RUSE个人大改MOD,玩法已不再RUSE!!!
ruse吧
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level 1
mr565 楼主
分享下以前V9刚出来时自己做的MOD,总体就是改成类似突袭的真实属性化的RTS,而去RUSE的兵棋化(别再以RUSE的玩法和习惯看待这个MOD)
具体改动:
一、总体设置:资源5倍;兵卡仅初始几张,不会再补充,用以初始跑资源足够,漫天单位顶个BUFF什么鬼!!! ;
二、画面:调整了单位大小比例,更像后作战争游戏、钢铁之师风格;
三、声效:去掉了烦人的副官提示音;增大了许多之前听不到的单位细节音效
四、单位大改:
所有单位的属性尽可能真实化,包含:视野、射程、移动速度、价格、工时;
武器与护甲之间伤害系数大改,低级武器对高级护甲伤害大大削弱以模拟未击穿,效果是虎、豹、潘兴之流对T-34、谢尔曼达到1:5左右交换比(IS-2除外,史实傻大笨特点,射速降为原1/3,怕群狼 但可以一炮秒所有同级重坦)
单位大改后总体感觉
(德国)装甲方面高富帅,ME262对活塞有代差,当然价格、工时也大涨。
(毛子)*丝堆量,坦克海、雅克海、伊尔海,IS-3也能走量 但削弱同-2一样武器
(老美)地面送分,但空中强无敌,B-17可强行单机拆迁
(英国)空中有喷火 舔地有台风,地面历史化垃圾 萤火虫龙套一下
(其他国家)乏善可陈,同资源情况下仍旧弱鸡
PS.改动导致战役几处触发不了剧情条件或难度过高 过不去时,可用回原文件过关后再换回来
链接: 百度网盘
提取码: s68y
链接如失效,楼下会补档
2019年10月30日 12点10分 1
level 1
mr565 楼主
MOD用法:覆盖至Data\PC\99内,记得备份原文件
2019年10月30日 12点10分 2
补充说明1:毛子的近卫将直至战死也不会后退,而美帝的伞兵、英国的红魔、德国的空降猎兵等精英部队抗撤退能力也大为增强;以上部队移动速度 包括交战状态速度也比普通步兵高
2019年11月10日 14点11分
@mr565 PS 游戏根目录\Data\PC内不能有中文目录,否则进不去
2020年03月03日 00点03分
level 15
你太牛了[真棒][真棒]正发愁没人搞兵者诡道模组呢,以为没人再搞了,没想到你给了大家一个惊喜,多谢
2019年10月30日 14点10分 3
为何打上这Mod后进不去游戏呢,你是什麽版本的RUSE?
2020年02月22日 13点02分
正版
2020年02月22日 13点02分
@贴吧用户_02UQX8J 见我2楼回复
2020年03月03日 00点03分
@贴吧用户_02UQX8J 1.确定游戏版本; 2.游戏根目录\Data\PC内不能有中文目录,否则进不去
2020年03月03日 00点03分
level 15
明天下班我就好好试试,太想玩RUSE新模组了。
2019年10月30日 14点10分 4
看来我该早几年分享出来[呵呵]
2019年10月30日 15点10分
@mr565 我是15年玩的这个游戏,那时候还在上学,就觉得真的赞,是我的菜。前一阵子又装回去了,就想这个有没有中国、日本mod呢,结果中日没找到,找到你这个了。我的天,真的感谢呢!
2021年04月03日 14点04分
level 2
谢谢
2019年10月30日 15点10分 5
level 15
你这德国机场必须每记录再载入一次才能造一个机场,此外图像和原版没什么两样啊?
2019年10月31日 10点10分 6
level 15
等等,再造了两个机场后又突然能连着造机场了,但图像确实没看出与原版有何区别
2019年10月31日 10点10分 7
level 15
2019年10月31日 10点10分 8
level 15
也可能我看眼花了,有变化我没看出来。
2019年10月31日 10点10分 9
level 15
还真别说,你调的装备火力水平还真挺真实的,其码不会出现原版一辆虎式居然打不过三辆谢尔曼这种奇耙事。
2019年10月31日 11点10分 10
可以试下用中坦群冲重坦,体验下酸爽感
2019年11月02日 13点11分
游戏改的好 跟二战一样 还原历史 伤害跟声音一样威武
2021年09月09日 04点09分
level 15
你设定的意大利空军机场造价居然高达3750块钱,贵的另人咋舌,但也看出历史上意大利空军规模有限且成本居高不下,意大利仅有的一款对地面部队的攻击机让你居然设定反甲为一点,真实是不消说,那点反甲等于无,等于意大利空军无坦克能力,我打美国全是靠坦克海路平推过去的,反正意大利坦克便宜。
2019年11月01日 01点11分 11
所有机场价格、体积增大,飞机价格、工时增大就是为削弱过于强势的空军,让地面还有玩头。空中只有俯冲轰炸和有火箭弹的才能有效反坦克,而只有水平轰炸的都是打酱油
2019年11月02日 13点11分
即便削弱了空军,但英、美、苏、德爆足空军后,地面还是没法玩
2019年11月02日 13点11分
@mr565 楼主你是用moddingsuite改的吗,建筑物的价格和属性在哪改?
2021年01月11日 16点01分
level 15
意大利防空战车和防空炮对空能力为最低数值一点。幸亏你不是游戏开发商,否则游戏玩家光是为了游戏平衡得骂死你,不过二战历史学者应该会欣赏你。[滑稽][微微一笑]你这个mod相当于英雄连2的真实伤害模组,而且比它更真实,我喜欢。
2019年11月01日 01点11分 12
真实加一点点的平衡是个人喜好。平衡凌驾于真实之前不是战争题材游戏该有的
2019年11月02日 13点11分
所有国家的地面防空都大大削弱,参考下二战舰队防空效率便知
2019年11月02日 13点11分
level 15
我将七个国家彻底玩了一遍,发现你设定的反甲数值低,但在实际玩时威力似乎并不小,你能再弄一个对你而言工作量小点的模组吗?即除了图像还按你这现有的风格照抄一遍其它都不用改的mod吗?此外如有可能将图像一拉近的多余的“围墙”能去掉吗?当然以你方便为准。总体而言,这个兵者诡道的真实模组我还是很喜欢的。多谢提供链接。
2019年11月01日 07点11分 13
喜欢就好,围墙还未研究如何去掉
2019年11月02日 13点11分
用这MOD体验下战役吧,因难度影响敌我伤害系数,故用普通难度真实些。遇到卡关见上面PS
2019年11月02日 13点11分
面板数值仅是DPS,是射速变低真实化的结果,其实等级压制的都能秒杀。参考IS-2 最能体现,秒虎、豹,但那射速也是最慢
2019年11月02日 14点11分
@mr565 普通难度就是军事爱好者这选项?
2020年02月22日 20点02分
level 15
其它不用改的意思就是维持原版只改图像
2019年11月01日 09点11分 14
单位大小缩放得一个个单位去改,共四五百个单位,每个单位改动还不止一处,现在早已没那时间了。如果图像是指这个的话
2019年11月02日 14点11分
抱歉,我想简单了
2019年11月02日 15点11分
level 15
你这个图像改的好
2019年11月01日 09点11分 15
去兵棋化效果
2019年11月02日 13点11分
@mr565 可能是我理解错了,以为去兵棋化是把战略地图里的单位圆形棋子外观给去掉呢,结果还是一样的圆形棋子外观,那你这个去兵棋化效果是指的什么?
2020年02月22日 20点02分
@Apostz_requiem 技术上能实现,但没这个需求,也就没改的必要了
2020年04月18日 14点04分
@Apostz_requiem 能教你的前提是自己先研究找到哪里改,目前没再接触这游戏了
2020年04月19日 14点04分
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