难道真的是要做成质量效应3部曲么,可是……
天外世界吧
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level 8
质量效应1也不能躲掩体的。后面2和3在战斗这一块是模仿战争机器的
2019年11月01日 05点11分 20
level 1
这作的内容充其量就是个序章。说白了就是告诉玩家们自己能做好。多多在经济上支持支持。好让他们能拿出正菜。
2019年11月01日 05点11分 21
level 5
你告诉我这游戏怎么就不rpg了,内核根本没变。
2019年11月01日 06点11分 22
level 8
你怕不是对RPG有什么误解[捂嘴笑]
2019年11月01日 06点11分 23
level 8
你想玩的其实是沙盘游戏,不是RPG,我的世界安排上
2019年11月01日 06点11分 24
level 3
这一作是披着质量效应皮的辐射,咋一看带着队友开飞船星际旅行很像质量效应,实际玩起来,内核还是辐射,黑曜石熟悉的那一套。质量效应这种黄金时代太空歌剧,科幻是其重要的主题。而天外世界,科幻只是做个背景板而已,内核主题实际上讲的是阶级斗争和资本主义企业间勾心斗角
2019年11月01日 06点11分 25
本来我想讨论的是游戏世界的构建,结果帖子却越来越跑偏了[委屈]
2019年11月01日 11点11分
level 1
可你说的这个和物品的无脑互动和rpg没关系啊?
2019年11月04日 10点11分 26
level 8
质量1其实也是没掩体的,2开始学习的战争机器
2019年11月04日 11点11分 27
时间太久,已经记不清了。这也说明了质量效应玩的无感,就记得那个收割文明的太空歌剧剧情了。
2019年11月06日 00点11分
level 3
黑曜石如果资金很充足,也许可以达到质量效应三部曲的高度,有20%的几率[捂嘴笑]
2019年11月06日 01点11分 28
level 4
这游戏玩起来就像是在玩仙女座
2019年11月06日 03点11分 29
没玩过仙女座,但是你的意思懂了,仙女座可是差评如潮啊[惊讶]
2019年11月07日 02点11分
@笔尖之舞 我的意思是这两个游戏玩法差不多,同样是一大波殖民者需要主角解冻,玩家在不同星球间来回帮人跑腿,同伴任务,不同势力的支线。可能天外世界的剧情要好点,但游戏性远远比不上仙女座,仙女座我3周目通关,游戏时间170小时,而天外世界我连二周目都不想开。仙女座差评如潮主要是因为丑
2019年11月07日 03点11分
@Alerting—— 仙女座bug也多吧,网上见到好多图,没想到你玩了这么长时间[真棒]
2019年11月09日 07点11分
@笔尖之舞 可能是我买的比较晚的原因,玩的时候基本没遇到bug,丑女座也不算太丑。
2019年11月09日 13点11分
level 1
首先要说一点,天外世界是CRPG,质量效应不是CRPG
天外世界这么做是因为没钱,但是选择了最好的着力点,突出了RPG部分,其他部分弱化,另外质量效应的RPG剧情选择部分跟天外世界比真是小巫见大巫。
2019年11月06日 06点11分 30
level 5
[乖] 怎么说呢。。。 天外世界如果说自己不是正统RPG,那么很多游戏都会打脸。[乖]
一个是引擎问题,另一个,是侧重点,再一个,人家穷没办法。实话说,这个还是3D呢,之前那个什么2D RPG别说扔桌上东西了,你45度角2D 建模3D。然后这就是RPG。RPG是角色扮演,重点是你自己人物,剧情,对话这些。黑曜石没钱,做东西也挫,可是他们RPG地方真的没人能说他们什么。
没钱没人,他们只能消弱其它部分,来完全体验RPG部分。就好像RPG经典,废土和魔法门系列。你说到很多效果都不存在,可是没有人否认他们RPG地位。
2019年11月06日 15点11分 32
所以说没钱是正解。好像没有人看懂我说的是什么意思,也是挺无奈的…… 当年辐射1、2的时代,那个惨不忍睹的画面,全靠场景互动带来的代入感,包括右键里面有个查看的命令,然后会有文字表述“你看到一面墙”,“一付骷髅”之类的,现在画面IMBA了,可是整个世界却变得死水一潭了。
2019年11月07日 02点11分
@笔尖之舞 其实也有一点是老式RPG的倔强,他们觉得,反正也没钱,这些互动就算了。
2019年11月07日 13点11分
level 1
感觉你不知道为什么那么多人会怼你,你知道有一个词叫程度吗?你喜欢的就是有代入感或者别的巴拉巴拉,你不喜欢的就是死水一潭就是残缺,你没有注意过你是怎么做这些事的吗?希望你好自为之吧
2019年11月07日 06点11分 34
level 4
说真的 大量可互动东西毫无意义 想上古什么都能拿 有用才几个 大量这样东西完全就是分散玩家注意力 而且这代能那东西真不少 而且都是有用挥着有意义东西
2019年11月08日 07点11分 36
level 3
对话比上古还多,出了新手村到了飞船上,对话过多我有点厌倦了
2019年11月09日 10点11分 37
对话确实是多,这是黑曜石的特色,本来也不一定就是坏事,但是感觉在本作里有点儿影响节奏。这是我想吐槽的另一点,但是我已经不想再发帖了,贴吧上喷子太多,不讨论实际问题纯为了开喷,让他们自己嗨去吧。
2019年11月09日 11点11分
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