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来说说你希望看到什么样的新装备和房间 包括一代氏族和二代氏族的。 我比较希望看到的是,要么能够在原有机制以上开创新的玩法,要么能够弥补氏族的明显短板。 先来几个自己想的。 狱魔: 房间: 1.杀戮房间 1费 本层友方具有+5+5,并且所有有方共享杀戮效果。 (例如本层站了杀戮+25甲的王子 杀戮+3攻的大头菜 杀戮群体5狂怒的红皮牛牛 那么任何单位杀戮都能+25甲+3攻群体5狂怒) 一个增加纯杀戮流全流程强度的东西 2:防御堡垒 3费 友方获得护甲时,对随机敌人造成3倍伤害 有这个房间可以放弃攻击力输出端 单纯靠护甲代替法术打伤害 武器: 1.相残之角 2费 30攻 结算:攻击本层所有单位,杀戮友方时获得死亡的友方的攻击和血量 一个用途很多的东西,伴有巨大的风险和收益,取决于用法。可以用来腾出格子给小鬼,或者加成横扫大哥,又或者只是单纯图一回合横扫清敌人,或者去配合烛人拉撒路。当然了,杀戮自己人也是触发杀戮效果的。 2.小鬼军团旗帜 1费 +15攻 +10血 只能装备给小鬼单位。攻击后,触发本层所有友方单位的召唤效果。 一个可以让小鬼成为主力,让召唤流脱离复生和改造形成单独套路的武器。 3.残喘盔甲 2费 +5攻 永冻 使一个单位获得不堪一击,5伤害护盾 针对狱魔前期血薄的存活装备,相比+25血石头,能够节省槽位并在战斗前期防止主力暴毙。至于不堪一击,首先叠甲单位活下来后不在乎不堪一击(5盾也能有利存甲)然后也可以用新的武器替换掉取消负面效果。
关于怪物火车2的新氏族的剧情背景研究 关于怪物火车2的五个新氏族——流放者,薪龙族,月巫团,地下菌团,拉撒路联盟的一些卡牌背景剧情整理。 不得不说,这一代的卡牌背景故事少了很多,许多都只能靠猜。目前也只能整理下确定的线索。 流放者: 关键角色:维格,命运已定的菲娜,菲尔,塔洛斯 维格:疑似最初的天使泰坦,是天使族的起源。外形为有翼巨兽,相关物件《维格之光》《远古化石羽翼》《维格之魂》。由于年代久远,仅作为塔洛斯等天使的信仰存在。但疑似其精神在菲尔身上得到了转世映射。 命运已定的菲娜:天使,众多武器及刑具的锻造者、使用者,遗物的持有者。相关物件包括《永恒之光》《虔信者的血之衣》《虔信者的死亡之衣》《被诅咒的双头刃》《燃烧之羽》《殉教者印记》可以确认的经历包括,设计打造了天使刑具,并以殉教者身份在炽天使时代被拖入天使角斗场厮杀,败于塔洛斯并托付了武器永恒之光,此后死亡。 菲尔:炽天使的妹妹。在本作剧情中,由于落败于一代怪物军团,被天堂驱逐并且选择投奔地狱,其部队的外观也发生了巨大变化(具有了大量朋克摇滚元素)。菲尔取代炽天使成为了部队的领导者与精神图腾,并撰写了《失落路途之书》记录战斗经历。从塔洛斯转述得知,菲尔不仅是炽天使指定的接班人,甚至得到了泰坦维格的庇护。 塔洛斯:塔洛斯的经历众多但时间顺序不详。事迹包括:参与了血腥角斗场并终结了命运已定的菲娜,作为反派阻击一代地狱落败,被炽天使驱逐,带着天界宝石逃离天堂投名状加入菲尔会师。 由以上整理后,猜想为: 天使一族最初的信仰为有翼巨兽泰坦维格,在维格陨落后,形成了以维格为核心的宗教王朝。菲娜为前朝的元老之一,王朝被炽天使覆灭夺权,形成了以炽天使为中心,至高天宫殿为权力圈层,天使部队为暴力武装阶级分明的新王朝。菲娜亦被投入斗技场处刑。此后衔接1~2代正传剧情。由于对炽天使的颠覆与自身能力的成长,菲尔不仅成为了炽天使王朝的颠覆者、接棒人,甚至得到了维格精神的融合,完成了对天使历史与信仰的整合与同一。 薪龙族: 关键角色:菲拉,吉尔达女士,菲力克斯领主 菲拉:薪龙族之母(菲拉的地狱火)管理并守护地狱之心(龙息),薪龙族最强大的火力的拥有者,也是薪龙族信仰的核心。其存活与否已不可考,处于休眠或死亡状态。其本性贪婪,垄断了几乎一切权力,并立法《菲拉法则》,其内容混乱程度几乎是想到哪里写到哪里。目前已确认条目如下: 37:星星之火,仍可燎原 22:没有得到报酬就上战场的士兵都是拿着剑的傻瓜 19:煽风点火挑起战争,这对生意有好处 3:如果将心思转到毫无意义的消遣,如艺术、音乐或诗歌上的龙,都被关入心智牢笼,直到他们改过自新 2.如果一条龙无法用金币支付每年的贡金,它将用生命支付什一税 1:所有龙必须在帐簿上签字,并将年收入一半的金币上贡到我的神殿,如违反合约,参考第二项条目 16:以眼还眼可能导致眼睛被诅咒,还不如瞎了好 12:如果你不得不纳税的话,就把税务恶魔活埋了吧 53:一条聪明的龙能让他人相信,它能把空气变成金子 1071:当你遵从我的戒律,将一生都献给黄金,你的灵魂就会经历爆炸性的转变(一千条?) 由此可得知的信息包括:薪龙族自始至终处于高度独立状态,对抗地狱赋税,内部实行残酷的高利贷、酷刑与专制,龙族除了赚钱上贡,不被允许有任何爱好。这一切为龙族勾结天使,引发地狱沦陷的源头埋下了伏笔。 吉尔达女士:薪龙族目前事实上的管理者,大概率是菲拉的直系血脉。继承了菲拉一切特质,包括强大的实力,以及无尽的财富,还有为了金钱无所不用其极的意志,二者几乎可以划等号。拥有军队的同时对内部拥有保镖、打手、拷问官等实行独裁专制。薪火生意、地狱沦陷的始作俑者。 菲力克斯领主:与菲拉、吉尔达女士并无血亲关系,大概率出身是贵族的一条龙。曾经拥有写诗的才能与兴趣,梦想通过诗文改变龙族被金钱至上的观念束缚的现状,但最终还是变本加厉的贪婪。并且为了讨好吉尔达女士,做出了无数舔狗级别的努力。包括不限于:建造地狱熔炉做军火生意,与天使交易薪火还钱,设计并出让了熔岩护甲的专利,打造金手套作为礼品。就目前来看,这一切努力对打动吉尔达没有任何用处。对于菲力克斯与吉尔达的关系,无法判断是处于何种原因。没有证据能显示夫妻关系,菲力克斯会称呼吉尔达为大宝贝,这可以理解为单方面的爱慕,但也可能只是菲力克斯处于破产状态,为讨好女债主的奉承。
全收集了,来给游戏做个评价。 整体上还是可以的。 优点和缺点都非常的明显。 优点比如音乐,好像是请某知名团队做的。钢琴把忧伤的范围衬得很好。 背景和人物的美工,资源丰富得能让所有同行眼红。在别人还在想方设法缩小地图、画像素、贴重复素材节约成本得时候,这游戏已经把每个大的要死的地图的每个角落都画满了。 难度设置得还行,每个boss都需要充分动脑子,完全掌握节奏,用好适合的魂才能击破。即使我这种银河城老ass也吃了不少苦头。 隐藏点很多,倒也給后期加了点内容。而且有着相当贴心的提示你没收集完。想想隔壁渎神一堆骨头,查漏补缺都没法做。 个人推荐价格是50—70之间入手。整体素质在水平线之上。 好了,来说说缺点。 缺点已经听过很多人抱怨了。在我看来,这作缺点是立项规划就开始的。 我严重怀疑,制作组把太多资源放在了地图美工上,以至于其他地方完全没有相匹配的素质。 大作级别的美工,小品素质的品质。以至于这游戏看着像空洞血污,吃到嘴里才一个momodora。 比如系统少的可怜,任务、商店、装备、物品,没有,连活着的NPC都没有。 地图很漂亮,但也只是漂亮的贴图,根本没有能交互的东西,除了一堆电梯,和一堆剧情和升级都没用的魂。 这是最离谱的。但凡你塞个能打的烛台,接任务交任务的NPC,或者挥刀的时候能割草,或者把解密的线索放进背景,都不至于看起来这么贫瘠,甚至做个堆怪的竞技场之类的。加个bossrush都算你努力了。 只能说他一开始就抱着做小品的心态吧。 然后是地图流程设置。 整个地图设计相当不走心。比如直来直去的墙壁(像素游戏才这么搞),每次走都要关门强制战斗的地方,还有前期基本没人告诉你走哪疯狂迷路。 地图做的又大又空。很多图完全可以压缩到四分之一大小。要不是能快速传送真是跑断腿。 堆怪也没办法,毕竟怪物也没做几个。每次到了新图都能看到你弓兵爷爷,贴图都不带改但是伤害血量高了一大截。罐子哥和跳跳虫更是老熟人了。 他甚至连跳跳乐都懒得多做几个。 剧情。 我求求你们不要一做银河城剧情就致敬魂系列了。 对,把线性剧情塞进文字里是挺省事的。可你也得有那深度啊,有足够挖的东西啊。 空洞渎神行,因为人家东西确实经得起挖。 可终结的百合花,它剧情真的就是,轻小说啊。 随便看一段文字都是一股子轻小说味,一两个角色在儿女情长。典型的日本人写不了大剧本。 感情戏可以写,但也没必要全塞进信件文本里,我是来打游戏又不是看小说。很多高效的演出明明能又快又省得做好。 比如像空洞送花那样,让迷瑞尔死的时候喊情人的名字,或者出现灵魂的影子,这么简单的演出我都想得出来。一两秒鲜活的演出比没人看的文本高效的多。 儿女情长行吧,那就煽情吧。 可同一个煽情套路用几十次真的过分了。遇到怪物,揍一顿,然后回忆生前有多惨。 累了,真的。我知道这王国快死绝了,可现在银河城本来也不亡国不舒服,渎神空洞细胞也是灭国,也不见得没有活人。他们可以把活人写得比死人还要惨。 语文课上都教过要衬托,反衬,铺垫啊。 这也是许多人觉得“正式版没有测试版惊艳”的原因。因为大家感情上已经麻了。 动作只能说将将还行。后摇很不舒服,但至少能打。加了挂边之类方便操作的细节,三段跳和二段冲也算出人意料。 总结一下,虽然缺点写了很多,但这款游戏还是值得入手的。但不要看到画面顶尖,就对游戏性抱任何期待。 除了画面和音乐够70,其他素质都是4 50的水准。 虽然它本来也许能做成大作,但最后还是做了个小品。 期待制作组后续作品吧。
对新人有用的枪蕉初期攻略思路 来说说枪蕉/航海奇闻的一些攻略和技巧 首先,这游戏策略深度相当低。典型的就是,卡牌之间联动很少。 请思考一下,卡牌的“牌组”本质是什么?答案是算术。卡牌联动本质就是把加法变成乘法,乘方,平方,再加上一点概率。 但坏消息是:这游戏9成9的卡都是加法运算的打击防御。 不过也有好消息:打击防御也够用了。 组牌思路相当简单,比起“联动”,枪蕉真正的思路是“功能”。 枪蕉的卡可以按功能如下分类: 输出卡:近战/远程/技能 多段/爆发/成长/群伤/位移 续航卡:叠甲/回血 过牌卡:持续/移除 烧诅咒卡:输出/回血 费用卡 复制卡 buff卡:攻击/技能 暴怒/闪避/免疫 debuff卡:重伤/标记/虚弱 诅咒卡:移除/持续 当你看到任何卡都能分类到其中的时候,这游戏也就毕业了。 为什么?前面说了,枪蕉对数值要求不高。你的精力应该是对症下药,保证卡组稳定,应对最坏情形。 一味追求输出上限没有意义。 “功能”建立在你对角色、关卡、卡池和boss的熟悉之上。偏偏游戏文字信息很少,这个只能靠自己开荒摸索多死几次。 对角色,比如枪手适合远程爆发,剑士适合近战成长,船长爱诅咒,船酱多段,熊妹重伤…… 对关卡,例如北地比起过牌更偏向卡质量,灵魂裂隙和东方海域技能输出吃香,浅海港湾没有诅咒。 对boss,例如有的会加标记/流血,需要buff卡保命,有的会塞持续诅咒,有的必须要aoe,有的只要拼输出。 这些都需要针对。而且笼统的攻略是根本讲不完的。 个人推荐的卡组:角色输出体系+角色续航体系+一张buff+一张debuff+一张烧诅咒+一张群伤输出+过牌+费用 其中费用之和等于一轮消费。这样的卡组是较为稳定的。 其他的机制思路: 1.战利品:尽量少拿牌,拿牌时,有用的卡》遗物》消耗品》移除卡》**卡。花钱刷到移除卡以上就可以收手了。 2.删牌强化:都很重要。卡牌没啥联动,单卡质量就有用。但一个店推荐顶多敲/删2次,多出来的钱去roll奖励。推荐早点解锁删/敲8折的功能。没有用的遗物直接卖掉。 3.地图事件:别拿诅咒,根据行动力和酒馆的距离选路(每个岛按6点估算)。多往分岔路走,遇到不好的事件可以退出改路。一定记得修船。 4.解锁进度:解锁的关卡牌都是**。有用的卡都在第一章和初始牌。多做任务去解锁一些降低难度的选项吧。卡牌包只有荆棘包值得买。石油佬记得不要同时开太多卡包。 5.开荒角色:刀妹天下第一,我永远喜欢刀妹
枪与香蕉安卓上线了,来吐槽一下国服(taptap) 首先是名字改成了航海奇闻。嗯,据说并不是因为“枪”暴力或者“香蕉”X暗示,只是因为审核人员觉得游戏内容和香蕉没啥关系…… 然而被三只猴子的毒香蕉塞烂的玩家估计脑子都要变成香蕉的形状了) 游戏中存在大量和谐。光是第一章,被和谐的就包括:醉酒-》混乱(未成年禁止饮酒)、海盗(索马里那帮恐怖分子)、碎酒瓶-》升级的酒瓶(打架斗殴)、斩击-》攻击、诅咒-》黑卡、鲜血-》红色(血腥)…… 以及最离谱的,大量的骷髅—》骨头/木偶(阴暗) (所以说骷髅群岛里面的立绘难道也要大量修改?) 其他的基本一致。烂的地方一个没改,做的好的也没被删。 然后是解锁……手机游戏要挣钱我能理解,就是这个价格是真的坑爹。 金币和声望解锁的就不提了,慢慢打不着急。但考虑到实际效率,想全部解锁还得靠60块两万五千金币,折合500金币12块——解锁任何大关都得这个数字,角色都是都在12—24块之间。 明确用软妹币解锁的,总督18块,两个12块的扩展卡包,成长药水18…… 全部解锁内容,可能起码要两三百块。 我倒不是对付费有啥意见,但平♥而论,就这游戏寒碜的质量,十几块属实不值。新人物只有五六张基础卡是新的,其他内购只是细枝末节的变化,卡包也相当无聊,更别提游戏的策略深度在任何同类里都是垫底的。 月圆之夜每个新职业50张新卡起步,起码两三个核心机制,附带新怪物;杀戮尖塔的平衡性和策略深度都是佼佼者;就算怪物火车,也有足够多的有趣机制。而上面的游戏全部加起来都没有枪蕉全内容贵,有的甚至还有海量的创意工坊。 反观这游戏,卡牌都是打击防御+,5/6手牌机制严重压缩策略深度,敌人严重同质化,卡牌联动少得可怜,还有一堆不合理的机制,更别提都是纸片人立绘…… 我觉得制作组真的没想明白自己要做什么,也没想做好。想捞钱,又不做网游付费点;想做好单机,又不去学习优秀前辈。 我估计是一分钱都不会额外花在这上面。顺带一提,建议定价:解锁内容3—6块之间为宜,省的被六元之夜吊着打。性价比是真的差,希望制作组新作开发顺利。
【攻略】来聊聊契约师的高胜率打法 看到问契约师怎么打的人比较多,自己最近也一直在打。所以说一下自己总结的稳定通关方法。 【职业特点】 最大的特点就是,契约师的血量波动极大,相比机械师魔术师这种血量没法再生的,契约师可以随时从残血恢复。 但是相应的,高质量卡牌都扣血。所以关键就是战斗结束要留至少10—20血用来翻盘。 同时由于没有护甲,建议升级奖励6血》3蓝》15块。保持80左右的血线。 过牌很差,所以很吃删牌和抓牌。就算是随机流也不能像药剂师随便抓。 【牌组】 排除一些邪道流派,单追求梦魇、噩梦、五乐章通关,说说牌组怎么抓。 初始牌组,汲魂术,神卡,唯一需要敲。 打击1》死神审判》法力1》打击2》死亡收割 装备牌不需要删。菜归菜,打出去就不会再抽到。没那个资源。 卡牌之外的升级奖励,行动力=装备槽》血量》其他。 第一章 值得抓的牌: S(必买必抓): 【丧钟】每回合稳定抽5血,保命神器 【招魂术】百搭 【灵魂提取】人不能没有梦想。 A(白给就要,花钱没门): 【魂引灯】好用,可惜贵 【灵魂锁链】没啥存在感 【死亡钟摆】后期强,前期不着急 【摆渡】不算好用的过牌 【复仇冤魂】至少能让你活着出去 【死神硬币】蚊子再小也是肉,谁会和钱过不去? 其他所有卡:E,乐色,碰都别碰。谁用谁后悔。 第二三章: S(必抓必买): 【冥界引路人】强,无脑的强。当你有了它就拥有了一切。 【招魂水晶】百搭卡X3 【暗中窥视】最实用的过牌,燃眉之急 【死亡乐章】强,无脑的强。 【复仇冤魂】是时候了 A(视过牌等情况而定,看到可以抓): 【消逝】伤害和回血优秀,但是卡手 【死神之手】【孤注一掷】【死亡怀表】【操纵命运】要带就带一套 【包罗万象】【还魂术】【巨物恐惧症】【灵魂宝盒】【斜掠】如果你行动力够高 【幽闭恐惧症】【大雾】慢速流派的强卡,需要强运卡。 【反冲】如果你抽蓝不够快。 【灵魂收割】如果你输出不够高 【最后的希望】【危险契约】【生死逆转】这种天价蹦极卡属于玩具就不提了。 其他的建议别碰。除非你有加速图腾。 【流派思路】 说是有恐惧流、自残流、汲取流、审判流、运气流五种, 其实 恐惧流是废的,自残是顺带的,汲取是保命的,运气是过渡的,审判是锦上添花的。 最稳定的思路: 抽干蓝,触发引路人,用汲取卡(首选招魂术)回复带输出,中间保证过牌,或者用无效卡顶一回合。 由于契约师过牌很吃紧,魔箱概率低,极其不推荐带不移除的耗蓝咒术卡以及法力牌。例如虚无、瘟疫、炼狱审判,恐惧来袭、障壁、暗影突袭、魂飞魄散。非常卡手。 能量吸收、能量同化,因为过牌耽误的血可能还不如回的血多。推荐直接用引路人印,或者魂引灯抽。 如何对付成长型boss敌人 用引路人、孤注一掷印出大量招魂术等过牌或汲取卡,配合装备抽死。 或者叠审判。首推死亡钟摆、运气+死亡怀表。由于死神降临本身是咒术,死亡钟摆相当于降低了阈值。1个降低1点,复数钟摆+灵魂乐章几乎可以无限输出。 如果打不过就多sl,反正契约师血量弹性大,不容易卡关。残血进满血出也是家常便饭。 【祝福combo】: 【双头剑】+【奶酪陷阱】+【魂引灯】 【暗影之泉】+【灵魂出窍】 【灵魂锁链】+【念力集中】+【暗中窥视】 【审判】、【塞牌】、【斜掠】+【死亡乐章】 【同步音律】自行发掘 【附录:灵魂提取可以偷的卡】 A 普通敌人 机械魔术师(任意等级):【加速图腾】无敌是多么寂寞 恶魔(Lv8+)、魔女(任意等级):【干扰】听起来不错但不排除下一回合揍得更狠 猫头鹰法师(Lv8+):【女巫之书】过牌,保守之选 装备小偷(任意等级):复制你任何一张装备卡 木匠(任意等级):【躲闪】带个运气,无敌 疯狂药剂师(任意等级):【死亡病毒】贴吧日常 小狼狗(任意等级):【突袭】起码是个过牌 雪怪、猎人(Lv8+):【隐形斗篷】无效一张 猎人(Lv8+):【速度之靴】不亏 处刑人(Lv8+):【罗生门】其实很强 + 夜鸦【地刺术】 好耶我也是盾刺人了 B boss敌人 金刚(第三章)【黑暗】:不一定强但够恶心 鼠婆婆(任意)【法力图腾】:你就这么缺蓝吗? 铁皮人(任意)【铁臂】:彳亍吧 被困章鱼(任意)【乌烟瘴气】:其实对敌并不强 死灵傀儡师(任意)【恶毒咒语】:搭配汲取非常强! 【千变万化】:白嫖过牌 寻宝狗头人(第三章)【探险帽】:搭配洗入牌组的死神审判可以过牌。 泉水之灵(第三章):【逃避】无敌一回合 狼王【偷取力量】 :一路带着张废卡过来真是辛苦你了啊 【彩蛋】 契约师不会遇到的敌人: 日记怪+活动怪+魔镜+蛤蟆预言家+鬼娃娃+教会医师+变色龙+小猪建筑师+黑马+糖果人 记忆可能出错。
【反向跑毒】来聊聊那些我打不过去的梦魇+5契约 RT,这个想法是我打契约师的时候出现的。现在认真打的话,8+5难度,七局里有一局要不得不认输。当然,各个卡组难易程度是不同的,就算赢的局也肯定要sl个几次。 那么问题来了,打不过去是什么情况? 借此来说说8+5最难的几个流派。 最近的一把是契约师。可以看得出来这个25牌已经很臃肿了。契约师这个职业被8+3克的很惨。缺乏优质过牌,没有快速爆发,也没有叠甲,就只能用强大的回血能力强撑启动轮。 所以软肋也显而易见了:1.发育起来前就秒人的 2.伤害大于最大生命值的 然后这个邪神就来了……穿山甲弟弟,这个怪讲真变态过头了。 地下三兄贵的伤害是蘑菇:25》45》65这样,蜗牛15》20》35这样,而穿山甲……只要第一回合打不满60,就是40》60》80。 但第一回合60对于一些流派还真挺难。比如审判。比如机械师意大利炮。而且没有弹性空间,打59也是吃40,而且下一回合更痛苦。 所以这把打到家门口卡死了。 同样打不下去的还有机械师意大利炮。20》40》80》160的意大利炮,如果没有第二张而且完美发挥,是没有任何回旋余地的。 然后打不下去的还有炸药流。 炸药流刚出第一天我就是说它是瘸腿,事实证明我没说错。炸药流的特点是需要单回合巨量过牌,精准找到核心卡,吃一回合伤害,然后再单次爆发伤害……哪个过程都很蠢。 比如紧张感沉底出不来,比如找不到炸药研发,比如熊孩子船长一脚踹你半条命,比如炸无头把自己轰飞了…… 更别提森灵还有两条命,而这个流派并没有适配装备,也没有资源叠甲。 欧皇是可以打,但实在是太吃力不讨好以至于我只打了噩梦7狼弟弟。修女盾刺。 讲真我不是很懂为什么把地刺术从修女卡池撤了。以至于靠圣盾、祝福、法盾叠甲的经典盾刺瞬间亡了。唯一还有盾刺灵魂的就是生命吸取+正义审判+清算时刻,但出来的时机实在是太晚了。(不会有人不知道地刺术从修女卡池删除了吧? 哪怕你加个把甲变成血的卡我也能靠驱逐黑暗过渡啊…… 以前还能靠技能苟苟,结果技能砍了。现在祈祷流起飞的情况下,就算你保持尊严不抓祈祷忏悔都会往牌库里变一堆,然后商店诱导出一堆祈祷忏悔卡…… 流血游侠 ……问题也差不多,4张流血牌,流血箭,出血,袖箭,匕首,讲真质量都很差。吃资源,没甲,吃配合,输出还高不到哪里去。往往是闪避和弃牌的添头,单走前期实在是难受。没尝试过也很不想尝试。 准备有空试试经典狂战斧骑士。狂战斧在以前还是神,狼王出来就有点不够用了,现在装备涨价,商店膨胀,过牌被制裁,森灵血还厚的吓人的情况下,估计也是个找虐的垫脚石流派。
炎炎消防队,其实是现实主义漫画——另一个角度的解读 首先说一下全文只是我个人看了这么久的理解。我可能有的地方过度解读,有的地方时间太长记不清,有的地方你会不同意。但没关系,我写这帖子的目的只是启发你从一个新的角度去看这部漫画,然后有自己的思考。 为什么要这么做?因为我不想看到作者很多的心血和想法被无视掉。 首先说一下我对炎炎的评价。 炎炎是优缺点非常分化的。缺点除了被诟病的战力不平衡,剧情节奏不符合少年漫,破坏气氛的插科打诨,还有一个不易察觉但最致命的——私货不够明显。 这里我对私货的定义是作者生活中的感想,而且是和作品没有直接紧密联系那种。 什么?炎炎有私货?我怎么看不出来?私货不是破坏作品的吗? 但是在后期某个设定出来后,这些私货居然合情合理——晦涩一点,炎炎的世界并不是完全架空,而是建立在现实日本之上的。 顺着这个思路,你会发现炎炎很多地方都在影射日本现实。 比如圣阳教影射的邪教泛滥; 比如迫害森罗一家的社会歧视; 比如早就社畜黑野的等级职场; 比如压迫哪吒的“努力”文化; 比如代表跨掉的一代的因果; 比如阿罗与中队长争论的集体主义…… 还有他最喜欢的摇滚文化。 对于一部纯架空热血动画,这些出现一个两个也就算了,扎堆出现甚至撑起了作品骨架,就只能是作者刻意而为,而后又在主线得到了印证。因为这个世界就是日本人的意识世界。合情合理。 但是这个大伏笔揭示得太晚了,而这些私货往往只是蜻蜓点水的暗示,以至于99%的人都意识不到是在批判现实。 那剩下的感觉就只有,“剧情怎么怪怪的,但是又有点合理。” 其实如果从剧本构筑的方面分析炎炎,看的就会清楚得多。大久保并不算全才,尤其在剧本叙事方面其实一般。这次想写好炎炎这么宏大的故事,几乎每个人都看得出来,他站在了巨人的肩膀上。 伪神建国,集齐N柱,主角挖掘历史,决战渎神——这不就是钢炼?我没有说抄袭的意思,但这个叙事结构实在是过于经典,稳如老狗效果还好的一批。拿过来改改自己用的,没有一堆也有一打。也许牛姨也不是首创。 大久保毕竟不是牛姨,他是个自由的男人,或者是为了降低既视感,就劈里啪啦把一堆私货塞了进去,原本核心式的剧本也变得松散,观点也容易混乱。 这一方面让作品变得有趣,有了更多元的思考;另一方面也让读者不堪重负。 这边还在讲主线解密,突然就是颜艺,然后一个思路奇葩的反派闯进来,突然环喵喵衣服又没了,然后他们就打起来了,结果打着打着就讲冷笑话? 一个词描述,杂糅。 为啥钢炼评价那么好,因为所有元素都融合起来为主线解密服务,所有人都能集中精力。大久保做不到这点,熟悉噬魂师的知道这是他风格,无视就好。路人观众就很头疼——我怎么知道这段到底会不会影响主线? 说了这么多缺点,但我并不是批评炎炎。有得必有失,这些私货恰恰是炎炎新颖所在,也是我看下去最主要的动力。 很简单,日本漫画家没人敢像大久保笃这样指着日本社会鼻子骂。 全日本谁敢画漫画说,宗教是溜人玩的,公司文化是杀人的,我就是不努力上进,大财团垄断问题大去了,那些被口口声声自由的小愣头青其实都是社会败类,电车难题是个辣鸡命题…… 他为啥敢这么骂? 你觉得大98区别于其他漫画家的地方是啥? 我觉得是他的摇滚精神。他主张的东西,其实就是摇滚文化和日式文化的结合。 他认为宗教虽假,但确实包含了人的善意;他认为人要自由,但这个自由有条件;他认为集体主义是必要的,但集体必须要尊重个人情感;他认为人要上进,但这个上进是自发而不是被动…… 这就是七八十年代摇滚那一套。噬魂师里就开始玩了,到了炎炎还是这样。 这个漫画里到处都是摇滚元素。墙上是涂鸦,招式是rock&roll,抢人能抢出街头篮球,伏尔甘这个hard rock角色梦想是全世界love&peace,最新话黑人小哥干脆直接说我爷爷就是雷鬼歌手…… 虽然有的想法有点理想主义,但那会的摇滚精神就是浪漫和理想主义。人没理想和咸鱼有啥区别。 说到浪漫,这个词才最能总结大久保笃的风格。主题一定是昂扬向上,所有人都有为之杀身成仁的信念,善恶对垒分明,一定有一个正义的主角感动大众,所有人用团结的信念击败邪恶。 他的剧情可能东一榔头西一棒槌,但只要每个角色都坚持自己该干的事,把角色放在那里剧情就能自己跑。 这个主题看起来俗,有人骂太理想,那不就是勇气拳头2.0。但在漫画里寻找真实感你的脑壳可能有问题,看故事不久图个感动。大众还是阳光向上的,在流行龌龊软饭男主的当下,在动漫变成满足低俗欲望的厕所的时候,这份纯粹的坚持反而最难能可贵。 什么,你问环喵喵为啥不穿衣服? 嗯,要么其实是在讽刺少年漫卖肉;要么是作者的恶趣味。 反正才不是讨好你呢~ 大概吧。
各个职业通了N把噩梦加5乐章后的通关心得 主要是机械师打的多,其他各个职业的主要流派也通了关。8+5难度还是不低的,随机性变低,对构筑和微操要求更高了。现在开一把胜率大概85%,也说说各个职业流派想活下去的要点。 首先一个通用的经验:前期删牌至关重要。涨价钱删牌价格0/20/30这三次必须删,不然0/30/45/60会贵得你哭出来。叉掉了酒馆再拿乐章,不然会白亏钱。魔术师过牌多,修女能变化这俩酌情,有怀表这种神牌就拖一会,药剂师操作不了不谈。战士和狼人最好把40也删了。过牌稀烂还唯二没法挣钱的流派。机械师打完第一章刚好技能冷却,这里有钱要删40的,毕竟技能不会涨价。 不然,两张打击一张恶作剧抽上来,那真是重开的心都有。 新塞的恶作剧最好优于回忆删掉。你得考虑时间价值,早删早享受。 探索技能 8冷却和6冷却的,不拿月华的情况下,打到森灵是刚好差一格的。是不是很气?但这也意味着,机械师差几十块的情况下,是可以拖着冷却凑钱买行动力/装备槽的,不亏。第二章还换20块才是冤大头。 祝福 由于普通祝福被吃了一个,实际上一局能拿到的是1普通+1潘+3稀有+5乐章+若干诅咒。嗯……普通祝福一点都不普通。所以开局刷祝福也变得关键了,如法炮制邪恶祭祀寒风响指这种没法救命的祝福看到就重开吧。 批发大师听起来挺香,其实整个商店都有用的概率微乎其微,就和第二杯半价一个道理。低价的都是废卡,高价的又要原价买,除了魔术师战士这种过牌/装备多的都不推荐拿,甚至还不如优惠券。 关于锁牌序。 其实还真未必是坏事。 前提是你的牌组还有救。之前一个老哥帖子里就反对我说,锁了牌序方便调整。我一试试还真是这么回事。尤其是对机械师这种闭着眼睛扔牌的,一个弹幕/反射下去,气氛有点尴尬。那确实可以抽到牌堆顶2~3张攻击再用。 洗牌位置不是随机的。怪物抽牌是随机的。随机撕对面牌是随机的。自己印牌是固定的。装备抽牌是随机的。所以组装工具/丧钟还真可能救命。森灵也有可能前三回合都摸不出忏悔。你也可以多试几次,直到开局就删光无头爹的忏悔。 固定牌序的敌人,被撕牌/塞牌会变牌序。比如魔女可能第三回合才出干扰,而烂泥第一回合就送你最爱吃的灵魂破碎。 血上限。 爱惜生命,少喝泥水,速战速决。 第一章就不算了,第二章开始如果你坚持痛饮马桶水,要钱不要命,那第三章随便来个穿刺怪都能折腾你。 这玩意就是恶性循环,血上限低了,马桶水恢复就少,就要吃绷带,就要为了保命提前放技能,荆棘丛就不敢交20血,就要掉上限,拖不起又要拿钱,就要拿66到女巫喝汤…… 马太效应晓得不。 “凡有的,还要加倍给他叫他多余;没有的,连他所有的也要夺过来”。 那根本原因是你牌组太烂。除非有自信开局秒对面,不然还不如sl出最佳牌序,最低战损出门。少拿废卡,速战速决,升级拿血一点不亏。药剂师修女游侠的技能半血就能提早开了。预备治疗、祝福必拿。其他没什么优秀回血。 放血碰都别碰,10换66不如不拿,我不觉得第二章有什么牌是你复制了就能稳秒对面的。 灵魂打击可以下岗了。锁牌序压根吃不消,多半是加上去的血上限都被马桶水吃回去了。前期40买来后期还要花75删,还不如喝汤呢。 顺带一说,第三章后会穿刺的敌人包括:黑玫瑰蛙王蘑菇无头恶魔鬼娃娃雪怪森灵 ……盾的意义到底是什么? 减速 未必会亏。其他职业行动力多余的就能拿。机械师攻击流别碰,牌堆顶污染相当要命。组装流随便拿,等于白嫖减费。0或者1行动力就算了,大猩猩和大乌龟is watching you。 装备牌 没槽宁可不买,装不上的不要大于两张。总共也就打两三回合,等于买恶作剧。只要活得下,错过的核心装备可以在第四章商店买到。 第四章商店 就算你穷光蛋进第四章,打完三个小boss也有一百四十来块。商店以2、3章牌为主,基本什么牌都能出。第一章的牌和卡组中已经携带的牌,出货率会变低。 刷货完全随机。刷的时间比打的时间还长。可以反向利用自动存档,低价刷到核心牌1后,存档打钱,赢了再去刷核心牌2。不然一口气刷出想要的两张牌,这属于连续随机事件。起码多花几十块。 松鼠银行 这就要提一嘴各个职业的不平等了。 魔术师抢银行,游侠拿命打钱,小女巫能把老板腿打对折,药剂师修女契约师都不怎么要删牌,机械师回收旧冰箱直接发财,狼人不需要太多牌。 只有战士穷。那是真的穷。穷的响叮当还要删打击买装备,塞了一张恶作剧一张回忆,变牌打击变打击,还要忍受资本家50%的通货膨胀。 望着恶魔的66块,看着自己35血/1槽/1行动力,意识到自己终归是连出卖py的资本都没有了。 松鼠花呗又称“战士保护协会”。打战士前记得存点。 我照着你的建议做了,但还是一次都过不了怎么办? 看到那个6块钱的小红帽日记了吗? 买下它,打小女巫,选那根又黑又亮的飓风法杖。你就能体会到纯粹的快乐。 over。
从内容之外的角度谈谈希望看到的改变 首先这游戏80%的差评都聚集在一个根本原因——玩家群体庞大,而游戏本身并不能适应所有人。 这就导致萌新卡关到骂街,有点经验的sl能过,而时间长了就陷入“这天天乱杀有什么意思“ 这还不是最要命的,最要命的是这帮人会吵架。每个人都把自己的主管感受当真理,吵到最后社区氛围就不对了 所以与其谴责谁,不如让游戏适应更多人。最直接的就是加可选难度,而且有两个条件。第一,得真的难,难到机关算尽也只有90%的种子能通关这样。第二,不能有限定奖励(比如解锁卡牌甚至剧情),因为只是给无聊的人提供额外游戏时间。最好是荣誉称号这种没啥用的,不然轻度玩家肯定要掀桌子。 这个很常见,也不难做。杀戮尖塔,怪物火车,好评如潮的游戏都这么搞。比如往上怪物血量变厚10%—200%,每回合出牌数量限制,祝福数量限制,第一回合敌人无法秒杀,boss卡组变得更强、双boss。最高难度甚至可以整个死亡毁档。最好把难度条弄成滚动的,滚下去才显示,这样轻度玩家打不过也不会有强迫症。 说到sl,sl本身也是可以改进的。这是个除了萌新都知道的事实,但偏偏最需要它的就是萌新。退回桌面新的开始取消,这个步骤,不交流的想不到,刷极限的也觉得烦,一不小心还容易删档。 偏偏这游戏随机性又太夸张,残血画像随机出绝地反击这种事不是没有过,极限视频也需要用,但毫无代价又会破坏难度。 本人愚见是结合剧情,在死亡界面增加一个机制。比如星星图标,初见会发亮,点了后”幸运星想要帮助你,你想要改变命运吗?这会被记录下来。“然后在通关记录界面显眼的地方记录刷档次数。 同时还得对不刷档的猛男公平点,比如“黑童话“模式(无法变档),”无悔“模式(无法sl)。当然也没有奖励,唯一的奖励就是可以发到社区炫耀自己很猛。 顺应着的就是通关记录。 问题很简单,信息太少了。只有最终祝福和卡组。然而这并不能记下你干过的牛逼事,比如兢兢业业用灵魂打击杀死了每一个怪把血刷上了200,或者在第一章的卡牌包买到了罗生门的天胡局,甚至是在狼王战用掉了凤凰羽毛(这个祝福生效就会消失)。通关记录至少应该有最终战斗外血上限、行动力、蓝这些数据,甚至可以记录所有行动,比如和战斗小狼狗——酒店删除打击——牌店购买魔术怀表……也不需要太多额外工作。 花哨的附加模式就不提了。其实我不是很支持无尽,肉鸽的无尽只是看着香,打起来和上刑一样。爬塔就是个典型例子,粉丝要求做了半年,结果两周就凉了。 其他可以改善的细节,比如反制牌莫名其妙必须点一下,塞牌动画看不清数量,敌人自伤时自己的装备牌会动,音效单调,结局CG可以做成单页漫画+剧情文字+淡入淡出。这就不提了,估计一个礼拜后有的问题能解决。 以上只是我个人的牢骚,有同感的欢迎,觉得我吹毛求疵的也就当我吹水吧。
太棒了,我逐渐了解一切(指电锯人究竟在讲什么) 电锯人到底讲的是啥,满天乱飞的设定,随心所欲的战力体系,说发就发的主要角色便当,如今我终于搞懂了。 最大的线索是藤本自己说的,电锯人是抱着abara+flcl的理想创作的。 电锯人就是abara的皮,flcl的骨架。电锯人讲的就是少年电次的成长。 首先要说明的是,对藤本来说,漫画比起讲故事本身,更是传达思想,甚至是宣泄的工具。为了宣泄一个核心观点,他可以撕碎逻辑,杀死角色,完全不顾读者感受。(炎拳已经表达了这一点) 对于电锯人也差不多,只是藤本真的收敛了很多。表面的故事有在好好讲,看不懂观点也能看个乐呵。但是电锯人人并不是“人杀恶魔”的故事,这只是一个皮套。 漫画的事物依旧是象征性的,符号化的,是一个角色主观体验的具象表达。 这个表达就是电次成人的剧痛过程。 换一个角度讲述电锯人的故事。 电次是一个少年,他在幼年时期就饱受饥饿与贫穷,这导致他对物质与安全感有巨大的缺口,也让他学会变得冷漠麻木来保护自己。宠物狗是他内心柔软之处,但是失去波奇塔后,他蜕变了,变得更有攻击性,拥有了竞争力。 这时,马小姐盯上了她。 马小姐何人也? 马小姐是支配恶魔,能满足少年对异性的欲望,拥有任意杀伐的权利,还能带给电次无尽的安心感——她就是成人世界的符号,正是电次渴望的化身。 但是马小姐说,不行,我需要你,但是你还欠打磨。 于是扔给了他生命中最重要的几个人—— 帕瓦,损友,哥们儿,又是妹妹般依赖电次的人; 秋,前辈,兄长,一个可靠而关心电次的大哥; 蕾塞,电次的初恋,青春朦胧与美好的缪斯。 这些是一个大男孩青春中最灿烂的东西,但是电次麻木不仁,他不感激,失去了也不觉得痛,眼里只有自己以为的大人世界。一趟旅行就能好耶,直到大哥的抚恤金变成了零食,他才开始觉得不对。 但是马小姐就是要这样,别忘了马小姐是成人社会的化身。 马小姐要电次的心脏,成人社会也要饱满的少年。社会要少年脱离青涩,然后剥削他的价值,把他变成抛弃爱情,抛弃同理心,为了上司不择手段的狗,才会对社会有利。至于女人和钱,社会最不缺就是,喂饱还不容易。 很难评价这样的人生到底好不好。但藤本可能讲的就是这个痛苦的蜕变过程。从青春的少年,以物欲支撑,磨平棱角,变成冷血的社畜机器,最终入世的故事。 ——那么,秋是必须要死的,帕瓦也是要死的,电次再反抗也是要屈服的,马小姐是没法打倒的,其他都是随便写的。他们都只是一个生动的符号。 这么一看,电锯人其实很少年漫,只是画的是一个少年如何被杀死。 真有你的啊,藤本。
【玩前必看!】开始dlc你必须做的事情!复!制!存!档! 首先我问候游戏策划全家 一如既往的没有指示,新内容还要重头打一遍。 如果你以为开新档就是他恶心的唯一方式,你就图样了。 新档是建立在原本通关存档上,也就是说会同时删除你的老存档。 你以为这就结束了? 新游戏的难度大大增加,敌人等机制都更恶心了,满级剑砍不死小怪我是服气的。 但是就这? 对不起,想看到dlc内容你还得选难度套餐。 套餐红:血条变成血球,受伤类似空洞骑士的面具。使用血瓶可以像蜂巢血一样回满,但是很慢而且受伤打断。并且新的血瓶强化系统除了吃你一个原素瓶没有任何叼用。怪物过图刷新。没有正收益。 套餐黑:死亡惩罚更加严厉,跑尸失败掉钱,跑尸成功前蓝条作废。没有正收益。 套餐蓝:自动回蓝,受伤掉蓝,物理攻击减半伤害。据说稍微轻松一点。 无套餐:你屁也见不到。 但是就这? 他还有个取消功能。 如果你取消了,是不能重新选择套餐的!一旦取消后存档,你就相当于死档了!你也不能体验不同的套餐! wtf? 所以请务必备份存档,留给自己反悔的余地。 C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\TheGameKitchen\Blasphemous\Savegames 地址根据电脑不同可能大同小异。 里面的savegame_0.save是存档关键文件。复制你的一周目存档,把后面的0改成1或2,你就能复制存档免得被司马策划坑死。 就这样。楼主想都没想就选了红套餐,现在想把策划灌上水泥沉入东京湾。 如果你有刚通关一周目的新存档,我会乐意出点小钱把它买下来。或者做个好人分享给被坑的吧友。
深入剖析因果春日谷这个角色的心理与创作理念 果不其然,第3、4话出来,评论区已经炸了一半了。争议的核心几乎全是因果这个角色。 她出生平平,具有泯然众人的背景,却衍生出了最扭曲的心理与最无法理喻的言行。尽管如此,她的身上却还是有一股莫名的引力,让人不寒而栗。 以往的少年漫反派,无非是卑鄙到尾,好在被打败的时候完全释放读者的爽快感,典型的比如迪亚波罗、无惨;要么有着恶人的信念,抱着恶人的觉悟与立场死斗到底,也拥有了作为角色的魅力,比如钢炼的大总统。要么就是知行分裂,逻辑混乱,只能暴露作者功力不足。 但是因果不属于任何一种。 这个帖子,就是对这个角色的分析,以及未来角色剧情的推测。 先说结论吧。 任何角色都有一个本质属性,然后由这个本质属性衍生出一串矛盾。 问题来了,因果的本质属性是什么? 我的答案是“青少年”。 一个在找寻生活意义的年龄,交卷之前就误入歧途的青少年。她拥有青春期的典型特征,开始找寻生活的意义,想要追求刺激,思考自己在世界的定位,探索他人于自己的价值,拒绝被大道理束缚,内心对异性萌生好奇。 但是她在临门一脚彻底走歪了。 一个正常的青少年遇到这些问题,大多都是能得到正确引导的,要么就自甘堕落。她原本也同正常人一样生活,直到开始萌生这些问题。然而等待她的却是损友,赃款,邪教徒,火灾,以及万恶之源安德拉。 损友让她妄自尊大,脏钱让她漠视生命,邪教徒的纵容使她永远断了回头路。 安德拉是恶性循环的催化剂。不光是赋予了远超一个青春期女孩心智的能力,更使得当她去从危险中寻求刺激时,依然毫发无伤,由此去寻找更强的刺激,失去了正常人的恐惧之心,永远欲求不满。 从这个角度讲,安德拉爆炎的设定属实恶毒。 丧失家人被中伤纵火的森罗,偏偏是恶魔之火;洗脑他人的妊神星,意识不到自己也是傀儡;暂停时间的象却找不回过往;追求肾上腺素的因果永远没有危险;致命的火力也保护不了哪吒脆弱的内心……特殊能力反而把他们的心理拖到深渊里去。 扯远了,说回因果。 青少年的属性,也注定了一点,就是她内心的动摇性。 她杀死了同伴,与其说是恶意,更像是证明自己彻底同“他人的联系”割裂开,自己找自己的生活趣味。 然而她料得到一切,料不到自己的内心成长。她以为鸡飞狗跳就能填补内心,但她毕竟是个凡人,凡人都得通过社会关系才能寻找存在价值。 她终于动摇了,开始指望与他人的联系,少女心的一面让她对森罗萌生了好感,不想被社会束缚的她却主动开始寻找恋情。最终在好奇心驱使下,她和喜欢的男孩子见证了大灾害之前的世界…… 这就是漫画到目前的角色剧情。 最后聊聊对角色未来的猜测。 首先,因果会洗白吗? 但是,洗白是什么?是角色反悔了,还是作者粉饰他的过错? 如果是前者,她开始后悔了。她不是坚定意志的成熟恶人,她作为误入歧途的青少年,一但成长就会意识到自己当初的无知,甚至想拥有正常人的恋爱。 如果是后者,我可以明确断言,做梦。 与她对标的角色不在别的作品,就在《噬魂师》。库洛娜,一个青少年,被生母利用抛弃,被与生俱来的黑血洗脑,即使一度得到救赎,犯下错误的他最终也还是付出生命的代价,血债血偿。 所以因果可能的结局,即使她想要森罗的情感,想要重头再来,曾经杀人放火的债也是血债血偿。她曾经信心满满地断了自己的退路,以为能笑对死亡,但多半没料到是自己心态的转变,在她反悔念头出来之前,她就没有退路了,只能惨烈地接受自己的死亡。 目前出现的“二重身”设定,因果的反面还没登场。根据森罗的变化,因果的反面人格可能就是她无法回去的纯良少女。但大久保笃在她的名字就表明了不会食言——因果报应,罪有应得。 这就是这些角色设计精彩的地方,源于现实心理的无限放大,自以为跳出尘世又被自己拉回俗人,可恨之人必有可怜之处而终究要被作者杀伐果断。 当然,要是最终因果真的洗白白,那就礼貌性地问候作者了。 当然我觉得这个概率微乎其微。大久保笃的人物功底还是摆在那里的。
【剧透】月之诅咒2杂七八糟的翻译科普与猜想贴 本作没有官中,而且按一代惯例,后面估计也不会添加。 剧情字幕过的太快以后再翻,现在先挑点好玩的翻翻。 终章决战前斩月与各位队友的闲聊。对这个少言寡语的游戏很珍贵的人物塑造机会。每个人物不止一段对话。 【小八】 斩月:小八,我要和你说个对不起的事情。 小八:? 斩月:你从来没有忘记那一晚我们的恩情。你甚至获得了机甲就为了能跟着我…… 斩月:但你呆在那个铁疙瘩里不会热吗? 小八:! 斩月:哦?里面还不错?我知道了…… 小八:…… 斩月:我听说月球的晚上会很冷,我会为了你一起去的。 小八:!!! 斩月:冷静点!你怎么啦?你为什么看上去这么沮丧? 小八:!!!!!! 【罗伯特】 斩月:我听说在月球上,没有那个什么叫”氧气“的东西。 罗伯特:难道我们不需要氧气吗? 斩月:我们当然需要了。没有氧气,就生不了柴火。 罗伯特:行吧,那确实有点糟糕……干脆我们在出发前多攒些木柴吧! 斩月:好主意,我们最好现在就搞起来。 斩月:希望老头子说的氧气不是在骗我们…… 【米莉亚姆】 斩月:那是什么,米莉亚姆? 米莉:据说在日本人们都觉得月亮上有兔子,到底是不是真的呀? 斩月:那当然是真的,这个传言已经传了好几代人了。 米莉:哇!太可爱了!要是真的,我好想看看月亮上的兔子! 斩月:…我也一样… 【多米尼克】 斩月:你的伤还没有完全恢复过来吧? 多米尼克:我还好。我只是还在思考这一切发生的事。 多米尼克:可能要花你点时间,你愿意听我一些不得不说的话吗? 【是】 多米尼克:谢谢你。 多米尼克:我曾经一心想要打败魔鬼墨菲斯托……我的父母都未能将其击败。 多米尼克:有一天,教会终于得到了墨菲斯托的消息。我没办法坐视不管。在我找寻击败它的方法时,我窥见了一些秘密的文本,得知了一种带有魔力的剑。就在这时,我想到需要你的帮助。 斩月:…… 多米尼克:但是,还有一个很大的问题。 多米尼克:墨菲斯托是一个只有占据他人才会显露出形态的恶魔。即便魔剑在手,你也奈何不了无形之物。 多米尼克:我知道自己必须得做点什么。 多米尼克:我会把自己作为赋予墨菲斯托血肉的媒介,让你有机会终结它。我的区区性命只是微不足道的代价……至少我当时是这么想的。 多米尼克:但是紧接着……当我与你们并肩作战时,我感觉到自己的决心动摇了。 多米尼克:这就是为什么,我要前进……我想要与你们一同前行…… 多米尼克:……接下来的故事,你已经都知道了。我很抱歉把自己这么羞耻的一面展露给你。 斩月:别,请不要太过意不去。大家都觉得这样的你才更有魅力,你知道的。 多米尼克:……谢谢你,斩月。 【否】 多米尼克:我很抱歉,但是……请务必让我说出口…… 多尼米克:……谢谢你,斩月。 【吉贝尔】 吉贝尔:古代文字传说,人的身体到了月亮上会变轻,就好像长出了翅膀可以在天空飞翔一样。 斩月:是这样吗……?那也就是说我可以跳得更高了。 吉贝尔:是这样的。只是这对我没什么影响。 斩月:…… 吉贝尔:不能飞翔带来无穷无尽的艰难险阻。 斩月:吉贝尔…… 【阿尔弗雷德】 除了催你上不上船,没有什么有意义的对话。惨 老头 惨。 每个角色还有另一段对话,我琢磨琢磨怎么刷出来。
【无剧透】难不难?做的咋样?要不要买?月之诅咒2评测! LZ在月之诅咒发布的第一时间购买了月之诅咒2。到现在为止9个小时,主线内容基本上全打完了,也可以比较公正客观的聊聊对本作的看法。 这个评测是面对所有人的,主要面对还没有入手正在观望或视频通关的吧友。所以尽量不会剧透。 首先回答一个至关重要的问题:月咒2,好不好玩? 我的答案是好玩。 然后来解释一些大家关心的细节方面。 本作容量100m不到,基本没有硬件需求。用脚趾头想都知道。 游戏流程比前作多出两三关和几个大boss以及重复周目。还是比较耐玩的,但和空洞、信使这样的干货体量没法比。 剧情丰富,一共主要有4周目,每周目除了小关卡boss有不同,剧情也有完整的说明和意想不到的转折,甚至会有对应的不同的最终boss。目前算上隐藏一共有4个最终boss,相比前作可以说诚意满满。本身有相当精彩的剧情线,甚至超越了许多恶魔城正作。因此除非打不过,不建议你主动找剧透。 细节做的相当好,地图布景,过场动画,酷爆了的敌人设计,以及后面的意想不到模式,都让人赞叹。 难度相当大。一周目前面难度和第一代后期持平,从火山关开始难度暴增。伤害爆高的地形杀,棘手的敌人位置,本身“特色”的跳跃,都会让人在这里心态爆炸。更别提从这里开始没有一个boss好对付的。从二周目开始,随着可用角色的变化,难度更是直冲云霄。我亲眼看着B站一个技术相当可以的主播,打某个后期boss打了4个小时才过,而我本人是直接躺倒开挂丢人的。 顺带一说我的技术力是空洞骑士全辐辉+五门。但由于月咒的僵硬操作,反应力并不代表一切。 如果你是忙于上班偶尔玩玩取乐,不想受苦,技术力一般,也不想开丢人CE的话,我强烈建议你不要买,因为打不过去的挫败感绝对会压倒乐趣,而且你根本解锁不了后面周目的剧情。看看B站视频就好了。 顺带一提其实有难度选择。老兵模式,命数有限,击飞。休闲模式无限命数,不击飞。但该打不过的还是打不过。 斩月在通关后可以自由选择能力,也算是提供了选择空间。 本作支持本地双人,但我试了半天,没搞懂咋一个键盘一个手柄。如果你身边有愿意和你一起受苦的朋友,入手玩玩也不错。 目前定价steam50块,其他平台我不关心。个人感觉还是很值得的,虽然没有某些其他神级作品那么夸张,但性价比也足够及格线。按照惯例,发售一年以内就有机会打折到30块以下,所以观望也不错。后续还会更新bossrush模式。 那就这样吧,总之是推荐购买,怕难的勿入。
【微剧透】感觉安德拉爆炎的设定非常有讽刺的意思 渴望英雄之人,足踏魔鬼爪印 失去过去之人,身囿此时此刻 操纵洗脑之人,心沦邪教傀儡 猎奇求死之人,目睹无趣未来 意志脆弱之人,手握致死光芒 风中残烛之人,躯壳瑟缩寒颤 向阳绽放之人,毁灭世界之匙。 明明是最强的能力,体现出来却全是和本人意志相反的东西,或是无法控制的、针对他们悲哀之处来的能力。 这种刻意命运安排在日漫里也不是头一遭了。钢炼里就让七大罪分别死于他们对应的结局。 事实上,八柱到最后也的确没几个正常人,森罗兄弟童年悲惨不说,剩下几个要么被压迫到心理疯狂,要么就是传教者的棋子。 按漫画最新的设定来讲,“安德拉是现实的反面”也一点没错。 不仅是这样,炎炎很多方面其实一直都很黑色幽默。 除了全员天使的第八队和一些喜剧角色(比如传教者首席鉴黄师),整个价值观对比现实都是崩塌的。 比如烈火星宫就狠狠地嘲讽了废燃热血漫——鼓吹努力与牺牲论,内在空虚无物,甚至死后都在毒害他人。这也是我觉得最精彩的角色之一。 剩余角色看似三观千奇百怪,其实都是围绕一个核心的——大灾害带来的不安定。 生活在安定现实的读者可能无法设身处地,一个被未知灾害炸平了地球、整个国家只剩一个城市,自己或亲人莫名其妙就会自燃是什么感觉。 面对未知且不可控的死亡威胁时,道德和秩序都是纸糊的,辛苦工作了一辈子可能就被老婆孩子烧死了。 这也是漫画里没处理好的地方——氛围还是太轻松了,看久了就很容易忘了这一点。只有前期的镇魂和中期刚结婚就被爆头的小哥能提醒这一点。中队长对狙的时候说过一点,但还是不够清楚。 在这种恐惧之下,人们选择了不同方法应对。多数人还是揣着恐惧生活,有的人选择追求真相(里希特),有的人选择寻仇当英雄(森罗),有的人选择投身集体忘记自己(阿罗),有的人选择把死亡当节日庆祝(浅草),有人觉得人生虚无选择把死亡当猎奇享受(因果),有人去靠欺压别人或自暴自弃(哪吒灰野),还有的意识到自己的渺小后选择臣服(班兹)…… 当然也有人脑子不好懒得想(还用说是谁吗) 说到头,思想三观都是适应环境的产物。地球被炸平这种魔幻设定,换隔壁片场可能就是疯狂的麦克斯了,自然用现实的价值去评价这部作品的“变态们”也是毫无意义的。而且随着剧情中大灾害的程度进一步加深,作品里的角色也会更加疯狂。 照这么说,其实噬魂师和炎炎描写的核心都是一样的,就是“人心的疯狂”。不同在于噬魂师倾向于“自我本性的释放”,炎炎则是“现实压迫下逼向疯狂”。 当然由于各种原因这个主题很难看出来,尤其是主角团实在太正常人了,以至于总是把“疯子”当成是传教者专属。其实随着第二季开播,除了主角基本全是疯子。 估计这一季的评论又会是腥风血雨,骂角色的,骂作者的,把哪吒篇和某去世漫画类比的,觉得中华被轰飞是乳化的(其实日本被炸得只剩东京)(老师还来四川吃过火锅)…… 但还是那句话,不考虑作品语境去评论角色是没有意义的。所以估计会在评论区写解释……吧
一直以来的感想:“类银河战士恶魔城”是最差的标签 这是由国外推上的一个讨论引发的。 并不是说“类银河城”玩法意味不明,而是这个标签根本没法细想。 根本上——你什么时候见过用两款游戏定义后续一系列游戏的? 首先,用特定游戏的名字就是意味不明的。 “卡牌构筑”“模拟经营”“动作”“横向滚屏”,这些典型的标签都能具备"用最短的文字准确向不了解游戏的人第一时间描述游戏某个特性"。 而“类银河战士恶魔城”完全做不到。首先,它需要至少两款游戏的门槛——密特罗德和恶魔城 这两款游戏是一个系列,它们本身就经历了复杂的玩法演变。 密特罗德从【横板射击】+【二维地图探索】到【三维地图探索】+【第一人称射击】 恶魔城经历了从【横板滚屏动作】到【横板动作】+【二维地图探索】,又一度变成【格斗游戏】【三维动作】甚至登上柏青哥。 这期间,注脚了”银河城“tag的居然是二十多年前的一两部作品?甚至它们自己的大部分反而不是”银河城“? 这就很费解。 一个刚接触这个tag的人,就要面临一串严重的问题: ”银河城是什么意思?“ ”我怎么玩到银河战士和恶魔城?steam还是switch?啥?百度网盘?“ ”指的是哪一个银河战士?哪个恶魔城“? ”所以呢?它们有啥典型特点?我还得凭感觉归纳?“ 现在的老玩家当然可以嘲笑说”你连月下和零点任务都没玩过吗?“ 但是游戏本身是不断发展淘汰的,再过五年,再过十几二十年,新的作品会崛起,老的作品会越来越远。到那时候,那些打着奥日、空洞骑士、血污、蔚蓝长大的都得对着这个tag纳闷半天。 说完了理解成本,这个分类还有老玩家都纠结的问题——暧昧不清。 tag是把游戏机制分解到最小的单元,然后选取游戏具有的单元扔进一个框里。 但是问题来了——零点任务、月下——我们姑且只提这两作吧——本身就是个框,包括了多个单元。 共有的,【开放地图探索】【2d画面】【自由探索】。 那问题来了,【RPG】元素算不算银河城必须的?月下有,可我银河战士没有啊。 【墨西哥英雄大乱斗】,我全程都在打架跑酷,没啥探索,我算银河城吗? 【空洞骑士】,我学的塞尔达,你们说我学了黑魂恶魔城,我开发者凭什么听你们定义成”银河城“,我咋不是”塞尔达like“? 【死亡细胞】,我用最新技术,把地图变成随机的,弱化能力解锁,全程打打打杀杀杀,我算银河城吗? 【蔚蓝】,我探索也很多,我地图也是横的,我只是不想打怪而已,我就不是”银河城“了? 【信使】,前一半的游戏进程都是不能开放探索的横板滚屏,那只玩前一半的不是上当了? 【血污】,我iga求你们小声点,再提个”城“,K社的律师函就寄到家门口了。 ……我想做新的【银河城】,我是不是只能抄月下? 这些问题再怎么争论也没有用,因为都是由一个不合格的tag引出的伪命题。 随着机能和理论的进步,玩法会组合,全新的作品不断出现。 一个更有意思的现象是,现在的”银河城“中最出彩的一批,恰恰是争议的雷区。它们尝试融合创新玩法,不谈超越,但求创新。而”原汁原味“的银河城,恰恰活在了”精神月下“”致敬银河战士“的阴影里面,稍不留神就掉进了换汤不换药的陷阱里,或者本身就是能力缺乏的小厂试水作。 最后,”银河城“反映了玩家与玩家、玩家与游戏作者之间的割裂。 为什么你喜欢银河城? 对不同的人,答案会不一样。 对玩家来说, 有的人,沉醉在恶魔城的美术,音乐,波澜壮阔的剧情。 有的人,折服于密特罗德精妙的地图设计,享受寻找到隐藏的那一刻的成就感。 有的人工作很累,只想体验简简单单的小人跑图打打怪。 有人只是晕3d。 对开发者来说, 有人认为2d有着超越3d的表现力, 有人觉得银河城开发成本和门槛很低, 有人想要致敬,有人想要超越,有人只是想做自己的东西。 很多人出于不同的目的,阴差阳错满足了彼此的需求,相谈两句之后又发现理念不同。 ”银河城“这个名字只是当时一部分人的需求,在他们看来,银河战士和恶魔城无法超越,他们也要想用一个夸张的仪式来标记自己的青春。对他们来说,“我只是想玩月下续作而已。”。 后来的人就无法理解了,我为什么要用你的喜好定义我的喜好?你说这两部作品很牛,我喜欢的作品,画质更好,玩法创新,动作和音乐都进步了,你有吗? 然后就是无休止的无意义争论。 事物终归是会发展的。”银河“和”城“天翻地覆,机能理论更新换代,后起之秀各有千秋,他们以为万世不变的情怀在时代面前终归会越来越蹩脚,自大到头只剩下尴尬。 某两款优秀作品,能冠名一个时代,但不可能冠名整个未来。累死累活地去“全面超越”,教条主义的“正统”之争,到头来没有任何意义。 所以,我期待着有一天,我喜欢的游戏底下不是“类银河战士恶魔城”,而是“开放地图探索”“横板过关”“动作”云云。缺一两个多一两个也无所谓。我不在意“精神月下”,我不想玩千篇一律的射击外星怪兽,我也不想卷入定义、抄袭、致敬之争。我只是想用我的钱,换到符合条件、又让我眼前一亮的的好游戏。 仅此而已。 一口气说了一些积了很久的想法。如果真的有看完一堆文字的,真的很感谢你看到这里。
【萌新非攻略】来聊聊对于契约师这个新职业的感想 均为个人看法。本人非极限玩家或肝帝,打游戏消遣而已。 首先概括下特点: 单卡强度:极高,仅次于女巫 续航/控制手段:极强,回复、塞牌、无效为一体 成长性:极强,审判/塞牌/加速符文发育空间非常大 装备卡强度:中等,而且售价高,不叠用的话单买前期没啥用。个别如死亡乐章和速度符文超强 上面都可以说是这个职业的强项 但是一切都是有代价的,下面几个弱点制约了实际强度 过牌:垃圾。摆渡需要0法力条件,第一回合基本就是卡手,签订契约巨物移除,死神手超贵还要看运气。其他还有什么过牌?没了。也难怪要把宝贵的灵魂提取复制加速符文。而且就算符文也不是万能的,槽不够的话从第二回合才回本 费用:卡手。分成蓝费和红费(血)。 蓝费卡需要蓝牌撑,蓝有三个来源,初始法力,汲取法力,法力牌。初始法力不刷钱喝药就那么点,打持久战可能耗不住;汲取法力,目前月圆的怪蓝很少有超过15点的,减去汲取卡本身的消耗真是蚂蚁肉可以忽略不计。法力牌质量很差,乌云、低语只加5占1牌位吃强化,带两张就可能卡手。死神视角白捡不买。而审判系咒术5费比比皆是,实际清醒就是过牌少的情况下,只要对面带个无效,你的回合就全部木大 红卡移除卡居多,不需要法力牌算是友好,而代价就是,要么抓能量提取/同化减损,要么保证血线。别的职业战斗结束10滴血sl了还能活到升级,契约师10血进战斗,对面蓝还没抽干,自己就被打残,手里一堆红卡出不去,也是致命的 祝福:全职业最菜。可能是新出的原因,契约师的专属祝福,倒计时,凝视,曙光,超度都是垃圾。前世记忆,喧闹鬼,硬币都需要配合,灵魂出鞘看着美,实际上战斗结束1血出门你也基本可以放弃游戏了,这玩意不防穿刺和红费。 money:穷。除非刷钱,否则绝对是不够用的,随便什么破卡都是40+,稍微强一点的就70+,核心119+,删牌买蓝?问就是没钱。别忘了这几天还有年兽撑场子,过了年更难熬 印卡:开发组的趋势是越来越支持奇迹流的,能在保证难度的同时不至于游戏卡关。契约师在这方面的应急能力仅强于修女,孤注一掷和引路人能印卡,但也仅限于卡关的时候sl到吐了。 卡组结构:全职业最差。 我得说明一下什么叫卡组结构。通过某些卡牌牌序配合,在回合内达到远超乱序打出同一牌组的效果。 典型的比如游侠弃牌,女巫飞舞法杖,魔术师弃牌飞刀等,以狼人为操作性巅峰。 那么契约师呢?牌组运作基本为0。卡池严重同质化,塞2牌/加5审判重复做了一堆。唯一操作是洗牌动作,可实际效果也就是通过披风上寒冷。死亡乐章和前世记忆都太靠后了。这个机制更多时候在找你麻烦,比如把4死神降临全塞到你的屁股底下抽不出来,然后被1血敌人A死。
【勿喷】来聊聊最惨新番——炎炎消防队 炎炎播出已经到第19话了。这番自从开播就多灾多难,数一数的话,包括不限于: 1.京阿尼火灾,照顾舆论,停播一周并修改大量画面; 2.运动会撞档期,停播两周。这两次停播直接流失了大量观众。 3.大久保笃自称在构思阶段和朋友聊天,被偷了灵感。对面把创意卖给扳机社做出了既视感严重的promare 4.BD暴死销量100,倒数第二,垫底的是冈妈。 5.导演八濑佑树大坑货,垃圾分镜白瞎了其他优点。 6.同期竞争对手:鬼灭之刃。GG。 说回动画本身。 我自己是噬魂师死忠粉,从这个角度看炎炎,能理解它动画的争议所在。 总体而言,不管是漫画还是动画,优缺点都极为明显。 漫画优点:依旧nb的世界观,天马行空的角色设定,脑洞大开的剧情,比起噬魂师严谨的剧情推进; 短板:感情爆发不足,天马行空导致细节脱线,电波笑点和祖传的节奏毛病。 而在漫画基础上,大卫社对动画已经是呕心沥血,炸裂的oped,丰富的作画资源和开播前阿b大量宣传; 然后就被八濑佑树玩死了。 在这里好好聊聊八濑佑树这个坏了一锅汤的老鼠。 这人之前做过阳炎,我死也想不通大卫社拉他过来负责是想干嘛。然后他果不其然玩砸了。 八濑佑树人称小新房,学了新房的皮毛觉得自己什么都会。他干的事包括不限于: 踢一脚回忆三次、冷场式笑点、瞎抒情、大头照、眼部特写、瞬移分镜、ppt聊天…… 我能理解你想做文艺片,可炎炎是热血漫啊?有什么好文青的地方吗? 然后就是连锁反应式的 “我觉得导演不行” “你不许觉得不行” “观众真挑”式对撕, 结果没有一方胜出,只有劝退。 说了这么多,也只能感慨而已。炎炎不是什么神作,缺点很多,但它有自己亮点的地方,它的漫画情节正在越来越好看,它的所有制作人员都在尽力把这部动画做到最好(甚至八濑佑树也在一点点改进 但是却因为各种主观客观的意外得不到回报 如果曾经对噬魂师感兴趣,希望有人能无视那些争端,关掉弹幕,不看评论,2倍速跳过不喜欢的分镜,或者去翻节奏更快的漫画……它的确有着自己慢热的魅力和揭露世界观的爽快感。 废话也不多说了,这周是女拳集,字面意义的女拳,作画很顶。最后,茉希是独眼巨人大猩猩
打到现在稍微有了点观者的存活思路 个人总结的。 如果目标是通关,那么唯一的道理就是进攻是最好的输出,无限是最强的防御。 只要我一回合启动夯死对面,续航问题就不存在——而观者可怕的攻击力完全可以做到。 如果是碎心叠甲,就要分下面几种。 1.伤怒棒。 叫惯了所以简化,易伤+暴怒/神格+当头棒喝,一次叠甲输出30+。贵在稳定,即使裸打或者退不了暴怒,下限也是个冲刺,不会太伤。 缺点是可能缺费。开悟或紫莲花,高速神言/天人形态可以轻松解决。0费绊倒手感奇佳。 2.红蓝切换。 分三种但本质都一样。以手拒之+疾风等多段,心灵堡垒,甚至无限都可以。如果转不太顺,0费的升级【停顿】会很推荐。 3.预见流。 需要涅槃+2张以上。涅槃本质就是敏捷,只不过叠加在特定卡上。12涅槃在天眼/幸运一击/斩破下可以叠到60+甲,完全防的住心脏。弱点是流派本身缺输出缺费用,2涅槃启动吃力。比起纯流派小卡组,瞎捷豹抓,和状态流混合的大卡组反而更容易存活,滤牌、洗牌快,第2第3张涅槃也可以留到下一轮洗牌再开。 4.保留苟活。 坚韧或者确立+护身。【平安是什么垃圾? 坚韧7甲每回合涨3,第5回合19甲基本就非常能用了,尤其是打boss基本挂机就行。缺点也非常明显,前5回合还是需要其他续航,基本也只在特定战斗有效,牌库大抽晚了亏甲很严重。相性最好的是火焰纹诸神流,小怪杀得快boss慢慢苟,互补。但碎心可能性是0。 护身也需要2—4回合启动,而且上限比坚韧低。搭配开悟还是能裸用的。 5.许愿永生不死。 3费,每回合3多层护甲。那还不如坚韧养着呢。碎心没啥用,分分钟扒光。 6.其他通用的、没法整理的。 勺子灵体,棱镜,天人+多张斋戒的,不一一说了。
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