笔尖之舞 笔尖之舞
腹有诗书气自华
关注数: 13 粉丝数: 135 发帖数: 3,704 关注贴吧数: 59
别被情绪带偏了,先期待一波本月28号吧~ 完整内容可以看官方微博发的公告,功能优化及DLC的近期更新排期到6月28号: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fweibo.com%2Fttarticle%2Fp%2Fshow%3Fid%3D2309405037711114502252&urlrefer=d5ab6bd7676b3e6b7a371e7ba59c8b22 下一站江湖Ⅱ首部资料片预告暨第十四更“优化二” ------------------------------------ (由于优化、资料片的内容制作速度比修改BUG慢了很多,因此我们也从上周开始适当降低了更新频率、希望大家谅解;也请大家放心,我们将按照既定计划、用足够多的版本和资料片认认真真填充完这个武侠世界。这次,我们也给大家带来了“下一站江湖Ⅱ”上线后第一部大型免费玩法资料片“江湖霸图”的部分内容预告,我们将用接近一个月、五个阶段为大家更新完所有内容!) “江湖霸图”简介: 江湖霸图为“下一站江湖Ⅱ”除身份线外又一大核心玩法。在江湖Ⅱ的无缝大世界中,玩家除开可以用不同的初始身份去探索大世界、感受每条身份线的独有江湖之路外;还能加入不同门派、以门派经营模拟争霸的方式体验游戏,甚至不少身份线的部分结局路线也需深入参与对应门派玩法才能达成! 1.游戏上线时,已放出绝大多数门派、江湖身份的初始架构体系!后续将以资料片(免费)的形式,逐步更新各大门派和与其对应的江湖身份的RPG及经营细节玩法。 2.首部资料片“江湖霸图:开宗立派”将开放流云镖局(兵道-中流)、砚溪山庄(儒-上宗)、重天门(魔教-末流)、太初剑宗(道-上宗)、嵩室山(释-上宗)等五大门派的相关RPG玩法、总舵建设经营、相关江湖身份的进阶玩法等! 3. 后续,将在后续身份线或者门派线的资料片中补充完“江湖霸图(二期):总舵经营完备后,扩大规模和产业,开启分舵和经营其他产业(占矿山、种田地、开设青楼酒肆等产业)” “江湖霸图(三期):合纵连横多人混战阶段” 4. 后续,将在其他玩法资料片中以内容的形式陆续开放剩余几十个宗门与相关江湖身份的细节玩法! ------------------------- 【(部分)“江湖霸图:开宗立派”资料片第一弹“预热及优化”:2024年5月28日】 4.下面的内容会分几期,在“江湖霸图”资料片发布周期内全部完成 4.1收集了上线以来外网各位大侠关于数值特别是五行(阴阳刚柔毒)词条数值的大量反馈,我们经过反复的设计琢磨,将对五行词条数值玩法进行优化,在保证成长体验更符合江湖味道的同时、防止过度溢出数值带来的不好体验: 4.1.1心法升级养成更具有江湖味、武侠风:只有心法才能提供阴阳刚柔毒的百分比数值加成,旨在更加契合该武学的偏向。比如金刚不坏体将大量增加刚属性、九阳神功以阳为主刚为辅、寒冰真气影响阴及毒 4.1.1.1越高级的心法洗炼,影响的五行词条越好 4.1.1.2洗练总五行的加成不超过30% 4.1.1.3不同的心法和武学招式升级方向将有偏向(之前为随机):比如寒冰升级只能为阴、五毒神功升级固定是“毒“,不会再出现寒冰真气属性为阳等破坏武学代入感的情况。 4.1.1.4改动不同心法和武学招式升级方式(之前为用扶山丹直接随机偏向、随机数值): a)可以通过固定的天才地宝解锁对应五行属性:比如寒冰真气第一重需要百年雪莲解锁,解锁后数值为固定阴属性20 b)不同等级的心法和武学解锁条件都不一致,数值也会有差异:比如绿色的铁砂掌解锁需要一条小蜈蚣即可,得到毒属性5;而金色蛤蟆功解锁需要千年蜈蚣,解锁后得到毒属性100 c)同一种心法或者武学的不同阶段解锁条件不一致,数值也会有差异:比如寒冰神功第一阶段仅需百年天山雪莲,解锁后获得阴属性20;而最终阶段需要天下难寻(可能就一朵)千年天山雪莲,解锁后获得阴属性100.甚至,唯一的一朵千年雪莲给寒冰神功用了,其余类似需求的比如紫色秘籍天霜拳可能就无法解锁最终阶段(可以通过身份职业药师的升级,研究出替代品)! 4.1.2经脉/武学/武器的词条不再提供百分比五行属性加成,转换成固定数值加成 4.1.3新增各区域行脚商,便于购买经脉和武学材料 4.1.4修改淮临珠的获取途径,使获取对应阶级的淮临珠的难度更加合理 4.1.5削弱吹天卷和淮临珠固定五行词条数值,略微增加后期对于五行属性获取的难度 4.1.6极难难度下淮临珠开放更强力的词条,提升属性比之前提升10%~20% 4.2未来将持续优化地图标识,标明具体区域,如燕国-枰栌-千奇坊。 都能如期完成的话,到6月底应该可以说是当下比较成熟的版本了
没人转第五次更新公告? 下一站江湖II 04-25 00:51 阅读数:679 【刚接到通知,本次更新将延期到25号下午:因遇见一个紧急BUG有可能需要接近10个小时的修复、重新打包、及测试!该BUG可能会影响用户一些老存档,因此我们将做充足的修复和测试后才能更新】 《下一站江湖Ⅱ》将于25日下午微更客户端(各位大侠退出游戏重启更新即可),我们将修复BUG及优化进度表上统计的来自于各位大侠提交的相关内容35条. 【更新时间】 1.Steam、蒸汽平台版本预计将于4月25日下午16:00-18:00 2.WeGame预计将于4月25日20:00更新。 (感谢各位大侠的理解,我们会尽量提前完成更新) 【重要感谢】 我们万万没想到,能在这几天获得大部分大侠们的期待与支持:有大侠在各大外网B站贴吧给我们打气、制作攻略!有大侠私聊给我们自己设计的奇遇完整剧情,让我们直接使用!有大侠等我们的更新至凌晨3点!有大侠在群里、评论里各种维护我们工作室甚至发生了争执!外界渠道的评分也肉眼可见的提高。。。此类种种,我们铭记于心!感谢就不多说了,行动说话: 1.今年内,此刻起:我们商店首页展示规划中的所有玩法DLC(比如江湖霸图、MOD编辑器)、身份线DLC(比如千金线、书生线)全部免费更新!(可能会做一些纯外观的恰饭DLC哈哈,望体谅) 2.预估的最近更新节点:4.25号下午、4.28或者4.29号、5.2或者5.3号;等这一批更新完,我们再公布下一批!(如果有紧急问题,我们会临时加更!) 【BUG及优化提交】:白天都在跑版本,群里或者外网很多消息可能看不到 1.各位大侠可以前往《下一站江湖Ⅱ》官网,点击右上角提交优化建议和BUG,同时也可以查询反馈进度: 下一站江湖Ⅱ官网(很多需要攻略交流的大侠也可以点击这里,右上角进入官方攻略交流专区) 2.也可以直接进入BUG及优化进度表直接查询: BUG修复进度表(点击查询) 优化更新进度表(点击查询) 【刚刚收到消息(30分钟前),部分玩家链接、上传云存档很卡;已紧急联系腾讯云解决完毕。】 【本次更新内容】 1.处理读写权限不足导致的游戏启动问题,更改了存档和本地设置的目录:解决了因此导致的蓝屏、卡顿、启动不了等问题 2.收到了大量玩家反馈,我们增加所有道具获取来源的指引信息 3.新手体验优化:贸易优化,去除了所有商店NPC的随机系统!现在开始,每一个地域、城池、村落的不同NPC销售的物品都是独特而固定的: 1)再也不会出现买一个东西几个小时随机不出来的情况; 2)增强大家大地图冒险、开图的趣味性; 3)为未来的江湖霸图的玩法做好铺垫准备 4.新手体验优化:关掉了小地图上的默认宝箱提示(雷达地图下次更新),减轻前期玩家进入后面对过多的复杂信息,同时增加突然获得宝箱的惊喜感:我们会进一步研究体验感,看是否进一步减少宝箱的数量而提升质量! 5.新手体验优化:优化了新手阶段前期信息过大、内容庞杂的设计缺陷,从而让大家在进入江湖的初期能专注于江湖、武学、轻功、冒险的核心驱动力体验中去。因此我们将新手村的大部分基本身份玩法相关的初级NPC移动到大世界他们本应该在的地域中去(共计15个身份相关NPC及对应奇遇、委托内容),仅仅保留生活类初级NPC在新手村。 6.新手体验优化: 1) 提升了所有委托任务的奖励!尤其是最基础新手村委托任务的奖励!(相关信息表现节奏还会进一步优化,请期待) 2) 现在开始,委托任务的奖励还能随境界的提升而提升!境界越高,委托任务所获得的奖励随之越高! (后续更新还会伴随更多的新手减负、体验优化的内容,请大家期待、也请大家踊跃提出意见) 7.修复了主界面第四技能栏解锁后未正常显示的问题 8.将玩家交互里面的决斗行为正式还原成初始名字:截杀!就是大家一直建议的劫道、夺宝玩法(后续资料片会涉及一些对应阵营及结局线,因为还没全部开放,就想用文雅一点的词藻来表示,现在发现很多大侠因为误会被嘎!) 9.优化了骑马体验,现在按空格键可以跳跃;其他更多的优化还在进行中,我们会尽快更新(虽然轻功大成的大侠们不需要,但的确在胖某的江湖中有酒有剑青衣纵马方是江湖!) 10.修复了商店购买道具不显示的异常。 11.优化了功体-天蚕四变中部分效果 12.修改了携带护身绝技-伤剑诀后持续扣除血量的问题 13.修复了护身绝技-裂地技的狂暴效果会导致遁地的BUG 14.修复了鼠标灵敏度未有效保存的问题。 15.修复了侠云录排名结算异常的问题。 16.修改了几处NPC角色名字不统一的问题。 17.增加了第四技能栏解锁的指引 18.修改了(914,1302)采集物浮空的问题 19.修改了(1315.11,1800.44)采集物浮空的问题 20.修改了(931.36,1932.73)采集物浮空的问题 21.优化了角色走路和部分界面的音效 22.尝试修复了地宫开门撞击后存档死亡,再读档地宫门会关闭且无法打开的问题。(老档无法更新,建议开新档,或者将当前存档存入云存档,并提供云存档账号、密码发送至客服邮箱:[email protected]) 23.优化了幻梦之影任务的流程指引 24.修改了护送程继武奇遇无法完成的问题,玩家可在祈灵川701,1970位置完成任务 25.收到部分大侠建议,主界面的背景音乐更换为了纯音乐版本(喜欢歌曲的大侠可以去我们B站官号或者QQ音乐播放哦) 26.修改了与范玉仕切磋胜利无法获得棍法秘籍的问题 27.修改了 1093,895位置的洞窟破解机关后石门无法开启的问题 28.修改了击败姜朝任务姜朝会消失的问题 29.修改了天榜,逍遥王和龙王文字描述与称号反了的问题 30.尝试修复了升仙湖的地宫,解密结束后打开门就去后保存,再读档,石门又自动关下了,也不能F互动(尝试修复) 31.更改了问刑泰情分出现英文的问题 32.尝试修复了藏器山考验集齐了5个玉佩却无法完成考验的问题 33.修改了尧光古拳获取时显示错别字问题 34.修改了游逸战斗中部分机制问题 35.开放了秘籍:问天枪决;后续更新中会持续开放其他顶级秘籍以及对现有秘籍的效果做持续优化 白玉京工作室 拜上
最不玩家友好的一点 就是使用物品时不能直接调用仓库库存! 比如在作坊制作物品,比如风干、发酵、石磨,比如做菜,比如交任务。 本来背包就小,不能直接用仓库库存太痛苦了! 特别是做菜,本身刚开始做菜进客栈要读一次图,进厨房要再读一次图,虽然一次也就2-3秒时间,但是材料不够要出来从仓库拿啊,进2次,出2次,那么就是2X4次读图 而且本身菜品就很复杂,有的原料只要1种,比如馒头。有的要3、4种,每种原料需要的个数还不一样,如果懒得算把原来直接一键放到背包里,那做完肯定还有剩余的,还要再放回仓库一次,来来回回不堪其烦,所以我基本都很少做菜。但是做菜那个小游戏真的挺好玩的 这方面真的可以缝一下沙石镇时光,沙石镇在肝度和难受/便捷度方面做了很多优化,但是我还是玩了150+小时才把主线通完,当然一方灵田和沙石镇的体量不一样。 沙石镇比较方便的几点: 1.很早就可以骑马跑得快,而且自己养马就是永久的;一方吃菜加移动速度是一次性的不说,低级的只有2小时有效,游戏里2小时能干啥啊? 2.沙石镇每天可以接任务(每天最少3个),想肝的话当天就可以完成,1天随便就几千到上万的收益,不用动脑致富就分分钟;一方灵田一个季度接一次任务(5、6个不等),如果只是种田酿酒、养蜂养蝉加刷秘境收益太少太少。可能也有简单的致富途径,我没研究过,毕竟玩游戏不想太累,沙石镇玩过的都知道,钱和原料都不是事儿,至少挣钱和挖矿比前作波西亚时光简便多了。 3.沙石镇接任务后,可以直接显示是否可交任务;一方灵田接任务后,不自动显示是否满足交任务条件.比如“交给……10个灵麦”,沙石镇的任务处理方式是“交给……10个灵麦(10/30)”,因为沙石镇可以直接调用库存,如果你有30个灵麦,任务需要10个,UI界面就会直接用 10/30 的方式标示出来,一目了然非常方便。 4.沙石镇无论是组装、制造、回收…… 都可以直接调用库存,真的是太太方便了,然后沙石镇背包可以用金币开,而沙石镇赚钱又不是个事,所以不存在背包痛苦的问题;反之一方灵田的背包和仓库真的是有点儿抓狂。 一方灵田本身产出分“凡品/良/优/佳/绝”,这种方式自带肝性(看脸),所以其他方面何不玩家友好一些
果然钱能通神,一个忍不住…… 勤勤恳恳当了快70年的散修,每天就是刷野怪,接大城告示,那叫一个辛苦 主线任务也接过,但是真的不多还容易断 还是筑基后才知道洞窟相当于副本,还是39岁拿了英杰会第一才知道是每5年一次 天邪子也好打,栖云也好打,墨居仁是练气打不过,筑基了还是打不过 当了白帝城外门弟子,还是没几个任务,还是每天刷野怪、接告示 一个不能忍,打开了CE,直接灵石2B,也没仔细试,因为我是直接改内存地址的 反正超过一定数值会自动变成100,不过2B也足够用到最后了 也没必要锁定,真不够再改一遍好了 顺手又把寿元、资质和悟性也改了,因为这几个可以吃药加,有灵石药就不是问题,不改也等于改了 其他的就不改了,不然没什么玩头了不是 然后,然后真的就变成另一个游戏了 什么中草阁,什么宝器轩,直接上二楼 什么不满,什么熟悉,什么亲密,5品6品送一波 送完当面就交易(再买回来),交易完再送(没刷够就再循环),咱们直接洞府见 战斗方面,本作的法宝和装备设计真的有问题,没门槛随便换 功法神通好歹还有个学习条件和领悟时间,法宝装备买了直接跨维度(境界)列装 筑基前没看攻略,后来看了好多攻略也都是开局先发家致富,后面再怎么样怎么样,其实和改灵石没区别 现在考虑要不要改下 sex 还是一直散修到飞升,毕竟本来想进星河剑派的,结果建的是男号
1 下一页