肾上腺素、华丽收场同台。
爪巴。你已经连带壳怪都打不动了。
你看,看数值它是当之无愧的金卡,但场合不合适,它就是马后炮,是金卡之耻。
所以我觉得它的合适地位是蓝卡,运气好,抓到并强化可以让你度过一层精英封路而掉牌烂到爆的情况。
而它并没有强到让你随意通关,毕竟越用越弱还不消耗,无论弃牌、刀、毒,都不会有无脑抓无脑强的情况。
宁做鸡头不做凤尾,找准合适的位置才更重要。
2019年12月07日 12点12分 6
夭寿,这个是蓝卡盗贼简直不要太爽好不好?
2019年12月07日 12点12分
哈哈哈[滑稽]太形象了[滑稽][大拇指]
2019年12月07日 15点12分
强度决定它不可能是蓝卡,拿到之后一层和二层前期完全可以横着走了。但是吧,二层之后抓可太尴尬了。
2019年12月07日 15点12分
@月之主-月读命 后期也要付出卡1牌位的代价
2019年12月08日 02点12分
level 8
Decemax 楼主
2. 刀贼吃你家大米了?——萎靡&余象
小刀流,并不是一个糟糕的设计
时光老头,是一个很精彩也很糟糕的设计
而萎靡和余象,是为了中和老头糟糕的那一部分而存在的设计
但是,当它们两个都抓不到的时候,以上的一切都变成了糟糕设计。
我想不通萎靡为什么会变成金卡。
Emmm,也许多张萎靡是有点非线性的意思?还是为了心脏设计?
那你倒是把余象下放啊?余象总没有指数爆炸,也没有便宜毒贼啊。
是的,占了3金卡5蓝卡2灰卡,写在人物介绍,画在立绘里面,这么庞大资源的“小刀”流,就被非进阶20 1/3,进阶20 2/3撞老头的概率搞死了。一个本来可以开发卡组打爆发的流派,就因为这个极度不公平的机制,变成了“没有苦无手里剑我打啥呢”。
连带着完蛋的还有抢占过牌流这个核心机制。除了老中医好像没几个人打,能理解。
只能说很滑稽。
还有,金卡萎靡的配色真的很丑。
2019年12月07日 12点12分 7
惨 小刀贼 惨
2019年12月08日 04点12分
刀贼作为常规流派缺的是强力key牌 虽然打心脏基本上不靠常规流派 比如无限[滑稽]
2019年12月10日 16点12分
level 8
Decemax 楼主
3. 请不要酒后写代码——回收
用我认识的mod制作者的话来说,“给我十个胆子我也写不出回收这种超模卡”。
稍微有点经验的都知道,消耗在游戏里意味着什么。
压缩牌库+过牌+加费=无限,机器人全有了。
回收真的是个蓝卡吗?
烧牌?那压根不是机器人的机制。
能量流?机器人的加费替代品可太多了
过渡?好像也用不上。一个牌组似乎也没必要两张。
我知道机器人会瞎印牌,但为什么你们回收的都是打击防御啊。
它好像更符合“拔高某种卡组上限”,但这个上限是无限。
这可能是唯一一个我觉得质量太高而升金的。或者它不应该升金,应该和它的兄弟分配装进箱子里,贴上封条“蜜汁设计”,埋进地下十八米永远不要出来。
2019年12月07日 12点12分 8
我有一个朋友
2019年12月08日 06点12分
机器人不打无限就得靠高集中天湖,没回收机器人就太难碎心了,如果回收给猎人观者更可怕,机器人还能接受
2019年12月10日 04点12分
level 8
Decemax 楼主
4. 你快回来,我独自一人承受不来——万物一心
万物一心并不超模,2费10/14还有点菜菜的。但它是个精彩设计的卡牌,因为它属于机器人设计的非常精彩的0费体系。
但是它的弟弟刮削并不精彩。
众所周知,0费卡的弱点在于占卡位。想把0费卡的优势发挥出来,就需要大量过牌、多次打出0费卡的核心。
最好的核心是万物一心,同样出于这个理念设计的还有刮削、超频、老重编程(预见6。
我能懂这个思路。重编程丢掉非0费卡,刮削抽上0费卡,没抽上也可以和大家一起快速洗牌。
但每个环节都出了问题,就是超频根本不适合多次打出,重编程已经亡了,而刮削压根是个废卡。我觉得刮削不值蓝卡,但我对它嫌弃到也不想在灰卡看到它左右横跳,重做,请。
这种情况下,再没有万物一心这个大哥

在手里,谁敢提早赌爪击0费流?
所以我觉得万物应该变为蓝卡撑起这个体系。虽然出现太多很没意义,那也比没有的好。
2019年12月07日 12点12分 9
和小刀贼一并亡的,还有0费机器人[小乖]
2019年12月07日 15点12分
万物一心的强度是值得金卡的,但是抓不到万物的0费流太弱了
2019年12月08日 04点12分
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Decemax 楼主
5人家只是这次不想给你抽牌而已,才不是喜欢你呢!bababababaka!——圣洁
傲娇版后空翻。
2019年12月07日 12点12分 10
level 8
Decemax 楼主
6.我只是不想看到你——研习
在它改的第一天我还是蛮喜欢这卡的,直到我被疏忽魔捶死了,而那三张【洞见】在深不见底的牌堆底。
我希望它是个金卡。
我也说了这游戏很多对称设计,所以研习为什么不和机器学习哪凉快哪呆着呢?
嗯,也许制作者也觉得它比机器学习还要菜一腿?还是正式立绘没画好?
一张过牌能力卡,慢就算了,自己占费占卡位吃升级,塞到不知道哪里也罢了,问题是,你抽上来留着不用,那还得倒扣一个卡位。
时间老人和邪咒哥头都要笑掉了。
不要占着商店了,给猛虎斋戒个位子。或者让二哥确立基础替了它,没确立保留流实在难受。和大哥操控现实相亲相爱,反正我是永远不可能抓的。
2019年12月07日 12点12分 11
这卡就是要和操控现实一起抓才好用
2019年12月07日 13点12分
这卡就是[滑稽]可以拿,但没必要[滑稽]弟中弟的玩意[滑稽]
2019年12月07日 15点12分
@新鲜胡同 说的有道理,下次一定抓,一定,咕咕
2019年12月08日 02点12分
用的那回合亏节奏 二层可能就暴毙了[阴险]
2019年12月11日 08点12分
level 8
Decemax 楼主
7. 我不应该在车里,应该在车底——乾坤一掷
为什么不是灰卡?和狂野打击有区别吗?
2019年12月07日 12点12分 12
@死亡破星 如果你手上有战术和本能,遗物有铜箔和绷带,那么此时,乾坤一掷的强度大概能有同情境下著名灰卡背包强化后强度的50%了,同时大概是著名蓝卡骰子强度的10%(迫真神卡
2019年12月10日 08点12分
如果你手上有战术和本能 遗物有铜箔和绷带 这就是神卡
2019年12月09日 07点12分
乾坤有很高的上限 但是狂野打击没有
2019年12月09日 07点12分
@死亡破星 神卡也不至于,拿俩后空翻不比这强多了
2019年12月09日 09点12分
level 8
Decemax 楼主
8. 啊啊啊三球,你比二球多一球——彩虹
也许机器人有个“杂球奇迹流”,彩虹加混沌,带着集中推球往前滚。
那也得是开局三个彩虹塞手里带蛇眼才有得打。
它强吗?不强。补流派吗?推球流也不是这么推的。超模吗?2费3球和1费2球实在讲不上划算。
作为黑球流的蓝卡,把养了一万年的三个球推出去,听上去还有点价值。但作为金卡,和多重释放同台竞技实在毫无竞争力。
最气人的是这个正式卡图一点也不彩虹,灰不溜秋的,气死我了。
2019年12月07日 12点12分 13
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Decemax 楼主
9. 巨大的潜力——计算下注
计算下注应该是金卡。这是我个人的理解。它符合金卡的特点,强化前是极强过牌能力的消耗白嫖过牌卡,但有亏牌风险的可能性。作为弥补,它在强化后有着0费不消耗过9的恐怖过牌能力。
这是个什么概念呢?相信各位都听过10牌无限,但如果被塞状态到12、14,甚至20牌大卡组,牌组还能运作吗?
很难,但是计算可以。在爆手牌情况下,计算可以直接刷出卡死的牌,搭配战术本能完成运转。
当然,这一切基于删牌、杂技、本能这些过牌能力初步发育的基础上,放在1层结束的金卡位置不为过。一个卡组里也并不需要很多张。
因此,我对它的印象是“拔高有困难的弃牌贼的成型程度”,就像是伤口防战的壁垒。有了会很强,没有也能打;或者是重启,在任何卡组都有白嫖过牌的功能。这也只是我自己的看法了。
2019年12月07日 12点12分 14
很有见地,骰子确实是强得离谱,离谱到第二张往后的骰子也依然是可以拿的
2019年12月08日 09点12分
进化灼伤骰子无限警告
2019年12月09日 04点12分
夜宴骰子强转大卡组了解下[阴险]
2019年12月11日 08点12分
夜宴骰子强转大卡组了解下[阴险]
2019年12月11日 08点12分
level 8
Decemax 楼主
10. 另一个玻璃刀——审判
讲真审判挺强的,毫无铺垫的1费40伤。猎人和机器人都要哭了。
可惜……它的主人是观者大姐头。1费40就打折成了1费20,而这个基础值,太多卡都能随意办到。
那么,到底有没有用武之地呢?
还是有的。暴怒用不上,不走暴怒的还是用得上的。点穴流觉得阔以。
众所周知点穴流打小怪很头痛,有审判会发生什么呢?
强化点穴前3次的伤害是11、33、66,没强化则是8、24、48,这导致强点穴34血以上要打3次才死,没强化49血则要4次。这效率和10伤打击差不多了,更别谈是群怪。
所以,审判是为了补足低血量的真空区存在的,能省下过牌、费用和卡位资源,进而节制战损。
但问题还是没改。没法早抓到的话,就没法给玩家走点穴的自信,而通过boss时,单体过渡牌又没有价值了。
所以即使多张审判很尴尬,但那也比没用武之地强一点。过渡牌就要有过渡牌的亚子。
2019年12月07日 12点12分 15
虽然是过度牌,但是第一层审判随便抓的话也太强了
2019年12月08日 07点12分
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