【沂水春风】术士进阶技术完全分析(含输出职业通用理论)
不休的乌拉拉吧
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目 录
一、前言瞎聊篇
二、职业定位篇
三、属性加点篇
四、宠物捕捉篇
五、职业搭配篇
六、玩具选择篇
七、技能取舍篇
八、淬炼砸钱篇
九、咔嗒坑牌篇
十、克制算法篇
十一、极限推图篇
一、前言瞎聊篇
大家好,先认识一下,我是S2猪布林·主服《刀疤兔在我们手上》部落的沂水春风。本文半个月前发至Taptap精品区。由于贴吧不方便随时修改,所以担心一开始思路不成熟需要多次更改,会不方便大家查看,于是等那边修改稳定了,再转回贴吧跟大家见面。本文有点长,内容较多。是一篇适合边蹲坑、边看、边思考的文章。友情提醒:注意合理蹲坑时间。本篇文章适用于所有输出职业,再次声明,本文提供思路为主,选择权以及游戏的玩法,是大家自由且快乐的。
最近在看一本比较经典的书,关于人性的。名字叫《乌合之众》,里面有几句话蛮喜欢的,同大家一起分享。
“个人一旦成为群体的一员,他所作所为就不会再承担责任,这时每个人都会暴露出自己不受到的约束的一面。群体追求和相信的从来不是什么真相和理性,而是盲从、残忍、偏执和狂热,只知道简单而极端的感情。” 这段话,针对近期论坛的一些风气,大家可以悟一下。你是一位理性的主动思考者,还是一位感性的被动被思考者。做自己的主人,还是被别人利用和带动的庸人。开心是自己选择出来的,一念天堂,一念地狱,你选择相信美好,你遇见的每个人,每件事,都是美好的。你选择不再相信,你遇到的所有人事物都会去质疑,这样的人生,是辛苦且抱怨的。
我是一个喜欢研究和专研的人,本身自己也是一位老师。以前我最喜欢做的事情,就是只冲月卡,通过研究和对现有资源的精打细算,最后养成一个不错的账号,绝大部分都挤进服务器第一公会(当卧底)。比如之前的《天天打波利》《超进化物语》《RO守护永恒的爱》等等,还很多不记得名字了。所以也就结识了一帮一线的朋友,感恩相遇。但是直到这个游戏,才让我打破了原本30元白嫖到底的底线,至今也冲了我5000大洋,实在是...
正因为这样,更要研究好这个游戏,首先从职业开始。这边也跟大家分享,经过这快一个月时间,个人对于术士这个职业的全方面研究和心得。
上周进度全服领先99.99%。经过资源的精打细算以及不断调整技能吃料理等等一系列骚操作,终于,在花了4500元前提下,(其中1000元是抽恐鸟,结果全打水漂浪费了,没任何作用,也就是实际在3500左右)69万的输出术士,打进了第二大区99.99%的进度。
因为不是BBS论坛,不方便设置各种颜色排版,所以大家凑合着看,尽量写得通俗易懂。
(以上图片为11月中旬的数据)
2019年11月26日 02点11分 1
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二、职业定位篇
术士的职业定位是输出,辅助功能较少。技能上灵活度不是那么高,不像刺客那么灵活多变。明确好定位后,我们只需要好好做好输出就行。在目前的版本里,术士输出是仅次于刺客的DPS。由于AOE方面表现得比刺客好,所以单体DPS之王让给了刺客,也算是一种职业平衡。
之前看论坛,很多刺客术士在相互对比。这个没必要的,孰弱孰强并不妨碍你玩喜欢的职业。人生所有的痛苦,都是从对比开始的。从职业设计角度来说,刺客的个人输出会比术士低,但是宠物攻击会比术士的宠物攻击高很多,最终的结果是,综合起来同等条件下刺客会高于术士,并且越后期会越高。前期有的刺客觉得不如队伍术士,原因在下文当中寻找。
改版后,法师和猎人的输出DPS地位直线升高,甚至能超过刺客。但是需要高输出,高暴击。只要脸好暴击多,输出就会很高。所以这两个是个爆发性职业,上限很高。
2019年11月26日 02点11分 2
第三的加点被吞了
2019年12月09日 03点12分
我玩法师还不如当初选个术士
2019年12月13日 17点12分
法师下水道
2019年12月13日 17点12分
level 6
四、宠物捕捉篇
这里面大有文章。很多人一说到术士宠物,第一反应是协力宠。其实也是对的,但是对于术士来说,第一考量的,是“元素属性克制”以及“元素克制上限”。为什么这么说呢?
由于术士职业的特性,他比较直观简单粗暴,就是高攻击,高属性克制,高克制上限,相乘得到一个高输出。这点跟刺客有所不同。所以你会发现如果术士和刺客在一个队伍,最后的攻击数据来看,术士个人输出的比例,远远大于宠物的输出比例。而刺客的宠物的输出比例,是比较高的(原因是刺客的协力越高,加成越高。而术士的是1:1加成。)。关于宠物协力跟攻击的转化,其实就是1:1,可以到宠物→技能。里面查看协力所带来的攻击力,这个直接加版面。但更重要的,其实是百分比。所以“元素属性克制”以及“元素克制上限”是重点。
所以术士首要的,是选择10/0;9/1;8/2属性比例的宠,以及高元素克制上限的宠(满是50%)即使协力没有很高关系不大。一个好的属性宠,配合高元素克制上限,能够达到最高输出数值。(刺客优先选择高协力宠,其次看属性)当然,如若能够都高,自然最好。比如本次英雄山给到的传说协力宠-闪电。我的是元素克制上限50%,属性雷8地2,协力9.0。
这边推荐几只适合术士的协力宠:
电系:8/2闪电(协力宠) 9/1金翼雷龙(攻击宠) 9/1雷霆剑龙(防御宠)) 这几只都都可以,有啥用啥
地系:9/1大角鹿(协力宠)9/1猛犸(用处很大,地系前期推荐猛犸)10/0 元祖龙(防御宠,必抓)
火系:9/1恐鸟 (协力宠) 、10/0暴君龙(攻击宠,后期UP必抓,前期上限偏低)
冰系:9/1月风龙 (协力宠) 、10/0女王龙(攻击宠,后期UP必抓,前期上限偏低)
投资抓以上四属性各一只就行,其余金宠用来养牧场。之所以推荐第三大陆再抓,是因为一来这几只属性配比很好,很适合术士(法师、猎人一样)。其次这边抓的宠物基本都是属性上限46%-50%的,这才是我们要追求的极致。
更新一个很重要的宠物选择思路:今天打进了全服99.99%,随着对后期BOSS的认知,有一些先前的认知会被颠覆掉。让我选择,我不会去考虑协力宠还是其他,高属性克制高资质的 防御或者同心宠是非常不错的选择。以上协力宠推荐,是前期正常玩家的最佳选择(就是没有越级打怪,没追求极致),我现在都是越8级打,后面BOSS随便一个AOE基本都是后排倒的,所以其实站得住,比高输出,更重要。如若站不住,即便给你“一拳超人”的能力,你都挥不出来。所以我后期的宠物选择,都会去选在10/0或者9/1属性的同心或者守护宠。 为什么说会抓后期的这类宠物,而不是前期抓? 因为后期的这些宠物本身协力并不低,怎么也有7.0以上。关于选择防御、同心还是协力,其实无所谓,关键在于属性配置,10/0是最好,其次9/1。这是我个人的经验和选择,大家可以根据自己的游戏理解去抓,对我来说,生存比输出重要。为了生存,我需要一直嗑10%的生命和防御,但是如若只是输出不够,我只需要嗑10%的攻击料理。而事实上后面站不住的情况是比较多的。要有先见之明,所以前期地系抽猛犸,是非常正确的选择。包括后期10地的元祖龙,这是目前版本地系极致毕业宠。
如若你身上正好有2只防御类宠物,属性一样,一只同心,一只守护,选什么呢?其实很简单,这两个类型虽然不一样,但是实质是一样的,要放在一起看,直接把同心+守护加起来,取最高的,就选择那只。还是那句话:站住的,再考虑打得痛。
宠物技能部分:主动只上“鼓舞” 被动优先上“光合作用”其次“好胜之心”、“勇武之心”、“坚毅之心”、“稳重之心”。后面这四个根据BOSS情况来,反正最后是都要上的。
2019年11月26日 02点11分 4
宠物up是什么意思?
2019年12月04日 05点12分
@因爲有妳丶 宠物升级版。 类似于技能UP。
2019年12月04日 05点12分
level 6
五、职业配合篇
其实这边主要讲的是关于术士的输出秘密。如何跟其他职业搭配,能够达到输出MAX。为什么你的术士数据就比不过人家?原因在这里也许你能够得到答案。
术士和刺客之所以是DPS之王,得益于他们的DOT技能。DOT技能的BUG之处,一来是无视防御,越级打BOSS无惩罚。二来可以叠加游戏里所有BUFF,并且全程保持一直到结束,类似于WOW里面的快照机制。
所以你需要做的就是,把灵魂印记养肥:
1.灵魂印记放在技能第一位,或者先暴力蛙,后灵魂印记。但正常可以直接灵魂印记。(切记术士不要带绒毛术士不要带绒毛术士不要带绒毛)
2.灵魂印记这个技能带上黑猪玩具(50%攻击加成)
3.吃到战士/斗士的加攻Buff技能(灵魂印记吃到后,全程60秒保持。)
4.吃到奶妈带上“友好的巨居蟹玩具”玩具后的技能(全队加攻25%,灵魂印记吃完全程保持。)
5.宠物的鼓舞技能(但是宠物的鼓舞技能不是全程的,只有那有限时间内是增长的,其余时间回到原本状态,所以宠物这个技能好的地方就在于不用纠结什么时候触发,全过程任何时间都可以触发,跟前面4条的概念不同,要注意。)
好了,满足上述的任何一条,你的灵魂印记都会有一个质的飞跃。这边要说一点细节,有些细心的朋友看技能条,会发现如果都是放在第一个技能,术士的灵魂印记释放时间比战士的Buff技能早。其实没关系,是吃得到的,因为时间技能条是灵魂印记释放时间,但是不是真正打在怪物身上的时间,真正打到身上,会飞一段距离(有动画),实际时间是在战士BUFF之后,能够吃得到放心。此外,不要想着为了加快灵魂印记速度,前面加一个分流。你看似是快了,但因为吃不到战士BUFF,60秒都是憨憨输出。
还有一种情况,这个游戏有时候会根据宠物的体型,骑乘状态,影响出手速度,偶尔情况会出现灵魂吃不到作战BUFF的情况,这个每一只BOSS打之前你们都要仔细去看。如果相差一秒内,那吃得到,大于一秒,你就要想办法调整了。包括后期BOSS很喜欢开局击退或者晕前排肉,都会影响作战BUFF的释放时间。所以要么是战士带绒毛,要么你先上暴力蛙,后灵魂印。这个自己去调整,这边只提供这个思路。
还有一点重要的,刺客涂毒也是一样的道理。但是刺客的方法跟术士略微不同,刺客第一次涂毒吃到作战BUFF后,第一轮能够有效果,但是第二次涂毒,会覆盖掉效果。所以刺客需要的是第二次涂毒去吃到BUFF,就能够保持全程。这也是为啥经常有刺客吐槽,自己输出不如术士。总之如若队伍里同时存在刺客和术士,那么就要有所取舍,或者调整。看是要留给术士的灵魂印,还是留给刺客的涂毒,还是一起吃。怎么调整,自行调试,这边只提供思路。
2019年11月26日 02点11分 5
绒毛是什么
2019年12月02日 07点12分
第三次涂毒不会把第二次覆盖吗
2019年12月02日 09点12分
你这全程吃作战效果实测无限
2019年12月02日 12点12分
咔嗒牌 绒毛效果 少1废
2019年12月03日 00点12分
level 6
六、玩具选择篇
适合术士的有以下:
活跃的黑猪布尔(攻击力提升50%)
贪吃的棕熊(无视敌人33%防御)
暴躁的剑虎王(暴击率提升20%,暴击伤害提升50%)
快乐的土拨鼠/欢乐的雪地土拨鼠(下个技能少1-2点能量)
忙碌的牦牛王(下个技能前,每有一点能量,普攻提升80%)
困惑的骨甲龙(免死1次,一场触发2次)
前期先收集:黑猪、骨甲龙、虎王、快乐土拨鼠、棕熊。其中,猪有2种,一种黑猪,一种是猪布林。我们要买的是黑猪,等第一次英雄山结算后,能够解锁。不要买猪布林,浪费。很多人可能还不知道黑猪和猪布林区别,黑猪是输出职业才能解锁的,最高可以提高50%攻击。猪布林是奶妈可以买的,提高的较少。另一点就是黑猪提供是固定1000多暴击1000多命中。猪布林是套装属性攻击+33%,这个在全套金色的情况下,并且都洗出攻击的情况下,可能还不错。但我只能说,多1000多暴击,其实增加的暴击率,还真不低,相当于两块10级的暴击石。很多新手玩家被其余帖子灌输了概念,觉得选择猪布林更适合,认为术士暴击不重要,什么暴击率会有等级压制什么地图压制什么的。那是大佬才去思考的事情,普通玩家你越级能越到哪里去,越级扣的暴击率能高到哪里去?即使是大佬,你暴击属性的增长速度远大于地图压制所扣的暴击属性。很多时候不要人云亦云,要有自己独立的思考能力。况且不要忘记了,我们的核心是把50%攻击加在我们最强的DOT印记技能上,这个是核心。不要本末倒置。
后期收集:牦牛王、雪地土拨鼠。然后快乐土拨鼠就可以卖了,一次只能存在一种土拨鼠,就像黑猪和猪布林不能同时上一样,悉知。
关于买玩具颜色的说明:
前期只买蓝色,蓝色,蓝色。除非正好剩下一个部位,前期又着急用,那紫色勉强买下应急。其余情况千万不要在前期买紫色跟金色,你会后悔的,一件金色等于你半套到一套的蓝色,十分不划算在前期。
后期直接买金色,不买紫色,紫色很快过渡,很浪费。这个系统不像卡牌,卖掉玩具只能返现一半,切记!蓝色一套后,直接陆续更替金色,跳过紫色环节。
我大概说一下术士的技能和玩具的搭配思路:
黑猪给灵魂印记,也是必须给,位置不可更换;
棕熊给鞭笞,可以叠加无视部分;
剑王虎给痛苦,双生提高暴击率。记得剑王虎不能给鞭笞,因为鞭笞是默认不暴击的;
土拨鼠给波动,后期换成带牦牛王。
技能的选择见下文分析;
至于骨甲龙,是神器。有两种用法:1.你看你会被BOSS在哪个技能时间点内打趴,你就换在哪个技能上。比如扔雪球的猩猩,砸后排的犀牛,喷水球海龙等等……2.有些Boss你输出就差一点,而正好狂暴前最后一个技能出来,伤害打不出来或者打不全,就给到骨架龙,你可以多撑两回合,把伤害打全。
关于玩具刷新:
还有一点很重要,提醒一下大家。输出职业,英雄山声望不要解锁太快,只解锁到你要的就收手。比如只解锁声望一阶,然后把黑猪,熊,虎刷全买全了六件套,再解锁下一阶段。尤其不要解锁黑霸王龙那个阶段,否则你会发现你刷新出来的,一堆都是黑色霸王龙的,大大减少刷新出你所要的玩具的部位!
这点很关键,我就是傻傻的全解锁了,所以浪费了不少彩虹在刷新上。导致现在还差一件才4套玩具齐全。
2019年11月26日 02点11分 6
黑岩霸王龙是真的坑[泪],看见这个帖子我已经不能后悔了
2019年11月26日 06点11分
@呆萌傻笨挫拽宅 没事 早晚的问题 无伤大雅
2019年11月26日 07点11分
我是解锁的瞬间 觉得我傻了...
2019年11月27日 02点11分
那些金色但是没有攻击属性的部件要买吗?
2019年11月27日 03点11分
level 6
七、技能取舍篇
(更新至技能改版后)
术士的技能很多,共21种。分为几类:单体输出的、群体输出的、功能性的。
单体输出:灵魂印记、灵魂鞭笞、痛苦引燃、灵魂波动、连锁引燃、召唤暴力蛙、灵魂双生、脱水
群体输出:燃烧冲击、龙焰术、青蛙长老、青蛙协同术、多重引燃、多重引燃up、燎原
功能性的:召唤药师蛙、汲取、大眼蛙变形术、呱呱呱、引燃、生命分流、灵魂新生
(之前把脱水跟灵魂新生列为凑数技能,觉得没啥用。但我仔细思考和研究了下,大胆推测,脱水可能是后期神技。但不是现在,待验证。)
在选择技能方面,除了技能描述的伤害外,有几点需要注意:
1.技能是否有吟唱(吟唱大约1.32秒)
2.技能是否暴击(基础倍率1.5倍,受到破击数值的影响)
3.在正常60秒战斗内,最后一个技能是否能打得出来(比如鞭笞和青蛙这类分段伤害的技能,如果正好在末尾,则无法完全输出)
4.技能是否时间过长(如连锁引燃这个技能,其实伤害挺高的,就是时间太长了,小动作太多,很影响连贯性,所以实用性上就打了折扣。但不排除以后会是个好搭配。)
在下面我会进行常见的几种术士的技能搭配对比。很多人对于搭配的认识,在于“感觉”,或者根据最后测试打出来的数据。但这些都是不准确的,因为数据会受到多方面影响,比如:BOSS打断、BOSS击退、自身技能暴击、自身普攻暴击、队友BUFF等等一系列因素。所以我们还是要实实在在根据技能时间轴,计算出完整60秒内所打出的数据,哪个最高。
在计算技能得失之前,我们需要先排除干扰因素,有几个点需要大家达成共识,我们好一起进入下一个环节:
1.不看战斗详情最终伤害数据,只论时间轴技能打出次数及技能百分比总和;(因为会受到暴击、宠物技能等等各方面影响,不稳定)
2.不论技能品质;(技能品质高低跟你能力有关,跟技能本身选择无关,我们只计算同等条件下,怎么样技能搭配输出最大化)
3.不考虑宠物技能及属性;(这是玩家能力问题,并且不影响技能取舍)
4.不计算狂暴后数据(因为每只怪不一样,有的狂暴后能让你多打几下,有的直接一个AOE全倒,故而不计这项数据,能让你多打几下的属于你赚的)
5.不计算玩具(但土拨鼠这类会影响最后技能释放的,会单独额外说明)
6.用的金色技能原始数据。(因为每个技能白色到金色提升成长不同,有朋友提醒到这点,我进行重新计算,出入还蛮大的。所以一切都金色默认技能数据为准)
上面的数据,均是改版后原始金色技能默认数值。因为这个数值会受到技能栏等级的影响,所以取原始数据来进行计算。表格里的数据没有计算灵魂印记,是因为这个永远全程保持,且计算繁琐,就当做一个固定值即可。此外,对于一些结尾才打出的一些持续性伤害技能,如测试组1最后的暴力蛙,测试组4最后的鞭笞。这些在没有土拨鼠玩具之前,我都不计算伤害,因为吃不全。但我会给到一个带了土拨鼠吃得全的数据。所以只计算前面几下普攻部分。至于说最后狂暴后还能站得住的情况,一来是根据你的本事,二来是有些BOSS狂暴后是先打前排,那你就能多A几下。但这些都是个案,这边只计算60秒内数据。
有几个技能说明一下:金色暴力蛙默认是30%,14秒,2秒一下,也就是打7次,所以我上面写的是技能伤害210%。鞭笞是持续伤害,持续3秒,三段伤害。双生比较复杂,分第一段伤害,和后续附加的伤害,可暴击。
先从宏观来说,无论分流组,还是波动组,都有各自比较好的技能搭配。其实要打出高伤害,一来是看技能本身优劣(如有误暴击,有误无视防御,等)二来是看能否在狂暴之前甩出最后一下伤害。
结论1:从上述数据我们可以看出,一个技能的吟唱时间,大致在1.32秒左右。术士的普通攻击每一下,在3.2秒左右(包含抬手各种前后摇)。
结论2:改版后,双生这个技能,释放上跟痛苦是一样的,也都能暴击,没有吟唱时间,但技能攻击现在比痛苦高。从这点角度来说,可以替换痛苦。但双生这个技能数据非常奇怪,测试很多次无论第一段暴击还是不暴击的,都很难确认后续伤害加起来是不是第一段伤害。第一段暴击后,后续伤害是否加起来也有这个暴击伤害。这个试了非常久,不断慢速看文字战斗说明,也加不出第一段伤害,所以这个技能我会打一个很大的问号。因为如若后续伤害相加,不是暴击的伤害,那就不如痛苦了。所以这个看个人取舍,痛苦和双生,哪个有金色用哪个。本质上来说差不多。
结论3:改版后,鞭笞、痛苦、双生、波动均加强。而暴力蛙没加强,分流组基本带暴力蛙。而暴力蛙前期玩具是吃不满玩具的,分流也完全不吃玩具,就很亏。所以导致分流组输出会比波动组低不少。(实际计算玩具效果的话)不要看第二组数据挺高,最后那下双生伤害其实是打不全的。如果你说带土拨鼠可能可以打全,那么土拨鼠你想放哪里?印记?双生?都很吃亏。
结论4:测试组6和7本质是一样的。痛苦和双生只有在暴击率一定情况下,整体伤害才能超过鞭笞,需要一定的暴击以及刷脸。0氪小氪中氪不用考虑暴击问题,暴击是你运,不暴击是你命。所以比较稳定的,还是6.7的组合,把鞭笞放在二号位。有了土拨鼠,吃得满伤害。而痛苦、双生,用来刷脸暴击,是比较不错的选择。
结论5:还是会有人纠结痛苦、鞭笞、双生的取舍。这么说,原始版面3个差不多的。改版后双生会高一些。双生可暴击,无吟唱,但是伤害多段;痛苦可暴击,有吟唱,但是瞬发;鞭笞不可暴击,但无视20%,BOSS越后面,无视性价比越高,有吟唱,多段伤害。他们三个兄弟正好各占部分优势。选择方面,稳定的就选择鞭笞,刷脸的就选双生跟痛苦,这两个哪个有金色用哪个。双生这个技能比较奇怪,看文字战斗数据,第一段暴击后,后续伤害永远跟第一段伤害匹配不上。如果后续伤害不暴击,那就不如痛苦直接。所以我至今还是打一个问号,反正大家可以根据自己感觉喜好,选择双生或者痛苦。
结论6:其实测试组5的这套,很有意思。伤害表现不俗,也很稳定。后期如若有了牦牛王的玩具,给到暴力蛙,然后雪地土拨鼠,给到波动,然后把技能顺序换一下,可以打出一个不菲的稳定高伤害。现在是因为目前的玩具,对于暴力蛙来说,吃不全,不够友好。但是牦牛王这个玩具,就很配青蛙了。
至于有些同学说,以上数据能否算一个带土拨鼠的情况,带了土拨鼠会不太一样等。其实是差不多的,虽然加速了末尾技能流动,但同时60秒下来也少了两次普攻。(可能多了一个技能,少了200%普攻)。
傻瓜式技能搭配教学:
分流派:印记|分流|3能量|暴蛙
波动派:印记|3能量|波动|3能量
(3能量就是那些需要3能量的技能。)
这边额外说一个事情,关于“暴力娃”的问题。在牦牛王这个玩具出来之前,暴力蛙可以适度冬眠。(只是适度,意思就是前期正常情况可以不带)因为暴力蛙是持续技能,持续14秒,带了当前的玩具(牦牛王没出来前),只能触发玩具后面的3次普攻(如果你后面那个技能是3能量技能的话)一次普攻时间是3秒多,3次就是9秒。9秒内暴力蛙只能打4次(2秒1次)后面的3次攻击吃不到。所以相当于,暴力蛙带玩具,只吃到半个玩具(只吃到一半时间的效果)。加上本次改版,暴力蛙没有增加伤害。适度冬眠意思是,正常情况可以不带,特殊BOSS情况,可以带来过技能。比如有些boss开局晕前排,这样你灵魂印记会比战士的作战buff早放,吃不到buff,那么你就得先青蛙起手,接印记。但是等牦牛王这个玩具出来,就很适合暴力蛙了。
目前比较高的输出技能,以及玩具搭配,是下面这套,仅供参考。(仅适用于本帖发帖当前进度和当前版本)
一技能:灵魂印记(黑猪)
二技能:鞭笞(棕熊)
三技能:波动(土拨鼠、后期牛王)
四技能:痛苦、双生(剑王虎)
追求极致伤害,可以选择把二和四调换位置,拼暴击刷脸。
当然,如若遇到会会打断的BOSS,或者遇到某些带前排小弟的BOSS,很多情况在放出灵魂印记的时候,正好小弟死了,结果导致这个技能打空,会把印记断层了。那就请灵活变动技能,不要一根筋的只会用一套。
2019年11月26日 02点11分 7
level 6
打BOSS技能:
关于打BOSS的技能,术士作为主要输出手段,全力输出就好。至于打断什么的,优先让其他职业做。但是有些特殊情况需要术士来控制的,那就适当控制。(正常我不去做打断的工作,我打断基本给战士或者法师去做,飘柔就是那么自信。但不要因为我这句话,以后队伍吵架了。我能这样,前提是战士要能够站得住前提。)
有些特殊BOSS,需要特殊调整,打破原本灵魂印记在第一位的位置,那就调整。但是情况不多,或者用青蛙进行微调,这个自行调整就行。
挂机刷图技能:
这也是很多同学一直纠结的,如何让刷图经验MAX。其实,只要让一场战斗,在20秒内结束即可MAX。此外需要知道,刷图的小怪是无属性的,不是你看到是海岸的,就以为是水系的,看到是火山的,就是火系的。不是这个概念,小怪就是无属性。
所以不用纠结带什么属性宠物刷图,只选择协力高的宠物,就行。他不进入属性计算。
术士前期没龙焰,则把AOE技能上了就行,比如燎原第一个,先烧全体,后面就可以用打3只的技能来打。
术士有了龙焰后,就是刷图王者的开始。整个乌拉拉,术士刷图效率No.1,配合战士的攻击BUFF第一位,挂机技能配置如下:
燃烧冲击(2)(玩具:土拨鼠)→生命分流(1)(随便带玩具)→龙焰术(3)(玩具:带黑猪,黑猪,黑猪。)→青蛙协同术(随便带玩具)
尤其如果你队伍里有法师,第一个技能4能力的暴风雪下去。基本一场战斗15秒内结束。
只要你一场战斗在20秒内结束,必定是MAX经验和贝壳。
目前我们队伍配置是:战士、萨满、术士、法师。即使现在越级8级打地图,我们刷图一直保持13秒到15秒,非常效率。
这边也简单分享一下我的队伍刷图搭配:
战士:作战动员一号位、横扫二号位。
萨满:雷电之心一号位、先祖之怒第二位(带猪布林)。
术士:燃烧冲击一号位、生命分流二号位、龙焰术三号位(带黑猪玩具)。
法师:暴风雪一号位。(带黑猪玩具)
这样全体吃到战士作战的BUFF,最高输出。
纪录:目前记录最快一场战斗:12.48s
关于技能栏等级:
技能栏等级机制是逢五提高技能伤害百分比。也就是5、10、15、20级的时候,提高的是技能的百分比,其余的等级,提高的只是百分比后面括号的内容。所以在升级技能栏的时候,不要傻fufu的平均加点,非常的浪费提高输出的时间成本。可以按照下面推荐这个顺序:
第一阶段: 5 5 5 5
第二阶段:tel:10%2010%2010%2010
第三阶段:tel:15%2015%2015%2015(或者tel:15%2015%2010%2015)
第四阶段:tel:20%2015%2015%2015(或者tel:20%2015%2010%2015)
最终阶段:tel:20%2020%2020%2020
解释一下三四阶段后面括号的意思。对于术士(刺客同理)来说,灵魂印记带来的输出是稳定且高的。所以20技能栏优先给灵魂印。至于那个落后的10,一般这栏是留给分流或者波动的,这两个不太吃伤害,尤其是分流这个技能,0级都可以。这里只是提供一个取舍的思路,我个人是比较稳的tel:20%2015%2015%2015 这样加点。
此外,如若你技能栏没有满级(四个20)。请把你身上额外多余的金色技能全吃了升级技能栏。因为到满级20级后,系统会自动消掉你身上除了最高技能以外的所有技能,转化为贝壳。
2019年11月26日 02点11分 8
F
2019年12月04日 12点12分
有点晕20%2015%2015%2015是?
2019年12月13日 17点12分
level 6
八、淬炼砸钱篇
为什么要用砸钱这个词,难道不是吗?(笑)这个我到现在也只在初阶,实在砸不起,12元一锤,锤到肉痛。
术士淬炼有四个属性挺重要的。攻击、生命、防御、暴击。(挺重要不是说一定全部洗这四条,下文分析)
大部分输出职业玩家有三条是固定选择的:攻击、生命、暴击。
攻击:这条不需要解释,靠这个吃饭。
生命:这条也不需要解释,活着才是硬道理。
暴击:这条有人开始有疑虑,觉得术士2个输出最高技能(印记、鞭笞)都不暴击。但你要明白,我们还有2个技能位置,以及十多下的普攻可以暴击。并且你还有卡牌呢,你普攻不暴击,如何触发特殊卡牌的巨颚效果?暴击是给你输出锦上添花用的,提高你的输出上限。不是说因为术士不太需要暴击,就不要暴击,这个思维不对。
防御:这条很多人不引起重视,实际上防御是很有用的一条属性。后期很多AOE BOSS,你防御低,后期很容易直接扑街。那有人说,我加生命属性啊,血多就好了。但你要知道,你如果只追求血量,不追求防御,你会增加奶妈治疗负担,奶妈不一定跟得上你的血量。那又有人说,现在有骨甲龙玩具可以免死,怕啥? 你要明白,这个免死玩具不是常带的,是实在跟不上血量和防御才用来顶一下的。如果能不死,用其他输出类玩具,提升更大,伤害更多。所以一定的生存能力,实际上是增加了你的输出能力。
击破:击破是一个不错的属性,击破是减少对方的格挡几率,以及增加爆伤。增加爆伤这个不是重点,我们要明白一件事情,技能是不会MISS的,但是,是会被格挡的。没有一定的击破,会出现技能被格挡的情况。所以这也是为什么有时候你打不出伤害,数据不稳定,其中一点就是很可能你的技能被BOSS格挡掉了。
命中:命中决定了你普攻会不会MISS的情况,某种程度来说,有些用处。
至于韧性、闪避之类的鸡肋属性,就洗掉吧。
那么我们怎么选择,是比较好的呢?
我建议是:保证四条当中,有三条是:攻击、生命、暴击。 而最后一条:防御、击破、命中。洗到什么用什么,不要浪费钱。能防御自然最好,没有的话,击破也不错。命中不需要太多条,8个部位里,撑死2个部位选命中即可。防御根据自身情况,毕竟站得住,才是王道。站不住,攻击再高也枉然。
2019年11月26日 02点11分 9
大哥麻烦问一下 淬炼顺序必须是1234 攻击生命暴击 这样还是 没有顺序有这三个就行 麻烦了
2019年12月02日 23点12分
不分顺序 不影响
2019年12月03日 00点12分
@kaixin1000521a 喔,我是直接回帖,没艾特到你。 没必要,这个顺序不影响的。都是统一的。
2019年12月04日 01点12分
level 6
十、克制算法篇
不知不觉已经写了十个章节,挺辛苦。路过的朋友可以MARK一下,方便下次查看。
很多朋友其实都不知道术士打什么BOSS用什么宠物,以及是怎么计算的。甚至很多朋友教别人,不用管副属性,只看主属性。这都是在误人子弟,哪有什么副属性,都是很重要的主属性,都要去考虑。这里我给大家详细讲解一下,你就明白为什么我说术士的协力不是重点,属性克制和克制上限才是重点。
1.术士的协力增加额,跟术士实际攻击数据,是1:1关系。这个宠物的协力值,在“宠物-技能”里面看得到。你可以试试看,看现在宠物协力多少,然后看下你人物攻击版面多少。你把这只宠物休息了(也就是拿掉)你看是不是对应扣了多少。所以我说是1:1关系。然后你再对比其他协力没那么高的宠物,你看下协力值会差多少,你可能发现也是挺多,但是跟后面我讲到的百分比相比,其实不是最多的。
2.克制属性的计算公式=双方克制属性相乘 X 克制上限。
比如我的闪电是(电8地2,克制上限是50%)
假设BOSS属性是地8水2的。那么计算公式就是:[8X8+2X2]X50%=34
假设BOSS属性是地10的。那么计算公式就是:8X10X50%=40
假设BOSS属性是水10的。那么计算公式就是:2X10X50%=10
假设BOSS属性是电8地2的。那么计算公式就是:[8X2-2X8]X50%=0
就是只计算彼此双方克制的部分,把克制的部分相加(如果自己有被对方克制则减掉)然后乘以宠物的克制上限。这样是否明白?
所以这也是为什么,术士追求的,第一选择不是高协力,而是高属性克制以及克制上限。(猎人、法师一样这个理论)但是能够在此基础上,高协力,自然是更好的选择。;奶妈只看协力,因为不打架,属性克制决定了奶妈受到伤害的减伤部分;刺客因为特殊性,主看协力以及属性相克、克制上限。刺客对宠物要求,会比较高;战士其实也是选择主看克制和克制上限,但选择主要是防御宠或血宠)
克制属性计算公式最高是50%。也就是比如遇到自己是火10,对方是电10这种完全克制情况。当然,带错宠物也会出现负数,所以自己要选择好宠物。
2019年11月26日 02点11分 11
请问下楼主关于宠物克制属性的问题。这个算出来的克制百分比究竟影响的是什么?是只影响宠物4个属性值还是说影响包括角色的总输出?比如如果克制50%是指宠物4属性各增加50%,还是说包括人物在内总输出增加50%?
2019年12月11日 13点12分
@cokefish 人物的输出和减伤
2019年12月12日 16点12分
level 6
补充1:刷图技能配置参考图
战士:作战动员一号位、横扫二号位。
萨满:雷电之心一号位、先祖之怒第二位(带猪布林)。
术士:燃烧冲击一号位(带土拨鼠)、生命分流二号位、龙焰术三号位(带黑猪玩具)。
法师:暴风雪一号位。(带黑猪玩具)
这样全体吃到战士作战的BUFF,最高输出。
2019年11月26日 02点11分 13
level 6
一直发帖失败,也搞不懂贴吧这种发帖机制是怎么回事。
如若看到本帖的同学,随便回复一句话让我知道已经正常发出去,后续我删掉,谢谢。
2019年11月26日 02点11分 14
level 1
卡塔牌好像没说呢
2019年11月26日 06点11分 15
在第九条呀。
2019年11月26日 06点11分
哪有第九条?失败了吧
2019年11月26日 07点11分
@king841109 我后面补发了一下 估计被贴吧吃了 看下能不能看到了
2019年11月26日 07点11分
@且听风吟郁 木有啊
2019年11月26日 08点11分
level 5
打架怎么带技能啊[吐舌]
2019年11月26日 06点11分 16
根据对方奶妈 对方单体治疗 则你用Aoe 对方群体治疗 你用单体打
2019年11月26日 06点11分
level 8
6666,这个帖子很全面
2019年11月26日 06点11分 17
看来终于发送成功了 真的不容易 老被系统吃
2019年11月26日 06点11分
这种数据党令人信服[吐舌]
2019年11月26日 06点11分
level 3
卡卡牌被系统吃掉了。
2019年11月26日 06点11分 18
看下最新的 有没有了。
2019年11月26日 07点11分
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