规划思路上说说我的个人的习惯,想到啥说啥,而且也不一定讲的对
![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)
1.三个10人城远胜一个30人城。尽量多铺城,把握好自己不会厌烦到弃档的度就好
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
2.分城追求科技和文化,核心城追求产能用来锤兵和最后锤飞船。
3.科技文化主要靠区域,产能主要靠矿井,搞自己主要靠人口
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
4.一号城总督老马,工业化之前把前三个天赋点出来,市政广场兵营工业区鲁尔山谷。这个城主要用来出移民、造兵、造蘑菇蛋、造飞船、作为国内贸易路线的终点。此城可以多堆人口
5.二号城总督平旮旯,建在背山面水的地方,利于造学院和堆人口。老马点完前三个后把平旮旯前四个点了。学院剧院神域。此城尽量多堆人口。
6.三号城总督司马脸金融家,坐在资源丰富的河流入海口。点完平旮旯把司马脸前四个点了。港口商业摩索拉斯陵墓。此城可以多堆人口,用来产钱和出海军。
7.其他小城:
一律学院>剧院>商业,娱乐区和工业区保证六格内覆盖就行。
8.市政广场造祠堂,建新城时挂上农奴卡
9.送的农民如下操作:
先把资源都开发了(铜牛羊鹿留着),老马拉过来后,铜和不沿河的树该砍砍,牛羊鹿该宰宰。还有剩行动力就支援其他城或者造矿井,人口一般情况下自动分配就行。不要堆农田!不要堆农田!不要堆农田!
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
10.前面说的都是废话,刮就完了,刮地是种田的一部分
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
以上