level 1
牛牛King
楼主
秋日版本更新后,毒的加强使万箭齐发从弟弟技能变成大佬技能,技能多了新的组合方式。
万箭的伤害主要还是来源于毒,所以跟攻强挂钩,技能等级提升对伤害提升不大,不过如果之后主带的话,肯定还是要到60,白技能到60还是很简单的,蚊子腿再瘦也是肉。
我的爆弹57级,万箭是13级,打木桩来看,两者的造成的伤害差不多,万箭升满的话,应该比爆弹稍高一点吧。
万箭的加强,变相也加强了藤,藤其实是一个很不错的技能,减伤+增伤+回复,一个技能满足3个愿望,可惜的是需要毒触发,要不就是带个弟弟毒技能,要不需要带个毒戒指(不带元素戒指应该少了10W秒伤的,伤害翻倍真的很香),导致成为一个中看不中用的技能。
万箭加强后,可以进入技能组,也将藤带入了技能组。根据我打桩的测试,只带万箭不带藤的话,其实效果很不理想。
现在,比较常见的技能带法应该就是以下3组了(这里不考虑带治疗的情况,毕竟LOL的AD都带TP了
):
1. 箭塔,爆弹,螺旋,灵巧
2. 箭塔,爆弹,灵巧,凌风
3. 箭塔,爆弹,藤,万箭
从打桩来看,3个组合的秒伤相差不多。
而实战中,可以分为BOSS战和小怪战。
BOSS战中,3的带法伤害最高,万箭+藤对水BOSS的伤害提升明显,而且这两个技能基本上属于瞬伤技能,对爱飘逸的也能打满伤害,带这套打魂卡,我目前能够稳定在45到50秒。
1的带法,打BOSS就没有上面的带法强,特别是水BOSS和飘逸BOSS,带这套打魂卡,只能在1分钟上下,主要是水魔女最后的帕金逊阶段很难打出输出。
2这套打不爱动的BOSS伤害很高,但是打会动的BOSS伤害大多折扣,因为灵巧和凌风都是为火塔服务的,火塔打不全伤害就等于白带。
而在小怪战中,毫无疑问,带螺旋更爽,而3组合,由于没有加速和有效的AOE,打秘境要比1要慢上一些,但是生存上有所提高。要竞速上榜,还是要带螺旋。
2组合就不用说了,小怪战下表现很差。
如果没有竞速需求,可以带3组合,万箭+藤,各方面都不错,亦或者1,3组合根据不同场景换。
2019年10月02日 08点10分
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万箭的伤害主要还是来源于毒,所以跟攻强挂钩,技能等级提升对伤害提升不大,不过如果之后主带的话,肯定还是要到60,白技能到60还是很简单的,蚊子腿再瘦也是肉。
我的爆弹57级,万箭是13级,打木桩来看,两者的造成的伤害差不多,万箭升满的话,应该比爆弹稍高一点吧。
万箭的加强,变相也加强了藤,藤其实是一个很不错的技能,减伤+增伤+回复,一个技能满足3个愿望,可惜的是需要毒触发,要不就是带个弟弟毒技能,要不需要带个毒戒指(不带元素戒指应该少了10W秒伤的,伤害翻倍真的很香),导致成为一个中看不中用的技能。
万箭加强后,可以进入技能组,也将藤带入了技能组。根据我打桩的测试,只带万箭不带藤的话,其实效果很不理想。
现在,比较常见的技能带法应该就是以下3组了(这里不考虑带治疗的情况,毕竟LOL的AD都带TP了
1. 箭塔,爆弹,螺旋,灵巧
2. 箭塔,爆弹,灵巧,凌风
3. 箭塔,爆弹,藤,万箭
从打桩来看,3个组合的秒伤相差不多。
而实战中,可以分为BOSS战和小怪战。
BOSS战中,3的带法伤害最高,万箭+藤对水BOSS的伤害提升明显,而且这两个技能基本上属于瞬伤技能,对爱飘逸的也能打满伤害,带这套打魂卡,我目前能够稳定在45到50秒。
1的带法,打BOSS就没有上面的带法强,特别是水BOSS和飘逸BOSS,带这套打魂卡,只能在1分钟上下,主要是水魔女最后的帕金逊阶段很难打出输出。
2这套打不爱动的BOSS伤害很高,但是打会动的BOSS伤害大多折扣,因为灵巧和凌风都是为火塔服务的,火塔打不全伤害就等于白带。
而在小怪战中,毫无疑问,带螺旋更爽,而3组合,由于没有加速和有效的AOE,打秘境要比1要慢上一些,但是生存上有所提高。要竞速上榜,还是要带螺旋。
2组合就不用说了,小怪战下表现很差。
如果没有竞速需求,可以带3组合,万箭+藤,各方面都不错,亦或者1,3组合根据不同场景换。