骨祭有 骨祭有
吞下一斛浊酒,留得半世癫狂
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到底是ps5产能不够还是索尼舍不得花钱增加产能 闲着无聊瞎算一通。 综合上代游戏机ps4/xbox one来看,除去挖矿和疫情的双重影响,当年游戏机和等效pc的价格比大概是3:5,也就是说3000元的游戏机差不多可以持平5000元pc的游戏效果。 那么问题来了,众所周知ps5游戏性能等效2070/3060,而3060目前售价为4000元,CPU12400f板u套1600元,ddr4 8g*2内存条400元,m2固态硬盘1t500元。机箱电源风扇500元,游戏等效ps5的pc价格至少为7000元起步。 按之前3:5的售价比,ps5售价应在4200元往上。但按售价较高的国行ps4来说,售价也只有3899元,即出售一台亏损300块,即50美刀左右。那么每生产1000w台,索尼都会亏损5亿刀。 但有据可查的:2021年3月31日的上一个财年,索尼游戏和网络服务部门的收入约250亿美元,利润约为32亿美元。 32亿美元,至少能让索尼顶住生产6000w台ps5而产生的亏损。如果算上p索尼ps5本来就亏本卖主机的传统,打个对折,至少也能顶住生产3000w台,算上强行扩大产能生产成本进一步上升,再打个对折,也能再生产1500w台。(这时索尼每生产一台ps5的亏损可能已经达到惊人的250美元) 结论:如果索尼游戏拼着2021全年白干的话,能让ps5年生产2500w到3000w台,也就是说,产量至少翻倍,所带来的结果: 1.一举将黄牛党击溃,游戏机史上从来没有首年销量2500w的游戏机,黄牛们看不到谋取暴力的预期,自然就一哄而散了。 2.给市场和开发商以信心,更多游戏不用跨平台也能实现盈利,进而实现良性循环的游戏生态。 3,微软收购暴雪也许不会发生。 至于索尼为什么不这么干的根本原因可能是对疫情结束看不到预期。一年杨白劳可以,年年白干可就遭不住了。一般在主机发售第二年开始进入高速增长期,年销量2000w台以上很正常,年年顶着生产成本巨大亏损扩大产能,索尼应该做不来。 说来说去,这是个没法解开的死结。本来雄心壮志征战次世代,结果还是做成了个大号ps4 pro max。甚至开始靠复产ps4来维持游戏市场良性运转,不得不说是时也命也了
重回XX,我就是三百发贯通没打死怪的那个 小小的脑袋大大的疑惑,3g入的坑,从大剑一筋到盾斧一筋,因为rise盾斧手感太奇怪才选择轻弩逃课,也第一次接触远程。 rise卡卖了以后重回xx,练了三小时勇重,除了摇杆瞄准舒适度不如体感瞄准,其他感觉还好。自我感觉学会了(并没有),然后手上角龙重弩lv3升级正好缺素材,就开了把g4角龙,贯1贯2贯3各带了一百发,然后就出现了子弹打光了角龙还活蹦乱跳的局面,我难道打的是三百发通1吗 吐槽结束,作为一个远程萌新主要想请教几个问题,求大佬解答: 1.会心距离和有效射程距离怎么看,因为不像rise瞄准圈颜色变化还有伤害数值显示那么明显 2.按rise习惯把后坐力点满,可并没觉得手感有什么不同,也不像rise那样后坐力越小射速越快?所以在注重手感这块,重弩应该出啥技能比较好? 3.开瞄准镜和不开瞄准镜伤害有什么不同吗?还有我从开瞄准镜到对焦瞄准总会有两秒硬直是为啥? 4.我看xx里也有速射技能,那么在哪个面板能看到弹种是否支持速射?顺便是否支持走射和自动装填在哪看? 5.明明出了节弹技能,可是好像耗弹量并没有减少的样子?(难道我眼花了?) 6.有办法看出贯通打出几hit伤害吗?(被数字显示惯坏了) 目前是lv3角龙重弩,螳螂套,技能有贯通强化、节弹、后坐力+3, ①角龙一般什么弹种是输出主力? ②勇重必出技能有哪些?
别提什么跨pc让更多玩家玩到不是更好 以史为鉴,当年也有很多玩家大声疾呼网游免费有什么不好结果大家都看到了。 主机游戏登录pc,长期来看是弊大于利的。 举个例子,好比你去参加酒宴,鸡鸭鱼肉堆了满满一桌子,结果一场下来每道菜都没动几筷子。是菜的味道不好吗?酒桌上任何一道菜放到家里平时的餐桌上,搭配三俩素菜,肯定都是杯盘罄尽的主菜硬菜。 跨pc平台的游戏,也会沦落到酒桌菜肴的下场:玩家挑花了眼,吃腻了嘴,对每盘菜都动不了两筷子。对游戏的销量肯定不是好事。 况且登录pc,上steam,别人家的平台,你发一款游戏,首页推荐位能给你留几个?能给你留多久?某宝想上首页推荐位还知道砸钱刷呢,你索尼准备砸多少钱?如何摆脱沦为酒桌菜肴的命运? 顺着这点往下说,为什么隔壁任天堂发游戏节奏慢,就是为了避免一窝蜂端上来大家容易吃腻。一年十二个月,尽量给第一方和第三方大作留足够的展示期和销售期。最直观的例子是下个月的怪猎rise,最近几个月任天堂应该不会发第一方,原因就在这里,给卡普空怪猎留足够的展示期和销售期。至于独立游戏直面会也是这个道理,任天堂给小作坊小游戏留下这个走向舞台中央展示自己的机会就很暖心。 那么为什么索尼着急当酒桌菜肴呢?最后再揣摩一下索尼之后的动机,既然选择让昂撒贵族当部门老大,连带叉键确认圈键取消,再来一波第一方登录pc的操作,这就不难揣测了。 昂撒老爷的传统艺能资本运作,怎么来钱快怎么玩。反正赚钱是第一位的,哪管身后雅达利崩溃洪水滔天。那么怎么来钱快?当然是做流水线换皮3A啊 前面说的跨pc影响销量根本不足畏惧,传统主机游戏一个游戏卖几年长尾效应根本不需要,学电影业首月票房回笼资金即可。要的就是资金快速回笼,快速回笼资金快速投产下一个年货3a岂不美滋滋 最后埃洛普表示索尼这波干的不错
【非节奏】关于这次往日不再登录pc的原因分析 这大概是意味着游戏销售模式的转变。 以往主机游戏,尤其是独占游戏,更看重长尾效应,这也是为什么要独占的根本原因。比如战神、马里奥这些,基本每一作都是伴随着每个世代平台的完整销售周期。极端点比如马里奥赛车,每个世代只出一部作品这样。 但往日不再登录pc这个操作,可以看做是索尼放弃长尾销售的一种表现。通俗一点,“早买早享受,晚买上pc,不买epic免费送”这句套词可能真的要应验在索尼身上。 但是和隔壁某早买早享受晚买有折扣的友厂不同,人家是真真儿的年货模式啊,和电影票房一样,首月/首年销量定胜负。 那么问题来了,索尼第一方也会走年货模式吗?人家年货首年赚够了次年立马打折,因为次年新年货又上架了。索尼你准备一年一个年货吗? 如果做不到,相当一部分玩家会等,等你上了pc平台再说。别说什么ps会免免费送,ps游戏机二千块的门槛费不是钱啊?当年为什么银行卡刷卡支付竞争不过扫码支付?推广初期,扫码支付拿张纸打个二维码就够了,你让卖烤红薯的大爷大妈交两三百块押金去领个pos机?所以刷卡输的很彻底。 据各方数据显示,除了美日两国,其他国家地区pc玩家可是为数不少啊。假定ps5销量能一个亿,开了pc的口子,ps5销量减少两千万那不是损失啊? 最后说白了吧,登录pc没啥,但内购真的恶心。索尼该不会有一天也会走这条路吧?虽然登录pc可以减少分销仓储运输成本,但给玩家一个迟早上pc的预期,导致主机平台销量下降,这一切,值得吗?
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