z825631007
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有可能新英雄拿着只是手弩 手弩手柄端也可以做成这样子 当来其实没什么区别 只是换个模型区别 至少贴吧里可以消停很多
看完第一集没明白袭击施瓦茨·迪赛干什么 看完第一集没明白袭击施瓦茨·迪赛干什么 精灵武器本来就是给施瓦茨·迪赛 不需要袭击只要到领土后发动叛乱 精灵武器自然也是他的 搞一出被袭击 什么作用
我这么计算出来数值感觉不对啊 请大佬解答一下 攻击加成等于(107+33+7(附魔固定值))+438(0.1+0.1+0.03+0.04+0.05(符文套装加成))=287.16 不符合显示231 还有压制战术提升伤害只加部队攻击吗
要吐槽一下steam游戏服务器了 什么垃圾网络 连了10吧 要吐槽一下steam游戏服务器了 什么垃圾网络 连了10吧 9把掉线 我看在线人数也不多啊 怪不得免费 更本没法玩 steam凉到彻底 完全就是官方运营问题 太太他妈垃圾了
问一下大佬们 现在这游戏版本是steam版本高 还是iOS版 问一下大佬们 现在这游戏版本是steam版本高 还是iOS版本高 看steam上好像有几个人物没有
祝融猜测 猜测是生物兵种 猎犬 能快速移动 但不能能无视地形 在草丛树杈力隐身 对轻甲单位造成高额伤害 开技能后 兵种攻击带恐惧效果 祝融主武器火烧棍(棍子上面珠子 在开技能在喷出小aoe火焰) 猎弓(攻击高弓箭 要蓄力很久)
求大佬给acg power的爱丽丝秘迹r魔改文件 求大佬给acg power的爱丽丝秘迹r魔改文件 现在打不开
品质探讨 游戏人物品质可能是按照人物总体加成量决定的 降品质 品质探讨 游戏人物品质可能是按照人物总体加成量决定的 降品质sabcd 换算成54321 相加 对比几个ssr 和sr r 发现ssr 大概'在18左右 sr 15左右 r12左右 因为人物不多 结论评价之英雄属性成长总和 无论评价多低 属性还是按照成长计算 只要对应属性成长好 sr属性不比 ssr差所以有全人物人算一下
希望出马车 特点 缺点单位大 数量小 很容易被卡住 不能上 希望出马车 特点 缺点单位大 数量小 很容易被卡住 不能上高坡 惯性大 操作难度高 攻击频率低 起跑慢 优点血量偏高 冲锋伤害高 几乎无法阻挡 哪怕枪兵 也能冲飞 作为局部地图奇效兵种,正面作战很强 适合正面突破,缺点 难操作 停止移动后 战斗力很差,被地形克制严重 。
我发帖不为什么只是让那些**知道 测试版更新南方国dlc内容 我都不想说什么 也懒得一个个回答 所以直接发帖打脸 什么病入膏肓 做梦 你不会翻 不要乱说
我声明我只是举例 想扩展玩法 我声明我只是举例 想扩展玩法 没考虑细节 里面肯定有问题 当来官方看不看是他们事情 我也不管你们这么看 反正我不会有建议了
建议加入计策系统,举例诸葛亮, 建议加入计策系统,举例诸葛亮,在士兵不强 但是可以组织计策,在地图中,存在几个计策点,诸葛亮发的计策后,系统随机安排在一个计策点上,并系统提示所有敌人一个计策已经开始,诸葛亮本人到达这个计策点上,开始准备,在准备途中可以被打断,打断后也可以接着准备,诸葛亮被击杀或取消计策,计策失败,准备成功,对地方所有单位造成负面buff。特效什么再说,计策里面有很多变种,可以扩展出很多玩法,策略效果有时候决定胜负 那双方都会围绕计策行动了,随便强化轻骑兵,轻骑兵作用就是侦察,骚扰,破坏
建议加入攻城器械军团。增加玩法 建议加入攻城器械军团。增加玩法 和复杂策略性。攻城器械军队。举例,投石车 有全图打击能力(类似坦克世界自走炮),能造成很大伤害,对弓箭手防守点有极强打击力,缺点攻击间隔非常长,防御薄弱,几乎没什么移动能力,可以放弃投石车,但是士兵就是变为最低级无甲步兵。变种很多可以投石车变形移动或攻击范围 精准度等等扩展有很多模式,比如弩车就没全图打击能力,但是有极强点杀能力(类似狙击手),但是更投石车一样特点
国服开测了
有没有玩马服的 我为什么第一次登入成功后 在选择人物后退出 之后就卡在输入账号密码地方了 点登入没反应啊
为什么这么多人说收费问题啊 大哥现在是内测 官方都还没收钱呢 内测本身就是测试游戏内容,实验性调整,游戏内容不合理,收费不合理,都是只是试验。公测时才正式运营,那时确定收费标准。所以现在都没收你们钱,不合理收费有什么关系,花的都是系统给你们的钱
深渊的监视者是什么剧情啊 深渊的监视者是什么剧情啊 为什么会变身 我还发现没深渊化的监视者 是会试图攻击门前的小怪的 我上次清光所有怪 留了一个拿刀的洗头哥 引到门口 进去打深渊的监视者 之后把没深渊化的监视者 引到门口 没深渊化的监视者 仇恨就会被门口的洗头哥引到 因为中间有雾门双方打不到 没深渊化的监视者就会一直视图打雾门外的怪
能否砍一下三爷清兵能力啊 ,不来游戏没法玩了 只要碰到对方会玩的三爷,局势逆风或实力差不多的情况下,有三爷的队伍肯定胜,因为有三爷你别想偷塔,兵线永远都过不去,那还这么玩啊。带线全都浮云吗? 我提议给三爷出一个被动效果,<杀戮限制>三爷没每击杀一位小兵,获得一点上限100,点数会随时间慢慢削减,超过上限,三爷就无法对小兵造成伤害。这样后期三爷带线能力会有所限制,不会出现对面连兵线都带不过来
你们300卡吗 现在都没法玩了 卡死了 你们300卡吗 现在都没法玩了 卡死了
w7玩家不要300英雄了 一直会未响应的 管不得这游戏挂机的多 都是游戏逼得 未响应一次可以理解 但是未响应后基本上你很难在连上去了 而且各种问题会导致你未响应,电脑w7就不要玩300英雄了
女仆长 如果敌人角色是一个NPC ,激活一个秘密奖金技能.(好像是在攻击防御阶段 ATK 和STA各+1 [呃......所以...为什么我要负责管理小姐(Cinia)和所有女佣的休假和工资呢?]
Iri Flina(大概是人名吧) 在回合开始时,如果你的场上卡片的星数总和大于敌方时是大于敌人,敌人的角色就生命- 1。如果敌人是一个NPC,敌人的角色就生命-1。 [这不是正确的。即使那些 Scardels(大概是一个组织吧)和月牙(一个吸血鬼的组织)的长者,他们不应该叫你这样做。如果他们不喜欢我,那么他们至少应该有礼貌地告诉它我的脸 ......那些古老的懦夫]。
法术卡整合版 《是她做的》 如果我方场上的追随者有“女仆”的名字,那所有我方追随者减为星级=1,下一个阶段,随机我方一个追随者获得因法术卡减少的总星数,并获得STA增加的值是获得星数的一半(有小数舍去取整)。 [我..我没做过!是她做的!我以我主人的名字发誓,是她打破了它的!] [我的主人……】(大概就这意思吧) 把所有的星数集中在一个人身上,其它牌星数都是一点了,高点牌丢入墓地时你的总星数就很少
翻译英文牌 一天一张 闲的蛋疼 搞的玩 是先声明 我是新人 而且英语超差 等于一点也不会附图证明我是新手 所以会有很多地方错误 高手可以指出 反正下次改就是了
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